Author Topic: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes  (Read 65476 times)

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Offline gauthier

ça manque de détails, tout cela parait bien vide. Tu devrais prendre un exemple sur un vrai IKEA, puis soigne le parking : plus de places, des flèches pour le sens de circulation, des trottoirs, des terre-pleins avec de l'herbe, des lampadaires, puis dans tout parking il y a ... des voitures ! O_O, ... ^^
=> http://cheapanddates.blog-idrac.com/files/2011/02/ikea1.jpg

d'autre part les lettres IKEA sont en relief (sur ton image elles sont peintes sur la paroi) et ont des contours droits, chez toi elles sont arrondies. Mets un effet de taule ondulée sur les murs pour les rendre moins vides, et subdivise-les en rectangles de taule ondulée même; ça te donnera un bâtiment plus réaliste :)

Offline gwalch

Concernant le magasin de meubles de Mega : j'ai un gros souci graphique, je le vois dans la liste des batiments possibles, mais les graphiques sont manquants ! Si je le construis, il n'y a rien qui s'affiche à la place de l'herbe, mais si je mets un coup de loupe dessus, il y a bien un batiment ! Probablement un souci avec les données graphiques lors de la création du dat, bizarre qu'il n'y ai pas eu de rapport d'erreur !
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-By Rail with trains and trams : X3800 Picasso and BB36000 Astride - trams from Nantes, St Etienne, Strasbourg, Montpellier, Lyon, Bordeaux, Le Mans, Reims...
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- Industry : Collaborator for french food with Wine and Cheese...

Offline mEGa

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Bonjour à tous,

En cours de développement du magasin de meuble qui exploitera l'item "moebel", je cherche le moyen de faire apparaître une vue dans le menu construction de fabrique du service public .
Savez vous comment procéder ?

Merci d'avance
Current projects in progress : improvements of few designed french paks

Offline gauthier

il n'y a rien à faire pour ça, il affiche normalement l'image qui s'affiche lorsque tu la construis, c'est-à dire la fabrique elle-même. Si rien ne s'affiche dans le menu construction de fabrique alors rien ne devrait s'afficher là où tu la construis (je crois c'est le problème que Gwalch rapporte dans son dernier post), auquel cas tu as fait une erreur dans le .dat.

Offline gwalch

Effectivement, c'est bien mon souci... D'ailleurs, comment se fait-il que tu puisses quand même l'afficher dans ta vue exemple ???
Sinon, un batiment induxtriel d'un tile seulement, ça fait peut-être un peu petit ? Quand tu sais que tous les autres batiments font au minimum 2x2 (à l'exception des stations services et autres meuneries)... Mais pourquoi pas ?
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Offline Isaac_Clarke

ça manque de détails, tout cela parait bien vide. Tu devrais prendre un exemple sur un vrai IKEA, puis soigne le parking : plus de places, des flèches pour le sens de circulation, des trottoirs, des terre-pleins avec de l'herbe, des lampadaires, puis dans tout parking il y a ... des voitures ! O_O, ... ^^
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d'autre part les lettres IKEA sont en relief (sur ton image elles sont peintes sur la paroi) et ont des contours droits, chez toi elles sont arrondies. Mets un effet de taule ondulée sur les murs pour les rendre moins vides, et subdivise-les en rectangles de taule ondulée même; ça te donnera un bâtiment plus réaliste :)

Je le fais sur paint (plus facile) mais par contre pour les effets que tu me proposes c'est vrai que c'est pas évident, il faut que je trouve une parade pour lles textures notamment pour le parking et pour les tôles.

Offline mEGa

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Effectivement, c'est bien mon souci... D'ailleurs, comment se fait-il que tu puisses quand même l'afficher dans ta vue exemple ???
Sinon, un batiment induxtriel d'un tile seulement, ça fait peut-être un peu petit ? Quand tu sais que tous les autres batiments font au minimum 2x2 (à l'exception des stations services et autres meuneries)... Mais pourquoi pas ?
Bin justement, il fonctionne bien dans ma version 102.2 sous Linux... Excepté la vue dans le menu de construction de fabriques.
Pourquoi 1tile : je ne suis pas encore assez expert pour le faire sur plusieurs tiles (le tutos est un peu obscur pour moi encore).

Donc je vais potasser et sortir une version 2 sur plusieurs tiles.

