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Language boards => [FR]Français (French) => Topic started by: gwalch on December 30, 2010, 07:03:29 PM

Title: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes
Post by: gwalch on December 30, 2010, 07:03:29 PM
(Note du mod:  je regroupe tout dans un même sujet.  -Lmallet)

Et si on parlait un peu des chaines d'industrie ?
En effet, il existe quelques suggestions dans la partie internationale, mais pourrions nous créer des chaines plus "françaises" ?
Autre question : que penseriez vous de créer des chaines utilisant un peu le "liquide" ? En effet, avoir juste des wagons de lait, c'est un peu déprimant...

J'avais entre autres pensé à une chaine vinicole... Mais je n'arrive pas à me décider sur les nécessités, en voila queqlues unes :
- ferme produisant du raisin (produits agricoles) vers chateau produisant du vin (liquide) vers supermarché
ou bien
- au chateau, consommation de raisin (agricole) + tonneaux (bien à la pièce) produits dans un atelier utilisant du bois, dans ce cas le vin est un bien à la pièce
ou encore
- batiment final = coopérative agricole (ou viticole en l'occurence), ou bien restaurant gastronomique français...


Avez vous des suggestions d'autres chaines industrielles ? Qu'en pensez-vous ?
Title: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussion générale sur Simutrans)
Post by: Lmallet on December 30, 2010, 07:20:15 PM
Pour le vin, tu pourrais recycler un peu l'industrie de la bière:

charbon + sable -> verrerrie (bouteilles)
raisins + bouteilles -> chateau (vin)
vin -> supermarché
Title: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussion générale sur Simutrans)
Post by: gwalch on December 30, 2010, 07:33:23 PM
J'y avais pensé, mais je ne trouvais ça "pas drôle" ... ;)
Quitte à le mettre dans quelques choses, autant le mettre en tonneaux (et puis j'aime pas le verre, les mines de charbon ne produisent quasiment rien, ça ralentit toujours la chaine même avec l'électricité !!!) !
Et si je le transporte en liquide, ça permet de rentabiliser certaines véhicules, qui, objectivement, servent pas à grand chose !
Title: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussion générale sur Simutrans)
Post by: Lmallet on December 30, 2010, 09:45:46 PM
Mon idée était plutôt de réutiliser les industries existantes, car je trouve déjà qu'il y a trop d'industries sur une carte bien développé.

J'aime l'idée de terminer au supermarché.  Ca permets de créer des réseaux de fret en étoile, car tout va vers le supermarché.  Le tonneau est une idée, mais j'ai de la difficulté à imaginer quelqu'un qui sort du marché avec un tonneau dans sa voiture.  Peut-être utiliser des caisses de vin (bien à la pièce) au lieu, sans nécessairement ajouter les bouteilles?  Les caisses pourraient aussi être faites en bois, ou peut-être même en carton.
Title: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussion générale sur Simutrans)
Post by: Isaac_Clarke on December 31, 2010, 01:42:16 AM
Je serais curieux de voir une photo d'un réseau mixte Passagers/ industries car à chaque fois que je me lance dans les industries c'est toujours le bordel sur ma carte et j'obtiens des réseaux de rails complètement anarchiques et pas du tout esthétiques :/

Sinon j'aime bien l'idée de l'exploitation vinicole avec le château producteur ;)

Pour des industries françaises j'essayerais de piocher quelques idées de mon côté
Title: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussion générale sur Simutrans)
Post by: gwalch on December 31, 2010, 09:54:37 AM
J'ai juste un souci concernant le supermarché : comment créer une chaine qui finit au supermarché si on n'a pas accès aux fichiers du supermarché ??? Peut-on créer un addon qui ajoute simplement un bien vendu au supermarché sans avoir à toucher au supermarché ?

Si ce n'est pas possible, j'envisageais de créer une coopérative dans le même esprit que la laiterie, c'est à dire qui vendrait du vin (liquide) des bouteilles (verre) et des tonneaux (planches) de manière séparée... Vous en pensez quoi ?
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Post by: gauthier on December 31, 2010, 10:30:05 AM
nan mais dis donc je vous ai pas autorisé à avoir des idées quand je suis pas là ! xD

Alors si on veut vendre au supermarché, en effet y a pas 36 solutions il faut aller voir VS pour lui demander une modification une fois l'addon terminé (en général il est sympa, il mort pas tant qu'il est bien nourri :D ).

Voici ce que j'en pense : les seuls endroits où j'ai vu du vin en tonneau c'est dans une cave et pas ailleurs, ça ne se transporte pas en tonneaux. Je dois ajouter aussi que j'ai rarement vu le raisin se transporter, en général les domaines viticoles ont leur propre cave, à moins que je me trompe ?
Une chose est sûre : on ne transportera jamais le vin dans des wagons citerne, donc c'est râté pour redonner une utilité aux wagons à liquide :p
Le vin se transporte et se vend soit en bouteille (le plus souvent) soit en cubi (vous savez le petit cube en carton avec un robinet). Le plus simple serait d'acheminer le verre vers le lieu de production finale.
Sinon le vin peut se vendre à une coopérative ou pourquoi pas à un marché (mais le marché vend en général autre chose que vin avec celui-ci ...).

En tous les cas c'est une très bonne idée :)

QuoteJe serais curieux de voir une photo d'un réseau mixte Passagers/ industries car à chaque fois que je me lance dans les industries c'est toujours le bordel sur ma carte et j'obtiens des réseaux de rails complètement anarchiques et pas du tout esthétiques :/

A moins de transporter les marchandises à la même vitesse que les passagers, il faut éviter de les mixer, en plus avec un tel trafic il est très facile de saturer ton réseau.
Pour les marchandises il y a une solution qui permet d'éviter l'anarchie des rails : trace une ligne qui passe à peu près au milieu de toutes tes industries (au pire il en faut plusieurs), construis un double-rail (110 km/h est une bonne vitesse pour les marchandises aux époques récentes et contemporaines) qui te servira d'autoroute ferroviaire, ensuite il ne te reste plus qu'à relier toutes les industries autour à cet autoroute (fais des croisements simples - un minimum de signalisation évidemment - pour les industries générant peu de trafic ou fais des échangeurs avec pont/tunnel et tout ça pour les industries générant beaucoup de trafic). Si tu as deux industries très proches l'une de l'autre, n'hésite pas à ne mettre qu'une station pour les deux, ça simplifiera encore ton réseau. L'avantage de cette solution si ton réseau n'est pas mixte, c'est que tu peux ajouter une train de passagers de grande capacité qui parcoure toute l'autoroute ferroviaire en prenant les passagers à chaque industries (les trains de banlieue se prêtent très bien à cet usage).
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Post by: gwalch on December 31, 2010, 10:42:13 AM
Pour être très précis, le vin ne se transporte PLUS en wagon liquide, mais les premiers wagons citerne ont été créé pour le vin. Je vous invite à regarder sur wikipedia les photos du "wagon-foudre". Cela était vrai aussi pour les bateaux (d'ailleurs, ça les faisait bien ch... de transporter le vin de la sorte, ce n'était pas simple). Cela dit, je suis d'accord qu'à l'époque actuelle, on ne le transporte plus de la sorte.
A voir donc pour le supermarché, sinon je resterai bien sur la coopérative agricole, qui permettrait par exemple de rajouter une chaine industrielle "fromage", utilisant du lait (qui a dit que j'étais tétu breton ?)... Certes, ça fait un peu franchouillard le vin et le fromage ! Manque plus qu'une chaine de saucissons !
Et même si je n'aime pas la chaine "verre" en raison des problèmes de charbon, je pense que les bouteilles seraient le plus approprié...

A voir, pour l'instant je n'ai rien fait, et la construction de batiments n'a pas l'air méga-simple.
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Post by: gauthier on December 31, 2010, 10:45:33 AM
tout cela est une très bonne idée :D
(le jour où on va proposer dans la section addons, on va être une vraie caricature de français ...)

En effet ils sont intéressants ces wagons foudre, pourquoi pas une chaine industrielle plus ancienne qui les utiliserait ?
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Post by: gwalch on December 31, 2010, 11:16:12 AM
Une chaine de "goutte à pépé" ?
C'est français aussi ça !
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Post by: gauthier on December 31, 2010, 01:38:56 PM
on va peut-être pas éxagérer xD (ça va finir en chaine de cuisses de grenouilles ...)
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Post by: gwalch on January 01, 2011, 09:14:51 PM
ou en escargots...

Plus sérieusement, est-ce que quelqu'un saurait où je peux trouver les fichiers sources de quelques chaines industrielles, dont si possible une avec des champs ? Dans l'idéal, le mieux, ce serait les sources de la brasserie (avec donc aussi celles des champs de céréales)... Je ne sais pas ce qu'il en est de l'open pak ?
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Post by: gauthier on January 01, 2011, 09:48:48 PM
j'ai les sources de la centrale nucléaire mais y a pas de champs (il faudrait faire pousser de l'uranium enrichi :x ).
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Post by: gwalch on January 01, 2011, 09:55:52 PM
ça rappellerait Tchernobyl...

Plus sérieusement, si tu pouvais me les envoyer par mail, ça serait super sympa de ta part !
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Post by: gauthier on January 01, 2011, 10:04:23 PM
je t'envoie ça tout de suite ;)
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Post by: Aquel on January 02, 2011, 03:17:09 PM
Pour la chaine de vins il existe déjà un add on fait par la section portugaise: http://forum.simutrans.com/index.php?topic=3524.0


Sinon quand j'aurais terminé ce pétard de bois de chateau je pourrais peut être essayer de dessiner la chaine pour le vin.
On aurait donc la chaine suivante:
Vignoble (vin)       --> Coopérative (vin +verre) = bouteille  -->Supermarché
Fabrique de verre  -->
Papeterie (carton) --> Coopérative (vin+ papier)= cubi      --> ou Marché (attraction touristique)

Pour le saucisson:
Porcheries viandes --> Meat packing plant --> Supermarché
Raffineries plastiques (emballage) --> Meat packing plant
Le meat packing plant produirait un bien en vrac (packed goods) a envoyer au supermarché ou au marché

La baguette:
Champs de blé (Blé)--> Meunerie (Farine) --> Fabrique de pain --> Supermarché
Fabrique de pain combinerait farine + un élément pour faire l'emballage (papier ou plastique) et ensuite direction supermarché!
On pourrait alors réutiliser les produits chimiques créés par la raffinerie.
Ou alors:
Champs de blé (Blé)--> Meunerie (Farine) --> Boulangerie
                               Raffineries produits chimiques
La boulangerie pourrait ainsi vendre le pain ou alors l'envoyer vers le supermarché.

Pour le béret l'usine textile suffirait. ;D ;D
Title: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussion générale sur Simutrans)
Post by: gwalch on January 02, 2011, 04:44:21 PM
J'ouvre un sujet dédié à cette chaine... Ce sujet doit rester généraliste...
Title: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes
Post by: gwalch on January 02, 2011, 04:59:25 PM
Pour ne pas polluer d'autres topics, voila un sujet dédié aux nouvelles chaines industrielles connotées "France".
Ont été suggérées (j'en oublie peut-être certaines) :
- vin
- fromage
- baguette
- saucisson
- béret (c'est pas basque, ça ? :P)

Pour ma part, j'ai entamé la réalisation de la chaine "vin", que j'imagine de la sorte
vignoble produisant du raisin
chateau utilisant du raisin et du verre pour produire du vin
coopérative agricole vendant le dit vin, et éventuellement du camenbert si on fait les autres chaines.

J'ai commencé par réaliser le vignoble (ou wineyard) qui est parfaitement fonctionnel, juste quelques chiffres à régler dans le dat pour qu'il soit ok.
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes
Post by: gwalch on January 02, 2011, 05:01:45 PM
(http://img841.imageshack.us/img841/1777/demowineyard.jpg)

Vous voyez les 4 saisons représentées...
Title: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussion générale sur Simutrans)
Post by: Aquel on January 02, 2011, 06:02:06 PM
Quote from: gwalch on January 02, 2011, 04:44:21 PM
J'ouvre un sujet dédié à cette chaine... Ce sujet doit rester généraliste...

Il y a moyen de basculer la partie off topic de cette discussion sur le topic de gwalch?
Ce serait plus pratique non?
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes
Post by: Aquel on January 02, 2011, 06:13:52 PM
Oula

T'avance vite toi!
Ne pourrait-on simplifier les choses en virant le château et le supermarché? ;D
Je m'explique:
1- vignoble produisant du vin
2- si on lui fourni du verre il va transformer cela en bouteille.
3- transport depuis le vignoble jusqu'au supermarché.

Ca permettrais de ne pas étouffer le jeu avec trop d'industries.
Pour les autres sujets je me suis déjà exprimé.

Je pensais aussi au nucléaire.
Quelqu'un avait fait un add on dessus (qui buggait un peu) que j'aimais bien.

Sinon on peut aussi faire chaine de parfum et couture de luxe.
Chaine de parfum:

Maison de parfum demandant produits chimique (raffineries) + fleurs (produits agricole) + verres= parfums (piece goods)
Ceux ci seraient vendus dans supermarché ou grand magasin. Voir même crée un magasin parfumerie, mais ça rajoute un batiment en plus ;D

Il y a les chantiers navals.
On reprendrais le même schéma de construction de l'industrie automobile mais sauf que ce serait un chantier naval implanté près de la mer (a voir si on peut faire ça dans les constraints) bien entendu! :o

Edit: merci pour le transfert!

Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on January 02, 2011, 06:46:11 PM
Pour la simplification de la chaine de vin que tu proposes, je ne suis pas trop pour... Et je ne suis pas sur qu'au niveau du dat, on puisse fournir qqch à une ferme... Et j'ai commencé à réfléchir au design du chateau, même si y a pas grand chose pour l'instant.
Je pense aussi que le pixel art permet de réaliser plus rapidement des éléments ne nécessitant que peu de vue, par rapport à la 3D ! ;)

Sinon, ta proposition de parfumerie me parait très sympa... En plus, livrer du parfum, je suis sûr que ça pourrait rapporter un max ! :P
Tu nous fait un pré-projet ?
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Aquel on January 02, 2011, 08:18:24 PM
Quote from: gwalch on January 02, 2011, 06:46:11 PM
Pour la simplification de la chaine de vin que tu proposes, je ne suis pas trop pour... Et je ne suis pas sur qu'au niveau du dat, on puisse fournir qqch à une ferme... Et j'ai commencé à réfléchir au design du chateau, même si y a pas grand chose pour l'instant.
Je pense aussi que le pixel art permet de réaliser plus rapidement des éléments ne nécessitant que peu de vue, par rapport à la 3D ! ;)

Si tu as commencé à réfléchir au design laisse tomber c'était une idée comme ça!

Quote from: gwalch on January 02, 2011, 06:46:11 PMSinon, ta proposition de parfumerie me parait très sympa... En plus, livrer du parfum, je suis sûr que ça pourrait rapporter un max ! :P
Tu nous fait un pré-projet ?


Je m'occupe de l'usine de fabrication de parfum
Pourquoi ne pas aussi essayer de compiler cela avec d'autres bien de luxe?
Par exemple des meubles cf: fabriques de meubles?
Sinon il y a aussi usine textile qui pourrait fournir des vêtements de haute qualité.

On aurait donc un grand magasin genre galerie lafayette (pour la french touch ;) ) qui vendrait des biens de luxe
Vous en dites quoi?
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gauthier on January 02, 2011, 09:23:52 PM
et mes cuisses de grenouille alors ? :(

Plus sérieusement, pour le saucisson et la baguette on se passe d'emballage ... on va pas compter trois grammes de papier - limite PQ - pour emballer une baguette ... pour le saucisson idem, ça sert à rien, au pire ça consommerait une quantité minuscule d'emballage et ça compliquerait la chaine pour pas grand chose.

Pour ton vignoble, tu devrais revoir ton graphisme, les textures et fenêtre utilisés ne donnent pas du tout le style vignoble, il vaudrait mieux que tu cherche des textures à part qui soient plus appropriées.

en tous cas tout cela parait très intéressant :D

Pour la chaine nucléaire, je l'ai déjà en projet mais si tu veux t'en occuper aucune problème, voila ce que je vois :
mine d'uranium => centre d'enrichissement => centrale (une belle centrale genre tricastin ou je ne sais quoi ...) => centre de traitement des déchets.
Les marchandises minerai d'uranium et uranium existent déjà, il faudrait créer les déchets nucléaires.
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on January 02, 2011, 09:30:14 PM
@ Aquel

Pourquoi pas ?

Et si tu veux rajouter des biens de luxe en exploitant au mieux les ressources de la carte, tu peux avoir une usine de vaisselle utilisant du sable, du charbon (pour la porcelaine) de l'acier (pour les couverts) voire d'autres substances...

@ Gauthier

Le souci, c'est qu'il y a autant de "style vignoble" que de régions françaises... Tu verrais quel genre de textures ? J'ai demandé à ma moitié (qi étudie dans l'écologie-environnement) ce qu'elle en pensait, elle trouvait ça assez réaliste... Et personnellement, j'ai un peu de souci à trouver des textures adaptées à cette échelle (par exemple, les vignes, ou la texture raisin dans le tracteur, c'est moi qui les ai créé à partir de rien.
Mais si je vous l'ai soumis, c'est bien pour que ce soit amélioré !

A suivre donc !
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Aquel on January 02, 2011, 11:44:13 PM
Quote from: gwalch on January 02, 2011, 09:30:14 PM
Et si tu veux rajouter des biens de luxe en exploitant au mieux les ressources de la carte, tu peux avoir une usine de vaisselle utilisant du sable, du charbon (pour la porcelaine) de l'acier (pour les couverts) voire d'autres substances...

Ok pour la porcelaine on verra ça plus tard...
Pour l'instant je suis en train de terminer l'usine de parfum.
Je vous mets un petit scrinchot (comme dirait l'autre) sinon je pensais laisser tomber l'idée des fleurs... c'est pas que ça m'em... mais ça me gave quand même d'avoir à créer 2 nouvelles "goods".
On verra bien.

Bonne nuit!
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Lmallet on January 03, 2011, 05:09:51 AM
Quote from: gauthier on January 02, 2011, 09:23:52 PM
et mes cuisses de grenouille alors ? :(
N'oublions pas l'industrie des boules de petanque.
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on January 03, 2011, 07:25:51 AM
Pas mal du tout ce labo de recherche ! Faut mettre le paquet sur la parfumerie maintenant...
Tu es sûr que tu ne veux pas mettre de fleurs ? j'aurais bien vu des champs de roses, de violettes, de bleuets...

