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petites questions et informations diverses

Started by Lieven, May 31, 2016, 04:58:56 PM

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Lieven

Bonjour à tous, je lance ce topic pour toutes les questions qui peuvent obtenir des réponses simples ne nécissitant pas la création de sujet spécifique.

Je l'introduisit donc par deux questions :

1- quelle est la mécanique permettant à deux véhicules (routiers) de se doubler ?

2- est-il possible de changer le nom des sociétés de transports ?

Merci pour vos réponses  :D
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gwalch

1 : la mécanique précise fait partie du codage du jeu, je ne suis pas sûr que qqun ici pourra clairement te l'expliquer. Mais d'expérience, qqs critères qui rentrent en ligne de compte :
- une route assez longue (et plutot sans croisement)
- une différence de vitesse max entre les deux véhicules assez importante
- personne en face sur un certain nombre de tiles
- un véhicule déjà lancé à bonne vitesse (en gros, deux véhicules qui se talonnent en faisant arreter le deuxieme n'ont pas tendance à se doubler)
Par contre, le fait que tu ais mis une route en sens unique ne change pas la probabilité de doubler en soi, car pour le jeu, le sens unique est une interdiction ponctuelle de passage dans une direction sur un tile donné et non une globalité de la route (j'espère que je suis clair).

2 : le nom des sociétés de transport ? Je ne vois pas bien de quoi tu parles.
French Elements Creator :
-By Rail with trains and trams : X3800 Picasso and BB36000 Astride - trams from Nantes, St Etienne, Strasbourg, Montpellier, Lyon, Bordeaux, Le Mans, Reims...
-By Road with Trucks : Main painter for the "french trucks company", with trucks from 50ies (Willeme "Squale Nose") to 2000 (Renault AE500 "Magnum) and a lot of trailers... and with Trolley and Buses : Irisbus Cristalis, Man Lion's City, Irisbus Magelys...
- Industry : Collaborator for french food with Wine and Cheese...

Lieven

Par le nom des sociétés de transport, je voulais dire le nom qui est affiché en bas de l'écran, à côté de l'argent (par exemple : joueur humain ou service publique, puis, si tu crées d'autres joueurs, Napik transport etc...)
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Lieven

J'ai une petite question :

Pourquoi les trains sont-ils limités à un certain nombre d'élements (je ne sais plus combien :o ) et est-il possible de l'augmenter ?
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gauthier

La limite est dans le code, tu peux toujours demander de l'augmenter dans une extension request. C'est vrai que cette limite est très gênante pour les trains composés de véhicules courts type Z50000 par exemple. La double-rame de TGV Atlantique rentre tout juste.

Lieven

Quote from: gauthier on June 12, 2016, 08:17:16 AM
La double-rame de TGV Atlantique rentre tout juste.

Oui, et heureusement qu'elle rentre ! ;)
Quote from: gauthier on June 12, 2016, 08:17:16 AM
La limite est dans le code, tu peux toujours demander de l'augmenter dans une extension request.

Je fais comment ?  ???
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gauthier

Tu vas dans la section "extension request" du forum et tu présentes ta demande (en anglais bien sûr). Ne t'attends pas à avoir une réponse positive par contre, les codeurs sont quasi-inactifs depuis un moment faute de temps.

Lieven

Je voudrais savoir une chose, dans certains objets, comme les caténaires ou les SNFOS fences pak, on voit clairement que certains pixels sont 4 fois plus petits qu'ils ne devraient l'être.
Comment est-ce possible, est-ce une image 4 fois plus grande qui a servi de source ? ???
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Lieven

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Lieven

Bonjour à tous !

Je voulais juste savoir s'il était possible qu'un véhicule puisse transporter plusieurs biens différents mais n'étant pas de la même catégorie...
Je m'explique : si j'ai un wagon pour le transport de conteneurs et que je veut qu'il n'y en aie qu'un seul pour transporter des conteneurs classiques, des conteneurs frigorifiques et des conteneurs pour éléments liquides du type essence.
Le .dat décrirai un peu comme ça :
freight[1]=goods_
freight[2]=fish
Etc
Bien entendu, chaque bien ayant sa freightimage respective...

Pour cet exemple, chaque bien est transporté de façon "classique" et c'est juste le wagon qui peut transporter plusieurs sortes.