Note : pour mon petit supermarché c'est un peu la même histoire...
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Offline mEGa

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Hello,

En // de mes véhicules, je reprend mon idée de magasin de meubles (histoire de finir la chaine industrielle derrière la fabrique de meubles par exemple), type M. Meuble pour ne pas interférer avec les gros entreprises type IKEA qui sont en cours de création.
Pour rebondir sur des discussions déjà anciennes, j'avais commencé à créer un petit supermarché qui pourrait se transformer en "épicerie de luxe" :
- vin
- parfum
- ...

Bon cela c'est la théorie... Pour la pratique, je me suis aperçu que je m'y prend mal pour faire mon pak... J'aimerais donc faire des bâtiments sur plusieurs tiles... Mais je n'ai pas encore tout assimilé.
En dehors des tutos sur SNFOS en existe-t-il d'autres (en anglais par ex) car j'avoue que je n'arrive pas à relier les opérations de création du bâtiment avec la transformation en image png support du pak.
Note : je n'arrive de toute façon pas à utiliser tilecutter... Sous un Windows XP virtuel...
Si vous avez des pistes ou des conseils de spécialistes, j'en serais très heureux.

Un grand merci d'avance.

Note : la vue que j'ai joint montre les bâtiments actuels sur 1 tile.
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Offline gwalch

les batiments sur plusieurs tiles, c'est en même temps super compliqué et archi-simple ! En fait, je te dirais que c'est TRES mal expliqué dans les différents tuto, que ce soit celui de la SNFOS ou celui du wiki officiel... Je te le mets en lien, tu verras, c'est imbuvable ! ;D
http://simutrans-germany.com/wiki/wiki/tiki-index.php?page=en_GraphicsCutting

Pour faire simple, demande à Gauthier de te passer les sources de la centrale nucléaire. Une fois que tu as compris comment c'était coupé, tu le refais à la main pour tes batiments, ça se fait très bien avec Gimp. Eventuellement, je pourrais te filer ma trame gimp pour les batiments de 2x2, elle n'est pas exceptionnelle, mais moi elle me rend bien service ! Je n'utilise pas du tout tilecutter, comme ça, pas de souci de compatibilité linux ! :D Ce qu'il faut voir aussi, c'est que les batiments "bas" comme ceux que tu as réalisé (ou comme les miens) sont beaucoup plus simples à couper qu'il n'y parait !

Par contre, pourquoi les gens n'aiment pas ma coop et veulent absolument vendre mon vin au rayon parfum ??? :-[
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Offline mEGa

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les batiments sur plusieurs tiles, c'est en même temps super compliqué et archi-simple ! En fait, je te dirais que c'est TRES mal expliqué dans les différents tuto, que ce soit celui de la SNFOS ou celui du wiki officiel... Je te le mets en lien, tu verras, c'est imbuvable ! ;D
http://simutrans-germany.com/wiki/wiki/tiki-index.php?page=en_GraphicsCutting

Pour faire simple, demande à Gauthier de te passer les sources de la centrale nucléaire. Une fois que tu as compris comment c'était coupé, tu le refais à la main pour tes batiments, ça se fait très bien avec Gimp. Eventuellement, je pourrais te filer ma trame gimp pour les batiments de 2x2, elle n'est pas exceptionnelle, mais moi elle me rend bien service ! Je n'utilise pas du tout tilecutter, comme ça, pas de souci de compatibilité linux ! :D Ce qu'il faut voir aussi, c'est que les batiments "bas" comme ceux que tu as réalisé (ou comme les miens) sont beaucoup plus simples à couper qu'il n'y parait !

Par contre, pourquoi les gens n'aiment pas ma coop et veulent absolument vendre mon vin au rayon parfum ??? :-[

Mais si, moi j'aime bien l'idée.
Mon petit super marché pourrait aussi virer Superette et vendre ce vin ;-)... Voir une épicerie produits régionaux ?
C'était histoire de l'intégrer à l'orientation qui se précisait...

PS : une idée de chaine vraiment franchouillarde (ou pas ?) : production de foie gras ?
type une ferme d'oie et de canard + une fabrique artisanale de foie gras et autres confits... Et l'arrivée dans l'épicerie de luxe ?

