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[DUDA] Como hacer autovias

Started by Lobsus, August 30, 2008, 01:23:46 AM

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Lobsus

Hola, mi duda es que llevo tiempo jugando y en una partida en la que unas rutas de carretera estan tan colapsadas necesito optimizar la circulación. Me gustaría saber si hay alguna forma mediante señales u otra forma para que se pueda circular en un solo sentido en los dos carriles de una carretera, es decir, como en las autovias, para que unos vehiculos puedan adelantar a otros.

Lo único que he conseguido hasta el momento es con señales de prohibido el paso se circule en el sentido deseado, pero no que se utilicen los dos carriles de la carretera para ello.

Gracias

vilvoh

Olvidate de los adelantamientos....no se han implementado y es seguro que no se implementaran (sería muy complejo) Una forma de crear autopistas es la siguiente:
Basicamente la autopista, en el juego, es la combinación de dos carreteras de sentido único, pero con una limitación de velocidad mínima.


Es decir, aquellos vehículos que no puedan llegar a dicho mínimo, no podrán usar la autopista (de hecho así es como funcionan las autopistas en la vida real) Debido a esta limitación, es tráfico se distribuye de forma rápida. La carretera solo se usa en uno de los sentidos.



Escala Real...a blog about Simutrans in Spanish...

Lobsus

Gracias por el consejo, es una alternativa, aunque la verdad, me hubiese gustado la posibilidad, de hecho tengo contruida una red de 5 ciudades masificadas unidas por una "autovia", pero claro está... con un solo carril operativo.

La cuestión es que para tener 2 carreteras en las cuales solo se puede utilizar un carril, es mejor tener una sola para el uso de dos sentidos

vilvoh

Supongo que una vez que la idea fue descartada por el equipo de desarrollo, nos tendremos que adaptar a lo que el juego ofrece... :-\

Un posibilidad complementaria es que, de las dos carreteras de un solo carril, la destinada a vehículos lentos sea de menor calidad (es decir, que su límite de velocidad sea menor) De esta forma ahorras algo de dinero tanto en la construcción como en el mantenimiento.

Solo por curiosidad, ¿podrías poner algunas capturas de esas 5 ciudades unidas por autovía?

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Lobsus

Bueno, aqui está la captura de las 5 ciudades... te explico, hay una ciudad en el centro y 4 en las esquinas, todas estan delimitadas por un par de calles urbanas (una de cada ciudad) que las dividen, pues no estan conectadas, es decir, que para ir de una ciudad a otra hay que coger obligatoriamente la autovia.

Respecto al tema del transporte público, hay una via del tren que rodea todo el mapa y en la mitad suroeste entra hacia el centro del mapa, de esa forma una serie de trenes tienen una trayectoria circular transportando ciudadanos de estacion principal en estacion principal. Luego, cada ciudad está sectorizada en varios tramos circulares de trenes, que se conectan de por si por estaciones secundarias, y estas reparten a las estaciones terciarias donde los autobuses realizan sus trayectos y pasan por absolutamente todos los puntos del mapa.

Lo mas pesado fue la organizacion de infraestructuras urbanas, la mision era "cubrir" el mapa de la red de transportes, y conforme fuesen aumentando las ciudades, aumentar frecuencias de autobuses, trenes y la adicion de monorailes, metros, tranvias, etc...

Este mapa es.. un capricho que uno se da de vez en cuando.. jeje


Zeno

 :o Tiene una pinta genial... espero que te nunca te pille ahí en medio un atasco :D

vilvoh

Quote from: Lobsus on September 09, 2008, 02:09:25 PM
Este mapa es.. un capricho que uno se da de vez en cuando.. jeje

Tengo que decirlo, sino reviento ¡¡¡vaya pedazo de mapa!!!.......¡¡IM-PRESIONANTE!!¿de qué tamaño es el mapa? ¿Por que no haces un vídeo o algo así? o casi mejor...mandame el savegame, y lo hago yo, que ya tenía unas ideas por ahí.

