News:

Simutrans.com Portal
Our Simutrans site. You can find everything about Simutrans from here.

[Add-on] Edson's Add-ons (Lista)

Started by edson, May 06, 2009, 11:16:40 AM

Previous topic - Next topic

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

edson

#35
Oi, faz tempo que não posto nada e nem converso com alguém daqui, eu estou sem internet, mas fico fazendo algumas coisas lá em casa, como isso que anexei mais abaixo.

Novas construções que fiz, indústrias (não fábricas, mais depósitos e garagens), lojas, prédio comérciais e prédios residenciais, vou postar logo.

2 ônibus prontos, resta o DAT (Li os tópicos sobre o pakBR, sei que não é necessário mais ônibus, mas eu já tinha os feito, desculpe).

29/ABR/12 update: Volkswagem Kombi 1200 (1957)

edson

Qual o código para uma skin? Alguém poderia me dizer, estou desenhando uma e está ficando muito legal, mas não sei o código para ver no jogo. Agradecido.  :-*

edson

Quote from: edson on May 12, 2011, 09:07:40 PM
Qual o código para uma skin? Alguém poderia me dizer, estou desenhando uma e está ficando muito legal, mas não sei o código para ver no jogo. Agradecido.  :-*

Não é mais necessário, mesmo assim obrigado, mais como dizem e eu já disse, esse seção anda muito quieta!

obj=menu
name=WindowSkin
copyright= Vilvoh
#Window background
Image[0]=> skins.0.4
# Close gadget
Image[1]=> skins.1.0
# Help gadget
Image[2]=> skins.1.1
# Minsize gadget
Image[3]=> skins.1.2
# Prev gadget
Image[4]=> skins.1.3
# Next gadget
Image[5]=> skins.1.4

# Square button
Image[6]=> skins.2.0
# Square button pressed
Image[7]=> skins.2.1

# Arrow left button
Image[8]=> skins.2.2
# Arrow left button pressed
Image[9]=> skins.2.3

# Arrow right button
Image[10]=> skins.2.4
# Arrow right button pressed
Image[11]=> skins.2.5

# Button cap left
Image[12]=> skins.3.0
# Button cap right
Image[13]=> skins.3.1
# Button body
Image[14]=> skins.3.2

# Button cap left pressed
Image[15]=> skins.3.3
# Button cap right pressed
Image[16]=> skins.3.4
# Button body pressed
Image[17]=> skins.3.5

# Arrow up button
Image[18]=> skins.4.0
# Arrow up button pressed
Image[19]=> skins.4.1

# Arrow down button
Image[20]=> skins.4.2
# Arrow down button pressed
Image[21]=> skins.4.3


Fica ai o código de um .dat para skin para quem quiser usar, ele foi feito pelo vilvoh.

VictorKoehler



Download of the PAK64.Brasil b3ta here

edson

#39
Não esta totalmente pronto, mais quase, estou escolhendo um fundo, esse atual não é atraente como eu queria. Mas em geral, eu gostei de tudo, falta 1 novo botão que eu não sei qual o código mas estou pesquisando. ;)

Por enquanto, disponibilizo o atual para download. Qualquer defeitin, só avisa que eu concerto! ;D

VictorKoehler

Eu acho que deve-se deixar isto em branco, jamais vi utilidade neste ícone, ele era sempre vazio...


Download of the PAK64.Brasil b3ta here

edson

Depende, eu o uso, ele serve para manter a janela aberta quando oce aperta backspace para fechar todas as janelas do jogo.
E deixa-lo em branco deixa a skin incompleta. Difícil é achar o código para esse botão, se alguém puder me da um help. Fico agradecido.

