News:

SimuTranslator
Make Simutrans speak your language.

Herní tipy a postřehy

Started by TommPa9, February 15, 2009, 10:23:28 PM

Previous topic - Next topic

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Sim

Ha, tak "problem" vyresen ... a docela se stydim. Utechou mi je jen fakt, ze ostatnim to take nedocvaklo :-D

Celej figl je v tom, ze silnicni tunel ma sam o sobe psanou maximalni rychlost 80km/h. To jsem byl jen zblblej z vlaku, kde je rychlejsi nez vetsina beznych useku (stavim 110 nebo 160).

Co se tyka vzhledu policek v tunelu, tak u beznych tunelu vychazi z policka, ktere je na startovaci sikmine tunelu. U zatackovych tunelu je takhle reseno jen prvni policko za portalem, ostatni jsou pak vzhledu obycejne zeleznice nebo silnice, prestoze rychlost v danem useku odpovida tunelove rychlosti.

Naopak to ci pise VaclavMacurek - prestavet tunel na rychlejsi nebo pomalejsi - jsem zatim nezkousel a ani se mi to nahodou nepodarilo.

VS

Mám pocit, že tu byla taková chyba. Tedy že když se "přes" tunel staví silnice, do načtení hry (?) zůstane jiná rychlost a grafika. Ale opravdu nevím, jestli ještě existuje.

My projects... Tools for messing with Simutrans graphics. Graphic archive - templates and some other stuff for painters. Development logs for most recent information on what is going on. And of course pak128!

mi.hope

Quote from: hApo on May 05, 2009, 04:08:47 PM
Jednoduchá otázka: Jak začínáte? ...
Ještě bych to oživil - hraje tu vůbec někdo bez jaderného průmyslu, neoznačeného 'začít od roku' a podobných "zlepšováků" takovým způsobem, aby vydělával v nějaké rozumné míře? Mně se z roku 1930 zatím nepovedl lepší výdělek než 1,5%. Což znamená návratnost investice v mnoha desítkách let a po stavbě vcelku nemá smysl pokračovat a dívat se, jak stárnou vozidla.

hApo

#38
Eh 1,5% hm...
Podle mě je vcelku dobré se na začátku trochu (100 000) zadlužit. A pak už jen čekat na další vozidla, která by udělala trať vytíženější...
Poslední začínám nějak často oděvním průmyslem, protože potřebujete jen 3 vlaky a stanice u oděvních závodu stačí 2 koleje (+semafory). Je také dobré snažit se hledat nejlevnější soupravu (ideálně tak, aby nebyla za rok zastaralá), která vydělá na údržbu tratě.
Jinak já teda hraju poctivě s časovou osou většinou od 1930 nebo 1945.

Sim

mi.hope > mel jsem stejny problem, navic jeste v dobe, kdy jsem nevedel, jak presne vse funguje. Z nejakeho duvodu mi totiz pri hrani podle casove osy fabriky nedodavaly veci k preprave. Jakmile jsem hral mimo casovou osu, vse fungovalo...

... no a od te doby - jak uz je asi jasne - hraju vicemene jednu hru bez casove osy. Diky tvorbe vozidel je absence casove osy v podstate nutnost ale doufam, ze se mi nekdy postesti si to zahrat v toku casu vcetne radosti z novych vozidel :-)

VS

Quote from: mi.hope on June 25, 2009, 01:12:27 PM
hraje tu vůbec někdo bez jaderného průmyslu, neoznačeného 'začít od roku' a podobných "zlepšováků" takovým způsobem, aby vydělával v nějaké rozumné míře?
Ano :)

My projects... Tools for messing with Simutrans graphics. Graphic archive - templates and some other stuff for painters. Development logs for most recent information on what is going on. And of course pak128!

mi.hope

>hApo, VS
A kolik asi tak vyděláváte na začátku? Abych věděl, jestli je to moje neschopnost vydělat, nebo jen vlastnost hry.

hApo

Moc ne, zpočátku jsem rád když vydělávám. Ale pak se zadlužím, koupím další vlak, doplním na trať vyhybku a výdělek se dostane obvykle přes 1,0 % čili tak 100 000 ročně.
Jinak doporučuju se kouknout na Rogaland challenge v anglické části fóra, určitě tam najdeš nějaký výdělečný způsob.

VS

Ze začátku je to bída s nouzí. Kolik vydělávám? Moc ne.

