The International Simutrans Forum

Language boards => [CS]Česky (Czech) => Topic started by: jk271 on December 23, 2015, 12:53:50 PM

Title: pak128.CS - "nighty build"
Post by: jk271 on December 23, 2015, 12:53:50 PM
Ne každý si dokáže stáhnout aktuální verzi pak128.CS z svn a provést kompilaci. Proto je zde malý vánoční dárek: vývojová verze pak128.CS + addons.

http://sourceforge.net/projects/simutrans/files/Pak128.CS/nightly%20builds/ (http://sourceforge.net/projects/simutrans/files/Pak128.CS/nightly%20builds/)

Soubor obsahuje vývojovou verzi pak128.CS. V addonech najdete vozidla, která byla v posledním vydání (0.2.1) ale nemáme od nich .png a .dat soubory. Stejně tak v addonech najdete železniční depo.

Jedná se o vývojovou verzi!

EDIT: 26.12.2015,27.12.2015
Odkaz ukazuje na sourceforge, ne na ulozto.cz
Železniční depo je v addonech
Title: Re: pak128.CS - "nighty build"
Post by: TommPa9 on December 23, 2015, 01:20:45 PM
nemám to nahrát do svn přes svůj profil? (přístup k hlavnímu stromu pod simutrans)

EDIT

HOTOVO (https://sourceforge.net/projects/simutrans/files/Pak128.CS/nightly%20builds/pak128.CS-r1750.zip/download)

Reuploaded on SVN
Title: Re: pak128.CS - "nighty build"
Post by: Vladki on December 23, 2015, 02:34:44 PM
Quote from: jk271 on December 23, 2015, 12:53:50 PM
Soubor obsahuje vývojovou verzi pak128.CS. V addonech najdete vozidla, která byla v posledním vydání (0.2.1) ale nemáme od nich .png a .dat soubory.
Nevim jestli jsi dal do addons i jine veci nez vozidla, ale aby se dalo hrat, je potreba do addons doplnit:
- zeleznicni depo, mosty a tunely. To nam zatim ve zdrojacich chybi.

Quote from: TommPa9 on December 23, 2015, 01:20:45 PM
nemám to nahrát do svn přes svůj profil? (přístup k hlavnímu stromu pod simutrans)

Super, ja sice mam pristup ke kodu na SVN, ale netusil jsem jak se dostanu k tomuhle....
Title: Re: pak128.CS - "nighty build"
Post by: TommPa9 on December 23, 2015, 03:10:44 PM
No k tomu mám přístup asi jen já? Nicméně ono je to vyrovnaný, já se nedostanu ke zdrojům :D
Title: Re: pak128.CS - "nighty build"
Post by: jk271 on December 26, 2015, 05:16:51 PM
Quote from: Vladki on December 23, 2015, 02:34:44 PM
Nevim jestli jsi dal do addons i jine veci nez vozidla, ale aby se dalo hrat, je potreba do addons doplnit:
- zeleznicni depo, mosty a tunely. To nam zatim ve zdrojacich chybi.
Do addons jsem dal jen vozidla + depa. Víc nic. Snad se podaří získat zdrojáky od více věcí.
Quote from: TommPa9 on December 23, 2015, 03:10:44 PM
No k tomu mám přístup asi jen já? Nicméně ono je to vyrovnaný, já se nedostanu ke zdrojům :D
Zdroje se dají prohlížet v prohlížeči:
http://sourceforge.net/p/simutrans/code/HEAD/tree/pak128.CS/
nebo stáhnout (je potřeba svn klient)
svn checkout svn://svn.code.sf.net/p/simutrans/code/pak128.CS pak128.CS
i bez přihlašovacích údajů.
Title: Re: pak128.CS - "nighty build"
Post by: TommPa9 on December 27, 2015, 12:04:26 AM
Já to myslel jinak :) Doufám, že jsme si rozuměli. Já Vladkiho pochopil tak, že on nemá práva cokoliv nahrát pod simutransový strom k herním souborům a já zase nemám právo nahrávat do repozitáře (ne že bych je chtěl)
Title: Re: pak128.CS - "nighty build"
Post by: David on January 01, 2016, 05:17:34 PM
Nemohl by někdo znalý napsat návod, jak si z svn stáhnout a zkompilovat pak128.CS?  :)
Title: Re: pak128.CS - "nighty build"
Post by: Vladki on January 01, 2016, 06:56:12 PM
Na linuxu takto: O dva prispevky vys je uveden prikaz: svn co http...
Tim si stahnes veskere zdrojaky. Pak staci prikaz make. Je potreba mit stazene makeobj nekde v ceste pro spusritelne soubory (/usr/local/bin).