An_dz

Coloquei no anexo o source da skin.

edson

#43

obj=vehicle
name=Roadbus #236
copyright=edson
waytype=road
freight=Passagiere
payload=59
power=115
speed=80
weight=16
length=6
cost=590000
RunningCost=236
Sound=0
intro_year = 1963
intro_month = 5
retire_year = 1995
Constraint[Prev][0]=none
Constraint[Next][0]=none
EmptyImage[S]=roadbus.0.0
EmptyImage[N]=roadbus.0.1
EmptyImage[E]=roadbus.0.2
EmptyImage[W]=roadbus.0.3
EmptyImage[SE]=roadbus.0.4
EmptyImage[NW]=roadbus.0.5
EmptyImage[NE]=roadbus.0.6
EmptyImage[SW]=roadbus.0.7
----------

greenling

Obrigado Edson.
O Colete seus modelos de Simutrans em um tópico separado.
Opening hours 20:00 - 23:00
(In Night from friday on saturday and saturday on sunday it possibly that i be keep longer in Forum.)
I am The Assistant from Pakfilearcheologist!
Working on a big Problem!


edson

#46
Quote from: IgorEliezer on June 04, 2011, 02:30:15 AM
A skin ficou muito bom. :)

Obrigado. Fiz a última atualização para a skin. Não vou mais mudar, só quando eu souber o código do botão que está faltando.


An_dz

Quote from: edson on June 04, 2011, 04:38:36 PM
Obrigado. Fiz a última atualização para a skin. Não vou mais mudar, só quando eu souber o código do botão que está faltando.
Acho que você não percebeu que eu coloquei o source da skin original do Simutrans alguns posts acima.

Acho que a frase que escrevi não deu pra entender isso.

edson

#48
Ah, obrigado e desculpe, pensei que era o source da minha skin. :D
Vou terminar minha skin.

edson

Descrição:
Tipo: Veículo rodoviário para transporte de passageiros
Custo/capacidade: Baixo
Cor: Definida pela companhia


obj=vehicle
name=Microbus #152
copyright=edson
waytype=road
freight=Passagiere
payload=38
power=105
speed=92
weight=11
length=6
cost=390000
RunningCost=152
Sound=0
intro_year =1984
intro_month = 1
retire_year = 2015
Constraint[Prev][0]=none
Constraint[Next][0]=none
EmptyImage[S]=microbus.0.0
EmptyImage[N]=microbus.0.1
EmptyImage[E]=microbus.0.2
EmptyImage[W]=microbus.0.3
EmptyImage[SE]=microbus.0.4
EmptyImage[NW]=microbus.0.5
EmptyImage[NE]=microbus.0.6
EmptyImage[SW]=microbus.0.7
----------

edson

#50



Pronto, desenhei novos botões e um fundo para minha skin, adicionei o botão que faltava e decidi por não mudar os botões onde vão textos por achar esses atuais mais legais.

Versão do add-on: Simutrans 111.1
Versão do makeobj: 52


#
# Simutrans window skin definitions
# Author: Hj. Malthaner
#


# Hajo: Hack: if image name starts with "> " then this
# image is treated unzoomeable




Obj=menu
name=WindowSkin
Image[0]=> skins.0.4
# Close gadget
Image[1]=> skins.1.0
# Help gadget
Image[2]=> skins.1.1
# Minsize gadget
Image[3]=> skins.1.2
# Prev gadget
Image[4]=> skins.1.3
# Next gadget
Image[5]=> skins.1.4
# Sticky gadget unsticky
Image[22]=> skins.1.5
# Sticky gadget sticky
Image[23]=> skins.1.6
# Resize border
Image[36]=> skins.2.6


# Square button
Image[6]=> skins.2.0
# Square button pressed
Image[7]=> skins.2.1


# Arrow left button
Image[8]=> skins.2.2
# Arrow left button pressed
Image[9]=> skins.2.3


# Arrow right button
Image[10]=> skins.2.4
# Arrow right button pressed
Image[11]=> skins.2.5


# Button cap left
Image[12]=> skins.3.0
# Button cap right
Image[13]=> skins.3.1
# Button body
Image[14]=> skins.3.2


# Button cap left pressed
Image[15]=> skins.3.3
# Button cap right pressed
Image[16]=> skins.3.4
# Button body pressed
Image[17]=> skins.3.5