Quote from: Lobsus on September 09, 2008, 02:09:25 PM
Bueno, aqui está la captura de las 5 ciudades... te explico, hay una ciudad en el centro y 4 en las esquinas, todas estan delimitadas por un par de calles urbanas (una de cada ciudad) que las dividen, pues no estan conectadas, es decir, que para ir de una ciudad a otra hay que coger obligatoriamente la autovia.

Es una buena estrategia para dirigir el tráfico.......sobre todo cuando el mapa está a reventar.

Quote from: Lobsus on September 09, 2008, 02:09:25 PM
Respecto al tema del transporte público, hay una via del tren que rodea todo el mapa y en la mitad suroeste entra hacia el centro del mapa, de esa forma una serie de trenes tienen una trayectoria circular transportando ciudadanos de estacion principal en estacion principal. Luego, cada ciudad está sectorizada en varios tramos circulares de trenes, que se conectan de por si por estaciones secundarias, y estas reparten a las estaciones terciarias donde los autobuses realizan sus trayectos y pasan por absolutamente todos los puntos del mapa.

Veo por ahí un monoraíl... ¿solo transporta pasajeros en la zona de la ciudad central o conecta con las otras 4 ciudades exteriores? Otra duda ¿has probado el modo subterráneo? Es decir, que si has intentado soterrar todas ó algunas de las vías del tren que pasan por las ciudades "exteriores".

Si pruebas a crear una red de metro, a lo mejor te ahorras estructuras en superficie, lo cual permite a las ciudades crecer un poco más, y además te da un poco más de espacio para infraestructuras nuevas. Es un poco más caro, porque tienes que crear túneles a mansalva y el mantenimiento sube mucho pero si mueves grandes cantidades de pasajeros (como creo que es el caso) la inversión se recupera pronto.

Una cosa más ¿cúantos habitantes tienen las ciudades? Te lo comento porque no se ven edificios de mucho nivel, la mayoría son casas bajas.

P.D: Me acabo de dar cuenta de que usas el pak64, porque he reconocido unos edificios que hice hace mucho (los de la serie Japan..... ;D)

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Lobsus

Me alegro de que te guste.
No recuerdo el tamaño del mapa, pero se hace pequeño la verdad, aunque para "llenarlo" tiene un buen tamaño, sino llevaría muchisimo mas tiempo.
La imagen grande que ves, la ves así porque hice 4 capturas y las uní con el paint, de esa forma abarcaba todo el mapa, como capturarlo a escala normal es un latazo porque tengo que hacer mas de 40 capturas y unirlas, mejor te pasaré el archivo de guardado, pero ya que estamos, me espero a tenerlo "a punto"

Las ciudades no son muy grandes, y efectivamente, tienen poca densidad, la razón de ello es porque de momento estoy en la fase de construir nuevas industrias, una de producción en una zona aleatoria y 5 de consumo (una en cada ciudad)

Los ferrocarriles sobre tierra es la infraestructura básica, y de momento solo añado monorailes donde haga falta. Respecto al metro, mi idea es que el ferrocarril lleva gente en un sentido, el monorail en el contrario (para optimizar transportes) y cuando se estabilice y sea necesario una mejora, incluiré el metro con el mismo recorrido y el sentido que más necesidad tenga la zona.

De momento solo hay 2 trenes uniendo las 5 ciudades, porque tengo muchisimos autobuses haciendo rutas por carretera (para dar mas ambiente a las autovias :) Y cuando sea necesario, sobre el recorrido de las vias del tren que tiene esa ruta añadiré monorail y ferrocarril subterraneo.

Si afinas la vista, verás que en el mapa hay bastantes zonas verdes, que llegado su momento utilizaré(sobre todo 3 parques grandes) para bajar el terreno y comenzar la instalacion del metro.

