Author Topic: pak128.CS - "nighty build"  (Read 2882 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Offline jk271

pak128.CS - "nighty build"
« on: December 23, 2015, 12:53:50 PM »
Ne každý si dokáže stáhnout aktuální verzi pak128.CS z svn a provést kompilaci. Proto je zde malý vánoční dárek: vývojová verze pak128.CS + addons.

http://sourceforge.net/projects/simutrans/files/Pak128.CS/nightly%20builds/

Soubor obsahuje vývojovou verzi pak128.CS. V addonech najdete vozidla, která byla v posledním vydání (0.2.1) ale nemáme od nich .png a .dat soubory. Stejně tak v addonech najdete železniční depo.

Jedná se o vývojovou verzi!

EDIT: 26.12.2015,27.12.2015
Odkaz ukazuje na sourceforge, ne na ulozto.cz
Železniční depo je v addonech
« Last Edit: December 27, 2015, 04:33:58 PM by jk271 »

Offline TommPa9

  • Moderator
  • *
  • Posts: 2002
  • Total likes: 9
  • Helpful: 12
  • PAK128-CZ Grafik
  • Languages: CZ, DE, EN
Re: pak128.CS - "nighty build"
« Reply #1 on: December 23, 2015, 01:20:45 PM »
nemám to nahrát do svn přes svůj profil? (přístup k hlavnímu stromu pod simutrans)

EDIT

HOTOVO

Reuploaded on SVN
« Last Edit: December 23, 2015, 01:45:24 PM by TommPa9 »

Offline Vladki

Re: pak128.CS - "nighty build"
« Reply #2 on: December 23, 2015, 02:34:44 PM »
Soubor obsahuje vývojovou verzi pak128.CS. V addonech najdete vozidla, která byla v posledním vydání (0.2.1) ale nemáme od nich .png a .dat soubory.
Nevim jestli jsi dal do addons i jine veci nez vozidla, ale aby se dalo hrat, je potreba do addons doplnit:
- zeleznicni depo, mosty a tunely. To nam zatim ve zdrojacich chybi.

nemám to nahrát do svn přes svůj profil? (přístup k hlavnímu stromu pod simutrans)

Super, ja sice mam pristup ke kodu na SVN, ale netusil jsem jak se dostanu k tomuhle....

Offline TommPa9

  • Moderator
  • *
  • Posts: 2002
  • Total likes: 9
  • Helpful: 12
  • PAK128-CZ Grafik
  • Languages: CZ, DE, EN
Re: pak128.CS - "nighty build"
« Reply #3 on: December 23, 2015, 03:10:44 PM »
No k tomu mám přístup asi jen já? Nicméně ono je to vyrovnaný, já se nedostanu ke zdrojům :D

Offline jk271

Re: pak128.CS - "nighty build"
« Reply #4 on: December 26, 2015, 05:16:51 PM »
Nevim jestli jsi dal do addons i jine veci nez vozidla, ale aby se dalo hrat, je potreba do addons doplnit:
- zeleznicni depo, mosty a tunely. To nam zatim ve zdrojacich chybi.
Do addons jsem dal jen vozidla + depa. Víc nic. Snad se podaří získat zdrojáky od více věcí.
No k tomu mám přístup asi jen já? Nicméně ono je to vyrovnaný, já se nedostanu ke zdrojům :D
Zdroje se dají prohlížet v prohlížeči:
http://sourceforge.net/p/simutrans/code/HEAD/tree/pak128.CS/
nebo stáhnout (je potřeba svn klient)
svn checkout svn://svn.code.sf.net/p/simutrans/code/pak128.CS pak128.CS
i bez přihlašovacích údajů.

Offline TommPa9

  • Moderator
  • *
  • Posts: 2002
  • Total likes: 9
  • Helpful: 12
  • PAK128-CZ Grafik
  • Languages: CZ, DE, EN
Re: pak128.CS - "nighty build"
« Reply #5 on: December 27, 2015, 12:04:26 AM »
Já to myslel jinak :) Doufám, že jsme si rozuměli. Já Vladkiho pochopil tak, že on nemá práva cokoliv nahrát pod simutransový strom k herním souborům a já zase nemám právo nahrávat do repozitáře (ne že bych je chtěl)

Offline David

Re: pak128.CS - "nighty build"
« Reply #6 on: January 01, 2016, 05:17:34 PM »
Nemohl by někdo znalý napsat návod, jak si z svn stáhnout a zkompilovat pak128.CS?  :)

Offline Vladki

Re: pak128.CS - "nighty build"
« Reply #7 on: January 01, 2016, 06:56:12 PM »
Na linuxu takto: O dva prispevky vys je uveden prikaz: svn co http...
Tim si stahnes veskere zdrojaky. Pak staci prikaz make. Je potreba mit stazene makeobj nekde v ceste pro spusritelne soubory (/usr/local/bin).

