Kuchařka:
Ingredience:
trocha talentu a trpělivosti
grafický editor (malování bohatě postačí)
editor na speciální barvy: Shades (ke stažení na vs.simutrans.com)
poznámkový blok na tvorbu .dat souborů
PakHelper (makeobj)
Postup:
Než začnete tvořit vozidlo, najděte si nějakou předlohu, čím víc, tím líp. Většinou se vyplatí najít nějaký papírový model (např 1:100) tam jsou totiž zobrazeny všechny pohledy a nemusí se dohledávat.

Hodí se i najít si rozměry vozidla, které chcete vytvořit a porovnat je s rozměry vozidla které už ve hře je. (mě se jako "míra" vyplatila Tatra 815 od VS)
V momentě kdy máte vymyslené vozidlo, objevenou nějakou předlohu můžete se pustit do kreslení. (viz 1. obr)
Některá vozidla vyžadují obrázek s nákladem-(obilí, sypké zboží, ocel....)
Jakmile je vozidlo nakresleno, přichází otázka pozicování. Ideální je použít šablonu. (viz 2. obr)
Psaní .dat souboru je asi nejsložitější částí tvorby. Já se jimi nebudu moc zabývat, protože je jejich psaní docela pěkně popsáno tady:
http://tgr.wz.cz/index.php?c=5&PHPSESSID=03029e0dff9c492423ff1e9057d17947popřípadě na wikipedii.
jen poznámka k části dat souboru ve kterém popisujete vzhled vozidla:
Prázdný vůz
emptyimage[w]=mtsp.0.1
emptyimage[nw]=mtsp.0.2
emptyimage[n]=mtsp.0.3
emptyimage[ne]=mtsp.0.4
emptyimage[e]=mtsp.0.5
emptyimage[se]=mtsp.0.6
emptyimage[s ]=mtsp.0.7
emptyimage[sw]=mtsp.0.8
Za označením typu a směru vozidla (emptyimage[w]) je název napozicovaného png souboru bez koncovky (mtsp) a jeho pozice na šabloně (.0.1)
šablona je rozdělena do částí (jako systému souřadnic). PakHelper (makeobj) podle nich vyhodnotí že záběr na nenaložené vozidlo jedoucí do prava nahoru je na obrázku mtsp v okně .0.1 zatím co záběr na vozidlo s tímto směrem ale s nákladem je na stejném obrázku ale v okně .1.1
Verze s nákladem:
FreightImage[w]=mtsp.1.1
FreightImage[nw]=mtsp.1.2
FreightImage[n]=mtsp.1.3
FreightImage[ne]=mtsp.1.4
FreightImage[e]=mtsp.1.5
FreightImage[se]=mtsp.1.6
FreightImage[s ]=mtsp.1.7
FreightImage[sw]=mtsp.1.8
K výrobě finálního .pak souboru potřebujete makeobj popřípadě PakHelper. Já osobně používám PakHelper. U PakHelperu stačí zadat cestu k vašemu .dat souboru, zvolit rozlišení (64, 128, 96) a kliknout na tlačítko Do Pak. V momentě kdy PakHelper ukončíte se Vám ve složce s pakhelperem objeví nový pak s vaším objektem. (Pozn. Dat soubor, PNG soubor i PakHelper musí být v jedné složce.
Přeji dobrou chuť a hodně úspěchů.
PS.: Víc toho neumím a nevím...