My projects... Tools for messing with Simutrans graphics. Graphic archive - templates and some other stuff for painters. Development logs for most recent information on what is going on. And of course pak128!

TommPa9

Takže u mě jsou první roky ve znamení zadlužení. Nejčastěji začínám s oděvním průmyslem ale tak aby alespoň jeden z dodavatelů byl vzdálenější. (třeba přes celou mapu) natáhnu nejlevnější koleje a použiju nejlevnější stanici která je schopná pracovat se zbožím (to je prakticky každá budova pokud je u ní sklad) Pak trochu zbytečně na tu dlouho pomalou trať dám nejrychlejší dostupný vlak (takže asi 70km/h nebo kolik dovolí nejrychlejší vagony na lehké zboží v roce 1930) druhý dodavatel může být blíž. Tam nasadím rychlejší koleje a stejně rychlý vlak. k oděvnímu závodu pak dám 3 stanice s výhybkou pro změnu peronu a natáhnu koleje k obchodu na který pošlu vlak s dvojvagony(no prostě ty nejstarší vagonky na kusové zboží co vypadají že jsou 2 vagony v jednom) odhadem jsem tak 150 000 v mínusu ale náklady na měsíc se pohybují kolem 10 000 i s provozem vozidel a to mi krásně obstarává můj "dlouho traťní" vlak přibližně do 5ti let jsem v plusu.

SWTC

Osobné vozidlá : trochu som uplynulý víkend popátral po príčinách nezobrazovania osobných vozidiel. Vytvoril som si nový adresár napr. Simutrans_original (bez addonov), skopíroval doň exe aj pak128.

Venoval som sa parametru bits_per_month. Takže v origináli je jeho hodnota 20. Pri tejto hodnote sa mi osobné vozidlá zobrazujú na úvodnej mape a po nejakom timeoute aj v hre. Od hodnoty 25 a viac osobné vozidlá nie sú. Chodci, cyklisti a motocyklisti sa zobrazujú naďalej normálne.

Ak máte chuť, skúste nasledovné :

1.) Zazálohujte si konfiguračné súbory -
    settings.xml
    simuworld.cfg
    default.sve

2.) Uvedené súbory vymažte

3.) Otvorte súbor simuconf.tab v podadresári Config
    a nastavte parameter : bits_per_month = 25 (alebo viac)

4.) To isté so súborom simuconf.tab v podadresári pak128.

5.) Spustite hru.

Vidíte na úvodnej mape osobné vozidlá ?

:police:

mi.hope

Díky za odpovědi a za upozornění na Rogaland challenge (už jsem málem zapoměl, že existuje i anglický internet :)).

Shrnul bych to, co jsem se dozvěděl a na co jsem přišel, ať z toho mají něco i ostatní:

  • Když začínám s nákladní dopravou, je dobré stavět tratě i s ohledem na možnou budoucí osobní dopravu a naopak.
  • Smíšené nákladní a osobní vlaky jsou elegantní řešení méně využívaných tratí.
  • Pokud se zdá, že vydělávám málo, tak to je jenom relativní, protože málo vyděláváme všichni (i ti nejlepší mohou mít hodnotu společnosti po 15 letech hraní okolo 600 000).
  • Nejvýhodnější jsou vlaky, které převážejí náklad na obě strany (například pokud je uspořádání stavebniny ... prům. les ... pila, udělám linku prům. les->pila a prům. les->stavebniny)
  • Linky vydělávají neúměrně na vzdálenosti (dlouhé jsou mnohem lepší, jedny z největších nákladů na údržbu jsou na zastávky)
  • Je výhodnější nechávat zastávku dodavatele přeplněnou, pokud nestíhám odvážet od příjemce dále.
  • Prakticky všechno závisí na okamžiku, kdy hru pustím a rozhoduji se, co a kam budu dovážet.
  • +Spousta informací které jsou i v tomto vláknu - nervový systém, zadlužit se, co nejméně dep, používat celou rychlost vagonů, na 1 trať posílat co nejvíce vlaků atd.

A vážně to funguje  ;)

SWTC

#47
Quote from: mi.hope on June 29, 2009, 12:54:13 PM
Díky za odpovědi a za upozornění na Rogaland challenge (už jsem málem zapoměl, že existuje i anglický internet :)).