Pro windows by to mohlo fungovat taky, ale nevim kde vzit windows verzi make. Misto toho jde pouzit pakmak.bat, ale nevim jak presne funguje.

Offline jk271

Re: pak128.CS - "nighty build"
« Reply #8 on: January 02, 2016, 02:39:14 PM »
Na Windows doporučuju stáhnou cygwin https://cygwin.com/install.html a do cygwinu nainstalovat potřebné balíčky (pro svn a [gnu]make). Práce s svn přes cygwin je pohodlnější než z windowsího příkazového řádku; kompilaci s makeobj jsem v cygwinu nezkoušel.

Nevím, nakolik (ne)jsou .bat skripty udržované.

Offline David

Re: pak128.CS - "nighty build"
« Reply #9 on: August 16, 2016, 03:24:51 PM »
Dočkáme se zase někdy brzy nějaké nightly verze CS paku?  ;D

Offline Vladki

Re: pak128.CS - "nighty build"
« Reply #10 on: August 18, 2016, 09:50:15 PM »

Offline TommPa9

  • Moderator
  • *
  • Posts: 2002
  • Total likes: 9
  • Helpful: 12
  • PAK128-CZ Grafik
  • Languages: CZ, DE, EN
Re: pak128.CS - "nighty build"
« Reply #11 on: August 19, 2016, 12:51:50 PM »
Večer na tom zapracuju ☺ Hodím to na sf a pak se pochlubím cizím peřím v international sekci :D

EDIT: tak jsem byl čilejší :D

PAK128.CS
« Last Edit: August 19, 2016, 01:19:06 PM by TommPa9 »

Offline David

Re: pak128.CS - "nighty build"
« Reply #12 on: March 10, 2017, 11:01:32 PM »
Tak jsem si po hodně dlouhé době zahrál, stáhl pak CS, nastavil a začal v roce 1945. Škoda jen, že jsem v železničním depu v této době nenašel žádné osobní vagony a nemohl postavit el. dráty nad koleje. Ale jinak super.  :)

Offline David

Re: pak128.CS - "nighty build"
« Reply #13 on: March 29, 2017, 02:42:53 PM »
Nešel by odstranit z citycar ten žlutý americký autobus? Vždycky, když ho vidím, tak šílím  ;D

Offline Vladki

Re: pak128.CS - "nighty build"
« Reply #14 on: April 08, 2017, 02:11:34 PM »
Tak jsem si po hodně dlouhé době zahrál, stáhl pak CS, nastavil a začal v roce 1945. Škoda jen, že jsem v železničním depu v této době nenašel žádné osobní vagony a nemohl postavit el. dráty nad koleje. Ale jinak super.  :)
Co se tyka elektrifikace - elektrizace soustavou 3kV= u nas zacala az v 50. letech - oficialni otevreni prvniho useku 1955 - a k tomuto datu je k dispozici i elektrifakace ve hre.
Ano, Bechynka byla elektrifikovana uz v roce 1903, prazsky uzel 1928, ale k tomu by to chtelo alternativni elektrifikaci s nizsi max. rychosti. Nejradeji bych mel oddelenou elektrifikaci pro ruzne systemy AC/DC - k pouziti v simutrans-extended, ale zatim to nebudu hrotit a posouvam intro na 1903. Pridavam do dat souboru komentare k intro_year pro jednotlive trakce.

Ale i tak v paku je jen jedina ceska lokomotiva pro starsi obdobi (E 424.0) - jezdila v prazskem uzlu, a pak na Lipenske i Bechynske draze. Dale tam jsou 3 rakouske elektricke lokomotivy. Prvni bobina (E 499.0) je ve hre od roku 1953.
Osobni vagony pro rok 1945 bohuzel nemame. Nejstarsi motorak je od 1949, pokud nepocitam minimotorak M120 (1927-1938). Celkove jsou v SVN hlavne motoraky a elektricke jednotky. Musim prozkoumat jestli v te neprebrane hromade od Lubaka neco neni a pridat to.

