Author Topic: Pak128.CS a konverze do double height?  (Read 2781 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Offline Miziiik

Pak128.CS a konverze do double height?
« on: June 24, 2014, 02:02:36 PM »
Zdravíčko,
přemýšlel někdo z tvůrců o konverzi našeho paku do double height? Ať jdeme s dobou  :D Myslím, že by mi nedělalo problém nakreslit nově skoro vše potřebné, což je:

Silniční doprava - cesty, mosty, tunely, elektrifikace trolejbusů, tramvajové koleje, elektrifikace tramvají
Železniční doprava - koleje, mosty, tunely, elektrifikace
Úzkorozchodná dráha - koleje, mosty, tunely, ?elektrifikace? (pokud tedy má smysl u úzkorozchodky)

Otázkou je jestli klasickou železnici udělat jen pro menší výšku nebo pro obě (kdyby jen pro menší, tak by se úzkorozchodka mohla nechat na obě výšky jako náhrada např.)?


Rovnou bych upravil trošku textury terénů a moře a základní "chodník" pro cs pak.

Jediné, co bych asi nenakreslil (nebo až časem) by bylo elektrické vedení a řeky - Což by se dalo vzít prozatím z oficiálního pak128  ;)


Teď jde samozřejmě o to, jestli by o to přední tvůrci a autoři cs paku měli zájem? Děkuju za názory  :)
http://msim.8u.cz/ Můj web o hře Simutrans - Moje addons, návody, odkazy, apod.

Offline jk271

Re: Pak128.CS a konverze do double height?
« Reply #1 on: June 24, 2014, 07:26:29 PM »
Výborný nápad!
Nejsem sice tvůrce pak128.cs (občas něco vyvíjím do programu jako takového) ale přikláněl bych se k variantě s poloviční výškou (tak jak má novinku udělanou pak128 a pak 128.Britain) a ne tak jak je to v pak64.

Mosty by se hodily. Zvláště u úzkokolejky.

Offline Miziiik

Re: Pak128.CS a konverze do double height?
« Reply #2 on: June 24, 2014, 07:34:10 PM »
Díky, díky!

Koukal jsem na ten tvůj seznam paků seřazenej... Mě by se v tom kodu nechtělo vyznávat a proto tam nic radši nezkouším i když C++ umím :D

Uvidíme, co na to ostatní :)
http://msim.8u.cz/ Můj web o hře Simutrans - Moje addons, návody, odkazy, apod.

Offline Vladki

Re: Pak128.CS a konverze do double height?
« Reply #3 on: June 24, 2014, 08:12:58 PM »
Ja mam rozpracovanou upravu stavajicich koleji a silnic, ale prestal jsem na ni delat jednak kvuli nedostatku casu ale hlavne kvuli double height. To je fakt hromada prace. Osobne bych nejradsi vzal novy pak128 a jenom vymenil vozidla a budovy a doplnil uzkokolejku.

Jinak k otazce co ma mit double a co ne tak bych to videl takto:

silnice do 100 km/h double, dalnice nad 100 km/h jenom mirny svah.

Zeleznice jenom mirny svah. I nase zubacky (tanvald a tisovec) jsou relativne mirne a dnesni vybrane stroje je zvladaji bez zubu.

Uzkokolejka oboji, vcetne eldktrifikace (tatry, trenc. Tepla, lubochna - zrusena). Tady by se dalo uvazovat o jakoze zubacce a to tak ze bezna uzkokolejka by mela jenom mirny svahy a jedna specialni, pomala a draha by mela i strmy svah.

Pokud by byly k dispozici lubakovy zdrojaky (koleje, tunely a mosty) ze sketchup, tak by se mozna ty double height snaze vyrobily. Jinak to bude prace jak na kostele. Rad pomuzu, ale casu moc nemam.

Sent using recycled electrons.


Offline Miziiik

Re: Pak128.CS a konverze do double height?
« Reply #4 on: June 25, 2014, 04:04:15 AM »
Což o to, já už silnice a trochu i koleje rozpracované mám taky a to v blenderu, kde to takový problem nebude. Jde jen o to, jestli má pro mě cenu to dodělávat nebo ne...

//EDIT: Ta speciální pomalá kolej do vyššího svahu by se mohla udělat i u normální železnice.
« Last Edit: June 25, 2014, 11:37:05 AM by Miziiik »
http://msim.8u.cz/ Můj web o hře Simutrans - Moje addons, návody, odkazy, apod.

Offline Vladki

Re: Pak128.CS a konverze do double height?
« Reply #5 on: June 26, 2014, 06:33:38 AM »
Normalnerozchodna zubacka je samozrejme mozna. Ale ve standardu nejde zabranit obyc vlaku aby jezdil po zubacce. Proto bych to omezil na uzkokolejku. V experimental by to slo.