Mais, autre cas de figure, pour les voitures-pilote Corail, il se trouve qu'elles ont une partie destinée aux voyageurs et une partie réservée au transport messager. Est-il possible que ma voiture puisse transporter les deux en même temps?

Merci
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gauthier

Non et non, j'ai rencontre ce cas de figure sur certains fourgons d'anciennes voitures et il n'y a pas moyen de contourner le problème, il faut que la voiture soit totalement dédiée aux messages. Le seul cas où on peut contourner le problème, c'est si on a une rame fixe avec des wagons dans ce cas, exemple un wagon passagers et un wagon mixte, on met le wagon mixte en mode message avec la capacité correspondant à sa zone fourgon, et sa capacité de passagers est transférée sur l'autre wagon. Il y a une automotrice comme ça dans le pak128, ce qui fait que la voiture passagers a quelque chose comme 400 passagers je crois.

gwalch

Tu as le même exemple avec les bateaux et l'extension courrier. En fait, dans le jeu, il s'agit d'un deuxieme véhicule que tu accroches au premier, et visuellement c'est un drapeau !
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Lieven

Ok merci !

Je verrai donc ce que je pourrais faire pour la voiture corail...
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Lieven

Bonsoir à tous !

Je voulais juste savoir s'il était possible d'aller chercher dans les fichiers du jeu la carte afin de pouvoir la regarder en tant qu'imege sans avoir besoin de faire de screenshots...

Je voudrais aussi savoir comment insérer une image das in post (DANS lepost et non de PJ)

Merci :D
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gwalch

Pour ce qui est de la carte, tu parles de quoi :
- le fond de carte, qui peut être téléchargé indépendamment de ta partie, mais que tu ne peux pas extraire telle quelle une fois que tu joues dessus
- la minicarte (touche "m") qui n'est pas enregistrée sous forme d'image indépendante.

Pour insérer une image dans le post, il faut passer par un hébergeur d'images et mettre le lien de cet hébergeur. Par exemple, j'avais utilisé hostingpics plutot simple à utiliser et gratuit, mais il en existe beaucoup d'autres.
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Lieven

Ok je vois, je parlais du fond de carte... comment le télécharge-t-on ?
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gwalch

Je ne suis pas certain que tu puisses télécharger les fonds de carte inclus de base dans le jeu. Par contre, si tu veux télécharger une nouvelle carte (par exemple sur le site maps.simutrans.com), il faut la placer dans un dossier simutrans/maps (tout comme le dossier simutrans/addons). A tester, car je ne l'ai jamais fait !
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Lieven

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Lieven

J'ai trouvé des immeubles à Rennes qui ressemblent fortement à ceux de Fabio...

Vous en dites quoi ?

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gwalch

Que c'est un type d'architecture très banal malheureusement ! ;D
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gauthier

Oui et Fabio en a déjà mis des tonnes dans le pak, du coup on a toutes les villes qui se ressemblent ... faudra dégraisser ça. C'est peut-être intentionnel cela dit, le jeu ne donnant pas la possibilité de faire des quartiers cohérents.

Lieven

Gauthier, je suis embêté, je lis tes tutos sur les industries et je me rend compte que tu n'as pas marqué la façon dont on doit écrire les paramètres graphiques précisément dans le fichier .dat
Je voulais faire un test avec un petit bâtiment de 1/1 tile.
Peut tu me donner la/les ligne(s) à écrire avec pour nom de l'image source "magasin de souvenirs" s'il te plaît ?
Merci d'avance ;)
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gauthier

Pour tous les bâtiments ça fonctionne de la même manière. En haut de la page sur les industries tu as un lien vers la page expliquant les graphismes pour les bâtiments.

Lieven

J'ai essayé mais quand je mets "Image [1][0][0][0][0][0]=boutique de souvenirs.0.0" il me dit qu'il a ignoré la ligne et de vérifier l'orthographe...
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gwalch

Ce n'est pas un pb d'espace dans le nom de fichier tout simplement ?
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sebastien

Je me demande si ce ne sont pas tous les espaces sur la ligne (avant les [] aussi) :
Image[1][0][0][0][0][0]=boutique_de_souvenirs.0.0

Tous les exemples de sources sur simutrans.fr ont des _ à la place des espaces, et en général les espaces sont peu appréciés dans les fichiers de configuration (en général, pas dans Simutrans)

Lieven

Ok j'essaierai et je vous redirai...
Sinon c'est peut être un pb de version de makobj, j'ai télécharge la dernière version il y a 6 mois mais je l'ai jamais mis à jour...
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gauthier

Je pense que les seuls espaces qui posent problème sont ceux présents dans le nom de l'image. Par ailleurs, mettre des espaces dans les noms des fichiers ou de dossier est une pratique peu appréciée. Je ne sais pas pour quelle raison exactement mais ça a sûrement un rapport avec le fait que l'espace est utilisé comme séparateur dans les lignes de commande (du coup, si tu fais référence à un tel fichier ou dossier dans une commande bash/shell/DOS/..., tu devras le mettre en guillemets sinon l'interpréteur fera une séparation à chaque espace).