Et ton avis sur le champ de raisin ? Avant que j'attaque le chateau...

Pour Lmallet :
acier -> boulerie -> terrain de pétanque ?
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Aquel on January 03, 2011, 09:54:56 AM
Quote from: gwalch on January 03, 2011, 07:25:51 AM
Pas mal du tout ce labo de recherche ! Faut mettre le paquet sur la parfumerie maintenant...
Tu es sûr que tu ne veux pas mettre de fleurs ? j'aurais bien vu des champs de roses, de violettes, de bleuets...
Pourquoi pas mais je ne veux pas faire une goods par fleur! sinon on va pas s'en sortir (surtout moi!) je vais voir ce que je peux faire.
Les vacances sont finies bande de flemmard il y en a qui bossent ici! ;)

Quote from: gwalch on January 03, 2011, 07:25:51 AM
Et ton avis sur le champ de raisin ? Avant que j'attaque le chateau...

Je te l'ai déjà dit ça me scie que tu puisse faire 1 truc aussi rapidos, mais si tu pouvais changer la couleur du sol pour les vignes.
Ca fait un peu culture hors sol!  ;D
Pour le chateau tu as des idées?

Pour la pétanque je crois que c'est pas la peine! :-X
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on January 03, 2011, 11:50:05 AM
Tu trouves le terrain un peu trop "blanc" ? Je vais voir ce que je peux faire (bof...refaire une texture, ça devrait le faire ???).
Je ne pensais pas un bien par fleur, c'est juste que j'imaginais des champs plus colorés !!! Après un bien global "fleurs", transportables en produits agricoles ou réfrigérés ou pièces... Je ne sais pas !
Pour le chateau, j'ai effectivement des idées derrière la tête...à voir quand j'aurais le temps !
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Aquel on January 03, 2011, 10:31:44 PM
Bonsoir!

Nouvelle mouture de la fabrique de parfum!
Je vous laisse admirer :o

Je joins aussi le .dat du "goods" parfum, quelqu'un pourrait jeter un coup d'oeil et me dire ce qu'il en pense?
Comment fait on pour le compiler avec makeobj? ???
Parce que "makeobj" n'accepte pas de me compiler ma fabrique... :-[
Un grand merci!
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on January 03, 2011, 10:39:26 PM
Pour la fabrique de parfum, je la trouve sympa, j'espère qu'elle s'allume de toutes les couleurs quand il fait nuit !!!!

Concernant le .dat du parfum, ça me semble correct !
Pour ta fabrique, je peux pas te dire, il faudrait que tu passes les sources éventuellement, ou que tu nous dises les paramètres que tu as rempli... Tu as un message d'erreur ?
Essayes avec un gros .dat contenant le bien "parfums", le bien "fleurs" et ta fabrique, le tout séparé par des tirets bien sûr ! C'est ce que j'ai fait pour ma fabrqique de vin (il me recrée tous les pak à chaque fois, mais ce n'est pas un souci)...
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Aquel on January 03, 2011, 10:47:53 PM
Quote from: gwalch on January 03, 2011, 10:39:26 PM
Pour la fabrique de parfum, je la trouve sympa, j'espère qu'elle s'allume de toutes les couleurs quand il fait nuit !!!!

Oups... j'ai oublié de mettre les couleurs pour que ça s'allume la nuit... je vais revoir ça rapidos

Quote from: gwalch on January 03, 2011, 10:39:26 PM
Concernant le .dat du parfum, ça me semble correct !
Pour ta fabrique, je peux pas te dire, il faudrait que tu passes les sources éventuellement, ou que tu nous dises les paramètres que tu as rempli... Tu as un message d'erreur ?
Essayes avec un gros .dat contenant le bien "parfums", le bien "fleurs" et ta fabrique, le tout séparé par des tirets bien sûr ! C'est ce que j'ai fait pour ma fabrqique de vin (il me recrée tous les pak à chaque fois, mais ce n'est pas un souci)...

Je te mets le.dat de la fabrique de parfum

EDIT: je viens de le compiler avec l'aide de "pakhelper" le message d'erreur me dit ceci:

Makeobj version 50 for simutrans 102.1 Nightly and higher
(c) 2002-2006 V. Meyer , Hj. Malthaner, M. Pristovsek (markus@pristovsek.de)

Image size is set to 128x128
writing file ./Laboratoire_de_parfumerie
  reading file ./Laboratoire_de_parfumerie.dat
     packing factory.Laboratoire_de_parfumerie
ERROR:
missing an indentification color!

De quelle couleur parle t-il? ???
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on January 03, 2011, 10:54:35 PM
Je regarde ça au calme, je te dis ce que j'en pense demain !
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Aquel on January 03, 2011, 11:16:02 PM
Quote from: gwalch on January 03, 2011, 10:54:35 PM
Je regarde ça au calme, je te dis ce que j'en pense demain !

Te donne pas cette peine ça marche!
Bref voici donc sous vos yeux émerveillé (je n'en doute pas une sec) le .pak parfum

+ la fabrique de parfum
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gauthier on January 04, 2011, 09:19:00 AM
les industries apparaissent dans la carte sous forme de carrés de couleur, il faut définir la couleur qui sera utilisée, voila tout ;)
regarde, tout est là http://www.simutrans-france.fr.nf/lib/exe/fetch.php?media=fr:batiment08.png

je vais me pencher un peu sur vos industries voir ce qu'on peut améliorer (la fabrique de parfum me parait déjà parfaite ^^), pour le vignoble donc je vais voir ce qu'on peut changer.

EDIT : tu devrais inclure les goods dans ton pak de parfumerie directement.
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on January 04, 2011, 10:15:53 AM
Actuellement, je travaille dur pour avancer le chateau... J'ai visé très haut, avec un batiment de 4x4, plus exactement 4 petits batiments, avec les véhicules, de nouvelles textures et tout et tout... Mais je pense que le résultat en vaudra la chandelle... Si j'avance bien, vous devriez en avoir un aperçu dans la soirée !
Après, je reprendrais la texture du sol de mes champs de raisin, et corrigerais le dat...
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on January 04, 2011, 01:51:28 PM
Et voila le travail !
Qu'en pensez-vous ?
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Aquel on January 04, 2011, 02:27:34 PM
Quote from: gwalch on January 04, 2011, 01:51:28 PM
Et voila le travail !
Qu'en pensez-vous ?

Magnifique mais juste quelques petites remarques... ;D
1- Les murs sont trop lisses à mon gout.
2- Le haut de la tour, ou donjon (la partie centrale quoi!!) donne l'impression d'être penché en arrière.
3- Purement facultative, remplace le camion bleu à l'entrée par un "Berliet Stradair" comme ça tu fera la pub de ta bête! ;)

Je vais refaire la fabrique de parfum, elle est trop réduite à mon gout.
Je tâche de vous faire ça pour ce soir, j'en profiterais pour commencer le magasin de luxe!
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on January 04, 2011, 03:08:13 PM
Les murs sont sensés être en belle pierre de taille, donc avec un minimum de relief...
Pour la tour, le souci est que je ne sais pas comment je peux modifier cette impression...
Pour le Stradair, c'est une idée sympa, je vais voir si je ne peux pas en faire un avec une livrée pinard !
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Václav on January 04, 2011, 04:34:49 PM
EN: Aquel, I have downloaded "Fabrique de Parfums" and tested it. Factory is graphically quite good but something is wrong inside its dat file. So it has not any product good and supply good in queue.

I think it could be caused by different setting of output good. Try to write
OutputGood=Perfume
instead
OutputGood[Perfume].

For this time it is all I can write about that factory.

FR: Aquel, J'ai téléchargé "Fabrique de Parfums" et l'a testée. Factory est graphiquement très bon, mais quelque chose ne va à l'intérieur de son fichier DAT. Donc, il n'a pas de bon produit et bon approvisionnement en file d'attente.

Je pense qu'il pourrait être causé par autre paramètre de bon rendement. Essayez d'écrire
OutputGood=Perfume
lieu
OutputGood[Perfume].

Pour cette fois, c'est tout ce que j'ai peut écrire à ce sujet usine.
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gauthier on January 04, 2011, 05:57:02 PM
ton château est très mignon, manque juste de détails architecturaux et la texture ne me fait pas du tout penser à de la pierre de taille :x pour la partie centrale, je n'ai pas cette impression d'inclinaison en arrière, en fait pour l'éviter il faudrait qu'un côté de la partie centrale apparaisse, donc en gros que tu pivote ton bâtiment d'un angle entre 1 et 45° pour que ça apparaisse. Essaie d'ajouter des éléments architecturaux propres aux châteaux ou alors essaie carrément de reproduire un château déjà existant, ça aura plus de panache ainsi.

Essaie cette texture elle pourrait rendre bien (http://www.istockphoto.com/file_thumbview_approve/828783/2/istockphoto_828783-rock-texture.jpg)

Ah puis autre chose, à mon avis ça rendrait mieux si ton château n'était pas dépareillé par rapport aux autres constructions (le muret autour et les autres petits bâtiments).
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Aquel on January 04, 2011, 10:40:04 PM
Quote from: VaclavMacurek on January 04, 2011, 04:34:49 PM
EN: Aquel, I have downloaded "Fabrique de Parfums" and tested it. Factory is graphically quite good but something is wrong inside its dat file. So it has not any product good and supply good in queue.

I think it could be caused by different setting of output good. Try to write
OutputGood=Perfume
instead
OutputGood[Perfume].

For this time it is all I can write about that factory.

FR: Aquel, J'ai téléchargé "Fabrique de Parfums" et l'a testée. Factory est graphiquement très bon, mais quelque chose ne va à l'intérieur de son fichier DAT. Donc, il n'a pas de bon produit et bon approvisionnement en file d'attente.

Je pense qu'il pourrait être causé par autre paramètre de bon rendement. Essayez d'écrire
OutputGood=Perfume
lieu
OutputGood[Perfume].

Pour cette fois, c'est tout ce que j'ai peut écrire à ce sujet usine.
[quote author=VaclavMacurek link=topic=6552.msg63171#msg63171 date=1294158889


EN: Thanks for the comments.
You were right!
Now working nicely!

I'm going to rework the graphic since I have problem putting everything inside or the opposite!
Fed up of doing this just for a line of pixel!!!

FR: Merci j'ai fait la manip et ça marche
Cependant je vais refaire le .png soit il y en a trop soit pas assez!

Please find the .pak attached

Quote from: gwalch on January 04, 2011, 03:08:13 PM
Pour le Stradair, c'est une idée sympa, je vais voir si je ne peux pas en faire un avec une livrée pinard !

Jette un coup d'oeil sur le pak tu verra que ton voeux c'est réalisé!! ;D
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on January 05, 2011, 09:06:50 AM
Très sympa ce petit camion !!! Même si j'aurais pris une autre player color... Genre du rouge, pour ressembler à l'original :
(http://images.caradisiac.com/logos/6/5/9/4/146594/S5-Miniature-1-43eme-BERLIET-Stradair-59098.jpg)

Par contre, il reste des coquilles dans le PNG :
- quelques pixels isolée qui s'allument
- pas de vrais fenêtres qui s'allument, ni de lampdaires sur le parking... Dommage !
- un GROS problème de découpage dans la partie droite, derrière le batiment principal, ça affiche n'importe quoi !
Sinon, j'ai hate que la chaine soit terminée !
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Václav on January 05, 2011, 09:48:58 AM
EN:
Aquel, I am going to download it and test. And by the way, I think that industry chain would be better if it could contain also something like field of flowers - and of course, any shop. And one more suggest - try to make that factory on square (it means with size for example 3*3) - it would be better for map rotations, then.

If I had not hands full of work on something great, I would help you with preparing (at least some) graphics - but now you can do it alone, I am sorry.

FR:
Aquel, je vais le télécharger et de tester. Et soit dit en passant, je pense que la chaîne de l'industrie serait mieux si elle pouvait également contenir quelque chose comme champ de fleurs - et, bien sûr, n'importe quel magasin. Et un de plus suggérer - essayer de faire de cette usine sur la place (cela signifie par exemple avec la taille 3 * 3) - il serait préférable pour les rotations carte, puis.

Si je n'avais pas les mains pleines de travailler sur quelque chose de grand, je voudrais vous aider à préparer (au moins une partie) des graphiques - mais maintenant vous pouvez le faire tout seul, je suis désolé.
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Aquel on January 05, 2011, 04:33:57 PM
Quote from: gwalch on January 05, 2011, 09:06:50 AM
Très sympa ce petit camion !!! Même si j'aurais pris une autre player color... Genre du rouge, pour ressembler à l'original :
(http://images.caradisiac.com/logos/6/5/9/4/146594/S5-Miniature-1-43eme-BERLIET-Stradair-59098.jpg)

Par contre, il reste des coquilles dans le PNG :
- quelques pixels isolée qui s'allument
- pas de vrais fenêtres qui s'allument, ni de lampdaires sur le parking... Dommage !
- un GROS problème de découpage dans la partie droite, derrière le batiment principal, ça affiche n'importe quoi !
Sinon, j'ai hate que la chaine soit terminée !

Je sais, je voulais juste vous montrer la béta pour voir ce que ça donne.
Je suis en train de galérer pour refaire cette partie droite!
Pour le camion j'avais pas d'autre couleur dispo!

Quote from: VaclavMacurek on January 05, 2011, 09:48:58 AM
EN:
Aquel, I am going to download it and test. And by the way, I think that industry chain would be better if it could contain also something like field of flowers - and of course, any shop. And one more suggest - try to make that factory on square (it means with size for example 3*3) - it would be better for map rotations, then.

If I had not hands full of work on something great, I would help you with preparing (at least some) graphics - but now you can do it alone, I am sorry.

FR:
Aquel, je vais le télécharger et de tester. Et soit dit en passant, je pense que la chaîne de l'industrie serait mieux si elle pouvait également contenir quelque chose comme champ de fleurs - et, bien sûr, n'importe quel magasin. Et un de plus suggérer - essayer de faire de cette usine sur la place (cela signifie par exemple avec la taille 3 * 3) - il serait préférable pour les rotations carte, puis.

Si je n'avais pas les mains pleines de travailler sur quelque chose de grand, je voudrais vous aider à préparer (au moins une partie) des graphiques - mais maintenant vous pouvez le faire tout seul, je suis désolé.


EN:
Hello

Thanks for testing.
I don't know if adding a new good would be nice, since now most of the perfume are made from synthetic products.
Maybe in the future I'll make a flower field.
This chain will end with a luxury shop. It will sell perfume and maybe porcelain and ... other luxury stuff.

What could be greater than this perfume chain? ;)
Joking boss! Anyway testing it and giving me comments is already helping me!

Waiting your feedback!


FR: Merci pour le test.
je ne sais pas si j'ajouterais un  nouveau bien puisque désormais la majorité des parfums sont issues de matières synthétiques.
Peut être que plus tard je ferais un champ de fleur avec un nouveau bien.
Cette chaine se terminera par un magasin de luxe qui vendra du parfum de la porcelaine et peut être d'autre bien à définir.

J'attend ton feed back.
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on January 05, 2011, 05:23:52 PM
J'ai déjà donné mon avis, mais je penche vraiment pour que tu rajoutes une industrie florale ! Ras le bol de ces parfums chimiques aux extraits pas naturels ! :P
Si l'idée de devoir faire une ferme avec des champs t'embête, tu peux simplement prendre modèle sur le champ de blé, c'est à dire un batiment de 3x3 avec une série de serres, une petite cabane et un transpalette ! Eventuellement, sur une partie, pas de serres pour voir les couleurs des fleurs...
Et si ça te gêne de créer une industrie de matières premières qui ne livre que pour la parfumerie, rien n'empeche de créer aussi un fleuriste (j'avais vu cette suggestion sur un autre forum... une histoire de ventes de tulipes !)
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Aquel on January 05, 2011, 05:27:36 PM
Quote from: gwalch on January 05, 2011, 05:23:52 PM
J'ai déjà donné mon avis, mais je penche vraiment pour que tu rajoutes une industrie florale ! Ras le bol de ces parfums chimiques aux extraits pas naturels ! :P
Si l'idée de devoir faire une ferme avec des champs t'embête, tu peux simplement prendre modèle sur le champ de blé, c'est à dire un batiment de 3x3 avec une série de serres, une petite cabane et un transpalette ! Eventuellement, sur une partie, pas de serres pour voir les couleurs des fleurs...
Et si ça te gêne de créer une industrie de matières premières qui ne livre que pour la parfumerie, rien n'empeche de créer aussi un fleuriste (j'avais vu cette suggestion sur un autre forum... une histoire de ventes de tulipes !)

Hello

En fait ça me botte de plus en plus cette idée.
Je vais voir ce que je peux faire!
Par contre ce seront des serres et pas des champs de fleurs!

Je vais déjà terminer la parfumerie on verra pour le reste après!

A pluch!
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Václav on January 05, 2011, 05:45:57 PM
EN:
Aquel, as I wrote it also to PM sent to you, I don't know why but by me it has not been wroking yet. But ... few whiles ago I looked deeply into my archives and found probable source of problems with parfume factory.

So after my previous mistake for what I beg your pardon, write following as goods setting inside dat file of factory:

FR:
Aquel, comme je l'ai écrit aussi à PM envoyé à vous, je ne sais pas pourquoi, mais par moi, il n'a pas travaillé encore. Mais ... whiles il ya quelques j'ai regardé profondément dans mes archives et a trouvé la source probable de problèmes avec l'usine parfum.

Donc, après mon erreur précédente pour ce que je vous demande pardon, d'écrire la suite comme des marchandises à l'intérieur de la mise dat de l'usine:

-->

InputGood[0]=Chemicals
InputCapacity[0]=1500
InputFactor[0]=100
InputSupplier[0]=1

InputGood[1]=glass
InputCapacity[1]=1000
InputFactor[1]=100
InputSupplier[1]=1

OutputGood[0]=perfume
OutputCapacity[0]=100
OutputFactor[0]=100


EN:
By the way, keep in eyes case-sensitivity of goods' names. For this I corrected name of good in this code - because inside dat file of good you wrote perfume but inside dat file of factory you wrote Perfume.

FR:
Soit dit en passant, gardez les yeux de la casse des noms de marchandises ». Pour cela, j'ai corrigé le nom du bien dans ce code - car à l'intérieur du fichier dat du bien que vous avez écrit perfume mais à l'intérieur du fichier dat de l'usine que vous avez écrit Perfume.
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gauthier on January 05, 2011, 07:10:11 PM
m'enfin voyons des champs de fleurs c'est pas compliqué :x
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Aquel on January 06, 2011, 12:58:15 AM
Quote from: VaclavMacurek on January 05, 2011, 05:45:57 PM
EN:
Aquel, as I wrote it also to PM sent to you, I don't know why but by me it has not been wroking yet. But ... few whiles ago I looked deeply into my archives and found probable source of problems with parfume factory.