Jeste jeden napad. Pokud by se koleje kompletne prekopavaly tak by stalo za to dat zeleznici na nizsi nasep aby licovala s tramvaji a mohlo se prejizdet mezi nimi aniz by vozidla litaly ve vzduchu. Jenze to by pak taky chtelo upravit pak soubory vsech vlaku a posunout je na nove koleje. Nebo naopak posunout tramvaje... Myslim ze neco podobneho spachali i v pak128 a pak128britain.

Sent using recycled electrons.


Offline Miziiik

Re: Pak128.CS a konverze do double height?
« Reply #6 on: June 26, 2014, 09:26:59 AM »
Jo, to mě taky napadlo. Buď dát koleje níž a předělat vozidla což by byla práce nebo ty tramvajový koleje posunout což tramvají je min a bylo by to lepší no...  :) Ale zas jde o to, jak by to vypadalo na silnici, kdyby nebyli koleje přímo ve středu... A snížit koleje u vlaků by bylo taky hezčí kor když bude menší výška, ale zas to je pak o předělání zastávek i....
http://msim.8u.cz/ Můj web o hře Simutrans - Moje addons, návody, odkazy, apod.

Offline jk271

Re: Pak128.CS a konverze do double height?
« Reply #7 on: June 26, 2014, 07:06:18 PM »
Kromě polní cesty bych udělat vše jen pro mírný svah.
Ať se stavitelé cest snaží. Na co bychom pak měli mosty a tunely. Pokud chce někdo postavit silnici nebo železnici na vysoký kopec, ať ji kroutí ze strany na stranu a postupně nabírá výšku. Jako je tomu např. na Červenovodské sedlo (50.0373303°N, 16.7160803°E).
Rozdíl dvou úrovní bych nechal pro prudký svah. Ušetří se čas na kreslení a stavba silnic/železnic nebude jednotvárná. Navíc prudký svah hra vygeneruje jen výjimečně.

Offline Miziiik

Re: Pak128.CS a konverze do double height?
« Reply #8 on: June 26, 2014, 07:28:43 PM »
Což o to, jelikož mám i cesty v Blenderu, tak mi to práci s kreslením nepřidělává  :D ale jinak je to dobrý nápad... Takže to shrnu:


Silnice - Kromě polní (a popř. i kamenné) cesty, které budou i na prudký svah bude zbytek pouze na mírný svah. (tj. dlážděná - kostky, asfaltka pro 50 a i pro 90, městská asfaltka, rychlostka a dálnice)

Tramvajové koleje - Vše pouze na mírný svah.

Železnice - Vše pouze na mírný svah.

Úzkokolejka - Kromě jedné pomalé dráhy, která bude i na prudký svah, tak zbytek pouze na mírný svah.


Vyhovuje?  :)
http://msim.8u.cz/ Můj web o hře Simutrans - Moje addons, návody, odkazy, apod.

Offline jk271

Re: Pak128.CS a konverze do double height?
« Reply #9 on: June 26, 2014, 07:39:08 PM »
Vyhovuje :)

Offline Vladki

Re: Pak128.CS a konverze do double height?
« Reply #10 on: June 27, 2014, 03:40:51 PM »
Pak je otazka jestli to neudelat tak, ze mirny svah bude to co je ve hre doted, a prudky svah bude dvojnasobny. Tim by se usetrilo mraky prace a mohly se dal pouzivat puvodni silnice a koleje.

Offline Miziiik

Re: Pak128.CS a konverze do double height?
« Reply #11 on: June 27, 2014, 03:45:36 PM »
Tak mě ta práce nevadí :) A zas aby to nebylo moc vysoké už v poměru k budovám. Taky by se musela udělat nebo vygenerovat nová lightmapa atd.
http://msim.8u.cz/ Můj web o hře Simutrans - Moje addons, návody, odkazy, apod.

Offline Miziiik

Re: Pak128.CS a konverze do double height?
« Reply #12 on: June 30, 2014, 07:15:46 PM »
Mám zatím upravit silnice, koleje atd. podle plánu zmíněného výše z pak128 a hodit je sem? Nebo si rovnou počkáte na to, co tvořím já?
http://msim.8u.cz/ Můj web o hře Simutrans - Moje addons, návody, odkazy, apod.

Offline Vladki

Re: Pak128.CS a konverze do double height?
« Reply #13 on: July 01, 2014, 08:51:46 PM »
Jestli tvoris uplne nove tak neztracej cas upravami stareho. Myslim ze bez double-height jeste chvili vydrzime.
Jo a ta lightmapa by se musela udlat nova tak jako tak ne? Nebo vlastne by se mohla vzit z pak128, ze?

Offline Miziiik

Re: Pak128.CS a konverze do double height?
« Reply #14 on: July 02, 2014, 06:04:35 PM »
Okey, tak si počkáte :) Lightmapu hodlám vzít s pak128, bude to rychlejší a jednodušší :)
http://msim.8u.cz/ Můj web o hře Simutrans - Moje addons, návody, odkazy, apod.