# Arrow up button
Image[18]=> skins.4.0
# Arrow up button pressed
Image[19]=> skins.4.1


# Arrow down button
Image[20]=> skins.4.2
# Arrow down button pressed
Image[21]=> skins.4.3




# Scrollbar skins
# horizontal background (in this skin just button recycling)
# left
Image[24]=-
# right
Image[25]=-
# in between
Image[26]=> skins.3.6
#horizontal forground (slider)
# left
Image[27]=> skins.3.0
# right
Image[28]=> skins.3.1
# in between
Image[29]=> skins.3.2
# same for vertical background
# left
Image[30]=-
# right
Image[31]=-
# in between
Image[32]=> skins.5.6
# and vertical forground (slider)
# left
Image[33]=> skins.5.0
# right
Image[34]=> skins.5.1
# in between
Image[35]=> skins.5.2

edson


Minhas pistas de asfalto que estou desenhando, desenhei a rua da cidade, que vocês podem ver, tem a calçada e faixas de pedestres, estou na dúvida entre por outras faixas, como as faixas que dividem a pista, aguardo sugestões. E a segunda pista de asfalto está 'virgem' ainda, vou adicionar as faixas amarelas como foi sugerido no tópico do pakBR, essas estão sendo desenvolvidas para ele.

Eu também fiz atualizações nas paradas de ônibus para o pakset e adicionei uma parada para substituir a baía de carga atual. Eu acho que o forte do pakBR será o sistema rodoviário, afinal o que mais tem no nosso fórum é add-on de ônibus, não?  ???

Entre outras coisas que também estou desenhando. Faço um post completo depois com todos esses arquivos prontos, enquanto isso, queria sugestões para as pistas e também placas ou paradas.

An_dz

Melhor adicionar as faixas que dividem a pista, fica muito vazio sem elas.
Para as ruas de cidade eu não entendi por que alguns cruzamentos não tem faixa de pedestre.
Para as estradas (rodovias), acho que podia alargar pro tamanho do quadro e aonde agora é as bordas da estrada serem faixas brancas, assim faz o acostamento.

Você pode dizer exatamente quais que você atualizou? Pra eu poder atualizar aqui nos meus arquivos.

Bom, não tem muitos ônibus, pois poucos deixaram o PNG e DAT, e eu só estou adicionando os que tem. E o foco rodoviário não é só por ter ônibus no fórum, mas é o Brasil. Infelizmente não temos outro tipo de transporte além do rodoviário.

edson


Eu adicionei a faixa de pedestre no cruzamento e adicionei a faixa que divide a pista, não ficou muito bom, achei muito parecido com o pakset padrão. Quanto as estradas, vou editar elas mais tarde, estou instalando o Windows 8 aqui. :D

As paradas que eu atualizei foram todas as rodoviárias, o PNG está anexado para mostrar, eu uni as paradas todas em um único PNG, e tirei alguns traços que estavam distorcendo uma das paradas. Vou criar mais 2 paradas, uma parada de correio que falta e uma baía (terminal) para carga.

EDIT: Andei testando, e percebi que só dá para colocar faixas de pedestres nas direções norte e oeste do desenho. As direções opostas cortam o pedaço do desenho e se eu colocar as faixas mais a frente elas ficam desalinhadas. Quando eu postar o source você verá.

An_dz

Reduz o tamanho dessas faixas centrais, faz umas 3 por quadro.

As paradas estão muito boas, quando você terminar pode ter certeza que vão pro pakBrasil.

edson

Péssima noticia, a instalação do Windows bosta8 foi um fracasso total e fo***travou o meu computador por completo, não conseguia abrir. Estou muito nervoso com isso tudo, perdi minhas sources e meus projetos, meus add-ons antigos e os que eu estava desenvolvendo, o pior não foi isso, foi as fotos e vídeos pessoais que foram todos perdidos, reinstalei o windows antigo e tive outra péssima noticia, eu não tenho mais a minha product key e por isso não consigo ativar meus windows, ativei ele com um app pirata que achei na net (não conte a ninguém) e estou restaurando ele novamente.  :-[

Bem, só estou escrevendo isso para dizer que vou ter que desenhar os projetos de novo então pode demorar um pouquinho mais.  ???

edson

#56
Versão do add-on: Simutrans 111-2
Versão do makeobj: 53

O source está anexado abaixo ou se preferir pode baixar ele aqui: 4shared
Se tiver alguma sugestão para melhor a via só falar.