Aun me queda para completar el mapa, tengo que actualizar las vias al máximo, aumentar el tamaño de todos los trenes que de momento tienen poca capacidad, "eliminar vehículos lentos urbanos", crear y actualizar rutas y vehiculos de industria, y por supuesto, ampliar la capacidad de las paradas de autobuses.

Por ultimo comento el sistema de financiación, jeje, se puede decir que me aprovecho de las circunstancias, pues utilizo vehículos muy muy económicos como los EMT bus, el AVE, y las autovias que tienen coste 0.

Bueno, cuando avance mas ya pondré el archivo a tu disposición, Un Saludo

vilvoh

Quote from: Lobsus on September 10, 2008, 09:04:10 AM
Los ferrocarriles sobre tierra es la infraestructura básica, y de momento solo añado monorailes donde haga falta. Respecto al metro, mi idea es que el ferrocarril lleva gente en un sentido, el monorail en el contrario (para optimizar transportes) y cuando se estabilice y sea necesario una mejora, incluiré el metro con el mismo recorrido y el sentido que más necesidad tenga la zona.
¿Vas a poner un monoraíl por el borde exterior? me parece que te va a salir muy caro. Según tengo entendido, el monoraíl rinde mejor en distancias cortas con mucho volumen. Es como el metro, pero con menos coste de mantenimiento, por aquello de que no tiene túneles.

Quote from: Lobsus on September 10, 2008, 09:04:10 AM
De momento solo hay 2 trenes uniendo las 5 ciudades, porque tengo muchisimos autobuses haciendo rutas por carretera (para dar mas ambiente a las autovias :) Y cuando sea necesario, sobre el recorrido de las vias del tren que tiene esa ruta añadiré monorail y ferrocarril subterraneo.
No se como estan de tráfico esas ciudades, pero sino podrías probar con algunos tranvías para ahorrarte autobuses en el interior de las ciudades, y poder mover mayores cantidades de pasajeros.

Quote from: Lobsus on September 10, 2008, 09:04:10 AM
Aun me queda para completar el mapa...
Me ha gustado la idea de usar puentes para que los trenes crucen la autopista que conecta las ciudades. En ese caso un cruce normal hubiese sido poco adecuado, teniendo en cuenta el volumen de tráfico que debe tener la autopista. Una decisión inteligente.

Quote from: Lobsus on September 10, 2008, 09:04:10 AM
Por ultimo comento el sistema de financiación, jeje, se puede decir que me aprovecho de las circunstancias, pues utilizo vehículos muy muy económicos como los EMT bus, el AVE, y las autovias que tienen coste 0.
Supongo que cuando dices EMT bus te refieres a uno que hice hace mucho. Ese vehículo no está muy equilibrado, de echo tiene demasiada capacidad (120), velocidad (110), potencia, y coste por km (1.20) respecto para lo que vale....lo hice en su momento para una partida que tenía en la que necesitaba un autobus grande, y las referencias que usé fueron los autobuses pequeños del juego ,por eso está tan descompensado. Se puede decir que es una autentica ganga.....lo más parecido a un truco que encontrarás en Simutrans.. ::)

Por cierto ¿cuál es el margen económico de esa partida? (beneficios respecto de costes, sale en la parte derecha de la venta de finanzas, encima de la gráfica)

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Lobsus

Quote from: vilvoh on September 10, 2008, 09:25:36 AM
Por cierto ¿cuál es el margen económico de esa partida? (beneficios respecto de costes, sale en la parte derecha de la venta de finanzas, encima de la gráfica)
jeje, el margen de beneficios es 900,000.00c, y supongo que será una barbaridad.
Estoy reestructurando el mapa, voy a poner las industrias que me faltan y te pasaré el archivo, y es que por un lado me ponia nervioso porque o perdia dinero o ganaba mucho, y claro, opte por los EMT, pero he decidido cambiar los 509 autobuses operativos de ese estilo por autobuses mas realistas.