Shrnul bych to, co jsem se dozvěděl a na co jsem přišel, ať z toho mají něco i ostatní:

  • Když začínám s nákladní dopravou, je dobré stavět tratě i s ohledem na možnou budoucí osobní dopravu a naopak.
  • Smíšené nákladní a osobní vlaky jsou elegantní řešení méně využívaných tratí.
  • Pokud se zdá, že vydělávám málo, tak to je jenom relativní, protože málo vyděláváme všichni (i ti nejlepší mohou mít hodnotu společnosti po 15 letech hraní okolo 600 000).
  • Nejvýhodnější jsou vlaky, které převážejí náklad na obě strany (například pokud je uspořádání stavebniny ... prům. les ... pila, udělám linku prům. les->pila a prům. les->stavebniny)
  • Linky vydělávají neúměrně na vzdálenosti (dlouhé jsou mnohem lepší, jedny z největších nákladů na údržbu jsou na zastávky)
  • Je výhodnější nechávat zastávku dodavatele přeplněnou, pokud nestíhám odvážet od příjemce dále.
  • Prakticky všechno závisí na okamžiku, kdy hru pustím a rozhoduji se, co a kam budu dovážet.
  • +Spousta informací které jsou i v tomto vláknu - nervový systém, zadlužit se, co nejméně dep, používat celou rychlost vagonů, na 1 trať posílat co nejvíce vlaků atd.

A vážně to funguje  ;)

Všetko závisí najmä od toho, čo mi vygeneruje mapa. Nie všetko je totiž hrateľné. Takže v takomto prípade znovu spúšťam novú mapu. Zárobok je silno závislý od rýchlosti časovej osi. Ide o mnou uvádzaný parameter bits_per_month.

Ja ho mám nastavený na 25 a za 1,5 roka som zarobil 190 melónov ! To ešte manažujem 8 konkurentov, ktorý nezbierajú odrobinky, ale obsluhujú spolu so mnou aj celé priemyselné reťazce. Ak to má byť simulácia, tak rýchlosť plynutia časovej osi musí byť v určitom pomere priamo úmerná k reálnym rýchlostným možnostiam vozidiel. Ak časová os plynie rýchlejšie, potom vozidlo urazí napr. 2 km vzdialenosť a na časovej osi medzitým uplynie 1 deň ! Čo je samozrejme nonsens a vhodné iba pre sebemrskačov. Teda z fyziky : ak je priemerná rýchlosť vozidla 40 km/h a vozidlo urazí 40 km vzdialenosť, na časovej osi musí uplynúť 1 hodina. Vtedy prispúšťam, že ide o simuláciu. Inak je to celé skreslené, ak sa toto nerieši cez nejaké koeficienty...

Zadĺženie - tak na toto sakrametské bacha ! 9 z 10-ich prípadov toto končí zle...

Zastávky, trate a pod. nech môžu využívať všetci (verejné), potom náklady na údržbu by sa mohli alikvótne rozdeliť medzi jednotlivých hráčov... Zatiaľ náklady verejných zastávok, tratí a pod. znáša verejná správa. Ale inak som nedokázal vyriešiť súbeh seba s konkurenciou po tej istej trati a zastávkach...

TommPa9

samozřejmně zadlužení funguje jen pokud firma dosahuje zisku jinak bankrot! takdy to nemůže být nějaká obrovská suma! 150 000 je asi maximum!

Sim

Ja jsem to kdysi resil tak, ze postavil silnice, ale uz nezbylo na vozidla. Takze jsem si vypujcil a nakoupil je ... no a pred bankrotem jsem se "branil" tak, ze jsem je vzdy pred uplynutim dane doby (tenktat tusim 3 mesice) zase prodal. Tim padem jsem se dostal "nad nulu" a bankot se nekonal. Pak samosebou zase pujcit a nakoupit....

Jinak jsem taky zkousel "jednosmernou" dopravu vlaku. Proste jsem postavil nejlevnejsi koleje z jednoho kraje mapy do druheho a postavil na ne semafory jednosmerne. Vlaky vyjely z depa, nalozily zbozi a vydaly se na dlouhou cestu, na jejimz konci doslo k vylozeni zbozi a zajeti do depa. Nasledoval prodej soupravy a koupeni jine na zacatku cesty. Takhle jsem vlaky rucne tocil dokud nevydelaly na druhou kolej :-)

VS

Quote from: Sim on June 29, 2009, 02:09:58 PMTakhle jsem vlaky rucne tocil dokud nevydelaly na druhou kolej :-)
Bože můj, on to fakt někdo zkusil :o

My projects... Tools for messing with Simutrans graphics. Graphic archive - templates and some other stuff for painters. Development logs for most recent information on what is going on. And of course pak128!

hApo

Quote from: Sim on June 29, 2009, 02:09:58 PM
Takhle jsem vlaky rucne tocil dokud nevydelaly na druhou kolej :-)
:D

Jinak já se zadlužil i milion a za 10 let jsem se z toho vyhrabal. Jde o to dluh zvyšovat tak dlouho, dokud není výdělek přes 1%.

hApo

Mohl bych se zeptat na co je volba uživatel v menu města?