Pro windows by to mohlo fungovat taky, ale nevim kde vzit windows verzi make. Misto toho jde pouzit pakmak.bat, ale nevim jak presne funguje.
Title: Re: pak128.CS - "nighty build"
Post by: jk271 on January 02, 2016, 02:39:14 PM
Na Windows doporučuju stáhnou cygwin https://cygwin.com/install.html a do cygwinu nainstalovat potřebné balíčky (pro svn a [gnu]make). Práce s svn přes cygwin je pohodlnější než z windowsího příkazového řádku; kompilaci s makeobj jsem v cygwinu nezkoušel.

Nevím, nakolik (ne)jsou .bat skripty udržované.
Title: Re: pak128.CS - "nighty build"
Post by: David on August 16, 2016, 03:24:51 PM
Dočkáme se zase někdy brzy nějaké nightly verze CS paku?  ;D
Title: Re: pak128.CS - "nighty build"
Post by: Vladki on August 18, 2016, 09:50:15 PM
http://server.exp.simutrans.com/pak128.CS.zip

Prosim tomma aby to dal na SF
Title: Re: pak128.CS - "nighty build"
Post by: TommPa9 on August 19, 2016, 12:51:50 PM
Večer na tom zapracuju ☺ Hodím to na sf a pak se pochlubím cizím peřím v international sekci :D

EDIT: tak jsem byl čilejší :D

PAK128.CS (https://sourceforge.net/projects/simutrans/files/Pak128.CS/nightly%20builds/pak128.CS.zip/download)
Title: Re: pak128.CS - "nighty build"
Post by: David on March 10, 2017, 11:01:32 PM
Tak jsem si po hodně dlouhé době zahrál, stáhl pak CS, nastavil a začal v roce 1945. Škoda jen, že jsem v železničním depu v této době nenašel žádné osobní vagony a nemohl postavit el. dráty nad koleje. Ale jinak super.  :)
Title: Re: pak128.CS - "nighty build"
Post by: David on March 29, 2017, 02:42:53 PM
Nešel by odstranit z citycar ten žlutý americký autobus? Vždycky, když ho vidím, tak šílím  ;D
(http://www.imgup.cz/image/LCQY)
Title: Re: pak128.CS - "nighty build"
Post by: Vladki on April 08, 2017, 02:11:34 PM
Quote from: David on March 10, 2017, 11:01:32 PM
Tak jsem si po hodně dlouhé době zahrál, stáhl pak CS, nastavil a začal v roce 1945. Škoda jen, že jsem v železničním depu v této době nenašel žádné osobní vagony a nemohl postavit el. dráty nad koleje. Ale jinak super.  :)
Co se tyka elektrifikace - elektrizace soustavou 3kV= u nas zacala az v 50. letech - oficialni otevreni prvniho useku 1955 - a k tomuto datu je k dispozici i elektrifakace ve hre.
Ano, Bechynka byla elektrifikovana uz v roce 1903, prazsky uzel 1928, ale k tomu by to chtelo alternativni elektrifikaci s nizsi max. rychosti. Nejradeji bych mel oddelenou elektrifikaci pro ruzne systemy AC/DC - k pouziti v simutrans-extended, ale zatim to nebudu hrotit a posouvam intro na 1903. Pridavam do dat souboru komentare k intro_year pro jednotlive trakce.