So after my previous mistake for what I beg your pardon, write following as goods setting inside dat file of factory:

FR:
Aquel, comme je l'ai écrit aussi à PM envoyé à vous, je ne sais pas pourquoi, mais par moi, il n'a pas travaillé encore. Mais ... whiles il ya quelques j'ai regardé profondément dans mes archives et a trouvé la source probable de problèmes avec l'usine parfum.

Donc, après mon erreur précédente pour ce que je vous demande pardon, d'écrire la suite comme des marchandises à l'intérieur de la mise dat de l'usine:

-->

InputGood[0]=Chemicals
InputCapacity[0]=1500
InputFactor[0]=100
InputSupplier[0]=1

InputGood[1]=glass
InputCapacity[1]=1000
InputFactor[1]=100
InputSupplier[1]=1

OutputGood[0]=perfume
OutputCapacity[0]=100
OutputFactor[0]=100


EN:
By the way, keep in eyes case-sensitivity of goods' names. For this I corrected name of good in this code - because inside dat file of good you wrote perfume but inside dat file of factory you wrote Perfume.

FR:
Soit dit en passant, gardez les yeux de la casse des noms de marchandises ». Pour cela, j'ai corrigé le nom du bien dans ce code - car à l'intérieur du fichier dat du bien que vous avez écrit perfume mais à l'intérieur du fichier dat de l'usine que vous avez écrit Perfume.

Thanks for this advice,
The problem is now Simutrans is crashing...
I don't know why!
It's too late I'll see this later.

Merci pour tes conseils, le problème c'est que Simutrans crash...
Je verrais plus tard pourquoi!

Quote from: gauthier on January 05, 2011, 07:10:11 PM
m'enfin voyons des champs de fleurs c'est pas compliqué :x

ben voyons je te regarde faire! ;)

En attendant pour vos petit yeux!
Un nouveau screenshot du labo de parfum: http://img151.imageshack.us/i/sanstitremsr.png/
J'ai rajouté des serres à l'arrière et j'ai recolorié les straider.
Pour les fenêtres et les loupiottes de noël qui s'allument on verra plus tard ;)
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gauthier on January 06, 2011, 05:16:15 PM
manque deux trois choses à texturer je crois, sinon c'est très bien ;)

pour les champs, tout ce qu'il y a de compliqué c'est le graphisme, le .dat c'est l'affaire de 5 minutes.
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Aquel on January 06, 2011, 10:50:07 PM
Quote from: gauthier on January 06, 2011, 05:16:15 PM
manque deux trois choses à texturer je crois, sinon c'est très bien ;)
cad?
dévellope, argumente t'as du apprendre ça en philo non? ;)

Quote from: gauthier on January 06, 2011, 05:16:15 PM
pour les champs, tout ce qu'il y a de compliqué c'est le graphisme, le .dat c'est l'affaire de 5 minutes.

Je me galère dessus!
Vivement la retraite!
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gauthier on January 07, 2011, 09:48:45 AM
pour les choses à texturer j'ai pas l'image sous les yeux mais toutes les surfaces lisses sont à texturer (herbe, goudron du parking, allées en ciment (ce qui est en gris au sol)).

me parle pas de philo, j'ai jamais vu un cours aussi inutile à part le français dans une filière scientifique :x

pour les champs je vois toujours pas ce qui pose problème, il n'y a que quelques paramètres à ajouter que tu trouve en bas de la page sur les industries, il y a quelque chose qui ne fonctionne pas ?
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: greenling on January 07, 2011, 06:07:52 PM
Aguel l'image de votre parfum de laboratoire fière allure.

greenling
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Aquel on January 07, 2011, 10:30:16 PM
Quote from: gauthier on January 07, 2011, 09:48:45 AM
me parle pas de philo, j'ai jamais vu un cours aussi inutile à part le français dans une filière scientifique :x

Off topic: J'adore la philo!!! ;D ;D ;D

Quote from: gauthier on January 07, 2011, 09:48:45 AM
pour les champs je vois toujours pas ce qui pose problème, il n'y a que quelques paramètres à ajouter que tu trouve en bas de la page sur les industries, il y a quelque chose qui ne fonctionne pas ?

Non pas de problème, j'ai tout bien fait, une serre par tile quand je me suis rendu compte que c'était pô du tout à l'échelle... :o
Bref je recommence tout!

Quote from: greenling on January 07, 2011, 06:07:52 PM
Aguel l'image de votre parfum de laboratoire fière allure.

greenling

Merki!

une petite image de la serre juste pour vous donner une  idée, il y en aura 4 par tile
+ le .dat regarde s'il y a pas quelque chose qui cloche!!

Edit: je vous rajoute une image du batiment des serres, dites moi si ça vous plait... ou pas!
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gauthier on January 08, 2011, 12:56:50 PM
Les fleurs me paraissent un peu grosses dans la première screenshot, pour la deuxième c'est pas mal du tout mais ça ressemble plus à un magasin de jardinage ...
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Aquel on January 08, 2011, 05:08:06 PM
Quote from: gauthier on January 08, 2011, 12:56:50 PM
Les fleurs me paraissent un peu grosses dans la première screenshot

Je l'ai refait, voici le résultat c'est mieux ou pas?
Je laisse les fleurs en gros pour qu'on les voit bien :o

Quote from: gauthier on January 08, 2011, 12:56:50 PM
pour la deuxième c'est pas mal du tout mais ça ressemble plus à un magasin de jardinage ...

Tu verrais quoi à changer pour éviter ce coté jardiland? ;)
Les autres vous en dites quoi? ???
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: fefe on January 08, 2011, 05:20:41 PM
Ah mon avis, ton bâtiment fais trop design. Remplace le bois par de la brique et fais un toit moins travaillé.
Je verrais bien aussi un toit transparent ou opaque (effet serre). Je pense que l'effet magasin est aussi du aux grande baies vitrées devant.

Sinon tes bâtiments sont très beau! Du magnifique travail!
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Aquel on January 08, 2011, 05:59:10 PM
Quote from: fefe on January 08, 2011, 05:20:41 PM
Ah mon avis, ton bâtiment fais trop design. Remplace le bois par de la brique et fais un toit moins travaillé.
Je verrais bien aussi un toit transparent ou opaque (effet serre). Je pense que l'effet magasin est aussi du aux grande baies vitrées devant.

Sinon tes bâtiments sont très beau! Du magnifique travail!

Merci je vais retravailler tout ça.
En attendant veuillez trouvez le laboratoire de parfumerie.
Il marche impecc!

Est ce que c'est mieux comme ça: http://img442.imageshack.us/i/serresfleurfinalvue.png/

Edit (09/01/):
Hello
La chaine de parfumerie est presque terminé il me manque plus que le magasin pour finir la chaine!
le zip avec les 3 batiment est dispo sur le site de la SNFOS: http://www.simutrans-france.fr.nf/doku.php?id=fr:misc


Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gauthier on January 09, 2011, 06:39:31 PM
C'est déjà beaucoup mieux et j'en profite pour te dire que les fenêtres sont trop bleues, elles devraient plutôt être incolores. En général on représente le verre en bleu sur des croquis ou dans les dessins animés ;)
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Aquel on January 10, 2011, 12:32:55 AM
Quote from: gauthier on January 09, 2011, 06:39:31 PM
C'est déjà beaucoup mieux et j'en profite pour te dire que les fenêtres sont trop bleues, elles devraient plutôt être incolores. En général on représente le verre en bleu sur des croquis ou dans les dessins animés ;)

Ok je vais tâcher de retravailler tout ça plus tard. ;D
Sinon la chaine est terminé: http://www.simutrans-france.fr.nf/doku.php?id=fr:misc

J'ai rajouté une nouvelle good: le bouquet! :o
Produit par la serre elle est à transporter "pronto" aux galeries commerciale.
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on January 10, 2011, 07:43:54 AM
Je trouve que ça manque d'un transpalette !!! :P
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Aquel on January 10, 2011, 09:00:53 AM
Quote from: gwalch on January 10, 2011, 07:43:54 AM
Je trouve que ça manque d'un transpalette !!! :P

Ou ça?
Déjà je dois refaire deux trois trucs il y a des détails qui clochent!
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Václav on January 10, 2011, 11:13:38 AM
EN: Splendid work. Much better than before - it loses its comic face.
FR: Magnifique travail. Beaucoup mieux qu'avant - il perd son visage comique.
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on January 10, 2011, 10:26:44 PM
Quote from: Aquel on January 10, 2011, 09:00:53 AM
Ou ça?
Déjà je dois refaire deux trois trucs il y a des détails qui clochent!

Dans la cour de la serre d'horticulture... Elle fait trop "propre" ! :D
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Lmallet on January 11, 2011, 12:11:20 AM
Ajoute aussi quelques voitures dans le stationnement.  Il y a des objets gratos ici:

http://img.photobucket.com/albums/v291/americanfishguy/Buildings/parts_2_sept_2008.png
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Aquel on January 11, 2011, 10:31:55 AM
Quote from: gwalch on January 10, 2011, 10:26:44 PM
Dans la cour de la serre d'horticulture... Elle fait trop "propre" ! :D
Quote from: VaclavMacurek on January 10, 2011, 11:13:38 AM
EN: Splendid work. Much better than before - it loses its comic face.
FR: Magnifique travail. Beaucoup mieux qu'avant - il perd son visage comique.
Quote from: Lmallet on January 11, 2011, 12:11:20 AM
Ajoute aussi quelques voitures dans le stationnement.  Il y a des objets gratos ici:

http://img.photobucket.com/albums/v291/americanfishguy/Buildings/parts_2_sept_2008.png
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Aquel on January 11, 2011, 10:35:09 AM
Quote from: VaclavMacurek on January 10, 2011, 11:13:38 AM
EN: Splendid work. Much better than before - it loses its comic face.
FR: Magnifique travail. Beaucoup mieux qu'avant - il perd son visage comique.
Quote from: gwalch on January 10, 2011, 10:26:44 PM
Dans la cour de la serre d'horticulture... Elle fait trop "propre" ! :D
Quote from: Lmallet on January 11, 2011, 12:11:20 AM
Ajoute aussi quelques voitures dans le stationnement.  Il y a des objets gratos ici:

http://img.photobucket.com/albums/v291/americanfishguy/Buildings/parts_2_sept_2008.png

Ok je rajouterais un transpalette et aussi le berliet centaure version goods.
Discussion en anglais: http://forum.simutrans.com/index.php?topic=6612.0

Est ce que quelq'un a pû la tester cette chaine? elle est intéressante ou pas?


Edit:j'ai rajouté quelques petits éléments, j'espère que ce sera moins vide comme ça: http://img844.imageshack.us/img844/8408/serresfleurfinalvue.png
Normalement les lampadaires fonctionnent (si la facture EDF a bien été payé ;D )
ENG: I add some new elements to make the parking less empty.
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on January 11, 2011, 01:47:57 PM
Je suis en train d'avancer la coopérative agricole... Donc, très bientôt, la chaine "vin" sera complète pour test !
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Aquel on January 11, 2011, 05:52:51 PM
Quote from: gwalch on January 11, 2011, 01:47:57 PM
Je suis en train d'avancer la coopérative agricole... Donc, très bientôt, la chaine "vin" sera complète pour test !

Excellent j'attends ça avec impatience!
Ce jeu manquait de pinard! ;)
J'ai changé le nom des industries elles ont désormais un nom plus british!!
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gauthier on January 11, 2011, 06:45:13 PM
tant mieux ;)
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on January 11, 2011, 08:28:43 PM
Allez voir sur le site, une nouvelle chaine industrielle a fait son apparition ! Elle est complète et fonctionnelle, j'attends vos retours !
L'abus d'alcool étant dangereux pour la santé, veuillez ne pas abuser de son utilisation ! ;D

Edit : aussi en pièce jointe !
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Aquel on January 11, 2011, 09:59:30 PM
Quote from: gwalch on January 11, 2011, 08:28:43 PM
Allez voir sur le site, une nouvelle chaine industrielle a fait son apparition ! Elle est complète et fonctionnelle, j'attends vos retours !
L'abus d'alcool étant dangereux pour la santé, veuillez ne pas abuser de son utilisation ! ;D

Edit : aussi en pièce jointe !

Salut

C'est magnifique, je la teste dès que possible.
Juste une suggestion (le prends surtout pas mal :D)tu ne pense pas qu'il serait mieux de squizzer ton batiments final "agricultural coop" et de permettre à mes galeries de le vendre? ;D
Ca centraliserait les goods à vendre.

Quote from: gwalch on January 11, 2011, 08:28:43 PM
L'abus d'alcool étant dangereux pour la santé, veuillez ne pas abuser de son utilisation ! ;D

Qui a dit que l'abus d'alcool était dangereux? :P
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on January 11, 2011, 10:12:44 PM
J'ai testé ta chaine de parfum, et il semblerait que tu aies des actions chez Berliet ! ;D
Plus sérieusement, je l'ai testé graphiquement, j'ai un doute sur le fait qu'il ne traine pas encore quelques pixels lumineux mal situés ? Par contre, ton batiment de vente est super sympa !

Sinon, je ne suis pas pour centraliser nos deux chaines, pour moi, on a intérêt à garder la séparation biens alimentaires / biens luxueux (même si ma chaine produit du vin de luxe). En plus, je compte y rajouter une chaine fromage... et je me vois mal acheter mon parfum au rayon fromage !

EDIT : à propos de la chaine de parfum, je trouve dommage que les 3 matières nécessaires soient utilisées au même rapport. J'aurais plutôt vu quelque chose comme 25% de verre, 100% de produits chimiques et 120% de fleurs, ou autre...

Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Aquel on January 12, 2011, 09:10:16 AM
Quote from: gwalch on January 11, 2011, 10:12:44 PM
J'ai testé ta chaine de parfum, et il semblerait que tu aies des actions chez Berliet ! ;D

En fait il n'y a pas d'autre camions français....;D
J'aurais bien mis mon renault magnum avec remorque... mais il est rose et sur la remorque il y a une jeune femme un peu dénudée...

Quote from: gwalch on January 11, 2011, 10:12:44 PM
Plus sérieusement, je l'ai testé graphiquement, j'ai un doute sur le fait qu'il ne traine pas encore quelques pixels lumineux mal situés ?

M'en parle pas j'en fait une migraine rien que de penser qu'il va falloir les enlever...

Quote from: gwalch on January 11, 2011, 10:12:44 PM
Par contre, ton batiment de vente est super sympa !

Merki! tu sais comment je pourrait illuminer le signe publicitaire en haut du coin du batiment? genre un truc clignotant?

Quote from: gwalch on January 11, 2011, 10:12:44 PM
Sinon, je ne suis pas pour centraliser nos deux chaines, pour moi, on a intérêt à garder la séparation biens alimentaires / biens luxueux (même si ma chaine produit du vin de luxe). En plus, je compte y rajouter une chaine fromage... et je me vois mal acheter mon parfum au rayon fromage !

C'était juste une suggestion!
Mais si tu vends du fromage enlève l'insigne vin sur ton magasin!

Quote from: gwalch on January 11, 2011, 10:12:44 PM
EDIT : à propos de la chaine de parfum, je trouve dommage que les 3 matières nécessaires soient utilisées au même rapport. J'aurais plutôt vu quelque chose comme 25% de verre, 100% de produits chimiques et 120% de fleurs, ou autre...

Je vais voir si je peux retravailler tout ça.
En attendant je vais m'atteler à faire des camions pour transporter tout ça!
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on January 12, 2011, 09:28:56 AM
QuoteJ'aurais bien mis mon renault magnum avec remorque... mais il est rose et sur la remorque il y a une jeune femme un peu dénudée...

D'ailleurs, je serais intéressé pour récupérer ce pak...

QuoteMerki! tu sais comment je pourrait illuminer le signe publicitaire en haut du coin du batiment? genre un truc clignotant?

Pour l'illuminer c'est simple, il faut qu'il soit réalisé uniquement avec des couleurs lumineuses (soit une panel de 6-7 couleurs seulement). Pour le faire clignoter, c'est plus chiant, il faut réaliser plusieurs images de ton batiment, avec des couleurs lumineuses sur certaines des images, et indiquer des durées pour chacune des images !

QuoteMais si tu vends du fromage enlève l'insigne vin sur ton magasin!

Pas forcément je pense... le truc, c'est que j'aurais bien mis une image avec et du vin et du fromage, mais celles que j'ai trouvé ne rendaient rien à cette taille !

QuoteEn attendant je vais m'atteler à faire des camions pour transporter tout ça!

Une jolie remorque Chanel n°5 pour ton magnum ?
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Aquel on January 12, 2011, 01:36:49 PM
Quote from: gwalch on January 12, 2011, 09:28:56 AM
D'ailleurs, je serais intéressé pour récupérer ce pak...

Je te le donnerais avec plaisir mais je n'ai plus les sources...
Donc laisse tomber!
Je suis en train de le refaire, donc quand je l'ai fini je te passerais tout ça.

Quote from: gwalch on January 12, 2011, 09:28:56 AM
Pour l'illuminer c'est simple, il faut qu'il soit réalisé uniquement avec des couleurs lumineuses (soit une panel de 6-7 couleurs seulement). Pour le faire clignoter, c'est plus chiant, il faut réaliser plusieurs images de ton batiment, avec des couleurs lumineuses sur certaines des images, et indiquer des durées pour chacune des images !

Ca m'a l'air compliqué mais faisable...
Comment on écrit ça dans le .dat?

Quote from: gwalch on January 12, 2011, 09:28:56 AM
Une jolie remorque Chanel n°5 pour ton magnum ?

Même pas en rêve!!
Quoique Nicole Kidman sur la remorque ça pourrait le faire ;D
Imagine la tête des honnêtes simutransiens :o :o :o :o :o

Au fait j'ai fait un topic sur le forum add-on:http://forum.simutrans.com/index.php?topic=6612.0
Je me suis permis de m'être ta chaine en lien.
Mais ce serait mieux si c'était toi qui le faisais
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on January 12, 2011, 06:17:28 PM
Pas de souci, j'ai répondu sur le sujet en question !
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gauthier on January 12, 2011, 07:33:32 PM
Quoteet je me vois mal acheter mon parfum au rayon fromage !

y a des fromages qui sentent bon tu sais :p

QuotePour l'illuminer c'est simple, il faut qu'il soit réalisé uniquement avec des couleurs lumineuses (soit une panel de 6-7 couleurs seulement). Pour le faire clignoter, c'est plus chiant, il faut réaliser plusieurs images de ton batiment, avec des couleurs lumineuses sur certaines des images, et indiquer des durées pour chacune des images !