Lieven

C'est vrai que j'ai été un peu c** d'avoir mis des espaces...
J'ai pas encore eu le temps d'apporter les modifications avec les fêtes (au passage bonne année à tous ;) ) mais je m'en occupe demain et je vous redis tout demain soir.
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gauthier

Bonne année à toi aussi ! C'est vrai que j'ai souhaité la bonne année dans la section privée devotee mais pas ici  :-X Honte à moi ...

Lieven

J'ai supprimé tous les espaces mais ça ne change rien...
Quelqu'un pourrait pas me donner la source dat d'un petit bâtiment de 1 tile afin que je la réadapte ?
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gwalch

regarde sur le site snfos à la page industrie, mEGa avait mis les sources de sa boulangerie, ou bien dans les pages attractions touristiques (le petit parc fait du 1x1), tu devrais trouver ton bonheur !
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Lieven

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gauthier

Tu peux aussi nous mettre ton dat ici qu'on puisse jeter un oeil ;)

Lieven

Ok Je vous mets ça des que je l'ai modifié
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Lieven

Bon, j'ai tout essayé, mais même avec les fichiers source de MeGa, mon err.txt est toujours négatif :-[

Vous pouvez trouver les fichiers à ce lien :

https://www.catupload.com/download/a9f866c54f3eb48cff8c2ffb0b907d36.html

Décompressez-le, ouvrez-le, puis ouvrez le dossier "Industries" et le .png, .dat et err.txt y sont  :D


EDIT : pour les tardifs, le dossier est également accessible ICI ;) :

https://mon-partage.fr/f/NAqiWsnp/
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gwalch

As tu essayé en virant la lettre accentuée (négociant) ? Makeobj est très sensible là-dessus.
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sebastien

Je pense aussi que c'est l'accent. Les espaces, les lettres accentuées et caractères spéciaux, en général, faut éviter. Il semble que les _ et - soient autorisés. Si j'ai bien compris le système, la traduction (avec accents, espaces et co) se fait dans un second temps. Dans simutranslator non ?

Lieven

Bonjour à tous,
Je serai bref
Je voulais savoir si il était possible de faire 2 images de chargement ; une dans le cas où le véhicule est chargé de 1 à 50% et une autre si le véhicule est chargé de 50 à 100%

Merci d'avance
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gwalch

la réponse est non (mais...).
En gros, ce n'est pas possible pour un véhicule donné, mais pour un ensemble oui... Tout dépend comment est codé le véhicule...
Pour être plus clair, si ton véhicule est codé en plusieurs morceaux (comme mes tramways par exemple), chaque morceau peut etre plein ou vide, donc sur l'ensemble tu as un remplissage partiel. Mais sur un seul véhicule unique ce n'est pas possible.
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Lieven

Ok tant pis (je pensais à du transport de conteneurs avec des longs wagons/remorques remplis d'un seul conteneur...)
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Lieven

Bonjour tertous, je voulais seulement savoir quels sont les éléments à mettre dans le fichier .dat pour un logo de chargement (celui qui apparait sur l'écran de chargement des pak et de la carte)

Merci pour vos réponses ;)
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gauthier

Regarde par ici dans les sources du pak128, il doit s'agir des fichiers "BigLogo.*".

Lieven

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MF67_G3059

après avoir tenté de mettre à jour ma version, je me retrouve avec ça
de l'aide svp


Lieven

Aie... Ce coup_ci je sais pas du tout, jamais vue celle-là (et pourtant j'en ai vues ;) )
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MF67_G3059

Du pak128
Mais c'est corrigé car j'ai réinstallé le jeu

Lieven

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Lieven

Salut tout le monde !