Ale i tak v paku je jen jedina ceska lokomotiva pro starsi obdobi (E 424.0) - jezdila v prazskem uzlu, a pak na Lipenske i Bechynske draze. Dale tam jsou 3 rakouske elektricke lokomotivy. Prvni bobina (E 499.0) je ve hre od roku 1953.
Osobni vagony pro rok 1945 bohuzel nemame. Nejstarsi motorak je od 1949, pokud nepocitam minimotorak M120 (1927-1938). Celkove jsou v SVN hlavne motoraky a elektricke jednotky. Musim prozkoumat jestli v te neprebrane hromade od Lubaka neco neni a pridat to.

Quote from: David on March 29, 2017, 02:42:53 PM
Nešel by odstranit z citycar ten žlutý americký autobus? Vždycky, když ho vidím, tak šílím  ;D
Sel, ono tam toho asi bude vic - je to prevzaty z pak128, plus je tam i neco specificky nase. Chtelo by to probrat, zkontrolovat jestli je na kazdy rok aspon jeden citycar... Ja se v autech moc nevyznam tak nedokazu rict co u nas nikdy nejezdilo a co je jeste prijatelna navsteva z okolnich zemi. Jestli chces mrkni sem: https://sourceforge.net/p/simutrans/code/HEAD/tree/pak128.CS/citycars/ a zkus rict co vyhazet.
Title: Re: pak128.CS - "nighty build"
Post by: David on April 08, 2017, 06:23:25 PM
Tak mě nevadí, když mi tam budou jezdit auta, co u nás nejezdila. Jen ten autobus mě bil do očí. Ale jinak jsem si ty auta prohlídl a jen bych změnil toto:
odstranil - mhz_old_car_2.png, mhz_old_car_3.png,  school_bus_0.png, police_bike_0.png
změnil - ms_1932_dodge_green.png a ms_1932_dodge_yellow.png - rok zastarání z 1990 na 1950
Title: Re: pak128.CS - "nighty build"
Post by: Vladki on April 08, 2017, 11:42:10 PM
dodge jsem dal az do roku 1960, protoze kolem roku 1950 ma retire hodne jinych aut, a novy se objevuji az kolem 1960.
u school_bus a police jsem dal distribution_weight=0, tak uz by se nemely objevovat.

Vedel bys upresnit intro/retire pro:


Liaz/Liaz_Dakar.dat:# instro_year ?
Liaz/Liaz_Dakar.dat:intro_year=2007
Liaz/Liaz_Dakar.dat:# retire_year ?
Liaz/Liaz_Dakar.dat:retire_year=2017
Skoda/Skoda_30.dat:intro_year=1946
Skoda/Skoda_30.dat:# retire_year ?
Skoda/Skoda_30.dat:retire_year=1951
Skoda/Skoda_706_rtk_bobr.dat:# intro_year=??
Skoda/Skoda_706_rtk_bobr.dat:intro_year=1958
Skoda/Skoda_706_rtk_bobr.dat:# retire_year=??
Skoda/Skoda_706_rtk_bobr.dat:retire_year=1985


Jabych bobra dal minimalne do 1989, a Skoda_30 mi pripada nejak kratce. Retire_year je kdy se prestanou objevovat novy kusy - takze maly presah tam bude, ale zivotnost citycars neni velka.
Title: Re: pak128.CS - "nighty build"
Post by: David on April 14, 2017, 01:18:11 PM
Tak to bych nevěděl  :)
Ale měl bych ještě pár věcí. Pustil jsem si hru od roku 1830 a sledoval, jaká vozidla a vybavení jsou od kterého roku dostupná.
Silnice - Mít jeden typ silnice je jaksi nedostačující, VTPsim před pár měsíci vydal silnice pro venkov, ty by se mohly do paku přidat  :)
Silniční zastávky také dostupné od 1900. Nastavil bych je na rok 1908.
U úzkokolejky chybí koleje.
Železnice - Depo je dostupné kolem roku 1880, koleje o něco později. Já bych to nastavil na rok 1839.
Tramvajové zastávky dostupné od 1900, ten první typ bych nastavil na 1869.
Elektrické tramvaje - poupravil bych roky zastarání, první el. tram. bych dal až do roku 1910, ringhoffer do 1940. Tady si ale nejsem jist, jestli v té době ještě ty typy jezdily nebo ne.
Title: Re: pak128.CS - "nighty build"
Post by: Vladki on April 15, 2017, 09:23:29 PM
Quote from: David on April 14, 2017, 01:18:11 PM
Tak to bych nevěděl  :)
Skoda.