Nešel by odstranit z citycar ten žlutý americký autobus? Vždycky, když ho vidím, tak šílím  ;D
Sel, ono tam toho asi bude vic - je to prevzaty z pak128, plus je tam i neco specificky nase. Chtelo by to probrat, zkontrolovat jestli je na kazdy rok aspon jeden citycar... Ja se v autech moc nevyznam tak nedokazu rict co u nas nikdy nejezdilo a co je jeste prijatelna navsteva z okolnich zemi. Jestli chces mrkni sem: https://sourceforge.net/p/simutrans/code/HEAD/tree/pak128.CS/citycars/ a zkus rict co vyhazet.

Offline David

Re: pak128.CS - "nighty build"
« Reply #15 on: April 08, 2017, 06:23:25 PM »
Tak mě nevadí, když mi tam budou jezdit auta, co u nás nejezdila. Jen ten autobus mě bil do očí. Ale jinak jsem si ty auta prohlídl a jen bych změnil toto:
odstranil - mhz_old_car_2.png, mhz_old_car_3.png,  school_bus_0.png, police_bike_0.png
změnil - ms_1932_dodge_green.png a ms_1932_dodge_yellow.png - rok zastarání z 1990 na 1950

Offline Vladki

Re: pak128.CS - "nighty build"
« Reply #16 on: April 08, 2017, 11:42:10 PM »
dodge jsem dal az do roku 1960, protoze kolem roku 1950 ma retire hodne jinych aut, a novy se objevuji az kolem 1960.
u school_bus a police jsem dal distribution_weight=0, tak uz by se nemely objevovat.

Vedel bys upresnit intro/retire pro:

Code: [Select]
Liaz/Liaz_Dakar.dat:# instro_year ?
Liaz/Liaz_Dakar.dat:intro_year=2007
Liaz/Liaz_Dakar.dat:# retire_year ?
Liaz/Liaz_Dakar.dat:retire_year=2017
Skoda/Skoda_30.dat:intro_year=1946
Skoda/Skoda_30.dat:# retire_year ?
Skoda/Skoda_30.dat:retire_year=1951
Skoda/Skoda_706_rtk_bobr.dat:# intro_year=??
Skoda/Skoda_706_rtk_bobr.dat:intro_year=1958
Skoda/Skoda_706_rtk_bobr.dat:# retire_year=??
Skoda/Skoda_706_rtk_bobr.dat:retire_year=1985

Jabych bobra dal minimalne do 1989, a Skoda_30 mi pripada nejak kratce. Retire_year je kdy se prestanou objevovat novy kusy - takze maly presah tam bude, ale zivotnost citycars neni velka.

Offline David

Re: pak128.CS - "nighty build"
« Reply #17 on: April 14, 2017, 01:18:11 PM »
Tak to bych nevěděl  :)
Ale měl bych ještě pár věcí. Pustil jsem si hru od roku 1830 a sledoval, jaká vozidla a vybavení jsou od kterého roku dostupná.
Silnice - Mít jeden typ silnice je jaksi nedostačující, VTPsim před pár měsíci vydal silnice pro venkov, ty by se mohly do paku přidat  :)
Silniční zastávky také dostupné od 1900. Nastavil bych je na rok 1908.
U úzkokolejky chybí koleje.
Železnice - Depo je dostupné kolem roku 1880, koleje o něco později. Já bych to nastavil na rok 1839.
Tramvajové zastávky dostupné od 1900, ten první typ bych nastavil na 1869.
Elektrické tramvaje - poupravil bych roky zastarání, první el. tram. bych dal až do roku 1910, ringhoffer do 1940. Tady si ale nejsem jist, jestli v té době ještě ty typy jezdily nebo ne.
 

Offline Vladki

Re: pak128.CS - "nighty build"
« Reply #18 on: April 15, 2017, 09:23:29 PM »
Tak to bych nevěděl  :)
Skoda.