Je voulais savoir comment faire pour modifier/ajouter des noms de villes dans celles qui apparaissent par défaut  (je sais pas si je suis bien clair...)
Prenons pour exemple que je veux avoir une ville qui s'appelle Paris-sur-Loire, je peux ;
- soit modifier le nom de la ville directement dans le jeu
- soit bidouiller les fichiers du jeu pour que la ville s'apelle Paris-sur-Loire dès sa création... Mais coment faire !!?

Est-ce possible au moins ???
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Eric55

C' est un simple fichier texte qui se trouve dans le dossier du jeux. Tu l' édites et tu le sauve ou il se trouve.
Je peux te filer le mien. Il contient toutes les villes de la Somme plus certaines plus celles limitrophes des départements voisins.
C' est pour éviter d' avoir des Simcity partout   ;)

gauthier

pak128/text/citylist_fr.txt

Petite astuce: tu peux aussi créer streetlist_fr.txt pour avoir des noms de station par défaut plus intéressant en t'inspirant du streetlist_en.txt qui existe déjà.

Lieven

Une interrogation qui me taraude depuis pas mal de temps..: quel est l'intérêt du pre-signal ?

Merci d'avance ;)
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gauthier

Bien souvent ça sert dans les échangeurs:
C ---
     \
A --<-+---<---<- A'
       \
B -->---+->--->- B'
    1     2   3


Les < > sont des signaux simples.

On introduit un train c qui va de C vers B', il traverse la voie A-A' puis continue son chemin, tout va bien.

Autre scénario: d'abord le train b allant de B vers B' s'engage mais doit s'arrêter devant le signal 3 pour une durée indéterminée, le train c arrive, traverse le croisement, mais doit s'arrêter devant le signal 2 puisque le train b est devant. Le problème est que le train c bloque encore le croisement sur la voie A-A' et donc tous les trains allant de A' vers A. Pour peu qu'il y ait une autre structure compliquée pas loin et beaucoup de trains, c'est même un blocage complet (deadlock pour les amateurs de termes anglophones).
Maintenant on ajoute un présignal sur la voie de C juste avant le croisement. Le train b s'arrête devant le signal 3, le train c arrive devant le présignal, c doit donc vérifier que la route est libre jusqu'au signal 2 puis que la route est libre après le signal 2, ce n'est pas le cas, il s'arrête donc devant le présignal, devant le croisement, ne bloquant pas la circulation des trains de la voie A-A'.

Tu me rétorqueras qu'on peut aussi bien retirer le signal 2 et tu aurais tout à fait raison, c'est même ce qu'il est préférable de faire par simplicité. Mais quand il y a un trafic intense sur la ligne, un signal de moins ça nuit à la fluidité de la circulation (dans notre cas la circulation de B vers B').


Autres types de cas ou le présignal est utile: une voie en exclusion mutuelle (mutex pour les intimes informaticiens):

A -P>-+-<>---------------<>-+->--- A'
     /                       \
B -<-                         -<P- B'

<  : signal simple à sens unique
<> : signal simple à deux sens
P> : présignal

Alors encore une fois, on pourrait faire plus simple en laissant assez de place du côté de A' et de B (donc en n'ayant pas un signal juste après le croisement), en retirant les signaux sur la voie unique, et en ayant des signaux simples au lieu de présignaux. Mais là encore: ce n'est pas toujours possible. Les présignaux sont là pour certains cas où la place manque ou que le trafic exige une construction plus sophistiquée.

Toujours sur le thème de la voie unique, avec cette fois-ci une station au milieu. J'ai eu à faire ça dans une partie car ça passe en plein dans une ville et que le trafic ne justifiait pas une double voie:


A -P>-+-<P>----<>-=====-<>----<P>-+->--- A'
     /                             \
B -<-                               -<P- B'

= : station

Ce que ce montage dit: aucun train ne peut s'engager sur la voie unique tant que la station n'est pas libre: ce qui signifie tant qu'aucun train ne s'y trouve ... ou ne s'y dirige. Or il est impossible de s'engager sur la voie unique sans réserver le canton de la station, donc tout train s'engageant sur la voie unique empêchera n'importe quel autre train d'y pénétrer. D'un autre côté, mettons qu'un train quitte la station dans la direction de A', un train arrivant par A pourra s'engager sur la voie dès que le premier aura libéré la station même s'il lui reste encore du chemin à faire sur la voie unique.


Moralité: le présignal n'est jamais complètement indispensable mais il apporte une aide précieuse quand il y a des impératifs d'espace de construction ou de trafic.