Quote
Ale měl bych ještě pár věcí. Pustil jsem si hru od roku 1830 a sledoval, jaká vozidla a vybavení jsou od kterého roku dostupná.
Diky za test. Osobne bych taky byl velmi rad kdyby byl pak128.CS hratelny uz od zacatku 19. stol (1827 - konesprezka z Budejovic do Lince). Bozhuzel, zatim je to spis tak na 2. pol 20. stoleti... Starsi doby nejsou uplne dobre pokryte.

Quote
Silnice - Mít jeden typ silnice je jaksi nedostačující, VTPsim před pár měsíci vydal silnice pro venkov, ty by se mohly do paku přidat  :)
Vim o nich, uz jsme je chtel pridat driv, ale nekde jsem zasantrocil dat+png, ted jsem je znova pohledal a nasel na google drive. Pridavam si je na TODO list. I kdyz si vzpominam, ze tam bylo par drobdnych grafickych chyb. Prozkoumam.

Quote
Silniční zastávky také dostupné od 1900. Nastavil bych je na rok 1908.
Proc zrovna 1908 ?
1900 je defaultni hodnota, pokud se neuvede nic jineho. Bohuzel na starsi obdobi nemame vhodnou zastavku (pro konske povozy a dostavniky), takze z duvodu hratelnosti jsem to nejspis u nejake zastavky zakomentoval. A spis bych mel aspon jednu posunout az na 1800.

Quote
U úzkokolejky chybí koleje.
Vim. Stare uzkokolejove koleje nebyly pouzitelne pro half-height. Nedavno mi Lubak poslal opravene, ale jenom zkompilovany pak. Pro pridani do repozitare potrebuji dat+png - Lubaku, prosim posli.

Quote
Železnice - Depo je dostupné kolem roku 1880, koleje o něco později. Já bych to nastavil na rok 1839.
Ja bych sel az na 1827 (Budejovicka konka). Doufal jsem, ze jak se VTPSim rozjel s depy pro tram a bus, tak ze bude pokracovat i s vlaky, ale nestalo se. Takze tu mame starsi kousek od Lubaka, ale jen jeden - typicky pro oddobi pary...

Quote
Tramvajové zastávky dostupné od 1900, ten první typ bych nastavil na 1869.
Jo souhlas. Jen prosim uvadej u svych navrhu i duvod. Jako: 1839 - trat Viden - Brno, 1869 - konska tramvaj v Brne, a tak.

Quote
Elektrické tramvaje - poupravil bych roky zastarání, první el. tram. bych dal až do roku 1910, ringhoffer do 1940. Tady si ale nejsem jist, jestli v té době ještě ty typy jezdily nebo ne.
Pokud se nepletu, tak byla nejaka nepsana domluva, ze u silnicnich vozidel se dostupnost nastavuje podle ukonceni vyroby, a u kolejovych podle vyrazeni z pravidelneho provozu (protoze vyroba byla obvykle jednorazova vetsi serie - max. par let, a pak pauza, podle toho jak zeleznice objednavaly). Takze pokud vis konkretni datum vyrazeni tech tramvaji z provozu - nejlepe nejaky odkaz, tak to rad zmenim. To, ze treba pro nejake obdobi zadna tramvaj nebude, nevadi. Vzdycky muzes koupit zastaraly typ.

Title: Re: pak128.CS - "nighty build"
Post by: Vladki on April 16, 2017, 07:44:27 PM
Poupravil jsem silnice od VTPsima. Opravil sem par grafickych chyb
- nebyl rozdil mezi vystinovanim mirneho a strmeho svahu
- zatacka ze severu na zapad precuhovala do sousednich policek
- po setmeni se na silnici objevily svitici body
- snih na krajnici nebyl na svazich spravne vystinovan - byl svetlejsi nez okolni, tak jsem proste zimni obrazek zakomentoval.
Je tam jeste vic problemu ale to mozna nekdy priste:
- silnice nenavazuje spravne na lomu svahu - je to videt hlavne na stredove care a krajnici
- prerusovana stredova cara by vypadala lip kdyby ty useky byly vzdy ze sudeho poctu pixlu
- na svazich kde je svetlejsi cesta by to chtelo i svetlejsi krajnici, ta uz je ted dost malo vyrazna.
Kdyby se v tom chtel nekdo vrtat dal, tak zde je upravena verze:
http://server.exp.simutrans.com/pak128.CS/cesty/
Jinak to tak behem tydne soupnu do SVN repozitare.
Title: Re: pak128.CS - "nighty build"
Post by: Vladki on March 25, 2018, 08:32:37 PM
Jsou tu velikonoce, tak po dlouhe dobe nova verze. Necekejte zazraky, spis jen drobne dosolichavacky.