Quote
Ale měl bych ještě pár věcí. Pustil jsem si hru od roku 1830 a sledoval, jaká vozidla a vybavení jsou od kterého roku dostupná.
Diky za test. Osobne bych taky byl velmi rad kdyby byl pak128.CS hratelny uz od zacatku 19. stol (1827 - konesprezka z Budejovic do Lince). Bozhuzel, zatim je to spis tak na 2. pol 20. stoleti... Starsi doby nejsou uplne dobre pokryte.

Quote
Silnice - Mít jeden typ silnice je jaksi nedostačující, VTPsim před pár měsíci vydal silnice pro venkov, ty by se mohly do paku přidat  :)
Vim o nich, uz jsme je chtel pridat driv, ale nekde jsem zasantrocil dat+png, ted jsem je znova pohledal a nasel na google drive. Pridavam si je na TODO list. I kdyz si vzpominam, ze tam bylo par drobdnych grafickych chyb. Prozkoumam.

Quote
Silniční zastávky také dostupné od 1900. Nastavil bych je na rok 1908.
Proc zrovna 1908 ?
1900 je defaultni hodnota, pokud se neuvede nic jineho. Bohuzel na starsi obdobi nemame vhodnou zastavku (pro konske povozy a dostavniky), takze z duvodu hratelnosti jsem to nejspis u nejake zastavky zakomentoval. A spis bych mel aspon jednu posunout az na 1800.

Quote
U úzkokolejky chybí koleje.
Vim. Stare uzkokolejove koleje nebyly pouzitelne pro half-height. Nedavno mi Lubak poslal opravene, ale jenom zkompilovany pak. Pro pridani do repozitare potrebuji dat+png - Lubaku, prosim posli.

Quote
Železnice - Depo je dostupné kolem roku 1880, koleje o něco později. Já bych to nastavil na rok 1839.
Ja bych sel az na 1827 (Budejovicka konka). Doufal jsem, ze jak se VTPSim rozjel s depy pro tram a bus, tak ze bude pokracovat i s vlaky, ale nestalo se. Takze tu mame starsi kousek od Lubaka, ale jen jeden - typicky pro oddobi pary...

Quote
Tramvajové zastávky dostupné od 1900, ten první typ bych nastavil na 1869.
Jo souhlas. Jen prosim uvadej u svych navrhu i duvod. Jako: 1839 - trat Viden - Brno, 1869 - konska tramvaj v Brne, a tak.

Quote
Elektrické tramvaje - poupravil bych roky zastarání, první el. tram. bych dal až do roku 1910, ringhoffer do 1940. Tady si ale nejsem jist, jestli v té době ještě ty typy jezdily nebo ne.
Pokud se nepletu, tak byla nejaka nepsana domluva, ze u silnicnich vozidel se dostupnost nastavuje podle ukonceni vyroby, a u kolejovych podle vyrazeni z pravidelneho provozu (protoze vyroba byla obvykle jednorazova vetsi serie - max. par let, a pak pauza, podle toho jak zeleznice objednavaly). Takze pokud vis konkretni datum vyrazeni tech tramvaji z provozu - nejlepe nejaky odkaz, tak to rad zmenim. To, ze treba pro nejake obdobi zadna tramvaj nebude, nevadi. Vzdycky muzes koupit zastaraly typ.

 

Offline Vladki

Re: pak128.CS - "nighty build"
« Reply #19 on: April 16, 2017, 07:44:27 PM »
Poupravil jsem silnice od VTPsima. Opravil sem par grafickych chyb
- nebyl rozdil mezi vystinovanim mirneho a strmeho svahu
- zatacka ze severu na zapad precuhovala do sousednich policek
- po setmeni se na silnici objevily svitici body
- snih na krajnici nebyl na svazich spravne vystinovan - byl svetlejsi nez okolni, tak jsem proste zimni obrazek zakomentoval.
Je tam jeste vic problemu ale to mozna nekdy priste:
- silnice nenavazuje spravne na lomu svahu - je to videt hlavne na stredove care a krajnici
- prerusovana stredova cara by vypadala lip kdyby ty useky byly vzdy ze sudeho poctu pixlu
- na svazich kde je svetlejsi cesta by to chtelo i svetlejsi krajnici, ta uz je ted dost malo vyrazna.
Kdyby se v tom chtel nekdo vrtat dal, tak zde je upravena verze:
http://server.exp.simutrans.com/pak128.CS/cesty/
Jinak to tak behem tydne soupnu do SVN repozitare.