Questão: Ouvi dizer que já está em planos o Simutrans Online ou Multiplayer, não sei se já existe algum tópico referente a isso e queria saber.
Sugestões: Sim ou não, eu gostaria de postar minhas idéias:
• Se for realmente criar esse recurso, eles poderiam ser configurados, como servidores, eles funcionariam como uma competição, assim como nós temos a Arena aqui no fórum, que é para isso, postar campeonatos etc.
• Cada um tivesse seu .pak, assim não ocorreria erros de alguém ter um veículo com capacidades absurdas !
• Após entrar no servidor, oferecer um menu para o jogador se registrar e colocar o nome de sua Companhia, também escolher sua cor (talvez carregar ou criar até seu emblema ou logotipo).
Entre outros que eu esqueci :-X... (Pensei nisso quando estava no mercado ! :P)
Portanto, queria ficar sabendo dessas noticias e se possível até ajudar ! ;D
Aqui estão algumas referências:
- Inquérito: multiplayer ou singleplayer? (http://forum.simutrans.com/index.php?topic=1643.0)
- Multiplayer: que caminho seguir? (http://forum.simutrans.com/index.php?topic=1013.0)
No que diz respeito as suas sugestões, a idéia inicial é que um jogador agir como um servidor eo resto como clientes de cada jogo. Todos devem ter os mesmos objetos, para evitar erros. Portanto, o início do jogo todos os jogadores trocaram arquivos pak que os outros não têm. uma vez iniciado o jogo, o servidor envia as informações ao longo do tempo, para sincronizar todos os jogadores.
Quote from: vilvoh on September 20, 2009, 11:00:55 AM
Aqui estão algumas referências:
- Inquérito: multiplayer ou singleplayer? (http://forum.simutrans.com/index.php?topic=1643.0)
- Multiplayer: que caminho seguir? (http://forum.simutrans.com/index.php?topic=1013.0)
No que diz respeito as suas sugestões, a idéia inicial é que um jogador agir como um servidor eo resto como clientes de cada jogo. Todos devem ter os mesmos objetos, para evitar erros. Portanto, o início do jogo todos os jogadores trocaram arquivos pak que os outros não têm. uma vez iniciado o jogo, o servidor envia as informações ao longo do tempo, para sincronizar todos os jogadores.
Isso mesmo ! ;D
Bom, já li outros tópicos em inglês. Penso que, como se trata de um jogo de estratégia, não é necessário que todos estejam online ao mesmo tempo, como em um torneio em primeira pessoa. Simutrans em rede seria praticamente um MMORPG (Massive multiplayer Online Role-Playing Game). Neste site existe uma centena deles. Os jogos são hospedados em servidores externos, e cada um conecta quando tem tempo para modificar suas estratégias e avançar sobre os oponentes. Ou crescer junto com eles. Evidentemente, quanto mais tempo on-line ele participa, mais leva vantagem sobre os demais.
A minha idéia de jogo Multiplayer seria essa: um servidor público onde o jogo pudesse ser hospedado. Cada jogador teria o cliente em sua máquina, e atualizaria o jogo após realizar e confirmar alterações de frota, edificações e outros objetos sob seu comando. O "Poder Público" seria o superusuário com poderes de construir estradas, estações, terminais e coordenar o desenvolvimento dos demais jogadores "empresários".
A principal desvantagem desta solução é que você precisa de um grande servo e uma boa largura de banda. Em suma, é uma solução muito cara. Idealmente, os jogadores que estão apoiando a partida do Simutrans. Um deles atua como um servidor central eo resto como clientes.
Os MMORPG são as(s)íncronas, ou seja, você joga, e não esperar que os outros jogadores. No entanto, na minha opinião, jogos de simulação deve ser sincronizada. Não faz sentido jogar a partida do Simutrans se você não tem concorrentes. O mundo do jogo não é persistente, mas isso só faz sentido quando todos se reúnem para jogar.
Vilvoh, eu joguei um MMORPG chamado "OGame", por MESES, onde construí um império de planetas junto com outros malucos. Só conectava ao meio-dia, no horário do almoço. Até que fui derrotado quando fiquei uma semana sem participar. Quando voltei, meus hangares haviam sido destruídos, e as naves capturadas.
Vejo a mesma jogabilidade no Simutrans. Ele não precisa ser síncrono. O servidor vai rodar sempre que um player estiver on-line, executando o jogo dele e dos demais com sua I.A., mesmo que estejam offline. Se ninguém está online, o jogo fica suspenso. Daí vai o interesse de todos os competidores em ficar online o maior tempo possível para não ver suas paradas lotadas ou frotas de veículos circulando vazios.
Seria interessante pensar nesta possibilidade. Com um dos jogadores atuando como host, a gente esbarra no problema conceitual de que ele tem que estar sempre online, durante todo o tempo de vida do jogo. Por isso pensei no servidor externo. Mas se os desenvolvedores tiverem paciência e disposição, também é possível replicar o servidor para todos os jogadores, e usar a cópia que estiver online.
Bom, acabei de ver que o Prissi está trabalhando no modo de rede síncrono. Acho que vale a paciência para aguardar, testar e sugerir mudanças.
Nota do Moderador: Evite postar dois comentários em uma linha, com menos de 24 horas de diferença. Nesse caso, é melhor para editar o último comentário.
~vilvoh
Ogame não é comparável, pois é um aplicativo que roda no PC do usuário, mas um jogo hospedado em uma plataforma web. São duas abordagens totalmente diferentes. Ogame é thin-client, onde a maioria é executado no servidor, enquanto Simutrans é pura cliente-servidor.
Mais uma vez, sua idéia é boa mas caros. Então, alguém teria que pagar o servidor armazenar os itens.
Na minha opinião, o ideal seria que todos os servidores e os clientes eram ao mesmo tempo, mas cada um tinha os dados relativos a ele naquele momento em particular. Seia uma abordagem semelhante à do P2P. Um conjunto de dados comum, quebrado em pequenos pedaços por todos. A principal desvantagem a complexidade de implementar isso.
P.D: Para Simutrans, quando falamos síncrona queremos dizer que sempre que um evento é gerado, deve ser refletida em todos os jogadores que estiverem online nesse momento.
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Quote from: Rodrigo Soracco on November 27, 2009, 08:00:04 PM
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Um '
.' ..? Porque? Ahuahsaush (Que tosco!)
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Já dá para jogar
online ??? Estou lendo uns tópicos mais não consigo entender! ;D
Hum...Posta lá no Report do Simutrans...uashuash
Brincadeira,se fosse tinha que ser o seguinte,cada um tinha sua sua cidade,
a sua próprias ilhas e Recursos Limitados,quando os recursos acabarem
na sua ilha/Continente,migra-se pra outra,seria uma boa idía,que vcs acham???
Nooossa Revivendo o Topico....
Eu na minha antiga conta ....
Eu era muito Estupido,eu estava viciado em Age of Empires II ^^
Entao nao precisem postar nada aqui...
como joogo online?
Quote from: Sephiroth on July 31, 2011, 07:26:42 PM
como joogo online?
Olá,
Acho que você não precisa postar quatro vezes a mesma pergunta por diferentes tópicos (boa parte deles não era do assunto) sendo que você poderia ter aberto a seção de
Tutoriais e Ajuda (http://forum.simutrans.com/index.php?board=55.0) e lá está o tópico que pode te ajudar:
http://forum.simutrans.com/index.php?topic=6875.0