http://list.extended.simutrans.org/~vladki/pak128.CS.zip
Title: Re: pak128.CS - "nighty build"
Post by: Vladki on April 08, 2019, 08:24:33 PM
Rok se s rokem sesel, tak vydavam novy build pak128.CS.

no neni to nightly ale yearly, ale taky to neni plnohodnotny release. Je tam spousta veci nedodelanych, o nekterych vim o nekterych ne.
Takze uzivejte zkousejte a reportujte chyby. Kdyz uvidim ze to lidi hrajou tak mi to treba zvedne motivaci se v tom hrabat vic.

verze pro standard: http://list.extended.simutrans.org/pak128.CS.zip
verze pro extrended: http://list.extended.simutrans.org/pak128.CS-Ex.zip
Title: Re: pak128.CS - "nighty build"
Post by: Vladki on April 19, 2020, 07:44:18 PM
No neni to nightly ale yearly....

http://list.extended.simutrans.org/~simutrans/pak128.CS.zip
Title: Re: pak128.CS - "nighty build"
Post by: Lubak91 on April 19, 2020, 08:39:41 PM
Bohužel nevím kde je chyba, ale nějak nemůžu rozjet ani nightly, ani verzi 121. Po spuštění se mi zobrazí toto:
Title: Re: pak128.CS - "nighty build"
Post by: Vladki on April 19, 2020, 09:04:24 PM
Ani napodruhe? Mozna se to snazi nacist hru kde jsou nezname addony
Title: Re: pak128.CS - "nighty build"
Post by: Lubak91 on April 19, 2020, 09:13:17 PM
Zkoušel jsem spoustu věcí, ale nic nejde. Je to něco se soubory hry, ale nevím co to vlastně chce.
Title: Re: pak128.CS - "nighty build"
Post by: Vladki on April 19, 2020, 09:19:10 PM
Zkusils stahnout full package? Pripadne smazat settings.xml a temp-load.sve
Title: Re: pak128.CS - "nighty build"
Post by: Lubak91 on April 19, 2020, 09:36:29 PM
Stáhl jsem full, ale tyhle soubory jsem tam nenašel.
Title: Re: pak128.CS - "nighty build"
Post by: Vladki on April 19, 2020, 11:57:13 PM
To je v poradku. Ty se vyvtvari samy. Muze v nich byt nejaky binec ze starsich verzi na kterym to pada. Proto pokud je mas, tak smazat.
Title: Re: pak128.CS - "nighty build"
Post by: Lubak91 on April 20, 2020, 01:30:55 PM
Tak to si asi nightly nezahraju, kdybych aspoň věděl, co to po mě chce :D
Title: Re: pak128.CS - "nighty build"
Post by: Vladki on April 20, 2020, 02:04:51 PM
podle te chybove hlasky <i8> a jsou XML tagy a jediny soubor kde by mohly byt je settings.xml nebo nejaky save. Pokud si settings.xml smazal tak uz zbyva jen nejaky save - takze hledej *.sve a vsechny uklid z cesty.
Jinak by pak asi melo jit nacist i v stable, ale nezkousel sem to. Ja si prubezne kompiluju aktualni ze zdrojaku.
Title: Re: pak128.CS - "nighty build"
Post by: Lubak91 on April 20, 2020, 05:41:33 PM
Když jsem přesunul .exe soubor nightly do starších verze simutrans a dal k tomu pak, tak to funguje. Kdo ví, co tam překáželo.