Non il n'y a rien de bien compliqué, pour aller il te suffit de faire une copie de ton image source, lui donner un nom un peu différent ("image2" au lieu de "image" tout simplement par exemple), dans le .dat tu recopie toute la partie image du bâtiment mais en mettant 1 au lieu de 0 pour la coordonnée temporelle, ensuite il suffit de régler la durée d'une image (=> http://www.simutrans-france.fr.nf/doku.php?id=fr:tutobuilding2 ), pour finir sur ta copie tu ajoute les pixels lumineux. Ton bâtiment clignotera la nuit !

Pour retirer les pixels lumineux, la fonction remplacer une couleur de photofiltre est parfaite, sinon il existe un logiciel "shades" ou quelque chose dans le genre qui supprime tout seul les special colors présentes dans l'image mais je ne l'ai jamais essayé.

QuoteMême pas en rêve!!
Quoique Nicole Kidman sur la remorque ça pourrait le faire Grin
Imagine la tête des honnêtes simutransiens Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked

Ta remorque a intérêt à être de taille pour qu'on puisse la reconnaitre xD cela un addon de véhicules extravagants pourrait être chouette pour le 1er Avril ...

QuoteEDIT : à propos de la chaine de parfum, je trouve dommage que les 3 matières nécessaires soient utilisées au même rapport. J'aurais plutôt vu quelque chose comme 25% de verre, 100% de produits chimiques et 120% de fleurs, ou autre...

Là en effet c'est une erreur de taille ... les parfums demandent je pense quelque chose comme 40% à 60% de verre (vous avez déjà vu un flacon de parfum ? le flacon est 5 fois plus lourd que le contenu :x surtout pour les parfums de luxe), je crois que les parfums demandent beaucoup beaucoup beaucoup de fleurs (ce qui explique leur prix élevé d'ailleurs) et les produits chimiques sont bien à 100%. Les fleurs je les monterais volontiers à 200% très franchement, après je ne m'y connais pas plus que ça en parfum, si quelqu'un sait mieux que moi ... ;)
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on January 12, 2011, 09:56:15 PM
J'en ai rediscuté avec des gens qui ont un peu travaillé dans le parfum... Il faudrait monter les fleurs très haut, plus que 200%...
Ma proposition donc serait :
50% verre
100% produits chimiques
300% fleurs
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gauthier on January 13, 2011, 04:22:39 PM
ça me parait bien, à ce moment-là on peut un peu compenser en donnant une production honnête aux serres.
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on January 19, 2011, 11:00:04 PM
Aquel, j'ai testé en situation réelle (dans ma carte actuelle, en laissant le jeu créer les industries) la chaine de parfum, et il en ressort plusieurs points, certains déjà évoqués, d'autres pas forcément :
- il reste des pixels lumineux sur la boutique deluxe (déjà évoqué)
- il faudrait revoir les ratios dans la parfumerie (déjà évoqué)
- et surtout, il faut ABSOLUMENT augmenter la productivité de la boutique ! En effet, actuellement, elle vend même pas un bouquet de fleur par jour ! Regarde les productivités d'autres batiments finaux, car sinon, la chaine est tout de suite bloquée par la boutique.
- fonctionnant de pair avec la parfumerie, en raison de l'augmentation des fleurs, il faudrait que tu indiques la création de 2 à 3 champs de fleurs pour une parfumerie, et non pas 1

Bref, surtout des petits détails facilement réglables dans le dat, qui permettraient d'avoir une chaine vraiment efficace et sympa à utiliser!
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gauthier on January 20, 2011, 08:51:46 PM
2 à 3 champs de fleurs seulement ? c'est pas très réaliste, fais-en au moins 8 ou 9.
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on January 20, 2011, 09:51:25 PM
Quand je parlais de champs de fleurs, je parlais du batiment horticole, qui lui-même crée un certain nombre de champs. Si le nombre est trop haut, ça va bloquer sur des petites cartes en terme de place...
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gauthier on January 21, 2011, 08:24:58 PM
ah pardon, je pensais que tu parlais des champs qui poussent autour de l'industrie  :-X
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Aquel on January 21, 2011, 11:35:43 PM
Hello

J'avais pas trop le temps en ce moment.
j'ai refait les pak mais comment je vous les donne?
Le site de la SNFOS est en panne...
Et au complet ca fait bien dans les 150-200 ko...
Any solutions?

Je vous mets les .dat que j'ai modifié
Dites moi si c'est mieux ou pas.
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on January 22, 2011, 02:12:08 PM
Voila les modifications que je te propose :

pour le labo de parfum :

InputSupplier[2]

InputGood[0]=Chemicals
InputCapacity[0]=2500
InputFactor[0]=100
InputSupplier[0]=1

InputGood[1]=glass
InputCapacity[1]=1000
InputFactor[1]=10050
InputSupplier[1]=1

InputGood[2]=fleur
InputCapacity[2]=4500
InputFactor[2]=300
InputSupplier[2]=1

OutputGood[0]=parfum
OutputCapacity[0]=100300
OutputFactor[0]=100

pour la galerie commerciale :

rajoute les lignes (chiffre en exemple, à tester pour voir s'ils sont adaptés) :
"Productivity=500"
"Range=100"
sinon, pour les industries, on n'est pas sensé utiliser la commande "pax_level" plutôt que "passengers" ? D'ailleurs, y a pas grand monde dans ta galerie !!! :D Je monterais ce chiffre à minimum 50 !!!

Voila pour mes suggestions pour le moment, j'en aurais peut-être d'autres...



Edit : pour l'image, cf réponse suivante... je dépassais les 64 kio !
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on January 22, 2011, 07:26:21 PM
Les enfants, j'ai une bonne nouvelle pour vous ! Vos wagons laitiers (ou vos belles citernes France-Lait) vont enfin servir à quelques chose ! Je viens de créer une industrie fromagère, dont les graphiques sont très clairement pris sur la laiterie existante.
A vous de livrer du fromage (biens réfrigérés) à la coop agricole !
Dans le zip, il y a :
- le bien fromage
- la fromagerie
- la version actualisée de la coop pour accepter le fromage...

A vos tests !
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gauthier on January 23, 2011, 09:11:52 AM
Quotedont les graphiques sont très clairement pris sur la laiterie existante.

c'est dommage :(
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on January 23, 2011, 10:43:55 AM
Oui et non... J'ai fait le point sur les éléments qui caractérisent une fromagerie, et le dessin de la laiterie dans le jeu les reprenait tous... D'où ma réutilisation des graphiques. Cependant, ce que je souhaitais surtout, c'est créer cette chaine pour donner un intérêt au transport d'aliments liquides, et un peu à ma coopérative. Donc, si quelqu'un est prêt à dessiner une fromagerie, je lui passe sans problème mon dat, et on en crée une autre en mettant les deux noms du copyright ! Je redonne juste le cahier des charges :
- on doit voir des citernes à lait
- c'est un batiment très "aéré" (ventilateurs, climatisations... au choix)
- 2 accès camions : un pour la livraison de lait, un autre pour la sortie du fromage (biens réfrigérés)
- facultatif : mon tit bernard laitier en déco !
En attendant une décision, je ne le place pas sur le site de la snfos...

Petite réflexion : à l'usage, je me rends compte que les batiments, c'est pas ce que je préfère dessiner dans simutrans, c'est aussi un peu pour ça que j'ai repris les graphiques de la laiterie, et que je suis ok pour faire du travail en commun là-dessus... Je préfère largement créer les dat des batiments que les dessiner... alors que pour les véhicules, j'aime bien les deux !
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Aquel on January 23, 2011, 09:03:56 PM
Quote from: gwalch on January 23, 2011, 10:43:55 AM
Oui et non... J'ai fait le point sur les éléments qui caractérisent une fromagerie, et le dessin de la laiterie dans le jeu les reprenait tous... D'où ma réutilisation des graphiques. Cependant, ce que je souhaitais surtout, c'est créer cette chaine pour donner un intérêt au transport d'aliments liquides, et un peu à ma coopérative. Donc, si quelqu'un est prêt à dessiner une fromagerie, je lui passe sans problème mon dat, et on en crée une autre en mettant les deux noms du copyright ! Je redonne juste le cahier des charges :
- on doit voir des citernes à lait
- c'est un batiment très "aéré" (ventilateurs, climatisations... au choix)
- 2 accès camions : un pour la livraison de lait, un autre pour la sortie du fromage (biens réfrigérés)
- facultatif : mon tit bernard laitier en déco !
En attendant une décision, je ne le place pas sur le site de la snfos...

Petite réflexion : à l'usage, je me rends compte que les batiments, c'est pas ce que je préfère dessiner dans simutrans, c'est aussi un peu pour ça que j'ai repris les graphiques de la laiterie, et que je suis ok pour faire du travail en commun là-dessus... Je préfère largement créer les dat des batiments que les dessiner... alors que pour les véhicules, j'aime bien les deux !

Ca me botte!
On en reparlera plus tard, je termine mes véhicules (camions et voitures) et je m'occuperais de te faire une belle petite fromagerie!
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Aquel on January 31, 2011, 04:02:18 PM
Gwalch,

ta chaine de fromage est chouette et celle du vin aussi.
cependant un petit commentaire, la fabrique de vin produit trop, résultat la boutique a dû mal à écouler le stock (les simutransiens sont pas de très grands buveurs paraît-il ;) ) est ce qu'il serait possible de baisser un poil sa production?

Comment peut on changer le facteur : "max XXX units/months" pour les industries?
Ca me permettrais d'augmenter un peu celle de la galerie deluxe.
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gauthier on January 31, 2011, 05:48:54 PM
=> http://www.simutrans-france.fr.nf/doku.php?id=fr:tutoindustry#parametres_basiques

le paramètre range correspond à la différence entre la productivité minimale ("productivity") et la maximale.

(Y a des fois je me demande si c'est utile que je fasse des tutos).
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on January 31, 2011, 06:20:56 PM
Quote from: Aquel on January 31, 2011, 04:02:18 PM
Gwalch,

ta chaine de fromage est chouette et celle du vin aussi.
cependant un petit commentaire, la fabrique de vin produit trop, résultat la boutique a dû mal à écouler le stock (les simutransiens sont pas de très grands buveurs paraît-il ;) ) est ce qu'il serait possible de baisser un poil sa production?

Je me suis aligné sur la brasserie pour les chiffres... En fait, quand tu as aussi une industrie de fromage, et par là deux coop, les chiffres sont très bien (un chateau et une fromagerie qui desservent deux coop)...
Concernant la fromagerie, je fais quoi ? Je poste celle que j'ai fait, pour ceux qui voudraient utiliser la chaine complète, ou bien j'attends les nouveaux graphismes d'Aquel ? C'est vous qui me dites, moi je l'utilise déjà sur ma carte de toute façon !
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Aquel on February 01, 2011, 01:22:56 PM
Quote from: gwalch on January 31, 2011, 06:20:56 PM
Concernant la fromagerie, je fais quoi ? Je poste celle que j'ai fait, pour ceux qui voudraient utiliser la chaine complète, ou bien j'attends les nouveaux graphismes d'Aquel ? C'est vous qui me dites, moi je l'utilise déjà sur ma carte de toute façon !

J'ai pas le temps en ce moment!
Donc sors ta version et quand je serais plus dispo je ferais quelque chose.
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on February 04, 2011, 10:21:00 PM
Je vais reposter demain le zip qui contiendra toute la chaine de vin, ainsi que la fromagerie. La coop a subi de petites retouches graphiques (principalment des ombres manquantes) suite à des conseils en section internationale.

Aquel, as tu eu le temps de modifier les données de l'industrie de parfum ? Il me tarde de pouvoir l'utiliser correctement !

EDIT : la nouvelle version de la chaine vin est dispo, ainsi que la chaine fromage. Vous pouvez utiliser les deux ou une seule, au choix (j'ai systématiquement mis les goods nécessaires au bon fonctionnement de la coop).
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on February 17, 2011, 07:13:58 PM
Je fais remonter le sujet à propos de la chaine de parfum ! Aquel, as tu fait la mise à jour de ta chaine avec un dat modifié au niveau des productions ???
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Aquel on February 18, 2011, 10:48:35 AM
Quote from: gwalch on February 17, 2011, 07:13:58 PM
Je fais remonter le sujet à propos de la chaine de parfum ! Aquel, as tu fait la mise à jour de ta chaine avec un dat modifié au niveau des productions ???

Dsl pas mal de choses et donc pas mal d'oublis.
Normalement j'ai changé les .dat de la chaine de parfum et les ai mis sur le site.

Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on February 18, 2011, 05:46:18 PM
Je viens de retélécharger la chaine de parfum et c'est encore l'ancienne version qui traine... C'est à dire celle qui demande autant de chacune des matières premières pour le labo, et qui a une productivité toute pourrie pour la galerie Deluxe... Quand tu auras un moment, faudra faire la mise à jour ! ;)
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Isaac_Clarke on February 22, 2011, 10:36:08 PM
J'annonce que pour débuter dans le pixel-art, je suis en train de faire l'enceinte des magasins IKEA, ces espèces de grandes usines bleues! L'échelle et la taille  des bâtiments ce sera bien sûr pas identique à la réalité bien entendu. Je suis tout ouïe concernant des conseils pour la modélisation des bâtiments :)
Mon but est évidemment de rajouter un grossiste en meuble dans le jeu.
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on February 22, 2011, 10:48:56 PM
Lol, tu aurais pu choisir un français ! Genre Alinéa, le concurent d'Ikea ! :D
Plus sérieusement, c'est une bonne idée de remettre la chaine de meubles en état !
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Isaac_Clarke on February 23, 2011, 12:05:04 AM
C'est surtout pour me faire la main sur le pixel-art en fait :) Et puis je voulais commencer sur une fabrique symbolique :)


=> Voici le premier rendu de ma modélisation. Pour le moment elle est relativement simpliste, j'ai à peine commencé les détails.

(http://www.noelshack.com/uploads/images/11256965460873_ikea1.jpg) (http://www.noelshack.com/upload/11256965460873_ikea1.jpg)

En fait j'ai l'impression d'avoir un soucis au niveau de la taille, j'ai l'impression que mon ikea sera vachement trop petit dans le décor de simutrans. :/ Cela vient du fait que j'ai du mal à savoir la taille en pixel d'une case dans simutrans. J'ai regardé le tuto de gauthier mais je n'ai pas trouvé réponse à ma question, ou alors j'ai mal regardé.
Sinon des autres conseils concernant les textures, les motifs,... ?
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: AurelSalm on February 23, 2011, 07:01:29 AM
je trouve que c bien  mais c vrai que peut etre quelque voiture et un camion ca serait mieux pour les details
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on February 23, 2011, 07:50:35 AM
@ Isaac_Clarke

En fouillant un peu en section internationale, il semblerait que la moyenne de hauteur pour un étage de batiment soit de 14 pixels... Donc tu devrais pouvoir en déduire une hauteur en pixels approximative pour les différents batiments. Personnellement, je trouve l'entrée jaune particulièrement basse. Sinon, pour l'échelle, tu fais comme moi : tu rajoutes un calque provisoire contenant un semi-remorque, quand tu le places à coté des batiments, tu vois tout de suite si c'est à peu près équilibré.
Tu es sur une base de 4x4 tiles ?
N'hésite pas à agrandir le parking... Il y a trop de "gris" basique dans l'image. Après, faut trouver une texture bitume...
Sur le dessus du toit, il faudrait quelques détails : par exemple cheminées d'aérations, accès toit....
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gauthier on February 23, 2011, 03:19:31 PM
ça manque de détails, tout cela parait bien vide. Tu devrais prendre un exemple sur un vrai IKEA, puis soigne le parking : plus de places, des flèches pour le sens de circulation, des trottoirs, des terre-pleins avec de l'herbe, des lampadaires, puis dans tout parking il y a ... des voitures ! O_O, ... ^^
=> http://cheapanddates.blog-idrac.com/files/2011/02/ikea1.jpg

d'autre part les lettres IKEA sont en relief (sur ton image elles sont peintes sur la paroi) et ont des contours droits, chez toi elles sont arrondies. Mets un effet de taule ondulée sur les murs pour les rendre moins vides, et subdivise-les en rectangles de taule ondulée même; ça te donnera un bâtiment plus réaliste :)
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on February 28, 2011, 10:05:34 PM
Concernant le magasin de meubles de Mega : j'ai un gros souci graphique, je le vois dans la liste des batiments possibles, mais les graphiques sont manquants ! Si je le construis, il n'y a rien qui s'affiche à la place de l'herbe, mais si je mets un coup de loupe dessus, il y a bien un batiment ! Probablement un souci avec les données graphiques lors de la création du dat, bizarre qu'il n'y ai pas eu de rapport d'erreur !
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on March 01, 2011, 07:30:03 AM
Bonjour à tous,

En cours de développement du magasin de meuble qui exploitera l'item "moebel", je cherche le moyen de faire apparaître une vue dans le menu construction de fabrique du service public .
Savez vous comment procéder ?

Merci d'avance
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gauthier on March 01, 2011, 10:19:02 AM
il n'y a rien à faire pour ça, il affiche normalement l'image qui s'affiche lorsque tu la construis, c'est-à dire la fabrique elle-même. Si rien ne s'affiche dans le menu construction de fabrique alors rien ne devrait s'afficher là où tu la construis (je crois c'est le problème que Gwalch rapporte dans son dernier post), auquel cas tu as fait une erreur dans le .dat.
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on March 01, 2011, 11:56:11 AM
Effectivement, c'est bien mon souci... D'ailleurs, comment se fait-il que tu puisses quand même l'afficher dans ta vue exemple ???
Sinon, un batiment induxtriel d'un tile seulement, ça fait peut-être un peu petit ? Quand tu sais que tous les autres batiments font au minimum 2x2 (à l'exception des stations services et autres meuneries)... Mais pourquoi pas ?
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Isaac_Clarke on March 01, 2011, 12:36:00 PM
Quote from: gauthier on February 23, 2011, 03:19:31 PM
ça manque de détails, tout cela parait bien vide. Tu devrais prendre un exemple sur un vrai IKEA, puis soigne le parking : plus de places, des flèches pour le sens de circulation, des trottoirs, des terre-pleins avec de l'herbe, des lampadaires, puis dans tout parking il y a ... des voitures ! O_O, ... ^^
=> http://cheapanddates.blog-idrac.com/files/2011/02/ikea1.jpg

d'autre part les lettres IKEA sont en relief (sur ton image elles sont peintes sur la paroi) et ont des contours droits, chez toi elles sont arrondies. Mets un effet de taule ondulée sur les murs pour les rendre moins vides, et subdivise-les en rectangles de taule ondulée même; ça te donnera un bâtiment plus réaliste :)

Je le fais sur paint (plus facile) mais par contre pour les effets que tu me proposes c'est vrai que c'est pas évident, il faut que je trouve une parade pour lles textures notamment pour le parking et pour les tôles.
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on March 01, 2011, 03:21:47 PM
Quote from: gwalch on March 01, 2011, 11:56:11 AM
Effectivement, c'est bien mon souci... D'ailleurs, comment se fait-il que tu puisses quand même l'afficher dans ta vue exemple ???
Sinon, un batiment induxtriel d'un tile seulement, ça fait peut-être un peu petit ? Quand tu sais que tous les autres batiments font au minimum 2x2 (à l'exception des stations services et autres meuneries)... Mais pourquoi pas ?
Bin justement, il fonctionne bien dans ma version 102.2 sous Linux... Excepté la vue dans le menu de construction de fabriques.
Pourquoi 1tile : je ne suis pas encore assez expert pour le faire sur plusieurs tiles (le tutos est un peu obscur pour moi encore).