Por otro lado, la maquinaria del AVE que utilizo en algunas vias... no se si tiene la misma ventaja pues cuesta 1'20 por vagón, 42t 4400KW y 300km/h max. De todas maneras, en otros mapas que he hecho con mar de por medio, los barcos grandes me salvaban la economia porque cada uno me aportaba 2 millones al año de beneficios, aunque perdi esos barcos y no encuentro el pak que utilice.

Respecto a la autopista, he estado investigando en un sistema para transportar mas vehículos, el resultado son las imagenes siguientes, pero claro el problema está casi siempre en las salidas de las autopistas, porque si no esta bien diseñado en cada caso, limitan la entrada y salida de la autopista. En los casos que ves aquí, los carriles superiores transportan vehículos que viajan a mas de 80km/h, pero me he dado cuenta de que no puedo prohibir la entrada de vehiculos rapidos en los carriles inferiores, por lo que siempre van a estar mas saturados los carriles lentos.

Cruce simple



Cruce doble



Otra cosa que quería preguntar... ¿como elimino a las ovejas? le doy a borrar,
desaparecen y vuelven a reaparecer... me sacan de quicio

vilvoh

Quote from: Lobsus on September 13, 2008, 07:28:15 PM
jeje, el margen de beneficios es 900,000.00c, y supongo que será una barbaridad.
Creo que me has entendido mal. El margen se expresa como un cociente entre lo que ganas y lo que pierdes por el coste de mantenimiento y operación. Suele ser algo como 1.20, 0.82, 4.35...

Quote from: Lobsus on September 13, 2008, 07:28:15 PM
y es que por un lado me ponia nervioso porque o perdia dinero o ganaba mucho, y claro, opte por los EMT, pero he decidido cambiar los 509 autobuses operativos de ese estilo por autobuses mas realistas.
Ya sabes que el negocio del transporte de pasajeros es muy duro, sobre todo al comienzo. Puede pasar mucho tiempo hasta que la ruta tiene suficiente volumen de pasajeros como para ser rentable. Muchas veces depende de donde esten situadas las industrias y las atracciones turísticas. Si estan en otra ciudad, casi todo el flujo de pasajeros se desplaza hacia allí. En ese caso puedes concentrar toas las líneas hacia ese punto. Si todo está desperdigado, tienes que crear muchas líneas independientes, sin conexión con otras, y los flujos son más reducidos, lo que significa menos beneficios.... :-\

Quote from: Lobsus on September 13, 2008, 07:28:15 PM
los barcos grandes me salvaban la economia porque cada uno me aportaba 2 millones al año de beneficios, aunque perdi esos barcos y no encuentro el pak que utilice.
¿Eran barcos de pasajeros o mercancías?

Quote from: Lobsus on September 13, 2008, 07:28:15 PM
Respecto a la autopista, he estado investigando en un sistema para transportar mas vehículos, el resultado son las imagenes siguientes
Los cruces me recuerdan a unos que ví en un video sobre el pak japan128. En cuanto a lo de limitar la entrada a los vehículos lentos ¿seguro que no lo puedes hacer usando señales a la entrada de los carriles lentos?

Quote from: Lobsus on September 13, 2008, 07:28:15 PM
Otra cosa que quería preguntar... ¿como elimino a las ovejas? le doy a borrar,
desaparecen y vuelven a reaparecer... me sacan de quicio
Prueba modificando el archivo simuconf.tab (está en simutrans/config), sección display stuff,  atributo random_wildlife_probability
# show random moving animals (n = every n suited tiles, default 1000)
random_wildlife_probability = 1000


Pon 0 en vez de 1000, y las ovejas no volverán a aparecer.

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Winslow

Hola, ¿se puede crear una autopista usando el parche de adelantamiento "no oficial"?
He visto el video en YouTube, aunque parece aplicado a una carretera de dos sentidos, ¿el parche puede hacer que se circule en un solo sentido en ambos carriles?
Y una última: ¿El parche, al no ser oficial, puede generar algún problema de jugabilidad?
Gracias por su ayuda.

zzz147

Habrá que probar el parche pera salir de la duda.
¿Cómo lo consigo?