Au fait j'ai trouvé tilecutter pour Linux (en fait les src python... Sur le forum) et il passe sans pb sur ma distrib. je met le lien, on ne sait jamais...
=> mais pour l'instant c'est toujours aussi abscon pour moi !
Donc je suis preneur de ta trame Gimp... Cela me semble moins boite noire... ,-) Il faut que je progresse vraiment !

http://entropy.me.uk/tilecutter/download/TileCutter_src_0.5.2-alpha.zip
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Offline Václav

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I suggest using of newer version with number 0.5.6. Version with number 0.5.7 has some bugs. See topic about it for more information.

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Je suggère d'utiliser des version plus récente avec le numéro 0.5.6. Version avec le numéro 0.5.7 a quelques bugs. Voir topic à ce sujet pour plus d'informations.

Chybami se člověk učí - ale někteří lidé jsou nepoučitelní

Offline mEGa

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Thank you very much Vaclav. I will try as soon as possible.
Regards
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Offline Aquel

Hello

De retour après pas mal d'aventures...
Bref toutes mes excuses mais pas le temps de vous répondre à toutes vos questions!
@ Gwlach j'ai fait une upadate de la chaine de parfum jette un coup d'oeil et dis moi ce que tu en penses.
@ mEGA ça a l'air chouette ton truc pour l'idée du fois gras ce serait une bonne idée mais tu comptes faire comment pour représenter un élevage d'oie digne de ce nom? ;D.
Créateur de véhicule routier français: http://simutrans-france.fr.nf/doku.php?id=fr:vehicules_routiers_byaquel
Making French road vehicule a reality: http://simutrans-france.fr.nf/doku.php?id=en:vehicules_routiers_byaquel

Impossible n'est pas français!
 Napoléon Bonaparte a écrit"Ce n’est pas possible, m’écrivez-vous : cela n’est pas français", en répondant à Jean Léonard, Comte Le Marois, qui lui faisait part de l'impossibilité de réaliser un projet.  Napoléon Bonaparte wrote: "It's not possible, you're telling me: it's not french", responding to Jean Léonard, Count Le Marois regarding the impossbility of making a project   [img]http://graphics.simutrans.com/albums/userpics/1000

Offline gwalch

Petite réflexion concernant les chaines industrielles françaises :
- je souhaiterais développer la coop agricole pour qu'elle distribue au moins un autre aliment, si possible bien français. Ce sujet a été abordé sur le forum international (http://forum.simutrans.com/index.php?topic=6612.35), et plusieurs choses ont été suggérées, comme les cuisses de grenouilles (j'ai refusé !), le champagne (refusé aussi, parce que c'est du vin), le foie gras, les truffes ou autres champignons, la charcuterie...
- concernant le foie gras, la plupart du temps, les oies ou canards sont gavés sur place, donc cette chaine ne nécessiterait pas forcément plusieurs batiments, ce que je trouve un peu dommage...
- j'avais pensé à des patisseries-biscuits... Cela permettrait d'utiliser du lait, de la farine (tous deux déjà présents) mais éventuellement aussi des oeufs, qui n'existent pas, alors qu'il y a déjà un poulailler dans le jeu (mais qui ne fournit que de la viande et du fertilizer). Personnellement, je n'ai pas le temps actuellement de créer les graphismes de batiments, mais je suis partant pour faire un projet commun avec quelqu'un de motivé (genre je m'occupe de toute la partie données + commentaires sur le graphisme). En fait, il faudrait recréer un nouveau poulailler (ou plutôt ferme de volailles) qui produirait un peu de viandes, des oeufs et des foies gras. Pour le batiment de la patisserie, j'en ai un en tête, qui serait magnifique, mais extrêmement difficile à réaliser : il s'agit de la tour LU de Nantes (Je pense que certains connaissent, quand on fait un bus de St Nazaire, c'est qu'on est dans le coin  ;D).
- Si on mène tous ces projets au bout, on aurait les chaines suivantes (entre parenthèses les matières nécessaires) :

Galerie Deluxe : vend du parfum (fleurs, produits chimiques et verre) et des bouquets de fleur, voire d'autres produits (quand c'est qu'Aquel nous sort la chaine de lingerie  ?)
Coop Agricole : vend du vin (raisin + verre), du fromage (lait), des gateaux (lait + farine + oeufs) plus ou moins du foie gras
Supérette de luxe (à éventuellement renommer : épicerie régionale ?) : parfum, foie gras, vin en petite quantité

Votre avis ? Et, plus important, qui est motivé pour créer ?
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Offline mEGa

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Héhé ;-)
Le petit nouveau est motivé... Quand il aura digéré l'opération de création de bâtiment sur plusieurs tile... Le gavage est en cours et la digestion commence..
J'essaye de trouver une procédure qui me fasse gagner du temps ensuite... Ce qui me semble assez hard c'est les 4 faces à découper en plusieurs tiles...

