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Title: [Tutorial] Conhecendo o Simutrans
Post by: IgorEliezer on August 02, 2008, 07:52:49 PM
[Tutorial] Conhecendo o Simutrans

Autor: IgorEliezer
Área: jogo
Nível: básico
Resumo: Conhecendo um pouco sobre o Simutrans e os seus princípios de funcionamento.

Nota: Não cometa plágio. Ao usar material nosso, cite a autoria e o link de onde você tirou o material. Respeite o nosso trabalho. ;)

1. O Simutrans

(http://pt.simutrans.com/images/Bar_Simupt.jpg)

1.1. Um pouco sobre o jogo

O Simutrans é um simulador de redes de transportes. Sua meta é estabelecer uma companhia de transporte de sucesso.

No Simutrans, você pode construir e gerenciar uma rede de transportes de carga, passageiros e correios, fazer a economia funcionar, e desenvolver e fundar cidades.

O jogo usa como cenário uma topografia constituída de vegetação, cidades, acidentes geográficos (morros e serras), atrações turísticas e hidrografia (rios e mares). Todo o jogo funciona num ambiente em perspectiva isométrica, criando uma ilusão tridimensional.
(http://www.simutrans.com/images/screenshot05_sm.jpg)
1.2. Modais de transportes

Os modais inclusos no jogo:
1.3. O que se pode fazer no jogo?

O jogador poderá principalmente:
1.4. Amostra do jogo

Logo em seguida eu coloquei uma amostra do jogo. Nela contém uma cidade com vários tipos de veículos rodando. Clique na imagem para ampliá-la...

Veja imagem da amostra... (http://pt.simutrans.com/users/IgorTekton/Screen_Simutrans64.gif)

Também deixo um link do nosso site com uma grande galeria de imagens do jogo. Não deixe de visitar!
SIMUTRANS SCREENSHOT GALLERY (http://www.racehunter.com/cpg1419/index.php)


2. Elementos do jogo

2.1. Cenário

O cenário do jogo é feito de: cidades, topografia, vegetação e hidrografia.

As cidades são formadas de:
- uma prefeitura: onde você pode mudar o nome da cidade e ver as estatísticas da cidade;
- ruas urbanas: são construídas automaticamente conforme a cidade cresce;
- edifícios: são destino e partida de passageiros e correios;
- edifícios especiais: são atrações turísticas urbanas de propriedade pública e também são destino e partida de passageiros e correios normalmente em grande quantidade.

A topografia é justamente o terreno do jogo. Ela pode ter diversas formas, podendo ser planas ou possuindo serras e ter altas altitudes. A topografia pode ser modelada pelo jogador. O fundo do mar também possuí uma topografia, existem pontos mais fundos e outros mais rasos, e pode-se aterrar partes do mar modificando-se a topografia que está no fundo dele.

A vegetação são as árvores e assemelhados. Existem vários tipos de árvores conforme o clima em cada altitude da topografia. Desde uma floresta densa, desertos e até áreas cobertas de tundra e neve.

A hidrografia é formada de mares e rios. O mar preenche as partes mais baixas da topografia e são navegáveis. O rios nascem em várias partes do terreno e fazem seu percurso até desaguar no mar. Só os ribeirões não são navegáveis.

2.2. Atrações turísticas

As atrações turísticas podem ser urbana ou rural. E só recebem passageiros e correios.

Exemplos: castelos, ruínas, templos, moinhos, montanhas etc.
(http://www.simutrans.com/images/ruin.gif)
2.3. Indústrias

São os edifícios que consomem e produzem materiais. E é parte mais importante do jogo juntamente com o transporte de passageiros.

As indústrias são dependentes uma das outras, formando uma cadeira produtiva. Então as mercadorias são produzidas e consumidas por outras indústrias até que a mercadoria chegue ao mercado da cidade.

As indústrias podem ser:

Fornecedoras: produzem algo para ser consumido pelas indústrias consumidoras;

Consumidoras: que consomem algo produzido pelas indústrias fornecedoras.

A maioria das indústrias é consumidora e fornecedora ao mesmo tempo. Então ela só irá produzir se ela for alimentada com os materiais necessários fornecidos pelas indústrias fornecedoras.

Um exemplo disso é uma fábrica de automóveis que só produzirá para a loja de automóveis da cidade se ela for alimentada por aço produzido por uma siderúrgica, e por plástico produzido por uma refinaria. Isso quer dizer que, quando vai-se construir uma rede de transportes de carga, tem que sempre começar a partir da indústria que só produz.

2.4. Vias

É por onde trafegam os seus veículos. Existem vários tipos disponíveis, cada uma com um custo de construção e manutenção próprias, e velocidade máxima.

Use o tipo correto de via para o transporte que você deseja: ferrovias para trens, rodovias para caminhões etc.

2.5. Paradas e edifícios de logísitica

2.5.1. Paradas

As paradas são os lugares onde os veículos carregam e descarregam as cargas, passageiros e correios. Existem três tipos de paradas: paradas para cargas, paradas para passageiros e para correios.

Use o tipo certo para o que será transportado. Parada para cargas, servem para receber e enviar cargas; paradas para passageiros, é onde os passageiros embarcam e desembarcam e assim vai.

Os tipos de paradas, e tipo de transporte e carga compatíveis:

Estação: ferroviário, para passageiros
Plataforma: ferroviário, para cargas
Parada de ônibus: rodoviário, para passageiros
Parada de correio: rodoviário, para correios
Baia de carga: rodoviário, para cargas
Cais de canal: aquaviário, para cargas
Doca: aquaviário, para passageiros
Pier: aquaviário, para cargas
Ponte de embarque: aeroviário, para qualquer tipo
Parada de aeronaves: aeroviário, para qualquer tipo

2.5.2. Edifícios de extensão

Os edifícios de extensão servem para adicionar capacidade e tipo de carga a uma parada existente.

Por exemplo: a estação ferroviária de passageiros poderá receber também correios se você inserir um posto de correio do lado da plataforma; ou ainda, implante um edifício-armazém para cargas para que sua estação também receba cargas.

Os edifícios de extensão mais comuns são: posto de correio, armazém, prédios para estações de trem e aeroportos, pátios para carros, etc.

Os edifícios de extensão só podem ser implantados ao lado de uma parada existente.

2.6. Veículos e Cargas

Existem veículos de todo tipo: caminhões, ônibus, trens, navios etc. Cada veículo foi criado para transportar uma categoria de carga. Use o veículo (isso inclui vagões e reboques) certo para transportar determinadas categorias de cargas.

Exemplo: se uma indústria produz combustível, então deve-se usar caminhões ou vagões que transportam combustível.

NOTA: certos tipos de trens só irão trafegar se o trilho estiver eletrificado.

3. O que precisa para o Simutrans funcionar

Para o Simutrans funcionar, você precisa instalar:

- Binário: é o executável que faz o jogo funcionar. Sem o pacote gráfico não funciona.
- Pak: é um pacote de gráficos para o cenário da sua escolha.

Para saber como se instala o Simutrans veja o tópico [Tutorial] Instalando e configurando o Simutrans (http://forum.simutrans.com/index.php?topic=14.0).
Title: Re: [Tutorial] Conhecendo o Simutrans
Post by: tjsilva on December 08, 2017, 03:41:13 AM
Obrigado, você meu ajudou muito.
Title: Re: [Tutorial] Conhecendo o Simutrans
Post by: IgorEliezer on December 08, 2017, 03:44:21 AM
Quote from: tjsilva on December 08, 2017, 03:41:13 AM
Obrigado, você meu ajudou muito.
De nada. :)