Silver

Espero que ese parche funcione pues sino lo hace entonces no se como le hacen los japoneses para contruir sus supervias pues hace poco vi algo como lo que comentas, la desventaja es que cuesta mucho trabajo traducir y entender aunque tienen un sin fin de blog y paginas, de hecho encontre una pequeña explicacion de como contruir autovias y ferrovias, muy sencillo pero muy util, lo trate de traducir con babel fish pero no pude aunque las imagenes hablan mas que la traduccion... Aqui dejo el link para que lo descarguen y lo chequen:  http://www.badongo.com/file/11729959 sencillo pero util jeje ;)

Winslow

El video de YouTube sobre el parche fue enlazado desde el foro por Vilvoh, sería de enorme ayuda si él nos aclara la duda. Yo en lo personal no sé ni cómo instalarlo.

Winslow

Quote from: authorHe colgado en Youtube un nuevo vídeo que muestra una posible novedad, descartada anteriormente, para futuras versiones de Simutrans: los adelantamientos. Es un parche que aún está en desarrollo, no es seguro que se vaya a incluir.

Si quereís probarlo por vosotros mismos, descargad la version 2008-09-15_v100.1_r2022-overpatchV7 de la página de compilaciones nocturnas (Simutrans Nightly-Downloadpage) con el correspondiente pak de gráficos (64 ó 128)

A esto me refería...

Silver

Quote from: Winslow on October 16, 2008, 09:17:32 PM
A esto me refería...

aaa se supone que solo sirve para rebasar a los autos lentos, de todas formas puedes utilizar un traductor para saber bien de que trata y van en la version 8 del parche:

http://forum.simutrans.com/index.php?topic=376.45

y en la siguiente pagina de ese topic ultimo test de descarga, otra seria que le preguntaras a vilvoh, de todas formas encontre un video en youtube donde con señales modifican las direcciones, lastima que esta en japones pero el intentar no cuesta nada jiji:  http://mx.youtube.com/watch?v=TjGW86adMyY&feature=related

vilvoh

#17
Bueno, ¡parece que el parche de los adelantamientos ha causado furor, eh!..  ;)

Pues efectivamente, ese parche se puede conseguir en el enlace que ha proporcionado Silver, asi que tienes tres opciones. La primera es descargarte esa version de la página de compilaciones nocturnas, pero creo que ya no está disponilbe porque solo mantienen las 15 últimas versiones, compiladas en las dos últimas semanas a o partir de la fecha actual. De hecho el video de Youtube está hecho usando dicha versión.

La otra opción es descargarte el código de Simutrans, compilarlo y aplicar la última versión del parche. Esto no es trivial si no tienes algún tipo de conocimiento de programación. En linux es relativamente sencillo pero en windows la cosa se complica un pelín más. En esta página del wiki en inglés tienes más información acerca de como compilar Simutrans a partir del código fuente. De todas formas, este fin de semana intentaré escribir un artículo en el blog acerca de este tema.

La tercera opción es esperar a que incluyan el parche en alguna futura versión de Simutrans. El parche no es complicado, no consume excesivos recursos y en el fondo se basa en la idea de que el vehículo que adelanta se desplaze por el carril contrario (drive_left=1). Prissi, la persona que gestiona y supervisa Simutrans, ha mostrado suficiente interés como para que tengamos esperanza de que se incluya en futuras versiones. Solo queda pulirlo y hacer la cantidad de pruebas suficientes como para considerarlo estable.