Bref comme je suis en train de reprendre le bâtiment Supershop qui devient superette de fait, il tombe à point pour entrer dans la boucle si vous voulez.

Concernant la tour LU, on peut élargir au bâtiment attenant c'est cela ?

Si j'arrive à passer le cap de l'adaptation multi-tiles, je veux bien plancher soit sur le poulailler soit sur la tour LU (en plus je bosse à côté donc... Je peux photographier...)

Sinon si je les fait sous Gimp, je peux les passer aux spécialistes qui découperont ?


Une idée de plus comme chaine industrielle :
la chaine de production pharmaceutique. J'avais pensé à cela :
des fermes de production de plantes en // d'usine chimique -> un labo pharmaceutique -> des pharmacies
=> un lot de nouveaux véhicules en plus ( avec la croix verte... )

A suivre...




 
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Offline Aquel

- j'avais pensé à des patisseries-biscuits... Cela permettrait d'utiliser du lait, de la farine (tous deux déjà présents) mais éventuellement aussi des oeufs, qui n'existent pas, alors qu'il y a déjà un poulailler dans le jeu (mais qui ne fournit que de la viande et du fertilizer). Personnellement, je n'ai pas le temps actuellement de créer les graphismes de batiments, mais je suis partant pour faire un projet commun avec quelqu'un de motivé (genre je m'occupe de toute la partie données + commentaires sur le graphisme). En fait, il faudrait recréer un nouveau poulailler (ou plutôt ferme de volailles) qui produirait un peu de viandes, des oeufs et des foies gras. Pour le batiment de la patisserie, j'en ai un en tête, qui serait magnifique, mais extrêmement difficile à réaliser : il s'agit de la tour LU de Nantes (Je pense que certains connaissent, quand on fait un bus de St Nazaire, c'est qu'on est dans le coin  ;D).

Ca me semble être une excellente idée! cependant pourquoi ne veut tu pas reprendre l'ancien poulailler? Il fait trop batterie à ton gout?

Galerie Deluxe : vend du parfum (fleurs, produits chimiques et verre) et des bouquets de fleur, voire d'autres produits (quand c'est qu'Aquel nous sort la chaine de lingerie  ?)
C'est une excellente idée!! Je pensais plutôt à une usine de textiles de luxe!

Votre avis ? Et, plus important, qui est motivé pour créer ?
Le manque de temps reste le problème pour ma pomme!! Je vais déjà terminer ce que j'ai commencé.

Héhé ;-)
Le petit nouveau est motivé... Quand il aura digéré l'opération de création de bâtiment sur plusieurs tile... Le gavage est en cours et la digestion commence..
J'essaye de trouver une procédure qui me fasse gagner du temps ensuite... Ce qui me semble assez hard c'est les 4 faces à découper en plusieurs tiles...

Je fais la même chose que toi pour les bâtiments. Je fais sur google sketchup et ensuite tile cutter.
Tile cutter est vraiment simplissime à utiliser.
Tout ce que tu as à spécifier c'est combien de tile ton bâtiment va faire en longueur largeur et hauteur.
Pour les faces il faut que tu ai 4 vue différentes.
ensuite tu amènes la figure rouge pour que ton bâtiment soit à l'intérieur. et ensuite tu lis le tuto et tu comprendra ;D ;D ;D

Sinon si je les fait sous Gimp, je peux les passer aux spécialistes qui découperont ?

Envoie moi les fichiers et donne moi le nombre de tile en largeur et en hauteur et je te les découperais. 8) 8)

Une idée de plus comme chaine industrielle :
la chaine de production pharmaceutique. J'avais pensé à cela :
des fermes de production de plantes en // d'usine chimique -> un labo pharmaceutique -> des pharmacies
=> un lot de nouveaux véhicules en plus ( avec la croix verte... )

Il y avait une chaine pharmacie avant mais elle a disparue...
Je pensais à une chaine de produit cosmétique.



