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tuto blender ebauche

Started by Eric, November 18, 2012, 06:11:46 PM

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Eric

bonjour à tous,

differentes etapes de construction d' une maison " en l"

premiere etape: a partir d' un cube , creer le volume
creer porte et fenetres
premier matéraux et rendu
https://www.youtube.com/watch?v=1QiZkuhKqK4&feature=g-crec-u

deuxieme etape: création du toit ..
https://www.youtube.com/watch?v=DzajfV-TJfw

troisieme étape: un rendu pour simutrans:
reglage de la caméra, des lumieres ....
at ajout d' une texture pour le sol
https://www.youtube.com/watch?v=rOgdLAL4uRg

normalement, on commence par regler la caméra .... :-[

j' ai pas de son, mais la vidéo est lente, pour une meilleur compréhension.
c' est du direct, donc des hésitations ici ou la
sont affichés dans la vidéo la souris et le clavier

raccourci clavier :
pour la visualisation
numpad 7: vue de dessus
numpad 1 : vue de front
numpad 3 : vue droite
numpad 0: vue de la caméra
numpad 5: vue perspective ou orthographique
ctrl 7,1,3  inverse les vues donc dessous, derriere, gauche
numapad "period" : c'est la touche . ou suppr du clavier numérique : centre la vue sur la selection
z pour passer de la visu fil de fer au mode solide ( et vice versa)

pour l' edition:
tab: pour passer du mode objet en mode édition ( et vice versa )

pour tous les modes
g pour deplacer 'grab"
s pour la taille 'size'
r pour rotate : rotation
gx( ou y ou z) deplacement selon l' axe x,y,z
idem pour r x, s x ...
r 45 effectue un rotation de 45 degres par rapport à la vue ( y' a encore des options pour determiner le centre , ..... a suivre)

en mode édition : tres utilisé !!!
e pour extrude
soit un point (inutlilsé ici) un vertice
soit en edge ( une ligne)
soit une face

enfin ctrl + r ( en mode édition ) permet de couper l' ensemble des faces composant un objet