Lieven

Merci merci ! Bravo pour les montages ;)
C'est vrai que ça peut bien m'aider étant donné que j'ai certaines lignes ou je me suis pas mal embêté pour arrêter les deadlocks constants... Ca me résoudra bien des problèmes ;)

Encore merci ! ;)
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ashwolf

Tant qu'à faire, un truc louche et très handicapant :

Je lance une ligne de camions qui transportent du pétrole. Tout rentable, mon profit opérationnel augmente, tout baigne. Je la laisse en autonomie pendant quelques années. Au bout de quelques années, les véhicules deviennent grisés et ne chargent plus rien. Je me dis qu'ils sont obsolètes et doivent etre revendus..? Du coup je supprime la ligne

Mais là c'est le pompon : je crée une ligne de train entre une mine de fer et une aciérie, je paie une blinde en locomotives, je fais tout bien... Je lance le truc, mon profit opérationnel explose. Quelques mois plus tard, les trains ne chargent plus rien !!!
- Ils font le trajet normalement, comme avant. J'ai pas touché aux infrastructures non plus, ni à l'itinéraire. En fait j'ai juste laissé le jeu en avance rapide.
- J'ai regardé cette fois aussi si les modèles étaient périmés, bah non encore 8 ans ! 
- Quand j'accede à la fenetre de la station, idem : dans "details" la mine de charbon apparait comme connectée à la station mais aucun stock de dispo...   
=> L'aciérie est toujours cliente de la mine de charbon...

A rien y comprendre... Quelqu'un peut éclairer ma lanterne ?

Merci ! :P

Lieven

C'est peut être l'industrie cliente qui est arrivée à son quota de demande, il faut alors réduire le flux de la ligne afin qu'il s'équilibre sur la demande...
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ashwolf

Quote from: Lieven on March 07, 2018, 10:02:07 PM
C'est peut être l'industrie cliente qui est arrivée à son quota de demande, il faut alors réduire le flux de la ligne afin qu'il s'équilibre sur la demande...
Tout juste, j'y avais pas pensé ! C'est un concept absent d'OpenTTD et jme suis fait avoir comme un bleu !

Merci !

Mais du coup tant que tu transportes pas les ressources créées par cette industrie cliente elle ne va pas écouler son stock de fer et refusera toute marchandise ?

Lieven

Toute la marchandise dont le stock est plein en tout cas (par exemple si l'industrie à besoin de pierre et de charbon et que son stock de pierre est plein mais pas son stock de charbon, elle ne demandera plus de pierre (donc son fournisseur ne produira plus de pierre pour elle) mais continuera de demander du charbon) tu vas peut-être me dire que ça va de soi mais je préfère préciser ;)
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ashwolf

#60
Petites questions en vrac :

- Quelle est la condition pour qu'un camion puisse doubler un autre camion plus lent ? Sur des routes à sens-unique par exemple, je ne vois jamais des camions rapides opérer un dépassement sur des camions plus lents. Faut-il impérativement être sur autoroute ? Ou alors les camions avec remorque ne peuvent pas dépasser ?

- Y a t'il un moyen simple de remplacer automatiquement les modèles de véhicules obsolètes par des modèles récents ? Sur OTTD c'est vraiment très bien géré, là faire manuellement chaque véhicule un par un serait sacrément long...

- Quelle est votre méthode pour équilibrer facilement le transport des inputs / outputs sur une chaîne industrielle ? Par exemple, pour déterminer le nombre de véhicules nécessaires au transport d'une mine de charbon vers une centrale électrique. Pour l'instant je me base sur les graphiques de "Stockage" des ressources dans l'interface de l' industries et je rajoute très progressivement des transports, mais cette méthode "à tatons" est lente, approximative et fastidieuse...

-Pour les lignes haute tension, comment connaître le pourcentage d'énergie transportée/vendue et/ou la consommation d'énergie d'une industrie ?

Lieven

Quote from: ashwolf on March 18, 2018, 04:36:12 PM
- Quelle est la condition pour qu'un camion puisse doubler un autre camion plus lent ? Sur des routes à sens-unique par exemple, je ne vois jamais des camions rapides opérer un dépassement sur des camions plus lents. Faut-il impérativement être sur autoroute ? Ou alors les camions avec remorque ne peuvent pas dépasser ?