#
# pakBR - 1945' Asphalt City Road
# author: edson
# date:   23-Apr-12
#


Obj=way
waytype=road
Name=city_road
copyright=edson
cost=7500
maintenance=300
topspeed=50
max_weight=100
intro_year = 1940
intro_month = 5


cursor=city_road.0.0
#icon => city_road.0.2 -> @unused


Image[NS][0]=city_road.1.0
Image[EW][0]=city_road.1.1
Image[NSEW][0]=city_road.1.2
Image[-][0]=city_road.1.3
Image[N][0]=city_road.2.0
Image[E][0]=city_road.2.3
Image[S][0]=city_road.2.2
Image[W][0]=city_road.2.1
Image[SE][0]=city_road.3.0
Image[SW][0]=city_road.3.1
Image[NW][0]=city_road.3.2
Image[NE][0]=city_road.3.3
Diagonal[SE][0]=city_road.4.0
Diagonal[SW][0]=city_road.4.1
Diagonal[NW][0]=city_road.4.2
Diagonal[NE][0]=city_road.4.3
Image[SEW][0]=city_road.5.0
Image[NSW][0]=city_road.5.1
Image[NEW][0]=city_road.5.2
Image[NSE][0]=city_road.5.3
ImageUp[12][0]=city_road.6.0
ImageUp[9][0]=city_road.6.1
ImageUp[3][0]=city_road.6.2
ImageUp[6][0]=city_road.6.3
----------

An_dz

Agora ficou massa.
Vou ver se amanhã a noite consigo trabalhar nos arquivos. Dar uma ajeitada nessa bagunça.

Também atualizar o post, mostrando algumas alterações que eu fiz.

edson


Esta é uma 'climate-texture' alternativa, não fiz baseado no terreno brasileiro. Fiz apenas um addon alternativo para o terreno.

Versão do add-on: Simutrans 111-2
Versão do makeobj: 53

O source está anexado abaixo.

Obj=ground
Name=ClimateTexture

Image[0][0]=texture-climate.0.0
Image[1][0]=texture-climate.0.1
Image[2][0]=texture-climate.0.2
Image[3][0]=texture-climate.0.3
Image[4][0]=texture-climate.0.4
Image[5][0]=texture-climate.0.5
Image[6][0]=texture-climate.0.6
Image[7][0]=texture-climate.0.7

edson

Bem, estou trabalhando nos meus desenhos para o pakBR, estou insatisfeito com o desenho da Kombi, acho que não dá para fazer algo bem detalhado e interessante para o jogo.

Então, por pura curiosidade, qual é o limite do tamanhos do terreno? Por exemplo, eu testei no meu makeobj o tamanho 256x256, fiquei bastante curioso, até porque se o padrão do jogo fosse nessa escala seria muito mais detalhado.  Mais tarde vou tentar fazer um pak256 básico, só para ver como fica o jogo.

An_dz

O máximo é pak65535. Esse número é pelo calculo dos bits 2^16. -1 por causa que os bits começam do 0.

O padrão é o pak64 por inúmeras razões:
Razão 1 - Histórica: O Simutrans começou com o pak64, que não se chamava assim, era simplesmente o pacote gráfico do Simutrans, pois não existia outro, aí foi criado a opção de se criar outros paks e começou o pak128. Nesse momento o código suportava paks de 16 até 254.

Razão 2 - Velocidade: Quando se criou o pak128 no começo dos anos 2000 já se sabia que a velocidade do jogo poderia ser afetada, e começou a ideia de se criar o pak96, para ser um meio termo entre o 64 e 128. Pois o pak128 já mostrava sinais de lentidão.

Razão 3 - Tamanho dos arquivos: Um objeto de pak64 para pak128 não só duplica o tamanho em px, mas também o tamanho em kb. E pode até ser muito mais que só duplicado, pois mais pixels de cores diferentes vão ser utilizados e isso acarreta em um tamanho cada vez maior. O pak128 é 30x maior que o pak64 que é bem mais completo.