 
« Last Edit: March 08, 2011, 09:31:16 AM by Aquel »
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Impossible n'est pas français!
 Napoléon Bonaparte a écrit"Ce n’est pas possible, m’écrivez-vous : cela n’est pas français", en répondant à Jean Léonard, Comte Le Marois, qui lui faisait part de l'impossibilité de réaliser un projet.  Napoléon Bonaparte wrote: "It's not possible, you're telling me: it's not french", responding to Jean Léonard, Count Le Marois regarding the impossbility of making a project   [img]http://graphics.simutrans.com/albums/userpics/1000

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Ca me semble être une excellente idée! cependant pourquoi ne veut tu pas reprendre l'ancien poulailler? Il fait trop batterie à ton gout?


Hello,
Pour ma part, j'avais imaginé une plus petite exploitation... Plus typique genre ferme ancienne du Gers comme bâtiment principal, du plein air avec une mare (comme sur le poulailler actuel) et une ou 2 cabanes...

Côté pharmacie, je ne savais pas que cela a existé. A voir en effet pour une chaine un peu plus "neuve" ?

Enfin, juste pour info (je vous sens compatissant et attentif...), je progresse côté adaptation dessin. Je vais bientôt soumettre un magasin de meuble de 2x2. Hourra !
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 Pour le batiment de la patisserie, j'en ai un en tête, qui serait magnifique, mais extrêmement difficile à réaliser : il s'agit de la tour LU de Nantes (Je pense que certains connaissent, quand on fait un bus de St Nazaire, c'est qu'on est dans le coin  ;D).


Hello Gwalch...
Un peu d'eau à la bouche... J'ai commencé la réflexion sur le bâtiment "LU"... Je veux bien essayer de le réaliser... On verra si je le donne tel quel ou si je réussis le découper à la mode tileCutter ;-)

En pièce jointe un petit crobard de mon ID
« Last Edit: March 08, 2011, 11:59:20 AM by mEGa »
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Offline Aquel

Hello Gwalch...
Un peu d'eau à la bouche... J'ai commencé la réflexion sur le bâtiment "LU"... Je veux bien essayer de le réaliser... On verra si je le donne tel quel ou si je réussis le découper à la mode tileCutter ;-)

En pièce jointe un petit crobard de mon ID

Perso ça a l'air magnifique!!
J'attends ça avec impatience!
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Impossible n'est pas français!
 Napoléon Bonaparte a écrit"Ce n’est pas possible, m’écrivez-vous : cela n’est pas français", en répondant à Jean Léonard, Comte Le Marois, qui lui faisait part de l'impossibilité de réaliser un projet.  Napoléon Bonaparte wrote: "It's not possible, you're telling me: it's not french", responding to Jean Léonard, Count Le Marois regarding the impossbility of making a project   [img]http://graphics.simutrans.com/albums/userpics/1000

Offline mEGa

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Voici une première esquisse rapide de ce que la vue du bâtiment pourrait donner.

En le dessinant, je me suis aperçu que c'est une architecture complexe (n'est ce pas Gwalch...) dont je doute pouvoir en tirer quelque chose en 3D. Bref, j'ai envie d'oublier Sketchup pour ne dessiner la vue qu'en 2 D d'une approche plus artistique.

En faisant cours voici mon dilemme (en tenant compte de l'architecture complexe, je le redit) :
en 3D :
+ un beau rendu de modelé
+ + on peut avoir toutes les faces et faire un pak complexe
- difficulté à basculer en vue 2D (le côté bricole...)
_ _ très dur à monter le bazar... Et je ne suis pas un pro du Sketchup...

en 2D :
+ plus facile à obtenir une vue propre
++ une vue rapide qui peut faire son petit effet avec un dessin qui peut être efficace...
- Difficulté de rendre le volume
-- une seule vue (les autres face sont possibles mais c'est du boulot...)

Avez vous une idée de la surface à prévoir ? 4x3 tiles ? plus gros ?