Yo optaría por esperar, más que nada porque tampoco tengo mucha experiencia aplicando parches en Windows, si me dijeras que usas Linux... :)

P.D: Además ya se están preparando nuevas señales para posibilitar las carreteras de un solo sentido donde se puede adelantar; vamos, que estan haciendo señales para las tan anheladas autopistas

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Winslow

Gracias, mis amigos. Seguiré esperando entonces porque lo de programar o de sistemas operativos no es lo mío... Pero me alegra mucho saber que aún habrá sorpresas... ja ja..

Lobsus

ohhh!! es música para mis oidos que exista la opción de los adelantamientos, de verdad, que si tiene exito... me solucionará muchisimos problemas.

Por cierto Vilvoh, aun sigo sin avanzar mucho en el mapa de las 5 ciudades, porque aparte de no haber tenido mucho tiempo, no tenia ganas de meterle mano a ese mapa y me puse con otro mas grande, pero cuando pueda terminaré el de las 5 ciudades y te pasare el savegame, lo que no se es si habrá problemas con los packs, no se si tienes que tener los mismos para ver el mapa, porque tengo algunos "raritos" que cogia de un lado y otro

vilvoh

Vale, perfecto. En principio tienes que tener los mismo packs para poder jugar con la partida salvada. Si son normales, el juego los reemplaza de forma automática en caso de que lo nos tengas. Si son muy especiales, vehículos que manejan mercancías que no están en el pak oficial por ejemplo, ahi si vamos a tener problemas.... :-\

Intenta no usar objetos que no estén el pak oficial. En este caso, es más interesante las infraestructuras de transporte que hayas podido crear, que los objetos que muestres. Es para un vídeo sobre el pak de minibuses, asi que lo importante es la variedad de infraestructuras.

Volviendo al tema de los adelantamientos, me he enterado por wernieman que desde hace poco el famoso parche está incluido en las distintas compilaciones nocturnas. Lo que no se es si el parche estará activo o no. No he podido comprobarlo. Si alguien se descarga una compilación nocturna y lo ve, que lo avise aquí..

P.D: Los adelantamientos no tienen lugar siempre, solo si el adelantador es 20 km/h más rápido que el adelantado, no hay nadie delante, el adelantado está en movimiento y no hay cruces.  Asi que no es espereís adelantamientos sin ton ni son. Fijaos en el vídeo que hay colgado en Youtube. Esa es el tipo de situación que hay que crear para que tenga lugar el adelantamiento.

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Silver

Vean, por fin encontre esta señal, es la que buscaba y ya la acomode para darles la idea de lo que intento aver si alguien mas se anima a hacerla, ¿creen que funcione para cambiar el sentido de una autovía en vez de solo bloquearla o tener solo adelantamiento?

se me ocurre que para que no se metan los autos en el fin de la via solo colocar la señal de prohibido que se venia poniendo para bloquear el acceso


marioxcc

Quote from: Lobsus on September 13, 2008, 07:28:15 PM
Otra cosa que quería preguntar... ¿como elimino a las ovejas? le doy a borrar,
desaparecen y vuelven a reaparecer... me sacan de quicio
Yo sugiero que dejes que se alejen de tus instalaciones, entonces construyes un
corral con la herramienta de elevar terreno en forma de meseta o valle y quedan atrapadas en su corral.

Lobsus

jeje, ya habia hecho eso del corral con canales, porque las vias y carreteras las atraviesan, pero necesitaria hacer mas de 20 en mis mapas.

Y a la solución de cambiar el archivo simuconf.tab, sección display stuff,  atributo random_wildlife_probability, tal y como dijo Vilvoh, pero nada, ya he aprendido a convivir con las ovejas, y aun asi me forman unos atascos cuando se meten en las ciudades...

marioxcc

Los canales cuestan mantenimiento, las elevaciones del terreno no, por eso te sugería las segundas, ¿No las has probado?.