Václav

Důležitý herní postřeh: nestavte sídlo společnosti. Bez něj se dá přežít v dluhu velmi dlouho (zatím nevím jak dlouho je možné být v minusu než přijde bankrot, pokud není sídlo společnosti postaveno), ale pokud postavíte sídlo společnosti, tak přijde bankrot, pokud do třech měsíců nejste nad nulou.

A to že sídlo společnosti je jen docela výkonný požírač peněz je úplně vedlejší. Protože ale hraju s jaderných průmyslem a ten mi vydělává tolik, že nestíhám utrácet, tak jej mám postavený - ale na začátku jsem jej musel dokonce zbourat, protože bych zbankrotoval - i přes hru s jaderným průmyslem. Stavbou tratí pro supervýdělečné spoje jsem se totiž tak zadlužil, že jsem po třech měsících od postavení sídla zbankrotoval. Ony totiž ty spoje jezdí přes polovinu mapy a mezery mezi příjmy z těchto spojů byly tak velké, že to jinak nešlo - než hrát bez sídla společnosti.

Chybami se člověk učí - ale někteří lidé jsou nepoučitelní

TommPa9

Když už jsme u bankrotu-

bankrot přijde v momentě kdy se i po prodeji majetku (vozidel) budete pod nulou.

Dá se to přeložit i jako:
Vaše firma se zadluží ale pokud může za dluh ručit majetkem nekrachne. Jakmile ale cena vozidel klesne natolik, že jejich prodej vás nedostane z červených čísel jste v háji...

Václav

Vaše firma se zadluží ale pokud může za dluh ručit majetkem nekrachne.
Raději to zkoušet nebudu, ale možná že to je důvod, proč jsem mohl být v minusu zatraceně dlouho.

Chybami se člověk učí - ale někteří lidé jsou nepoučitelní

TommPa9

Asi jo. Prakticky je důležité jen číslo uvedené u položky Jmění! (to je součet zůstatku a majetku) jakmile je jmění kladné firma nekrachne. Když je jmění záporné firma bankrotuje.

Do majetku se počítají pouze vozidla, údaj uvedený v položce Majetek odpovídá současné hodnotě všech vozidel (něco jako dlouhodobý hmotný movitý majetek v ekonomice)

TommPa9

Pamatujete si někdo způsob jak se dal "natáhnout" měsíc? Kdysi jsem někde našel návod jak si pomocí natažení měsíce zvednout zisk (delší měsíc -> vyšší výdělek -> rychlejší splacení nákladů na údržbu) jen si nepamatuju co se kde muselo jak změnit... :( Takže kdo mi poradí?

Nemo

Pád hry.
Občas se mi stává že lupou klikno na zastávku nebo nádraží a SIM zkolabuje. Doprava funguje, nakládka/vykládka atd. vše bez problémů ale nesmím kliknout. Po různých pokusech (systém pokus/omyl)  jsem vymyslel snad jedinou možnost jak se tohoto padání u konkrétní zastávky zbavit. Postavil jsem vedle jinou tak aby se nedotýkali a "prohodil jsem je" (speciální stavby). Tu špatnou jsem smazal, i když jsem přišel o zboží nebo cestující. Udělal jsem totiž takovou zkušenost že když jsem ze špatné zastávky do nové převozil např. cestující pomocí autobusů tak okamžitě začala nová zastávka "padat". Nemáte někdo ponětí o tom čím to že to takhle reaguje na lupu?

TommPa9

Přetížení stanice... U mě to dělají skoro všechny zastávky s přestupem MHD/Vlak, letadlo. Tahle záležitost se objevila poměrně nedávno (ještě vloni nebo předloni u 99,7,1) jsi mohl mít na zastávce třeba 1 000 000 lidí a mohl jsi v pohodě jet dál. Kde je problém netuším.