Donc je vais potasser et sortir une version 2 sur plusieurs tiles.

Note : pour mon petit supermarché c'est un peu la même histoire...
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on March 06, 2011, 03:52:39 PM
Hello,

En // de mes véhicules, je reprend mon idée de magasin de meubles (histoire de finir la chaine industrielle derrière la fabrique de meubles par exemple), type M. Meuble pour ne pas interférer avec les gros entreprises type IKEA qui sont en cours de création.
Pour rebondir sur des discussions déjà anciennes, j'avais commencé à créer un petit supermarché qui pourrait se transformer en "épicerie de luxe" :
- vin
- parfum
- ...

Bon cela c'est la théorie... Pour la pratique, je me suis aperçu que je m'y prend mal pour faire mon pak... J'aimerais donc faire des bâtiments sur plusieurs tiles... Mais je n'ai pas encore tout assimilé.
En dehors des tutos sur SNFOS en existe-t-il d'autres (en anglais par ex) car j'avoue que je n'arrive pas à relier les opérations de création du bâtiment avec la transformation en image png support du pak.
Note : je n'arrive de toute façon pas à utiliser tilecutter... Sous un Windows XP virtuel...
Si vous avez des pistes ou des conseils de spécialistes, j'en serais très heureux.

Un grand merci d'avance.

Note : la vue que j'ai joint montre les bâtiments actuels sur 1 tile.
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on March 06, 2011, 04:12:34 PM
les batiments sur plusieurs tiles, c'est en même temps super compliqué et archi-simple ! En fait, je te dirais que c'est TRES mal expliqué dans les différents tuto, que ce soit celui de la SNFOS ou celui du wiki officiel... Je te le mets en lien, tu verras, c'est imbuvable ! ;D
http://simutrans-germany.com/wiki/wiki/tiki-index.php?page=en_GraphicsCutting (http://simutrans-germany.com/wiki/wiki/tiki-index.php?page=en_GraphicsCutting)

Pour faire simple, demande à Gauthier de te passer les sources de la centrale nucléaire. Une fois que tu as compris comment c'était coupé, tu le refais à la main pour tes batiments, ça se fait très bien avec Gimp. Eventuellement, je pourrais te filer ma trame gimp pour les batiments de 2x2, elle n'est pas exceptionnelle, mais moi elle me rend bien service ! Je n'utilise pas du tout tilecutter, comme ça, pas de souci de compatibilité linux ! :D Ce qu'il faut voir aussi, c'est que les batiments "bas" comme ceux que tu as réalisé (ou comme les miens) sont beaucoup plus simples à couper qu'il n'y parait !

Par contre, pourquoi les gens n'aiment pas ma coop et veulent absolument vendre mon vin au rayon parfum ??? :-[
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on March 06, 2011, 04:24:46 PM
Quote from: gwalch on March 06, 2011, 04:12:34 PM
les batiments sur plusieurs tiles, c'est en même temps super compliqué et archi-simple ! En fait, je te dirais que c'est TRES mal expliqué dans les différents tuto, que ce soit celui de la SNFOS ou celui du wiki officiel... Je te le mets en lien, tu verras, c'est imbuvable ! ;D
http://simutrans-germany.com/wiki/wiki/tiki-index.php?page=en_GraphicsCutting (http://simutrans-germany.com/wiki/wiki/tiki-index.php?page=en_GraphicsCutting)

Pour faire simple, demande à Gauthier de te passer les sources de la centrale nucléaire. Une fois que tu as compris comment c'était coupé, tu le refais à la main pour tes batiments, ça se fait très bien avec Gimp. Eventuellement, je pourrais te filer ma trame gimp pour les batiments de 2x2, elle n'est pas exceptionnelle, mais moi elle me rend bien service ! Je n'utilise pas du tout tilecutter, comme ça, pas de souci de compatibilité linux ! :D Ce qu'il faut voir aussi, c'est que les batiments "bas" comme ceux que tu as réalisé (ou comme les miens) sont beaucoup plus simples à couper qu'il n'y parait !

Par contre, pourquoi les gens n'aiment pas ma coop et veulent absolument vendre mon vin au rayon parfum ??? :-[

Mais si, moi j'aime bien l'idée.
Mon petit super marché pourrait aussi virer Superette et vendre ce vin ;-)... Voir une épicerie produits régionaux ?
C'était histoire de l'intégrer à l'orientation qui se précisait...

PS : une idée de chaine vraiment franchouillarde (ou pas ?) : production de foie gras ?
type une ferme d'oie et de canard + une fabrique artisanale de foie gras et autres confits... Et l'arrivée dans l'épicerie de luxe ?

Au fait j'ai trouvé tilecutter pour Linux (en fait les src python... Sur le forum) et il passe sans pb sur ma distrib. je met le lien, on ne sait jamais...
=> mais pour l'instant c'est toujours aussi abscon pour moi !
Donc je suis preneur de ta trame Gimp... Cela me semble moins boite noire... ,-) Il faut que je progresse vraiment !

http://entropy.me.uk/tilecutter/download/TileCutter_src_0.5.2-alpha.zip
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Václav on March 06, 2011, 06:10:29 PM
EN:
I suggest using of newer version with number 0.5.6. Version with number 0.5.7 has some bugs. See topic about it for more information.

FR:
Je suggère d'utiliser des version plus récente avec le numéro 0.5.6. Version avec le numéro 0.5.7 a quelques bugs. Voir topic à ce sujet pour plus d'informations.
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on March 07, 2011, 06:43:27 AM
Quote from: VaclavMacurek on March 06, 2011, 06:10:29 PM
EN:
I suggest using of newer version with number 0.5.6. Version with number 0.5.7 has some bugs. See topic about it for more information.

FR:
Je suggère d'utiliser des version plus récente avec le numéro 0.5.6. Version avec le numéro 0.5.7 a quelques bugs. Voir topic à ce sujet pour plus d'informations.

Thank you very much Vaclav. I will try as soon as possible.
Regards
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Aquel on March 07, 2011, 09:36:38 AM
Hello

De retour après pas mal d'aventures...
Bref toutes mes excuses mais pas le temps de vous répondre à toutes vos questions!
@ Gwlach j'ai fait une upadate de la chaine de parfum jette un coup d'oeil et dis moi ce que tu en penses.
@ mEGA ça a l'air chouette ton truc pour l'idée du fois gras ce serait une bonne idée mais tu comptes faire comment pour représenter un élevage d'oie digne de ce nom? ;D.
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on March 07, 2011, 03:19:06 PM
Petite réflexion concernant les chaines industrielles françaises :
- je souhaiterais développer la coop agricole pour qu'elle distribue au moins un autre aliment, si possible bien français. Ce sujet a été abordé sur le forum international (http://forum.simutrans.com/index.php?topic=6612.35 (http://forum.simutrans.com/index.php?topic=6612.35)), et plusieurs choses ont été suggérées, comme les cuisses de grenouilles (j'ai refusé !), le champagne (refusé aussi, parce que c'est du vin), le foie gras, les truffes ou autres champignons, la charcuterie...
- concernant le foie gras, la plupart du temps, les oies ou canards sont gavés sur place, donc cette chaine ne nécessiterait pas forcément plusieurs batiments, ce que je trouve un peu dommage...
- j'avais pensé à des patisseries-biscuits... Cela permettrait d'utiliser du lait, de la farine (tous deux déjà présents) mais éventuellement aussi des oeufs, qui n'existent pas, alors qu'il y a déjà un poulailler dans le jeu (mais qui ne fournit que de la viande et du fertilizer). Personnellement, je n'ai pas le temps actuellement de créer les graphismes de batiments, mais je suis partant pour faire un projet commun avec quelqu'un de motivé (genre je m'occupe de toute la partie données + commentaires sur le graphisme). En fait, il faudrait recréer un nouveau poulailler (ou plutôt ferme de volailles) qui produirait un peu de viandes, des oeufs et des foies gras. Pour le batiment de la patisserie, j'en ai un en tête, qui serait magnifique, mais extrêmement difficile à réaliser : il s'agit de la tour LU de Nantes (Je pense que certains connaissent, quand on fait un bus de St Nazaire, c'est qu'on est dans le coin  ;D).
- Si on mène tous ces projets au bout, on aurait les chaines suivantes (entre parenthèses les matières nécessaires) :

Galerie Deluxe : vend du parfum (fleurs, produits chimiques et verre) et des bouquets de fleur, voire d'autres produits (quand c'est qu'Aquel nous sort la chaine de lingerie  ?)
Coop Agricole : vend du vin (raisin + verre), du fromage (lait), des gateaux (lait + farine + oeufs) plus ou moins du foie gras
Supérette de luxe (à éventuellement renommer : épicerie régionale ?) : parfum, foie gras, vin en petite quantité

Votre avis ? Et, plus important, qui est motivé pour créer ?
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on March 07, 2011, 08:22:37 PM
Héhé ;-)
Le petit nouveau est motivé... Quand il aura digéré l'opération de création de bâtiment sur plusieurs tile... Le gavage est en cours et la digestion commence..
J'essaye de trouver une procédure qui me fasse gagner du temps ensuite... Ce qui me semble assez hard c'est les 4 faces à découper en plusieurs tiles...

Bref comme je suis en train de reprendre le bâtiment Supershop qui devient superette de fait, il tombe à point pour entrer dans la boucle si vous voulez.

Concernant la tour LU, on peut élargir au bâtiment attenant c'est cela ?

Si j'arrive à passer le cap de l'adaptation multi-tiles, je veux bien plancher soit sur le poulailler soit sur la tour LU (en plus je bosse à côté donc... Je peux photographier...)

Sinon si je les fait sous Gimp, je peux les passer aux spécialistes qui découperont ?


Une idée de plus comme chaine industrielle :
la chaine de production pharmaceutique. J'avais pensé à cela :
des fermes de production de plantes en // d'usine chimique -> un labo pharmaceutique -> des pharmacies
=> un lot de nouveaux véhicules en plus ( avec la croix verte... )

A suivre...




Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Aquel on March 08, 2011, 09:18:03 AM
Quote from: gwalch on March 07, 2011, 03:19:06 PM
- j'avais pensé à des patisseries-biscuits... Cela permettrait d'utiliser du lait, de la farine (tous deux déjà présents) mais éventuellement aussi des oeufs, qui n'existent pas, alors qu'il y a déjà un poulailler dans le jeu (mais qui ne fournit que de la viande et du fertilizer). Personnellement, je n'ai pas le temps actuellement de créer les graphismes de batiments, mais je suis partant pour faire un projet commun avec quelqu'un de motivé (genre je m'occupe de toute la partie données + commentaires sur le graphisme). En fait, il faudrait recréer un nouveau poulailler (ou plutôt ferme de volailles) qui produirait un peu de viandes, des oeufs et des foies gras. Pour le batiment de la patisserie, j'en ai un en tête, qui serait magnifique, mais extrêmement difficile à réaliser : il s'agit de la tour LU de Nantes (Je pense que certains connaissent, quand on fait un bus de St Nazaire, c'est qu'on est dans le coin  ;D).

Ca me semble être une excellente idée! cependant pourquoi ne veut tu pas reprendre l'ancien poulailler? Il fait trop batterie à ton gout?

Quote from: gwalch on March 07, 2011, 03:19:06 PM
Galerie Deluxe : vend du parfum (fleurs, produits chimiques et verre) et des bouquets de fleur, voire d'autres produits (quand c'est qu'Aquel nous sort la chaine de lingerie  ?)
C'est une excellente idée!! Je pensais plutôt à une usine de textiles de luxe!

Quote from: gwalch on March 07, 2011, 03:19:06 PM
Votre avis ? Et, plus important, qui est motivé pour créer ?
Le manque de temps reste le problème pour ma pomme!! Je vais déjà terminer ce que j'ai commencé.

Quote from: mEGa on March 07, 2011, 08:22:37 PM
Héhé ;-)
Le petit nouveau est motivé... Quand il aura digéré l'opération de création de bâtiment sur plusieurs tile... Le gavage est en cours et la digestion commence..
J'essaye de trouver une procédure qui me fasse gagner du temps ensuite... Ce qui me semble assez hard c'est les 4 faces à découper en plusieurs tiles...

Je fais la même chose que toi pour les bâtiments. Je fais sur google sketchup et ensuite tile cutter.
Tile cutter est vraiment simplissime à utiliser.
Tout ce que tu as à spécifier c'est combien de tile ton bâtiment va faire en longueur largeur et hauteur.
Pour les faces il faut que tu ai 4 vue différentes.
ensuite tu amènes la figure rouge pour que ton bâtiment soit à l'intérieur. et ensuite tu lis le tuto et tu comprendra ;D ;D ;D

Quote from: mEGa on March 07, 2011, 08:22:37 PM
Sinon si je les fait sous Gimp, je peux les passer aux spécialistes qui découperont ?

Envoie moi les fichiers et donne moi le nombre de tile en largeur et en hauteur et je te les découperais. 8) 8)

Quote from: mEGa on March 07, 2011, 08:22:37 PM
Une idée de plus comme chaine industrielle :
la chaine de production pharmaceutique. J'avais pensé à cela :
des fermes de production de plantes en // d'usine chimique -> un labo pharmaceutique -> des pharmacies
=> un lot de nouveaux véhicules en plus ( avec la croix verte... )

Il y avait une chaine pharmacie avant mais elle a disparue...
Je pensais à une chaine de produit cosmétique.




Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on March 08, 2011, 10:58:43 AM
Quote from: Aquel on March 08, 2011, 09:18:03 AM
Ca me semble être une excellente idée! cependant pourquoi ne veut tu pas reprendre l'ancien poulailler? Il fait trop batterie à ton gout?


Hello,
Pour ma part, j'avais imaginé une plus petite exploitation... Plus typique genre ferme ancienne du Gers comme bâtiment principal, du plein air avec une mare (comme sur le poulailler actuel) et une ou 2 cabanes...

Côté pharmacie, je ne savais pas que cela a existé. A voir en effet pour une chaine un peu plus "neuve" ?

Enfin, juste pour info (je vous sens compatissant et attentif...), je progresse côté adaptation dessin. Je vais bientôt soumettre un magasin de meuble de 2x2. Hourra !
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on March 08, 2011, 11:39:19 AM
Quote from: gwalch on March 07, 2011, 03:19:06 PM

Pour le batiment de la patisserie, j'en ai un en tête, qui serait magnifique, mais extrêmement difficile à réaliser : il s'agit de la tour LU de Nantes (Je pense que certains connaissent, quand on fait un bus de St Nazaire, c'est qu'on est dans le coin  ;D).


Hello Gwalch...
Un peu d'eau à la bouche... J'ai commencé la réflexion sur le bâtiment "LU"... Je veux bien essayer de le réaliser... On verra si je le donne tel quel ou si je réussis le découper à la mode tileCutter ;-)

En pièce jointe un petit crobard de mon ID
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Aquel on March 08, 2011, 01:58:42 PM
Quote from: mEGa on March 08, 2011, 11:39:19 AM
Hello Gwalch...
Un peu d'eau à la bouche... J'ai commencé la réflexion sur le bâtiment "LU"... Je veux bien essayer de le réaliser... On verra si je le donne tel quel ou si je réussis le découper à la mode tileCutter ;-)

En pièce jointe un petit crobard de mon ID

Perso ça a l'air magnifique!!
J'attends ça avec impatience!
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on March 08, 2011, 06:58:11 PM
Voici une première esquisse rapide de ce que la vue du bâtiment pourrait donner.

En le dessinant, je me suis aperçu que c'est une architecture complexe (n'est ce pas Gwalch...) dont je doute pouvoir en tirer quelque chose en 3D. Bref, j'ai envie d'oublier Sketchup pour ne dessiner la vue qu'en 2 D d'une approche plus artistique.

En faisant cours voici mon dilemme (en tenant compte de l'architecture complexe, je le redit) :
en 3D :
+ un beau rendu de modelé
+ + on peut avoir toutes les faces et faire un pak complexe
- difficulté à basculer en vue 2D (le côté bricole...)
_ _ très dur à monter le bazar... Et je ne suis pas un pro du Sketchup...

en 2D :
+ plus facile à obtenir une vue propre
++ une vue rapide qui peut faire son petit effet avec un dessin qui peut être efficace...
- Difficulté de rendre le volume
-- une seule vue (les autres face sont possibles mais c'est du boulot...)

Avez vous une idée de la surface à prévoir ? 4x3 tiles ? plus gros ?

Pour ceux qui connaissent le bâtiment, j'ai un doute sur les escaliers métalliques extérieurs (les petite écharpes qui ont l'air de voler au vent sur mon crobard...). A la grande époque du "petit beurre" je ne crois pas qu'ils existaient. En plus ils seront durs à rendre sans pour autant apporter grand chose à l'ensemble.
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on March 09, 2011, 02:22:29 PM
Je vois que les échanges ont bien avancé pendant mon absence ! Alors, quelques petites réflexions-réponses :

- Je vous donne mes trames de batiments 2x2 et 4x4... C'est pas grand chose, mais moi ça me rend bien service. Le principe, c'est de dessiner sur un nouveau calque, puis d'utiliser les deux calques existants pour faire les découpes à la fin. Il s'agit de fichiers gimp, pas la peine de les charger si vous utilisez un autre logiciel !

Quotepourquoi ne veut tu pas reprendre l'ancien poulailler?