De mémoire, c'est en fonction de la différence entre la vitesse max du camion lent et celle du camion rapide, le nombre de tiles restants avant une intersection et si il n'y a pas de véhicules en face sur une bonne section... (Gauthier saura mieux te dire si jamais je me suis trompé ;) ) Mais un semi-remorque peut tout à fait doubler un autre vehicule.


Quote from: ashwolf on March 18, 2018, 04:36:12 PM
- Y a t'il un moyen simple de remplacer automatiquement les modèles de véhicules obsolètes par des modèles récents ? Sur OTTD c'est vraiment très bien géré, là faire manuellement chaque véhicule un par un serait sacrément long...

Pas que je sache, mais tu peut rapidement les changer manuellement en faisant "retirer tout" depuis la fenêtre de ligne (et si tu ne veux pas en retirer certains, il te suffit de décocher "ne pas charger" sur les véhicules que tu ne veux pas enlever) et après tu n'as plus qu'à envoyer les nouveaux véhicules à la chaîne (tu en fais un, tu l'assignes à la ligne, tu fais "copier le convoi" autant de fois que tu veux de véhicules et tu les envoie tous à la suite)


Quote from: ashwolf on March 18, 2018, 04:36:12 PM
- Quelle est votre méthode pour équilibrer facilement le transport des inputs / outputs sur une chaîne industrielle ? Par exemple, pour déterminer le nombre de véhicules nécessaires au transport d'une mine de charbon vers une centrale électrique. Pour l'instant je me base sur les graphiques de "Stockage" des ressources dans l'interface de l' industries et je rajoute très progressivement des transports, mais cette méthode "à tatons" est lente, approximative et fastidieuse...

Personnellement, je n'ai pas d'autre technique, désolé :-[

Quote from: ashwolf on March 18, 2018, 04:36:12 PM
-Pour les lignes haute tension, comment connaître le pourcentage d'énergie transportée/vendue et/ou la consommation d'énergie d'une industrie ?

Je n'utilise pas les LHT, et je ne me suis pas penché plus que ça dessus, dons pas de réponse non plus...
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gauthier

Quote(Gauthier saura mieux te dire si jamais je me suis trompé ;) )
Je crains que non, désolé le transport routier c'est pas mon rayon  :-X

Le remplacement de convois obsolètes n'est pas une partie de plaisir malheureusement, surtout si tu souhaites récupérer les convois obsolètes pour les garder en réserve au cas où ou en réaffecter ailleurs. Ma stratégie habituelle est de me mettre en bout de ligne, j'attends que les convois arrivent un par un, je clique sur "ne pas charger" ou "retirer" (dans détails) avant que le convoi s'arrête au terminus. Si je voulais le récupérer, que j'ai donc fait "ne pas charger", je l'envoie au dépôt une fois vide. Puis je fais partir un nouveau convoi du dépôt pour le remplacer. Faire partir tous les convois d'un coup peut créer des problèmes ("bunching", engorgement d'une gare si les convois passent un signal de choix de quai, etc...).

Pas de technique non plus pour équilibrer les convois entre industries, je fais au feeling, en général je tente d'en mettre un peu moins que ce que je pense être nécessaire et je rajoute des convois quand ça sature. Avec l'expérience on apprend à être plus précis.

Pour connaitre la consommation d'une industrie, tu peux cliquer sur le transformateur qui y est relié. Sinon, cliquer sur n'importe quel point d'un réseau électrique te donnera de suite l'électricité produite et consommée sur tout le réseau, avec un porcentage. Normalement c'est suffisant pour gérer correctement un réseau électrique.

el_slapper

Quote from: ashwolf on March 18, 2018, 04:36:12 PM
- Quelle est la condition pour qu'un camion puisse doubler un autre camion plus lent ? Sur des routes à sens-unique par exemple, je ne vois jamais des camions rapides opérer un dépassement sur des camions plus lents. Faut-il impérativement être sur autoroute ? Ou alors les camions avec remorque ne peuvent pas dépasser ?

Une trèèès longue ligne droite, sans personne en face. Plus le différentiel de vitesse est fort, plus la distance peu se permettre d'être courte. Les programmeurs ont fait des conducteurs très prudents, pour éviter des situations ennuyeuses à coder.