Pour ceux qui connaissent le bâtiment, j'ai un doute sur les escaliers métalliques extérieurs (les petite écharpes qui ont l'air de voler au vent sur mon crobard...). A la grande époque du "petit beurre" je ne crois pas qu'ils existaient. En plus ils seront durs à rendre sans pour autant apporter grand chose à l'ensemble.
« Last Edit: March 08, 2011, 07:03:33 PM by mEGa »
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Offline gwalch

Je vois que les échanges ont bien avancé pendant mon absence ! Alors, quelques petites réflexions-réponses :

- Je vous donne mes trames de batiments 2x2 et 4x4... C'est pas grand chose, mais moi ça me rend bien service. Le principe, c'est de dessiner sur un nouveau calque, puis d'utiliser les deux calques existants pour faire les découpes à la fin. Il s'agit de fichiers gimp, pas la peine de les charger si vous utilisez un autre logiciel !

Quote
pourquoi ne veut tu pas reprendre l'ancien poulailler?

Tout simplement car je dois modifier le fichier dat, pour lui permettre de produire d'autres aliments. Et ce n'est pas le batiment que je trouve le plus réussi dans simutrans !

Quote
Il y avait une chaine pharmacie avant mais elle a disparue...

Je ne sais pas ce qu'il en est pour le pak 128, mais elle existe toujours dans le pak 64. Elle fonctionne de cette manière :
Raffinerie qui produit des "solvants" : ces "solvants" sont en partie vendus directement à la Pharmacie, l'autre partie est transportée au "Labo pharmaceutique" qui les transforme en "médicaments", vendus à la Pharmacie.

- Concernant le batiment LU, ça parait pas mal comme base. Concernant la taille je te déconseille fortement de ne pas utiliser une base carrée, ça peut provoquer des soucis dans les rotations de carte ! Donc 3x3 ou 4x4... Au besoin, tu rajoutes un peu d'herbe, ou un parking avec quelques camions (dans ce cas, un français, bien sûr !). Et Il n'est pas absolument nécessaire de respecter parfaitement les proportions, pourvu que ça rende bien au final (et qu'on voie bien la tour). Je ne te serais d'aucun secours pour la 3D, c'est un domaine que je ne connais pas du tout, moi je fonctionne toujours en pixel-art !
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Offline mEGa

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Hello,

Suivant le fil...
Je suis d'accord avec Gwalch... Pour le poulailler... Une ferme plus typique française serait plus adéquate.
Je vais voir pour proposer une trame type ferme du Gers comme je l'avais déjà évoqué...

en // je reviens à la charge pour le bâtiment de vente de meubles (que j'ai renommé furniture_dealer); j'ai revu sa taille pour l'incorporer dans un 2x2.
Un doute m'habite... Emporté par mon élan, j'ai peur que le résultat ne fasse trop "œuvre d'Art" (sans fausse modestie) et pas assez pixel art... Donc inadapté pour Simutrans.
C'est important de me dire votre avis voire avoir quelques conseils... Car si je me lance dans la réalisation du bâtiment LU... Il faudra que je sois sur.
Qu'en dites vous ?
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Offline gwalch

Ton batiment est très réussi, mais effectivement, il ne s'intègrera pas bien dans le pak128, il a un coté un peu trop "cartoon" ! Déjà, il faudrait commencer par enlever tous les traits noirs qui donnent l'impression d'un batiment "dessiné". et tes textures sont peut-être un peu trop pastel-nuageuse (je ne sais pas comment l'expliquer). Pareil pour les véhicules, ils font un peu BD... A mon avis, tu tiens une bonne base, il faut juste que tu le rendes plus "soft" pour qu'il s'intègre mieux.
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Offline Václav

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Very interesting work. I only would like to suggest one or darker night shining colours for small windows on side wall. And of course, large windows on front wall are a bit strange now. I don't think it should shine at night - but current face is very strange.

FR:
Un travail très intéressant. Je ne voudrais suggérer une ou des couleurs plus sombres la nuit brille pour les petites fenêtres sur le mur de côté. Et bien sûr, de grandes fenêtres sur le mur de devant sont un peu étrange aujourd'hui. Je ne pense pas qu'il faille brillent dans la nuit - mais visage actuel est très étrange.

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Offline mEGa

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Hello

FR
J'ai bien pris note de toutes les remarques... Et vous dit merci

Voici une nouvelle version, plus "propre", 2X2 (Vive tilecutter) et une vue neige...
Il reste quelques pixels a reprendre et l'enseigne qui ne s'éclaire pas la nuit... Grr
@Vaclav, oui les grandes baies vitrées je ne les éclaire pas la nuit, uniquement la colonne du centre.