Sim

Je to jak rika TommPa9, nicmene neni to tak jednoduche. Vypozorovano mam totiz nasledujici:
- zjistim ze na jedne lince mi kapacitne spoje nestaci a ze se mi na prestupu hromadi lidi, po kliknuti na nadrazi tam ceka rekneme sto tisic lidi. Spoje posilim a lidi zacnou ubyvat... po chvili se chci presvedcit, kolik jich jeste ceka na dany spoj. V prehledu stanic vidim, ze celkovy pocet lidi v teto stanici cekajicich (do vsech smeru) je 80 tisic, takze jednoznacne se to lepsi ... po kliknuti na stanici se ale vse sesype.

- na jedne stanici mam pul milionu lidi a po kliknuti vse funguje jak ma. Na druhe mam dve ste tisic lidi a po kliknuti se hra sesype

- obcas se mi povede omylem dvojklik - mam vlak ve stanici, ktera je preplnena (takze kdyz kliknu na stanici, hra spadne). Kliknu na nej a mys to vyhodnoti jako dvojklik, takze se objevi nejen okynko vlaku ale i stanice a hra nespadne

Vsechny vyse uvedene situace se vyskytuji nahodne.

A jak to "lecit"?

- pred kazdym pokusem o kliknuti na stanici si to ulozit... a dal podle variant:

a) vybourat stanici a postavit novou, prazdnou... takze v podstate to, co popisuje Nemo

b) pokud vim, kde je zadrhel (tedy kam chce vetsina lidi cekajici ve stanici), posilim spoje na dane lince a lidi odvezu

c) odriznuti stanice od "zdroju" prepravy - vsechny linky ktere prepravuji danou komoditu ve stanici docasne zbavit vlaku nebo presmerovat mimo stanici. Stanice se vyradi z retezce prepravy a po par vterinach zmizi vsechno skladovane zbozi nebo cekajici cestujici

Co je nejvhodnejsi varianta zalezi vzdy na konkretni situaci.

SWTC

#61
Quote from: TommPa9 on August 22, 2009, 01:23:58 PM
Pamatujete si někdo způsob jak se dal "natáhnout" měsíc? Kdysi jsem někde našel návod jak si pomocí natažení měsíce zvednout zisk (delší měsíc -> vyšší výdělek -> rychlejší splacení nákladů na údržbu) jen si nepamatuju co se kde muselo jak změnit... :( Takže kdo mi poradí?

Kukenzi here : http://forum.simutrans.com/index.php?topic=1521.msg25800#msg25800

P.S. : Pri hodnote 24 sa ešte zobrazujú citycar. 25 a viac už citycar nie sú... a treba spustiť novú hru, príp. uložiť rozohranú nespakovanú, nájsť v nej tento parameter, zmeniť ho a uložiť ako spakovanú. Ja teraz požívam hodnotu 24, časová os "uteká", ale dokážem produkovať solídny zisk blížiaci sa realite.

SWTC

#62
Quote from: Nemo on August 28, 2009, 10:03:42 AM
Pád hry.
Občas se mi stává že lupou klikno na zastávku nebo nádraží a SIM zkolabuje. Doprava funguje, nakládka/vykládka atd. vše bez problémů ale nesmím kliknout. Po různých pokusech (systém pokus/omyl)  jsem vymyslel snad jedinou možnost jak se tohoto padání u konkrétní zastávky zbavit. Postavil jsem vedle jinou tak aby se nedotýkali a "prohodil jsem je" (speciální stavby). Tu špatnou jsem smazal, i když jsem přišel o zboží nebo cestující. Udělal jsem totiž takovou zkušenost že když jsem ze špatné zastávky do nové převozil např. cestující pomocí autobusů tak okamžitě začala nová zastávka "padat". Nemáte někdo ponětí o tom čím to že to takhle reaguje na lupu?

Nebude to obdobný problém, ako tu ? :
...
5-Mar-2009:
  FIX: connect stops again to public player
...

Toto sa mi stávalo v predchádzajúcej verzii pri public zastávkach. Teraz Public zastávky "nepadajú", ale zdá sa, akoby sa tento problém "presťahoval" do hráčových zastávok, resp. sa tu neriešil...

Nemo

Tak mě napadlo, pokud by to bylo přeplněním zastávek, nepomohlo by zvětšit kapacitu přidáním skladišť či nádražních budov?