Tout simplement car je dois modifier le fichier dat, pour lui permettre de produire d'autres aliments. Et ce n'est pas le batiment que je trouve le plus réussi dans simutrans !

QuoteIl y avait une chaine pharmacie avant mais elle a disparue...

Je ne sais pas ce qu'il en est pour le pak 128, mais elle existe toujours dans le pak 64. Elle fonctionne de cette manière :
Raffinerie qui produit des "solvants" : ces "solvants" sont en partie vendus directement à la Pharmacie, l'autre partie est transportée au "Labo pharmaceutique" qui les transforme en "médicaments", vendus à la Pharmacie.

- Concernant le batiment LU, ça parait pas mal comme base. Concernant la taille je te déconseille fortement de ne pas utiliser une base carrée, ça peut provoquer des soucis dans les rotations de carte ! Donc 3x3 ou 4x4... Au besoin, tu rajoutes un peu d'herbe, ou un parking avec quelques camions (dans ce cas, un français, bien sûr !). Et Il n'est pas absolument nécessaire de respecter parfaitement les proportions, pourvu que ça rende bien au final (et qu'on voie bien la tour). Je ne te serais d'aucun secours pour la 3D, c'est un domaine que je ne connais pas du tout, moi je fonctionne toujours en pixel-art !
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on March 09, 2011, 02:53:23 PM
Hello,

Suivant le fil...
Je suis d'accord avec Gwalch... Pour le poulailler... Une ferme plus typique française serait plus adéquate.
Je vais voir pour proposer une trame type ferme du Gers comme je l'avais déjà évoqué...

en // je reviens à la charge pour le bâtiment de vente de meubles (que j'ai renommé furniture_dealer); j'ai revu sa taille pour l'incorporer dans un 2x2.
Un doute m'habite... Emporté par mon élan, j'ai peur que le résultat ne fasse trop "œuvre d'Art" (sans fausse modestie) et pas assez pixel art... Donc inadapté pour Simutrans.
C'est important de me dire votre avis voire avoir quelques conseils... Car si je me lance dans la réalisation du bâtiment LU... Il faudra que je sois sur.
Qu'en dites vous ?
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on March 09, 2011, 03:13:43 PM
Ton batiment est très réussi, mais effectivement, il ne s'intègrera pas bien dans le pak128, il a un coté un peu trop "cartoon" ! Déjà, il faudrait commencer par enlever tous les traits noirs qui donnent l'impression d'un batiment "dessiné". et tes textures sont peut-être un peu trop pastel-nuageuse (je ne sais pas comment l'expliquer). Pareil pour les véhicules, ils font un peu BD... A mon avis, tu tiens une bonne base, il faut juste que tu le rendes plus "soft" pour qu'il s'intègre mieux.
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Václav on March 09, 2011, 04:01:35 PM
EN:
Very interesting work. I only would like to suggest one or darker night shining colours for small windows on side wall. And of course, large windows on front wall are a bit strange now. I don't think it should shine at night - but current face is very strange.

FR:
Un travail très intéressant. Je ne voudrais suggérer une ou des couleurs plus sombres la nuit brille pour les petites fenêtres sur le mur de côté. Et bien sûr, de grandes fenêtres sur le mur de devant sont un peu étrange aujourd'hui. Je ne pense pas qu'il faille brillent dans la nuit - mais visage actuel est très étrange.
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on March 09, 2011, 08:42:44 PM
Hello

FR
J'ai bien pris note de toutes les remarques... Et vous dit merci

Voici une nouvelle version, plus "propre", 2X2 (Vive tilecutter) et une vue neige...
Il reste quelques pixels a reprendre et l'enseigne qui ne s'éclaire pas la nuit... Grr
@Vaclav, oui les grandes baies vitrées je ne les éclaire pas la nuit, uniquement la colonne du centre.


EN

I had noticed all your suggestions And says lot of thanks.

Well I uploaded a new version more properly, 2x2 (Hurra TileCutter) and a view in winter.
some errors remain : a few pixels aren't good and the logo of the store is not lightning in dark . Grr
@Vaclav : Yes the great windows on front are not lightning in the dark. Only the column of centre



Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on March 09, 2011, 09:05:10 PM
C'est beaucoup mieux comme ça ! Mais il faut que tu revois les vitres devant, elles font vraiment bizarres ! Et je me demande aussi où est la porte ? ;D
Pour la vue neige, il semble y avoir qqs incohérences (le coté gauche, l'herbe...)
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Václav on March 09, 2011, 09:17:31 PM
EN:
Now it looks better than before - but in both views (summer and winter) there is one false pixel in transparent colour on left top window by bottom border of it. It is very strange to me - because on previous version that false pixel was not present.

FR:
Maintenant, il semble mieux qu'avant - mais dans les deux vues (été et hiver) il ya un pixel fausse couleur transparente sur la fenêtre en haut à gauche de la bordure inférieure de celui-ci. Il est très étrange pour moi - parce que sur la version précédente de ce pixel faux n'était pas présent.
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on March 09, 2011, 10:33:32 PM
@ Aquel :
Petit test rapide pour la chaine parfum nouvelle version : Je pense que tu as sur-corrigé, c'est excessif dans l'autre sens maintenant. Passer de 50 à 2000, c'est un peu violent ! :D Encore plus si tu mets des pourcentages à 500%, c'est beaucoup trop !
Tu aurais intérêt à  :
- mettre la consommation de parfums et bouquets autour de 100-120% (contre 500-550%)
- avoir une productivité moyenne dans les 1000 plutôt que les 2000

@ Mega :
C'est un peu spécial, les pixels lumineux qui font les bordures de vitrines sans faire le milieu ?
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on March 10, 2011, 07:08:43 AM
Quote from: VaclavMacurek on March 09, 2011, 09:17:31 PM
EN:
Now it looks better than before - but in both views (summer and winter) there is one false pixel in transparent colour on left top window by bottom border of it. It is very strange to me - because on previous version that false pixel was not present.

FR:
Maintenant, il semble mieux qu'avant - mais dans les deux vues (été et hiver) il ya un pixel fausse couleur transparente sur la fenêtre en haut à gauche de la bordure inférieure de celui-ci. Il est très étrange pour moi - parce que sur la version précédente de ce pixel faux n'était pas présent.
@ Vaclav :
EN:
Oh Yes, strange isn't ? I saw it. it will be corrected ;-),
FR:
Oui, étrange en effet. Je l'avais vu. Il sera corrigé ;-)

Quote from: gwalch on March 09, 2011, 10:33:32 PM

@ mEGa :
C'est un peu spécial, les pixels lumineux qui font les bordures de vitrines sans faire le milieu ?
@ Gwalch :
FR:
Je voulais faire un peu enseigne lumineuse publicitaire, mais l'effet n'est pas si bien, c'est vrai.
Plus généralement, mes grandes vitrines sont censés refléter le ciel... Dur à rendre... Non ? Les ports sont intégrées aux vitrines... Je vais améliorer tout cela.
Côté neige, je souhaitais rendre plus réaliste avec peu de neige sur l'herbe. Mais je vais en mettre un petit peu  ;)
EN:
I wanted to make juste an advertising neon sign , but the effect is not so well, true isn't ?
More generally, my large windows are supposed to reflect the sky... difficult to create this effect... isn't? The doors are integrated into the large windows... I will improve all that.
About snow : J wished to make an effect more realistic with a little bit snow over grass. But I will add some a little
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Aquel on March 10, 2011, 09:12:39 AM
Quote from: gwalch on March 09, 2011, 10:33:32 PM
@ Aquel :
Petit test rapide pour la chaine parfum nouvelle version : Je pense que tu as sur-corrigé, c'est excessif dans l'autre sens maintenant. Passer de 50 à 2000, c'est un peu violent ! :D Encore plus si tu mets des pourcentages à 500%, c'est beaucoup trop !
Tu aurais intérêt à  :
- mettre la consommation de parfums et bouquets autour de 100-120% (contre 500-550%)
- avoir une productivité moyenne dans les 1000 plutôt que les 2000

C'est fait! et mis en ligne.

@mEGA j'ai corrigé le titre "Éléments de Chaines Industrielles" il manquait le E du debut ;)
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on March 10, 2011, 10:09:02 PM
Hello,

J'ai tout revu dans le détail mon magasin de meubles (furniture_dealer).
Voici la nouvelle version...

Cela m'a fait un bon entrainement pour prendre en main tilecutter (une fois qu'on a compris c'est bon !)... Et je me suis fait mes gabarits sous Gimp. (et une palette...)

Je soumet une nouvelle fois à votre oeil critique mais nécessaire ;-)
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Václav on March 10, 2011, 10:46:33 PM
EN:
New face of front windows is much better than before - simply: splendid work.

I only would like to know (finally) what is that grey thing on side wall - by alone standing window. But else: no complaints.

FR:
Nouveau visage de fenêtres avant est beaucoup mieux qu'avant - tout simplement: magnifique travail.

Je ne voudrais savoir (enfin) quelle est cette chose grise sur la paroi latérale - par seul debout fenêtre. Mais d'autre: pas de plaintes.
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Aquel on March 10, 2011, 11:30:26 PM
Quote from: VaclavMacurek on March 10, 2011, 10:46:33 PM
EN:
New face of front windows is much better than before - simply: splendid work.

I only would like to know (finally) what is that grey thing on side wall - by alone standing window. But else: no complaints.

FR:
Nouveau visage de fenêtres avant est beaucoup mieux qu'avant - tout simplement: magnifique travail.

Je ne voudrais savoir (enfin) quelle est cette chose grise sur la paroi latérale - par seul debout fenêtre. Mais d'autre: pas de plaintes.

EN: agreed with you this shop rocks!!
FR: je suis d'accord cette échoppe est vraiment chouette!
Beau boulot!
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on March 11, 2011, 04:03:59 PM
Quote from: VaclavMacurek on March 10, 2011, 10:46:33 PM
EN:
New face of front windows is much better than before - simply: splendid work.

I only would like to know (finally) what is that grey thing on side wall - by alone standing window. But else: no complaints.

FR:
Nouveau visage de fenêtres avant est beaucoup mieux qu'avant - tout simplement: magnifique travail.

Je ne voudrais savoir (enfin) quelle est cette chose grise sur la paroi latérale - par seul debout fenêtre. Mais d'autre: pas de plaintes.
EN:
Thanks, really. (Aquel too)
About this column on side wall
At first I wanted to create  an external lift shaft...
But I acknowledge that I do not know how to finish it... Transform her to a chimney ? So basic. Or an animated lift over transparency ? So difficult isn't ? Or finally duplicate the logo neon sign with lights ?


FR :
Merci, vraiment. (A Aquel aussi)
A propos de cette colonne  sur le coté.
Je voulais au départ faire une cage d'ascenseur extérieur.
Mais j'avoue que je ne sais pas trop comment le terminer. La transformer en cheminée ? Trop basique... Ou, mieux faire un ascenseur animé en transparence ? Trop dur peut-être ? Ou finalement reporter l'enseigne lumineuse du logo ?
Qu'en pensez vous ?
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Václav on March 11, 2011, 05:29:27 PM
EN:
I have not experience with making animated buildings. So I would like better to suggest changing into chimney - or (and it would be a little more difficult) ladder like from following picture.

FR:
Je n'ai pas d'expérience avec ce que les bâtiments d'animation. Je voudrais donc préférable de vous proposer de changer dans la cheminée - ou (et il serait un peu plus difficile) comme échelle de l'image suivante.

(http://www.lmontuh.cz/modfiles/fgal/big/kontrukce-pozarni-zebrik-01.jpg)
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on March 11, 2011, 06:46:41 PM
@Vaclav,

Brillant, I'm going to try to make it.
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Aquel on March 11, 2011, 10:51:32 PM
Quote from: mEGa on March 11, 2011, 06:46:41 PM
@Vaclav,

Brillant, I'm going to try to make it.


Sinon pour faire les batiment animé c'est super facile!
regarde le tuto mais grosso modo tu fais deux images tu rajoutes un paramètre et le tour est joué.
http://www.simutrans-france.fr.nf/doku.php?id=fr:tutobuilding2#images
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on March 12, 2011, 12:49:29 PM
Hello,

Toujours à vous soumettre des projets.
Reprenant l'idée de Gwlach, voici une vue de ce que je propose comme ferme (pour reprendre le poulailler de base) et offrir des œufs, du foie gras...
Cet objet fera 2x2 tiles.
On remarquera le pigeonnier...
Cela peut-il correspondre ?
Cette esquisse est en vectoriel... Je vais maintenant m'atteler à la typée "pixel art"
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Aquel on March 12, 2011, 03:03:14 PM
Quote from: mEGa on March 12, 2011, 12:49:29 PM
Hello,

Toujours à vous soumettre des projets.
Reprenant l'idée de Gwlach, voici une vue de ce que je propose comme ferme (pour reprendre le poulailler de base) et offrir des œufs, du foie gras...
Cet objet fera 2x2 tiles.
On remarquera le pigeonnier...
Cela peut-il correspondre ?
Cette esquisse est en vectoriel... Je vais maintenant m'atteler à la typée "pixel art"

Je kiff grav!!! :o :o :o :o
Magnifique! ;D
Juste quelques détails:
-> Tu entends quoi par vectoriel?
-> Le mur de droite est transparent et semble n'avoir aucune épaisseur.
-> La pointe du toit de la tour est blanche.
-> Droite du bâtiment on distingue deux cabanes l'une fait un peu niche et l'autre volière. supprime en une ou alors mais un bon gros chien devant la niche ;)
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on March 12, 2011, 03:24:00 PM
Quote from: Aquel on March 12, 2011, 03:03:14 PM
Je kiff grav!!! :o :o :o :o
Magnifique! ;D
Juste quelques détails:
-> Tu entends quoi par vectoriel?
-> Le mur de droite est transparent et semble n'avoir aucune épaisseur.
-> La pointe du toit de la tour est blanche.
-> Droite du bâtiment on distingue deux cabanes l'une fait un peu niche et l'autre volière. supprime en une ou alors mais un bon gros chien devant la niche ;)
;-p
vectoriel = c'est une image net quelle que soit la résolution par opposition au dessin matriciel (celui qu'on emploit pour faire du pixel art...)J'utilise Inkscape pour ma part dont j'ai une grande pratique. Cela va assez vie pour moi pour esquisser. J'avoue que le plus dur est de garder à l'esprit "l'isométrie". le plus simple c'est wikipedia si tu veux plus de détail :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Dessin_vectoriel
réponses diverses :
les murs : je souhaite représenter un mur en pierre sur le devant et sur les côté du grillage... Histoire que les oies et les canards ne partent pas ;-) Qu'en pensez vous ?
Le toit : oui c'est juste un effet de dégradé... Sera plus abouti en pixel art
les cabanes : oui ce sera une volière (tu dois voir une oie d'ailleurs ;-). Sinon je vais faire une cabane pour les oies et non une niche... (j'ai vite dessiné...) D'ailleurs celle-ci existe (pas trop encore dessinée... Sous l'arbre de gauche...).
Encore une fois c'est juste une ébauche pour se rendre compte et valider l'idée...

Je termine mon magasin de meubles et j'attaque ensuite la ferme.

Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on March 12, 2011, 03:48:03 PM
FR :
@ Vaclav
Me revoilà avec mon magasin de meubles...
L'échelle extérieure est en place, comme tu me l'avais suggéré.
@ tous
bogue:
Voulant animer l'enseigne lumineuse, j'ai un problème de désynchronisation du clignotement. (voir l'image jointe)
je vous soumet les paramètres du DAT (à la fin) . l'avant dernier paramètre est d'après les tutos en ms... Mais lorsque ma valeur est différente de "1", je n'ai que des erreurs d'affichage de mon bâtiment.
Je doit louper quelque chose... Une solution à me proposer ?

EN:
I'm coming back with my furniture_dealer...
@ Vaclav
The external ladder is designed, as you had suggested it to me.

@ everybody
bug:
When I try to animate the neon sign advertise, I have a problem of synchronization (see the joined picture)
I subject  to you the parameters of the DAT (at the end). I read in the tutorial that the last but one parameter  must be in ms... But when the value is different  from "1", I have failure of viewing my building.
I must fail something... Have you any solution ?

dims=2,2,1
BackImage[0][0][0][0][1][0]=furniture_dealer.0.0
BackImage[0][0][1][0][1][0]=furniture_dealer.0.1
BackImage[0][1][0][0][0][0]=furniture_dealer.0.2
BackImage[0][1][1][0][0][0]=furniture_dealer.1.0
BackImage[0][0][0][0][1][1]=furniture_dealer.1.1
BackImage[0][0][1][0][0][1]=furniture_dealer.1.2
BackImage[0][1][0][0][0][1]=furniture_dealer.2.0
BackImage[0][1][1][0][0][1]=furniture_dealer.2.1
BackImage[0][0][0][0][0][0]=furniture_dealer.3.0
BackImage[0][0][1][0][0][0]=furniture_dealer.3.1
BackImage[0][0][0][0][0][1]=furniture_dealer.3.2
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Aquel on March 12, 2011, 04:18:22 PM
Quote from: mEGa on March 12, 2011, 03:48:03 PM
FR :
@ Vaclav
Me revoilà avec mon magasin de meubles...
L'échelle extérieure est en place, comme tu me l'avais suggéré.
@ tous
bogue:
Voulant animer l'enseigne lumineuse, j'ai un problème de désynchronisation du clignotement. (voir l'image jointe)
je vous soumet les paramètres du DAT (à la fin) . l'avant dernier paramètre est d'après les tutos en ms... Mais lorsque ma valeur est différente de "1", je n'ai que des erreurs d'affichage de mon bâtiment.
Je doit louper quelque chose... Une solution à me proposer ?

Est ce que tu as bien créé deux images complètes de ta structure?
ensuite as tu rajouté le paramètre "animation_time" dont la valeur et le nombre de millisecondes que dure chaque image.

Quote from: mEGa on March 12, 2011, 03:48:03 PM
dims=2,2,1
BackImage[0][0][0][0][1][0]=furniture_dealer.0.0
BackImage[0][0][1][0][1][0]=furniture_dealer.0.1
BackImage[0][1][0][0][0][0]=furniture_dealer.0.2
BackImage[0][1][1][0][0][0]=furniture_dealer.1.0
BackImage[0][0][0][0][1][1]=furniture_dealer.1.1
BackImage[0][0][1][0][0][1]=furniture_dealer.1.2
BackImage[0][1][0][0][0][1]=furniture_dealer.2.0
BackImage[0][1][1][0][0][1]=furniture_dealer.2.1
BackImage[0][0][0][0][0][0]=furniture_dealer.3.0
BackImage[0][0][1][0][0][0]=furniture_dealer.3.1
BackImage[0][0][0][0][0][1]=furniture_dealer.3.2


Tu devrais avoir deux images complètes coupé par tile_cutter chacune avec un nom différent.
la première devrait être comme ceci BackImage[0][0][0][0][0][0]=furniture_dealer.0.0
La deuxième ainsi =BackImage[0][0][0][0][1][0]=furniture_dealer.0.0
ce qui change c'est l'avant dernière valeur elle doit être de 1 pour la première animation et 2 pour la suivante.