EN

I had noticed all your suggestions And says lot of thanks.

Well I uploaded a new version more properly, 2x2 (Hurra TileCutter) and a view in winter.
some errors remain : a few pixels aren't good and the logo of the store is not lightning in dark . Grr
@Vaclav : Yes the great windows on front are not lightning in the dark. Only the column of centre



« Last Edit: March 09, 2011, 08:58:41 PM by mEGa »
Current projects in progress : improvements of few designed french paks

Offline gwalch

C'est beaucoup mieux comme ça ! Mais il faut que tu revois les vitres devant, elles font vraiment bizarres ! Et je me demande aussi où est la porte ? ;D
Pour la vue neige, il semble y avoir qqs incohérences (le coté gauche, l'herbe...)
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Offline Václav

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Now it looks better than before - but in both views (summer and winter) there is one false pixel in transparent colour on left top window by bottom border of it. It is very strange to me - because on previous version that false pixel was not present.

FR:
Maintenant, il semble mieux qu'avant - mais dans les deux vues (été et hiver) il ya un pixel fausse couleur transparente sur la fenêtre en haut à gauche de la bordure inférieure de celui-ci. Il est très étrange pour moi - parce que sur la version précédente de ce pixel faux n'était pas présent.

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Offline gwalch

@ Aquel :
Petit test rapide pour la chaine parfum nouvelle version : Je pense que tu as sur-corrigé, c'est excessif dans l'autre sens maintenant. Passer de 50 à 2000, c'est un peu violent ! :D Encore plus si tu mets des pourcentages à 500%, c'est beaucoup trop !
Tu aurais intérêt à  :
- mettre la consommation de parfums et bouquets autour de 100-120% (contre 500-550%)
- avoir une productivité moyenne dans les 1000 plutôt que les 2000

@ Mega :
C'est un peu spécial, les pixels lumineux qui font les bordures de vitrines sans faire le milieu ?
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Offline mEGa

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Now it looks better than before - but in both views (summer and winter) there is one false pixel in transparent colour on left top window by bottom border of it. It is very strange to me - because on previous version that false pixel was not present.

FR:
Maintenant, il semble mieux qu'avant - mais dans les deux vues (été et hiver) il ya un pixel fausse couleur transparente sur la fenêtre en haut à gauche de la bordure inférieure de celui-ci. Il est très étrange pour moi - parce que sur la version précédente de ce pixel faux n'était pas présent.
@ Vaclav :
EN:
Oh Yes, strange isn't ? I saw it. it will be corrected ;-),
FR:
Oui, étrange en effet. Je l'avais vu. Il sera corrigé ;-)


@ mEGa :
C'est un peu spécial, les pixels lumineux qui font les bordures de vitrines sans faire le milieu ?
@ Gwalch :
FR:
Je voulais faire un peu enseigne lumineuse publicitaire, mais l'effet n'est pas si bien, c'est vrai.
Plus généralement, mes grandes vitrines sont censés refléter le ciel... Dur à rendre... Non ? Les ports sont intégrées aux vitrines... Je vais améliorer tout cela.
Côté neige, je souhaitais rendre plus réaliste avec peu de neige sur l'herbe. Mais je vais en mettre un petit peu  ;)
EN:
I wanted to make juste an advertising neon sign , but the effect is not so well, true isn't ?
More generally, my large windows are supposed to reflect the sky… difficult to create this effect… isn't? The doors are integrated into the large windows… I will improve all that.
About snow : J wished to make an effect more realistic with a little bit snow over grass. But I will add some a little
« Last Edit: March 10, 2011, 08:12:21 AM by mEGa »
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Offline Aquel

@ Aquel :
Petit test rapide pour la chaine parfum nouvelle version : Je pense que tu as sur-corrigé, c'est excessif dans l'autre sens maintenant. Passer de 50 à 2000, c'est un peu violent ! :D Encore plus si tu mets des pourcentages à 500%, c'est beaucoup trop !
Tu aurais intérêt à  :
- mettre la consommation de parfums et bouquets autour de 100-120% (contre 500-550%)
- avoir une productivité moyenne dans les 1000 plutôt que les 2000

C'est fait! et mis en ligne.