Sim

Nemo > to pomuze, ale ... ono se zpravidla jedna o situaci, kdy je kapacita prekrocena cca stonasobne... takze v tu chvili zpravidla dorovnani kapacity neni realizovatelne v dostatecnem rozsahu

Sim

Prisel jsem na jednu "zakernost", ktera souvisi se zminovanym padani hry po prekroceni kapacity stanic. A jako obvykle v mojem podani je to trochu obsahlejsi povidani :-D

Mam linku vlaku, na ktere provozuju rekneme 5 souprav. Soupravy mam vytvorene podle realneho razeni a mam je i tak pojmenovane, takze v pripade, ze poklesla poptavka po preprave jsem jen dva vlaky poslal do depa a neprodaval je - vzdyt sem si s tim dal tu praci je sestavit podle skutecnosti :-P

Pozdeji jsem tyto dve soupravy pouzil jako expres po puvodni trase linky, s tim, ze nektere stanice vlak projizdel. Proto jsem jejich trasovani "odpojil" od linky a cestu zadaval rucne - melo jit o docasne reseni. A tak se take stalo - po "splneni ukolu" (kterym bylo odvezeni cestujicich pres pul mapy) jsem je zase poslal do depa vyckavat.

Jeste pozdeji doslo k celkove zmene dopravni obsluhy daneho nadrazi - linka byla presmerovana po jine trase s jinymi zastavkami. Na mista, ktera byla donedavna dostupna primym vlakem, bylo nyni potreba prestupovat.... teda melo byt potreba.

Tady je totiz ten problem. Diky "spicimu" vlaku v depu, na ktery jsem uz zcela zapomel, videla hra moznost primeho vlaku nekam, kam pritom zadny vlak nejezdil. Diky tomu se po trase tohoto spiciho vlaku plnily nadrazi cestujicimi, kteri na tento vlak cekali. Jiny vlak je neodvazel, protoze by to bylo oklikou.

Bohuzel jsem si toho vsiml az v okamziku, kdy po kliknuti na nadrazi zacala hra padat. Nebylo tim padem mozne zjistit, kam vlastne chteji cestujici odvezt. Po odpojeni vsech linek od nadrazi tam lide cekali stale - ted uz bylo jasne, ze se jedna o spoj, ktery nema svoji linku. Ale jak ho najit?

Nakonec jsem zacal postupne mazat vsechny "spici" vlaky ve vsech depech, az jsem prisel na ty, ktere za "neodvazeni" cestujicich mohly. V podstate velmi trivialni zasah - pokud bych vedel, o ktery vlak se jedna (provozuju odhadem 400 vlaku) a kde ho hledat. Takhle mi to zabralo dobre ctyri hodiny casu :-(

Zkousel jsem i ostatni uvazovane varianty - zvyseni kapacity krachlo na nedostatku prostoru - po "vybetonovani" prostoru cca 30x30 budovou nadrazi jsem to vzdal, protoze hra stale padala. Vybombardovani stanice a jeji nahrada jinou stanici teoreticky mozna byla, ale prisel bych o stavby (nastupiste), ktere jiz neni mozne stavet a ktere jsem chtel zachovat.

Nakonec se tedy podarilo a ja aspon uz vim, ze "spici" vozidla je vhodne minimalne zbavit trasy (pokud je tedy nechci rovnou prodat).

VS

Místo prodání můžeš soupravy zase "odklikat" a rozebrat (zakonzervovat?)

My projects... Tools for messing with Simutrans graphics. Graphic archive - templates and some other stuff for painters. Development logs for most recent information on what is going on. And of course pak128!

Sim

VS > ted nevim co myslis... pokud zazenu soupravu do depa, vim o nasledujicich moznostech:

1) prodat ... prijdu o veskere zaznamy o souprave, tedy jeji slozeni, trasa, jmeno, historie provozu (graf statistiky) a prijdu i fyzicky o vozidla

2) rozebrat ... je jedno zda po jednom nebo hromadne, krome fyzickeho zachovani jednotlivych vozidel (coz v realu znamena hlavne to, ze depo nejde vybombardovat :-D) stejne jako 1)

3) odpojeni od linky (priradit "zadna linka")... souprava si zachova vsechno co ma dosud, jen uz nebude patrit pod linku, trasa zustava

4) smazani trasy (otevru trasu a vsechny zastavky a waypointy po jednom vymazavam) ... zmizi trasa a linka, ostatni zustava

VS


My projects... Tools for messing with Simutrans graphics. Graphic archive - templates and some other stuff for painters. Development logs for most recent information on what is going on. And of course pak128!

Sim

no jo, jenze tim sice neprijdu fyzicky o vagony, ale jmeno a razeni vlaku uz zachovane nemam (coz byla prave snaha zachovat)