Je te mets la 1ère ligne du .dat de ma tour Eiffel pour que tu comprennes.
Obj=building
Name=Tour_Eiffel
Type=cur
Passengers=50
intro_year=1900
chance=100
animation_time=300
dims=3,3,1

BackImage[0][0][0][0][0][0]=Tour_Eiffel_1.0.0

BackImage[0][0][0][0][1][0]=Tour_Eiffel_2.0.0

BackImage[0][0][0][0][2][0]=Tour_Eiffel_3.0.0

J'espère que ça t'aidera ;D
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on March 12, 2011, 05:22:58 PM
OK,
@ Aquel.
Je crois que c'est le paramètre animation time que j'ai zappé...
Merci pour ton aide.

En avant première histoire de terminer la journée, voici l'avancement de la ferme. Finalement je met des haies comme bordure latérale...

PS : La Tour Eiffel est temrinée ? J'ai hâte de voir les animations... J'ai lu les posts mais je ne me rappelles plus...
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Aquel on March 12, 2011, 10:12:22 PM
Quote from: mEGa on March 12, 2011, 05:22:58 PM
OK,
@ Aquel.
Je crois que c'est le paramètre animation time que j'ai zappé...
Merci pour ton aide.

Cool que ça marche
La prochaine fois lis le tuto... ;)
Tu galères au début mais ensuite ça passe!

Quote from: mEGa on March 12, 2011, 05:22:58 PM
En avant première histoire de terminer la journée, voici l'avancement de la ferme. Finalement je met des haies comme bordure latérale...

Elle est magnifique!!
tu l'as fait en paint ou avec google sketchup?

Quote from: mEGa on March 12, 2011, 05:22:58 PM
PS : La Tour Eiffel est temrinée ? J'ai hâte de voir les animations... J'ai lu les posts mais je ne me rappelles plus...

J'ai fais les animations mais pas les illumination: http://forum.simutrans.com/index.php?topic=6476.msg67711#msg67711
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on March 13, 2011, 08:21:51 AM
Quote from: Aquel on March 12, 2011, 10:12:22 PM
Cool que ça marche
La prochaine fois lis le tuto... ;)
Tu galères au début mais ensuite ça passe!

Comme je suis un peu self made man, un exemple vaut mieux que tout pour moi... ;-)
Mais en fait c'était un peu plus complexe car mon enseigne lumineuse est sur 2 images découpées... Ca fonctionne maintenant mais j'ai l'impression un coup sur 2 pour la synchro...
Les derniers paks sont ici :
http://www.simutrans-france.fr.nf/doku.php?id=fr:misc

Quote from: Aquel on March 12, 2011, 10:12:22 PM
Elle est magnifique!!
tu l'as fait en paint ou avec google sketchup?
Là j'avoue que j'ai utilisé mon appli de prédilection : Inkscape (d'ou le "vectoriel") que je retouche ensuite dans Gimp

Quote from: Aquel on March 12, 2011, 10:12:22 PM
J'ai fais les animations mais pas les illumination: http://forum.simutrans.com/index.php?topic=6476.msg67711#msg67711
C'est vraiment un beau travail.
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on March 13, 2011, 10:23:42 AM
Un aperçu de la ferme presque terminée...

J'ai une idée d'animation : faire déplacer les oies sur le terrain ? Qu'en pensez vous ?
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Václav on March 13, 2011, 01:03:31 PM
EN:
Currently latest version is very good - but that tractor is really not good and makes it not so beautiful as it could be without it - or try to change face of that vehicle.

And small suggestion for SNFOS pages: if those three factories below furniture (*Superette, Patisserie LU, Ferme du Gers*) are parts of the same industry chain, then it would be good if they would not be downloaded separately - mostly if shop will not sell any product already present in game.

FR:
Actuellement dernière version est très bon - mais que le tracteur n'est vraiment pas bon et il est pas si beau que cela pourrait être sans elle - ou essayer de changer le visage de ce véhicule.

Et petite suggestion pour les pages SNFOS: si ces trois usines de meubles ci-dessous (*...*) sont parties de la chaîne de l'industrie même, alors il serait bon qu'ils ne seraient pas téléchargé séparément - surtout si boutique ne vend pas un produit déjà présent dans le jeu.
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on March 13, 2011, 02:09:49 PM
Quote from: VaclavMacurek on March 13, 2011, 01:03:31 PM
EN:
Currently latest version is very good - but that tractor is really not good and makes it not so beautiful as it could be without it - or try to change face of that vehicle.
FR:
Actuellement dernière version est très bon - mais que le tracteur n'est vraiment pas bon et il est pas si beau que cela pourrait être sans elle - ou essayer de changer le visage de ce véhicule.

@Vaclav

FR:
je viens de modifier : 1 vue sans tracteur et une autre avec le tracteur bleu du jeu...
J'ai pris le rouge au départ car c'est un objet récurrent dans les créations SNFOS

EN:
I have just modified: 1 view without tractor and another with the blue tractor of the play... At the beginning, I took the red because it is a recurring object in SNFOS designed addons.


Quote from: VaclavMacurek on March 13, 2011, 01:03:31 PM
EN:
And small suggestion for SNFOS pages: if those three factories below furniture (*Superette, Patisserie LU, Ferme du Gers*) are parts of the same industry chain, then it would be good if they would not be downloaded separately - mostly if shop will not sell any product already present in game.
FR:
Et petite suggestion pour les pages SNFOS: si ces trois usines de meubles ci-dessous (*...*) sont parties de la chaîne de l'industrie même, alors il serait bon qu'ils ne seraient pas téléchargé séparément - surtout si boutique ne vend pas un produit déjà présent dans le jeu.

FR:
Ce sont des addons de chaines différentes... Ces objets en construction seront incorporés ensuite dans des paks complets car c'est un travail d'équipe avant tout. Il y aura vraissemblablement une chaine spécifique "pâtisserie". N'est-ce pas Gwlach ?

EN:
It's addons from different chains... These objects under construction will be then built-in complete paks because it is a team work above all. There will be probably a specific chain "pastry-business". Isn't this Gwlach?

Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Václav on March 13, 2011, 02:29:40 PM
EN:
That blue tractor is much better than that red from previous version. I wanted to offer using of it - but I was not sure where it can be found. But without tractor it is a little better. But I have following idea (but may it be very stupid): summer version without that tractor - and winter version with it.

FR:
Ce tracteur bleu est bien meilleure que celle rouge de la version précédente. Je voulais offrir à l'aide de celui-ci - mais je ne savais pas où il se trouve. Mais sans tracteur, il est un peu mieux. Mais j'ai idée suivante (mais peut être très stupide): version estivale sans que le tracteur - et la version hiver avec elle.
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Aquel on March 13, 2011, 05:28:26 PM
Quote from: mEGa on March 13, 2011, 02:09:49 PM

FR:
je viens de modifier : 1 vue sans tracteur et une autre avec le tracteur bleu du jeu...
J'ai pris le rouge au départ car c'est un objet récurrent dans les créations SNFOS

Le tracteur rouge est dans les objets gratos alors forcément c'est plus facile à utiliser!
essaie de mettre une ombre pour le tracteur il fait un peu collé sur l'image sinon ;D!

Quote from: mEGa on March 13, 2011, 02:09:49 PM
FR:
Ce sont des addons de chaines différentes... Ces objets en construction seront incorporés ensuite dans des paks complets car c'est un travail d'équipe avant tout. Il y aura vraissemblablement une chaine spécifique "pâtisserie". N'est-ce pas Gwlach ?

Une chaine patisserie?
Pour faire quoi? du pain? des croissants?
Ca risque de pas utiliser grand chose... on en avait déjà discuté avant.

Merci pour l'appréciation sur la Tour Eiffel, juste une question, les personnes ne font pas trop réduites?
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on March 13, 2011, 05:43:21 PM
Suite des contribs pour les chaines industrielles :

Je commence aussi à réfléchir à la pâtisserie LU. Il n'est pas aisé d'essayer de faire entrer ce bâtiment dans un carré isométrique. Voici un essai d'implantation sur un "4x4".
Je garde cette orientation (esquisse de départ) car elle me semble offrir le meilleur panorama du site réel.
Quelques entorses à la réalité :
- l'environnement extérieur n'est pas comme cela bien entendu ;-)
- j'ai légèrement grossi la tour (le point fort architectural), mais j'hésite à augmenter encore... Une question de disproportion si elle est plus grosse.
- j'ai enlevé les escaliers extérieurs réels : construction récente dû au changement d'occupation actuel (Hammam et espace d'Art contemporain).
- J'ai relevé l'arrière pour essayer de garder l'isométrie. Aux spécialistes : loin d'être matheux, j'ai rien calculé ;-)
- je compte implanter une barrière aux entrées ainsi qu'une guérite de gardiens...

J'ai implanté quelques camions "de chez nous" histoire de mieux se rendre compte.

Enfin pour alimenter le post initial de Gwalch : cela correspond-t-il à ce que tu envisageais ? Je te laisserai le soin des données alphanumériques.
=> on devrait faire une entrée "Pâtisserie industrielle" dans le module "Chaines industrielles du site SNFOS ? (rebondissant sur une suggestion de Vaclav..)
Sorry Vaclav, I don't translate this post...(so long...) Can you eventhough understand  ?
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on March 13, 2011, 05:46:34 PM
Quote from: Aquel on March 13, 2011, 05:28:26 PM
Le tracteur rouge est dans les objets gratos alors forcément c'est plus facile à utiliser!
essaie de mettre une ombre pour le tracteur il fait un peu collé sur l'image sinon ;D!

Une chaine patisserie?
Pour faire quoi? du pain? des croissants?
Ca risque de pas utiliser grand chose... on en avait déjà discuté avant.

Merci pour l'appréciation sur la Tour Eiffel, juste une question, les personnes ne font pas trop réduites?

Aïe... J'avais pas tout compris... Faut que je m'applique à lire "tous" les posts... Mais j'ai peur :
cela remet-il en cause la création de la pâtisserie LU ? (voir le post qui suivait...)
=> pour la Tour Eiffel, je regarde et je te redis.
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on March 13, 2011, 06:02:23 PM
De retour de WE, je lis les échanges...

- Tout d'abord, très beau travail graphique pour mEGa ! Que ce soit la ferme ou la patisserie, c'est très prometteur ! Par contre, j'ai vu que tu avais placé un pak de la ferme sur le site ? Avec quelles données, puisque certains biens n'existent pas encore ? Je pencherais personnellement pour ne pas les mettre à disposition sur le site avant d'avoir un ensemble cohérent...
- Je vais commencer à travailler les dat de la ferme et de la patisserie, avec les goods nécessaires... Le plus simple serait que l'on s'échange nos sources, mais pas forcément sur le forum, je te recontacte par mp !
- Pour l'explication de la chaine de patisserie :
Lait (ferme élevage) + farine (meunerie) + oeufs (ferme du Gers) => patisseries (LU) => VENTE (coop agricole ou supérette de luxe)
- Pour les foies gras, c'est beaucoup plus simple :
Foie gras (ferme du Gers) => VENTE (coop agricole ou supérette de luxe)

Concernant les oeufs, ils seront transportés en frigorifique, et le foie gras, en palettes standard. Les patisseries seront transportés en palettes...

- Pour les essais de LU : j'aime bien le rendu, et la tour ne me parait pas disproportionnée pour un rendu dans le jeu. Après tout, c'est l'élément marquant ! Concernant les camions, je te redis par mp, j'ai peut-être qqch !
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on March 14, 2011, 08:36:10 AM
Quote from: gwalch on March 13, 2011, 06:02:23 PM
De retour de WE, je lis les échanges...

- Tout d'abord, très beau travail graphique pour mEGa ! Que ce soit la ferme ou la patisserie, c'est très prometteur ! Par contre, j'ai vu que tu avais placé un pak de la ferme sur le site ? Avec quelles données, puisque certains biens n'existent pas encore ? Je pencherais personnellement pour ne pas les mettre à disposition sur le site avant d'avoir un ensemble cohérent...
- Je vais commencer à travailler les dat de la ferme et de la patisserie, avec les goods nécessaires... Le plus simple serait que l'on s'échange nos sources, mais pas forcément sur le forum, je te recontacte par mp !
- Pour l'explication de la chaine de patisserie :
Lait (ferme élevage) + farine (meunerie) + oeufs (ferme du Gers) => patisseries (LU) => VENTE (coop agricole ou supérette de luxe)
- Pour les foies gras, c'est beaucoup plus simple :
Foie gras (ferme du Gers) => VENTE (coop agricole ou supérette de luxe)

Concernant les oeufs, ils seront transportés en frigorifique, et le foie gras, en palettes standard. Les patisseries seront transportés en palettes...

- Pour les essais de LU : j'aime bien le rendu, et la tour ne me parait pas disproportionnée pour un rendu dans le jeu. Après tout, c'est l'élément marquant ! Concernant les camions, je te redis par mp, j'ai peut-être qqch !
Merci beaucoup pour ces compliments. Content que cela plaise.

Pour le .pak généré j'ai mis des paramètres bidons histoire de voir ce que cela donne dans le jeu.
OK, pour échanger les src via MP.
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Aquel on March 14, 2011, 09:38:24 AM
Quote from: mEGa on March 14, 2011, 08:36:10 AM
Merci beaucoup pour ces compliments. Content que cela plaise.

Pour le .pak généré j'ai mis des paramètres bidons histoire de voir ce que cela donne dans le jeu.
OK, pour échanger les src via MP.

Perso je pense que les biscuit Lu devrait pas être avec la galerie deluxe. Ca fait pas trop bien de luxe ;D ;D
Par contre le foie gras je suis preneur. :P
juste 2 petites suggestion,
-> S'il faut traduire les goods en anglais comment peut on traduire foie gras? En cherchant sur le net ça n'est pas traduit ou alors seulement l'animal.
-> Il y aura deux ou une seule ferme? parce que sur la ferme que tu as dessiné on ne voit que des oies
et si en plus du foie gras elles doivent produirent des œufs... :-X :-X
Dans ce cas là fais une animation avec des poules et des oies!

En tout cas c'est absolument magnifico!!

@Gwalch: merci pour l'explication sur les chaines, j'avais pas compris comment ça marchait.

Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on March 14, 2011, 11:35:31 AM
Foie gras... J'ai toujours entendu les anglais garder le frenchie name... "pâté de foie gras"
On peut le garder tel quel non ?

Côté ferme du Gers...
Je m'aperçois quelle est un peu petite finalement. Si on veut toute la volaille et la basse-cour (donc faire des œufs, du foie gras et du confit...) faut peut-être que j'agrandisse sur 3x3 en ajoutant quelques dépendances techniques (les poulaillers) et ajouter des volailles manquantes : les canards (sur la mare) et des poulets (au milieu des oies...)

Comme le suggérais Vaclav, pour la vue hiver, je vais un peu modifier l'affichage des éléments : les volailles seront rentrées par exemple et le tracteur pourrait être garé sous le auvent de la grange.
=> mais j'attends la validation de la vue Eté pour m'attaquer à l'Hiver.
Qu'en pensez vous ?
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on March 14, 2011, 01:03:56 PM
Après consultation de mon pavé de dictionnaire français-anglais (plus de 2000 pages), je confirme que la traduction de "foie gras" est "foie gras" (mais juste avec un accent pitoyable genre foua goua ;D). Comme je ne sais pas trop comment le jeu gère les espaces, je pensais appeler le bien "FoieGras". Pour les oeufs, c'est facile ("Eggs"), pour les patisseries-biscuits, je pensais utiliser "Biscuit". Pareil, l'usine LU deviendrait "Biscuit_Factory". Pour la ferme, est ce que "Poulterer_Farm" vous convient (littéralement ferme volaiilère) ?
Je n'avais pas prévu le confit dans la ferme... en effet, la ferme produit déjà de la viande, des oeufs et du foie gras... Après, si vous pensez que c'est une chaine intéressante, on peut supprimer la viande. Ma réserve serait que ça ferait une autre chaine très courte, autant pour le foie gras, c'est tellement mythique que ça passe, mais sinon...
Avant de "valider" :D ta vue été, peux tu nous la soumettre en agrandie sur 3x3 avec les extensions. Eventuellement rajoute un batiment de "transformation" ou bien agrandis le batiment existant, sinon, ils sont un peu à l'étroit pour préparer les foies ! ;D
Et la mare, ça peut être sympa !
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: AurelSalm on March 14, 2011, 04:44:58 PM
J'ai hate de l'avoir dans mes usines au fait la sortie ca sera pour quand???? ;D
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on March 14, 2011, 07:40:04 PM
Quote from: gwalch on March 14, 2011, 01:03:56 PM
Après consultation de mon pavé de dictionnaire français-anglais (plus de 2000 pages), je confirme que la traduction de "foie gras" est "foie gras" (mais juste avec un accent pitoyable genre foua goua ;D). Comme je ne sais pas trop comment le jeu gère les espaces, je pensais appeler le bien "FoieGras". Pour les oeufs, c'est facile ("Eggs"), pour les patisseries-biscuits, je pensais utiliser "Biscuit". Pareil, l'usine LU deviendrait "Biscuit_Factory". Pour la ferme, est ce que "Poulterer_Farm" vous convient (littéralement ferme volaiilère) ?
Je n'avais pas prévu le confit dans la ferme... en effet, la ferme produit déjà de la viande, des oeufs et du foie gras... Après, si vous pensez que c'est une chaine intéressante, on peut supprimer la viande. Ma réserve serait que ça ferait une autre chaine très courte, autant pour le foie gras, c'est tellement mythique que ça passe, mais sinon...
Avant de "valider" :D ta vue été, peux tu nous la soumettre en agrandie sur 3x3 avec les extensions. Eventuellement rajoute un batiment de "transformation" ou bien agrandis le batiment existant, sinon, ils sont un peu à l'étroit pour préparer les foies ! ;D
Et la mare, ça peut être sympa !
Voici une idée d'extension 3x3... Il me manque encore les poulets (dans le carré au fond en haut et les canards (agrandir la mare ou les mettre pêle mêle.
Enfin je suis parti sur une extension d'un bâtiment pour le labo de transformation du foie gras. La cour goudronnée peut accueillir des camionnettes ou des petits camions.
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Václav on March 14, 2011, 07:49:36 PM
EN:
Splendid work. Much better in this size than before. Do you plan winter version? I would be very interesting if it would be also in winter version and if those versions would be a little more different - as I wrote in my previous post (http://forum.simutrans.com/index.php?topic=6552.msg67813#msg67813).