Lobsus

Pero no es un canal transitable, es uno de adorno con farolas, está en la pagina de addons, cuesta 20c cada tramo y mantenimiento 0

Lobsus

¡¡CONSEGUIDO!!
Acabo de descubrir que con la nueva version 101 se permiten adelantamientos! ;D ;D ;D ;D
Me di cuenta en mi mapa, cuando al hacer obras en una autovia vi como se adelantaban los autobuses, y aqui dejo pantallazos de una prueba que he hecho.



De todas maneras, si hay mas de un autobus lento delante del rapido, no adelanta. Pero bueno, al menos ha mejorado mucho la cosa y ya si que se puede hablar de autovias

vilvoh

Efectivamente los adelantamientos son de uno en uno..No se adelantará en cruces ni en paradas, y si no recuerdo mal solo se produce si la velocidad máxima del adelantador es 10 km/h mayor que la del adelantado (más o menos) Es para asegurarse de que no haya accidentes... ;)

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marioxcc

#28
¡Acabáramos!, osea que si un auto que va a 120 Km/h se topa con una carreta ¿No la adelanta?, eso le quita la parte buena al adelantamiento.
Ese pristoovsek ya me está colmando la paciencia con sus mini mejoras que se aunician como una maravilla, un dia no muy lejano me le voy a adelantar y voy a sacar un sustituto a simutrans, será libre desde luego.

Silver

#29
mmm yo tengo una imagen de un adelantamiento en una union de autovías sencillo, la camioneta se movio exactamente en esa unió, de hecho pense que se iba a meter a esa otra carretera.

Por cierto en la imagen de lobsus se alcanza a ver un revase en una curva en el recuadro inferior derecho donde hay 3 imagenes mas.

[attachment deleted by admin]

vilvoh

#30
Quote from: marioxcc on January 15, 2009, 10:00:12 PM
¡Acabáramos!, osea que si un auto que va a 120 Km/h se topa con una carreta ¿No la adelanta?, eso le quita la parte buena al adelantamiento. [...]

No, no...tranquilicémonos. Has entendio mal o no me he explicado correctamente. Justo en ese ejemplo se producirá adelantamiento seguro. Lo que digo es justo lo contrario. Una carreta cuya velocidad máxima es 20 km/h NUNCA intentará adelantar a un autobús cuya velocidad máxima sea 120 km/h, por el simple echo de que si empieza el adelantamiento y el otro acelera en la vida podrá sobrepasarle. Es un ejemplo exagerado lo sé, pero tiene lógica.

Repito, No se adelanta si el otro está parado, si delante hay un cruce o si el que va a ser adelantado es más rapido que el que adelanta. Se ha implementado de forma que una vez que el adelantamiento empieza, este tiene que ser satisfactorio y llevarse a cabo. No hay amagos, ni medias tintas. Si se produce, se termina adelantando. En cualquier otro supuesto simplemente no se adelanta y punto.

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Lobsus

bueno, de todas maneras he visto alguna cosa extraña, por ejemplo, un autobus adelanta a un camión , y antes de rebasarlo del todo se vuelve a incorporar al lado derecho del carril, por lo que el camión frena y se para. Pero eso supongo que son "detallitos" que se perfilan con el tiempo.
Lo que si que no me llega a gustar mucho es que no se adelante a un vehiculo parado, pero bueno.

marioxcc

Aaa, Ok, entonces es que entendí mal ^-^.
@Lobsus: Supongo que no tiene caso adelantar un vehículo parado, porque de estar parado es porque hay una cola de vehículos parados delante.

vilvoh

#33
Efectivamente, como bien resalta mario, ese es uno de los motivos. Puede estar parado por muchos motivos: un semáforo, atasco, cruce, señal de prohibido, paso de otro vehículo, etc... comprobar y procesar todos esos supuestos es muy costosos computacionalmente hablando por tanto se descarta esa opción y se ahorran esfuerzos.

De todas formas lo que os he contado aquí es lo que se comentó durante la etapa de desarrollo del parche asi que no se si se ha implementado todo lo que se tenía pensado, ya que no he jugado mucho con la nueva versión.

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