@mEGA j'ai corrigé le titre "Éléments de Chaines Industrielles" il manquait le E du debut ;)
« Last Edit: March 10, 2011, 09:17:17 AM by Aquel »
Créateur de véhicule routier français: http://simutrans-france.fr.nf/doku.php?id=fr:vehicules_routiers_byaquel
Making French road vehicule a reality: http://simutrans-france.fr.nf/doku.php?id=en:vehicules_routiers_byaquel

Impossible n'est pas français!
 Napoléon Bonaparte a écrit"Ce n’est pas possible, m’écrivez-vous : cela n’est pas français", en répondant à Jean Léonard, Comte Le Marois, qui lui faisait part de l'impossibilité de réaliser un projet.  Napoléon Bonaparte wrote: "It's not possible, you're telling me: it's not french", responding to Jean Léonard, Count Le Marois regarding the impossbility of making a project   [img]http://graphics.simutrans.com/albums/userpics/1000

Offline mEGa

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Hello,

J'ai tout revu dans le détail mon magasin de meubles (furniture_dealer).
Voici la nouvelle version...

Cela m'a fait un bon entrainement pour prendre en main tilecutter (une fois qu'on a compris c'est bon !)... Et je me suis fait mes gabarits sous Gimp. (et une palette...)

Je soumet une nouvelle fois à votre oeil critique mais nécessaire ;-)
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Offline Václav

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New face of front windows is much better than before - simply: splendid work.

I only would like to know (finally) what is that grey thing on side wall - by alone standing window. But else: no complaints.

FR:
Nouveau visage de fenêtres avant est beaucoup mieux qu'avant - tout simplement: magnifique travail.

Je ne voudrais savoir (enfin) quelle est cette chose grise sur la paroi latérale - par seul debout fenêtre. Mais d'autre: pas de plaintes.

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Offline Aquel

EN:
New face of front windows is much better than before - simply: splendid work.

I only would like to know (finally) what is that grey thing on side wall - by alone standing window. But else: no complaints.

FR:
Nouveau visage de fenêtres avant est beaucoup mieux qu'avant - tout simplement: magnifique travail.

Je ne voudrais savoir (enfin) quelle est cette chose grise sur la paroi latérale - par seul debout fenêtre. Mais d'autre: pas de plaintes.

EN: agreed with you this shop rocks!!
FR: je suis d'accord cette échoppe est vraiment chouette!
Beau boulot!
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Impossible n'est pas français!
 Napoléon Bonaparte a écrit"Ce n’est pas possible, m’écrivez-vous : cela n’est pas français", en répondant à Jean Léonard, Comte Le Marois, qui lui faisait part de l'impossibilité de réaliser un projet.  Napoléon Bonaparte wrote: "It's not possible, you're telling me: it's not french", responding to Jean Léonard, Count Le Marois regarding the impossbility of making a project   [img]http://graphics.simutrans.com/albums/userpics/1000

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I only would like to know (finally) what is that grey thing on side wall - by alone standing window. But else: no complaints.

FR:
Nouveau visage de fenêtres avant est beaucoup mieux qu'avant - tout simplement: magnifique travail.

Je ne voudrais savoir (enfin) quelle est cette chose grise sur la paroi latérale - par seul debout fenêtre. Mais d'autre: pas de plaintes.
EN:
Thanks, really. (Aquel too)
About this column on side wall
At first I wanted to create  an external lift shaft...
But I acknowledge that I do not know how to finish it... Transform her to a chimney ? So basic. Or an animated lift over transparency ? So difficult isn't ? Or finally duplicate the logo neon sign with lights ?


FR :
Merci, vraiment. (A Aquel aussi)
A propos de cette colonne  sur le coté.
Je voulais au départ faire une cage d'ascenseur extérieur.
Mais j'avoue que je ne sais pas trop comment le terminer. La transformer en cheminée ? Trop basique... Ou, mieux faire un ascenseur animé en transparence ? Trop dur peut-être ? Ou finalement reporter l'enseigne lumineuse du logo ?
Qu'en pensez vous ?
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Offline Václav

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I have not experience with making animated buildings. So I would like better to suggest changing into chimney - or (and it would be a little more difficult) ladder like from following picture.

FR:
Je n'ai pas d'expérience avec ce que les bâtiments d'animation. Je voudrais donc préférable de vous proposer de changer dans la cheminée - ou (et il serait un peu plus difficile) comme échelle de l'image suivante.


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