Quote from: ashwolf on March 18, 2018, 04:36:12 PM- Quelle est votre méthode pour équilibrer facilement le transport des inputs / outputs sur une chaîne industrielle ? Par exemple, pour déterminer le nombre de véhicules nécessaires au transport d'une mine de charbon vers une centrale électrique. Pour l'instant je me base sur les graphiques de "Stockage" des ressources dans l'interface de l' industries et je rajoute très progressivement des transports, mais cette méthode "à tatons" est lente, approximative et fastidieuse...

Avec l'expérience, au feeling. Mais ce n'est jamais super précis, et il reste toujours des ajustements à faire manuellement.

Lieven

Bonsoir tertous !

Je poste ce petit message pour soumettre une suggestion d'amélioration aux codeurs...

J'ai pensé que les coûts et valeurs des marchandses, au lieu d'être fixes, pourraient varier avec le temps (avec une petite fenêtre qui permettrait de connaitre les prix du marché en temps réel...) Vous pensez que ça serait possible ?

Actuellement, les valeurs fixes sont celles-la (6ème colonne, voir pièce-jointe)
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gauthier

Ca apporterait une certaine touche de réalisme mais il faut que ça reste jouable. Il faut que le joueur arrive à faire son beurre pendant la période où le prix du bien est assez élevé. D'autre part il faut que le joueur puisse se reconvertir sur un autre bien quand le prix du premier diminue trop. Du coup il faut voir aussi à faire disparaitre les industries qui traitent un bien obsolète au profit de celles qui traitent un bien en vogue. En effet ça serait intéréssant pour qu'une partie "vive" de façon plus intéressante.

Lieven

Il pourrait y avoir une sorte de réalisme en se calquant sur le monde réel, je veut dire par là que le charbon à eu une période de gloire dans les années 30, puis à laissé son trône au pétrole par la suite, et donc sa valeur à inévitablement changé... Et on pourrait faire ça avec la majorité des biens je pense...

Quote from: gauthier on September 14, 2018, 04:34:33 PM
En effet ça serait intéressant pour qu'une partie "vive" de façon plus intéressante.

Oui, ça permettrait de pouvoir rendre des parties sur petite carte bien plus intéressantes du fait du renouvellement plus profond de l'économie, qui n'était alors imposé que par l'obsolescence des véhicules et les modifications des coûts d'entretien...
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Lieven

Nouvelle petite question ; Existe-il un moyen d'avoir plus de 25 FPS dans Simutrans ?
Etant donné que je viens de changer ma machine et que mon nouveau processeur est bien plus puissant que celui que j'avais sur mon ancien PC...

Ou alors le jeu est paramétré pour du 25 FPS max et rien ne peut y changer ?
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gauthier

Le code de Simutrans est vieux, et date d'une époque où on ne pensait pas encore à séparer l'affichage de la logique interne du jeu. C'est le cas pour Simutrans, l'affichage est lié au gameplay, donc non impossible de changer la fréquence d'affichage.

Lieven

Okay ca marche, on fera avec... (On le fait déjà bien depuis des années ;) )
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gauthier

Si tu t'y connais en openGL ou en Vulkan tu peux tenter ta chance :p

Lieven

Pas du tout, c'est carrément pas mon domaine...
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Lieven

Petite question qui m'est venue, y à t'il une fonction de Simutrans qui permettrait de voir les lignes les plus chargées, sur la carte ou dans le gestionnaire de lignes ? Est-ce au moins possible ?

Car à part la case "chargement" du menu de la carte qui permet uniquement de voir quelles sont les routes les plus empruntées par les véhicules de fret et d'isoler le réseau de marchandises dans l'affichage du réseau de transport je ne vois pas...
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gauthier

Non il n'y a pas plus que ce que tu as comme fonctionnalités dans la carte. Le seul moyen est de connaître par coeur son réseau. Pour ma part, je ne joue jamais plusieurs parties en même temps du coup je connais toujours mon réseau sur le bout des doigts. Si on joue plusieurs parties je ne sais pas ...

Lieven

Okay, mais si je le propose en extension request, ça serait faisable ?

Personnellement, je ne joue que sur une seule partie depuis un bon bout de temps, mais j'ai tellement de lignes que je n'arrive pas à toutes les connaître (plus de 500...)
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gauthier

Bien sûr il ne s'agit pas de connaître la moindre ligne de bus lol. Comment voudrais-tu utiliser une telle fonctionnalité exactement ? Dans mes parties ça ne me manque pas pour la gestion, donc peut-être y a-t-il d'autres techniques que tu peux utiliser.
Tu peux toujours faire une extension request mais la probabilité que quelqu'un le fasse pour toi est proche de zéro. Tout le monde est bénévole ici et fait des développements sur son temps libre.