Razão 4 - Tamanho das imagens: Em uma tela de 1080p, no pak128 vão caber verticalmente quase 9 quadros e horizontalmente 15, já um pak256 vão caber 4,2x7,5. Já é pouco objeto para poder se ver.

Razão 5 - Qualidade: Como você mesmo disse "o tamanho 256x256 (...) seria muito detalhado", e quando é mais detalhado quem desenha precisa ter mais experiência para desenhar, com o pak64 mesmo se você não é muito bom, dá pra dar uma tapeada que fica super bom. É que nem as filmagem  depois do FullHD, antes dava para fazer o cenário e a maquiagem meia boca que ninguém percebia, mas agora tem que ter mais capricho pois qualquer imperfeição vai dar para ver.

O pakBR é pak64BR e pak128BR, você pode fazer a kombi também em 128.

edson

#61
É bom ficar sabendo dessas coisas. Eu comecei a jogar Simutrans justamente por uma dessas versões históricas, só existia o pak64, não tinha neve ou qualquer outro tipo de terreno e tinha pouca variedade de veículos, não tinha aviões, bondes ou monotrilho, era uma coisa bem primitiva mesmo.

Apesar de o Simutrans ter evoluído muito, ainda não deixou de ser um jogo primitivo, ainda é um jogo muito básico, pelo menos agora estão desenvolvendo o Simutrans em 3D, isso vai dar uma vida nova para o game se bem desenvolvido.

Eu desenho apenas para pak64, até porque eu faço tudo na mão, eu não uso outros programas de modelagem para criar os desenhos.
Eu gosto de desenhar devagar, porque muitas vezes o trabalho que eu fiz está errado e tenho que refazer, não desenho para pak128 porque é muito mais complexo que o pak64, no pak64 da pra esconder detalhes, fazer essa Kombi no pak128 seria muito mais trabalhoso, eu fiz essa pergunta só curiosidade mesmo, vou tentar fazer um pak256 rodar só por curiosidade mesmo, usando desenhos mais simples.

Não, vou tentar com o pak128 mesmo.

Obrigado por responder An_dz. ;)

An_dz

Edson, eu vi que você está fazendo um pak192 básico, dá uma olhada aqui, tem alguns objetos já feitos.

edson

#63

Eu já havia visto esse seção, eu utilizei somente o Light Map, eu já tinha feito, mais achei que o efeito redondinho ficou mais legal, apesar de que ainda precisa de uns ajustes nas cores porque alguns ângulos estão mais escuros que outros mais está muito bom.

Eu estou trocando os botões, já fiz algumas trocas da pra ver no screenshot, alguns repetidos porque eu me atrapalhei com a programação. Outro que estou desenvolvendo e o ground.slopetrans, dá pra ver nas imagens que eu dividi, só falta colocar os pigmentos para ficar mais detalhado. O ground.brickslope ou ground.basement e a texture-shore que eu nem comecei.

E eu também desenvolvi as climate-texture, só falta 1 ou 2 climas para eu termina-lá. Entre essas coisas, as outras ainda estão intocáveis, como por exemplo a via da cidade, eu só redimensionei a via de terra.

O que acha? Quem sabe um pak192BR, né?  :D

edson

Desculpem pessoal, não terminei todos os meus desenhos, queria, mas não pude, estou também saindo da comunidade, já não sou um usuário ativo há um bom tempo e não jogo mais muito, não vou deixar de visitar e jogar, mas não vou mais postar algo novo que tenha desenhado, ou ajudar alguém.

Meus últimos desenhos que disse que entregaria era a Kombi, fiz os desenhos, falta apenas ajudar os .DAT e compactar. Vou deixar como meu último trabalho.

Obrigado comunidade, estou há muito tempo aqui e sempre contei com pessoas boas e dispostas a ajudar! Fica o abraço! Boa sorte para o Simutrans!

An_dz

Que pena que você vai sair, vai fazer falta na comunidade.

Você fez vários projetos ótimos para essa comunidade.

Já baixei a Kombi e coloquei com os outros arquivos do pakBrasil.