Lieven

Oui je le sais bien, je sais que toute la communauté travaille comme moi et j'ai quand même quelques addons à mon actif ;)

C'est pour l'utiliser sur une partie expérimentale ou mon réseau n'est pas développé en étoile. C'est un peu compliqué de gérer toutes les lignes dans ce cas la, et les courts-circuits sont assez fréquents (j'ai développé un réseau plus réaliste étant donné que la carte est tellement grande que toutes les lignes sont bien chargées malgré des accès plus courts entre toutes les villes...)

Mais, bon, tant pis...
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gauthier

Dans mes parties, qui sont rarement de purs réseaux en étoile, je gère toutes les évolutions du réseau de la même manière: j'ai en permanence la liste des stations affichées, réglée pour afficher les stations surchargées. Dès qu'il y a un problème quelque part, j'y vais directement et je diagnostique, une station à améliorer ou bien des convois à rajouter, ou des modifications plus profondes du réseau ... ainsi pas besoin d'une surveillance compliquée ligne à ligne.

Lieven

#78
Ah oui, forcément, mais pour ma part mon réseau est tellement grand que la moitié de mes stations sont surchargées, malgré que je ne puisse plus rajouter de convois ou les améliorer...
Mais comme dit plus haut, c'est surtout pour repérer les courts-Circuits qui peuvent dérentabiliser toute une partie du réseau au profit d'une seule ligne qui sera alors plus que surchargée...
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Lieven

Bonsoir à tous, je cherche à remplacer un pont ferroviaire déjà présent dans le pak, mais seulement il est inclus avec les autres ponts ferroviaires, il me faudrait donc décompiler le fichier global afin d'isoler celui que je veut, mais la commande EXTRACT de Makobj ne me donne rien... Comment faut-il l'utiliser précisément ?

Merci d'avance ;)
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gauthier

Extrait de la rubrique d'aide de makeobj:

      MakeObj EXTRACT <pak file archive>
         Creates single files from a pak file library


Donc tout simplement

./makeobj EXTRACT fichier_global.pak

Lieven

Merci, j'avais bien essayé de rentrer le nom du pak mais avec la mauvaise syntaxe, maintenant ça devrait le faire ;)
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Lieven

Hello, je cherchais à savoir si créer des signaux ferroviaires qui ne fonctionnent que dans un sens, sans pour autant bloquer la circulation dans l'autre sens, serait réalisable (ça pourrait être vachement utile pour signaliser les voies unique, quand on s'attaque à de la signalisation avancée)

Bonne soirée ! ;)
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Lieven

Exemple simple d'utilisation potentielle :


J'ai une voie unique débouchant sue une gare à 3 voies en terminus, je veut placer un signal de choix de quai à l'entrée de la gare, je suis obligé de le mettre en double sens pour ne pas condamner la sortie de ma gare, sauf que mes trains chargés qui quittent la gare, vont d'abord avancer jusqu'au signal, puisqu'il est là, mais bloquent donc la seule voie d'accès à la gare, empêchant aux autres trains d'y entrer, et il suffit que la gare d'après ne soit bloquée parce qu'un train veut venir à ma gare terminus, et c'est le deadlock assuré...

Deux solutions existent alors ; créer une deuxième voie d'accès à ma gare terminus, afin de pouvoir placer mon signal de choix de quai en sens unique sans condamner l'accès à la gare ;

Problème de cette solution, on n'à pas forcément toujours la place de le faire...

Deuxième solution, placer des présignaux sur chaque quai ;

Alors là, ça marche, mais bon, ce n'est pas très beau, d'autant plus que placer un signal pour garder l'entrée d'un quai n'est pas très réaliste... C'est plutôt les sorties qui sont gardées, donc, si je pouvais placer mes pré-signaux uniquement en sens sortie, ça serait mieux, mais je n'aurait même pas à en placer si mon signal de choix de quai était lui aussi en sens unique !

J'espère que vous arrivez à comprendre mon raisonnement, j'ai tendance à ne pas toujours être très clair je sais :P

Enfin pour résumer, plaçer des signaux n'ayant leur efficacité que dans un sens sans en bloquer l'autre, ça simplifierait pas mal certaines signalisations ;)
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