FR:
Magnifique travail. Bien mieux dans cette taille que par le passé. Prévoyez-vous la version hiver? Je serais très intéressante si elle serait aussi en version hiver et si ces versions serait un peu plus différentes - comme je l'ai écrit dans mon post précédent (http://forum.simutrans.com/index.php?topic=6552.msg67813#msg67813).
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on March 14, 2011, 10:14:35 PM
Très réussi ! Juste l'espace en haut qui me parait un peu vide ? Si on veut faire très cliché, il faut mettre un coq chantant en haut d'un gros tas de fumier... La mare est peut-être un peu petite, et encore... Une version hiver serait pas mal, avec dans ce cas un joli bonhomme de neige en haut, ça ferait très réaliste ;D
Il faudrait habiller la cour avec un camionnette ou un camion, qui peut éventuellement être "habillé" pour l'occasion (genre tu reprends le centaure ou le magnum, mais avec un dessin de remorque spécial, genre "poulets de Loué" ou "Foie Gras Fauchon", à toi de voir si tu as une idée de pub typique...
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Aquel on March 14, 2011, 10:30:56 PM
Quote from: gwalch on March 14, 2011, 10:14:35 PM
Très réussi ! Juste l'espace en haut qui me parait un peu vide ? Si on veut faire très cliché, il faut mettre un coq chantant en haut d'un gros tas de fumier... La mare est peut-être un peu petite, et encore... Une version hiver serait pas mal, avec dans ce cas un joli bonhomme de neige en haut, ça ferait très réaliste ;D

Dans l'espace en haut mets "mesdames" les poulettes ;D ;D avec le coq (bien gaulois de préférence;) ) chantant en haut de son tas de fumier!!
Pour l'hiver un bonhomme de neige ferait bel effet, si possible un fortin avec des murailles en neige et, ... bref je mégare! ??? ???

Quote from: gwalch on March 14, 2011, 10:14:35 PM
Il faudrait habiller la cour avec un camionnette ou un camion, qui peut éventuellement être "habillé" pour l'occasion (genre tu reprends le centaure ou le magnum, mais avec un dessin de remorque spécial, genre "poulets de Loué" ou "Foie Gras Fauchon", à toi de voir si tu as une idée de pub typique...

Met un magnum ou alors un kerax s'il te plait!! ;D ;D ;D ;D

Tout ça pour dire que c'est magnifique!! (jaw dropping) comme ils disent outre manche ;)
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on March 15, 2011, 07:19:42 AM
Hello tous,
Merci pour vos compliments... C 'est motivant ;-)
Tenant compte de "toutes" vos remarques... Ou presque...
Voici la version été en pre-release.

note : améliorer le camion Bernard ?

Mes propositions pour l'Hiver :
les volailles sont rentrées (elles ont de cabanes maintenant...), la mare est gelée et le tracteur est dans la grange lui aussi.

Ensuite je m'attaquerai au détourage final.

@Vaclav:
Yes, there will be a version winter. The poultry will have returned and the pond will be cold. Perhaps the tractor will be park into the barn. What do you think about it?
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on March 15, 2011, 07:33:42 AM
Si tu veux utiliser le Bernard dans cette orientation, je vais essayer de trouver une belle image pour la "remorque", peut-être le logo "poulet de Loué" si ça rend bien, et je te passe ça dans la journée, sauf si tu as une meilleure image ?

Sinon, elle rend vraiment bien comme ça ! Y a t'il quelques zones lumineuses ?
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on March 15, 2011, 07:37:01 AM
Quote from: gwalch on March 15, 2011, 07:33:42 AM
Si tu veux utiliser le Bernard dans cette orientation, je vais essayer de trouver une belle image pour la "remorque", peut-être le logo "poulet de Loué" si ça rend bien, et je te passe ça dans la journée, sauf si tu as une meilleure image ?

Non et je rend à César... Fais au mieux...

Quote from: gwalch on March 15, 2011, 07:33:42 AM
Sinon, elle rend vraiment bien comme ça ! Y a t'il quelques zones lumineuses ?

Oui : les fenêtres les portes façon fermière , des lampes au dessus des portes... Sauf le pigeonnier (les pigeons dorment la nuit :-) Vois-tu autre chose ?

Quizz avez vous repéré le coq ?
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on March 15, 2011, 07:39:58 AM
Je m'occupe du Bernard ce midi !

Pour les zones lumineuses, ça me parait bien ! Pour une ferme, il ne faut pas non plus une fête foraine... Tu pourras un peu plus te lacher sur l'usine LU ! Très impatient de pouvoir voir aussi la version hiver ! :D
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on March 15, 2011, 12:58:05 PM
Une suggestion de Bernard version "poulets de loué"... J'ai essayé des versions avec des pubs de foie gras, mais ça rend rien du tout, c'est trop petit ! Tu dis si ça te convient ?
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on March 15, 2011, 02:44:45 PM
Quote from: gwalch on March 15, 2011, 12:58:05 PM
Une suggestion de Bernard version "poulets de loué"... J'ai essayé des versions avec des pubs de foie gras, mais ça rend rien du tout, c'est trop petit ! Tu dis si ça te convient ?

C'est parfait. Voici la vue ou il est intégré. et en prime un release.pak
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on March 15, 2011, 03:22:33 PM
J'ai effectué une batterie de tests sur certaines chaines industrielles :
- Pour mEGa : concernant le magasin de meubles, il faut à mon avis proposer uniquement la version animée (qui peut avoir quand même une version hiver). Au niveau des données numériques, s'agissant d'un "petit" revendeur, ça me parait tout à fait équilibré. Si le gros IKEA est fait, on lui boostera sa production. Par contre, il faut à mon avis revoir l'animation, pour que toute l'enseigne clignote en même temps, et pas en alterné, je trouve que ça fait bizarre de couper le mot meuble en deux... ça fait un peu : "vous vendez quoi ?" "des meuh et des bleus" ;D

- Pour Aquel : beaucoup mieux la chaine parfum, même si je trouve qu'elle a encore une productivité un poil trop haute, 2000 à 150%, on a du mal à fournir... Faudrait baisser  vers 1000-1500 si tu gardes les 150% je trouve. Qu'en penses tu ?
Je vais être enquiquinant, mais il reste des pixels lumineux... 8)
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Aquel on March 15, 2011, 03:59:35 PM
Quote from: gwalch on March 15, 2011, 03:22:33 PM
ça fait un peu : "vous vendez quoi ?" "des meuh et des bleus" ;D

"meuh" & "bleus"= nos bonnes grosses vaches de joueurs de rugby contre les italiens il y a quelques jours!! :-X :-X :-X :-X
Sinon fait 3 images comme ça se sera mieux si tu veux faire un défilement des lumières.

Quote from: gwalch on March 15, 2011, 03:22:33 PM
- Pour Aquel : beaucoup mieux la chaine parfum, même si je trouve qu'elle a encore une productivité un poil trop haute, 2000 à 150%, on a du mal à fournir... Faudrait baisser  vers 1000-1500 si tu gardes les 150% je trouve. Qu'en penses tu ?
Je vais être enquiquinant, mais il reste des pixels lumineux... 8)

Ca me semble bon et je vais le faire rapidos!!
Pour les pixels lumineux je sais mais je suis incapable de les dénicher sur mes .png....
Any help?
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on March 15, 2011, 04:24:01 PM
Quel logiciel de dessin utilises tu ?
Moi, pour faire la chasse aux pixels lumineux, voila comment je fais, sous Gimp (mais ça devrait pouvoir fonctionner sur d'autres logiciels) :
- dans un coin de l'image inutilisé, je copie une petite trame comprenant toutes les couleurs spéciales du jeu (donc les lumières, et les gris de menu qui sont souvent ceux qui nous embêtent)
- je fais une "sélection par couleur" ultra stricte (sans lissage, tolérance à 0%) en cliquant dans les carrés de cette trame : si je vois quelque chose d'autre de sélectionné, c'est que cette couleur s'est glissé dans mon image
- si cette couleur n'était pas voulue, je la change pour une couleur visuellement identique, mais informatiquement différente (genre au lieu d'avoir 125,125,125, je mets 125,125,126...)
Tu peux même le faire sur une image déjà découpée, mais c'est plus galère pour bien voir ce que tu fais

Bien sûr, à la fin, je remplace ma trame par de la couleur de transparence !
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on March 15, 2011, 07:02:17 PM
Hey...
Comme Gwalch je fais grosso modo la même chose.
J'utilise aussi l'échange de couleur, en échangeant une couleur lumineuse par une flashy hors gamme... Ce qui fait que je les vois tout de suite sur mon dessin. je les modifie à la main ensuite.
=> vu l'aspect très bricole, je fais cette manip de contrôle à la fin.

Sinon en avant première voici la version hiver de la ferme

EN:
Hi Vaclav,
Here in exclusiveness, the winter version  of the poultry farm.
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Václav on March 15, 2011, 07:22:27 PM
EN:
Beautiful, beautiful and once more beautiful.

And a little more logic than my original idea that tractor in summer is in fields and in winter it is at home - because in winter that tractor should be parked in garage and in summer it is ready to go to fields, of course.

Once more thank you very much.

FR:
Belle, belle et une fois de plus belle.

Et un peu de logique plus que mon idée originale qui tracteur en été dans les champs et en hiver il est à la maison - car en hiver que le tracteur doit être stationné dans le garage et en été il est prêt à aller aux champs, bien sûr.

Une fois de plus je vous remercie beaucoup.
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on March 15, 2011, 07:26:57 PM
Bon, je m'attaque sérieusement aux données numériques, puisque je vois que la ferme est prête !
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: AurelSalm on March 15, 2011, 07:52:46 PM
super!!! bientot on pourrat travailler avec youpi youpiya
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on March 15, 2011, 08:14:56 PM
Quote from: gwalch on March 15, 2011, 03:22:33 PM
J'ai effectué une batterie de tests sur certaines chaines industrielles :
- Pour mEGa : concernant le magasin de meubles, il faut à mon avis proposer uniquement la version animée (qui peut avoir quand même une version hiver). Au niveau des données numériques, s'agissant d'un "petit" revendeur, ça me parait tout à fait équilibré. Si le gros IKEA est fait, on lui boostera sa production. Par contre, il faut à mon avis revoir l'animation, pour que toute l'enseigne clignote en même temps, et pas en alterné, je trouve que ça fait bizarre de couper le mot meuble en deux... ça fait un peu : "vous vendez quoi ?" "des meuh et des bleus" ;D

C'est cela justement mon pb! En fait à la découpe, l'enseigne lumineuse est sur 2 images... Et je n'arrive pas à les faire basculer en même temps...
Je joins les 2 fichiers Si quelqu'un veut y jeter un coup d'oeil... Je dois louper quelque chose dans les 0 et les 1 du paramètres "e"
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Václav on March 15, 2011, 09:56:03 PM
JPEG?  :-[ PNG!!!  :D
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on March 15, 2011, 10:18:33 PM
J'ai jeté un coup d'oeil rapide au dat, voila une piste éventuelle : essaye de préciser pour chaque partie de l'animation les 4 éléments qui composent le batiment. Tu devrais donc avoir 4 lignes pour chacun des états (éteint été - allumé été - éteint hiver - allumé hiver) ce qui doit faire 16 ligne de paramètres graphiques. Je ne suis pas sûr du tout que cela marche, mais autant essayer !

Par ailleurs, en raison de la productivité relativement modérée de ta boutique, je pense que tu peux mettre 1 (et non pas 2) au paramètre "InputSupplier". Sinon, avec deux ateliers de meubles, ta boutique sera pour sûr toujours saturée...
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Aquel on March 16, 2011, 08:47:46 AM
Quote from: gwalch on March 15, 2011, 10:18:33 PM
J'ai jeté un coup d'oeil rapide au dat, voila une piste éventuelle : essaye de préciser pour chaque partie de l'animation les 4 éléments qui composent le batiment. Tu devrais donc avoir 4 lignes pour chacun des états (éteint été - allumé été - éteint hiver - allumé hiver) ce qui doit faire 16 ligne de paramètres graphiques. Je ne suis pas sûr du tout que cela marche, mais autant essayer !

C'est la solution!!
c'est que j'ai fait pour ma tour eiffel.
mais il faut faire 2 images séparé du bâtiment, pour toi ça veut dire 4 images!
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on March 16, 2011, 09:00:19 AM
Quote from: VaclavMacurek on March 15, 2011, 09:56:03 PM
JPEG?  :-[ PNG!!!  :D
JPG= > to show in the forum (< 64 ko) , but in pak png of course
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on March 16, 2011, 10:29:47 AM
Quote from: gwalch on March 15, 2011, 10:18:33 PM
J'ai jeté un coup d'oeil rapide au dat, voila une piste éventuelle : essaye de préciser pour chaque partie de l'animation les 4 éléments qui composent le batiment. Tu devrais donc avoir 4 lignes pour chacun des états (éteint été - allumé été - éteint hiver - allumé hiver) ce qui doit faire 16 ligne de paramètres graphiques. Je ne suis pas sûr du tout que cela marche, mais autant essayer !

Par ailleurs, en raison de la productivité relativement modérée de ta boutique, je pense que tu peux mettre 1 (et non pas 2) au paramètre "InputSupplier". Sinon, avec deux ateliers de meubles, ta boutique sera pour sûr toujours saturée...

FR :
OK, j'ai corrigé... Et tout semble fonctionner maintenant (16 lignes de params backimage + inputSupplier =1) j'ai actualisé le dépôt SNFOS :
http://www.simutrans-france.fr.nf/doku.php?id=fr:misc#elements_de_chaines_industrielles

EN:
OK, I corrected all faults... And  it seems to go now better (16 lines of params backimage + inputSupplier =1) I brought up to date SNFOS repository :
http://www.simutrans-france.fr.nf/doku.php?id=en:misc#industry_pieces
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on March 16, 2011, 04:59:45 PM
Mauvaise nouvelle... Chez moi, le vendeur de meubles a gardé son bug d'affichage... C'est bizarre quand même qu'il veuille absolument les alterner ?
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on March 16, 2011, 05:39:25 PM
Bin oui...
Moi aussi... C'est un coup sur 2 apparemment ! Grrrr...
J'ai cherché des ressources sur les différents sites simutrans sans succès...
Juste pour re-préciser les opérations (histoire de confirmer ou non que je fais bien ce qu'il faut, conscient de ma bleuserie)

1) je crée 4 vues :
- 1 saison été logo allumé
- 1 saison hiver allumé
- 1 saison été logo éteint
- 1 saison hiver logo éteint

2) je génère les fichiers découpés png avec TileCutter:
- 1 vue complète "allumé" été / hiver
- 1 vue complète "éteint" été / hiver

3) je regroupe les morceaux découpés concernés à partir du fichier généré "éteint" (Les 2 ou apparaissent le logo éteint) dans le fichier "vue allumé" généré (je l'agrandis en conséquence).
4) je modifie le fichier .dat en comme conseillé dans les précédents posts :
animation_time=500
dims=2,2,1
BackImage[0][0][0][0][0][0]=furniture_dealer.0.0
BackImage[0][0][1][0][0][0]=furniture_dealer.0.1
BackImage[0][1][0][0][0][0]=furniture_dealer.0.2
BackImage[0][1][1][0][0][0]=furniture_dealer.1.0
BackImage[0][0][0][0][1][0]=furniture_dealer.3.0
BackImage[0][0][1][0][1][0]=furniture_dealer.3.1
BackImage[0][1][0][0][1][0]=furniture_dealer.0.2
BackImage[0][1][1][0][1][0]=furniture_dealer.1.0
BackImage[0][0][0][0][0][1]=furniture_dealer.1.1
BackImage[0][0][1][0][0][1]=furniture_dealer.1.2
BackImage[0][1][0][0][0][1]=furniture_dealer.2.0
BackImage[0][1][1][0][0][1]=furniture_dealer.2.1
BackImage[0][0][0][0][1][1]=furniture_dealer.3.2
BackImage[0][0][1][0][1][1]=furniture_dealer.2.2
BackImage[0][1][0][0][1][1]=furniture_dealer.2.0
BackImage[0][1][1][0][1][1]=furniture_dealer.2.1

5) je compile

Mes réflexions : Je trouve que regrouper toutes les vues dans un seul fichier est un gain de taille certain. Mais ne doit-on pas malgré tout garder les 2 fichiers séparés et paramétrer les variables BackImage en conséquence ?

Si vous avez des pistes, je fais appelle aux spécialistes ;-)
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on March 16, 2011, 06:43:45 PM
Apparemment, tes données ont bonnes...
Je te conseille d'essayer de créer ton pak à partir de deux images séparées, tu verras bien ce que donne la compilation. La seule explication que je vois (même si elle n'est pas logique) est que la compilation merdouille parce que tu utilises certaines images pour les deux vues...

Hors sujet : j'ai travaillé un peu sur les goods pour la chaine biscuit-foie gras, voila ce que je vous propose :
"Eggs" : valeur 0,16 - transport réfrigéré - bonus de 17% - 750 kg la palette
"Biscuit" : valeur 0,19 - transport à la pièce - bonus de 10% - 600 kg la palette
"FoieGras" : valeur 0,25 - transport réfrigéré - bonus de 15% - 1000 kg la palette

J'attends votre avis. Ces chiffres me paraissent d'une part réalistes quand au poids et au bonus (dû à la péremption) et plutôt équilibrés par rapport aux autres produits du pak128, mais vous n'aurez peut-être pas le même avis ?
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Václav on March 16, 2011, 07:05:20 PM
mEGa:

EN:
I hope that following links will help you.

FR:
J'espère que les liens qui suivent vous aideront.

http://128.simutrans.com/download/128svn-export@827.7z
http://128.simutrans.com/download/128svn-export@1111.7z

EN:
Search for folder of factories in version 827. In main level you can find wind power station and in level of unfree factories you can find original seller of books, furniture and fertilizer - moebelhaus.

FR:
Recherche pour le dossier des usines dans la version 827. Au niveau principal, vous pouvez trouver la station d'énergie éolienne et du niveau des usines non-libres vous pouvez trouver vendeur initial de livres, de mobilier et d'engrais - moebelhaus.
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on March 17, 2011, 07:05:13 AM
Hello,

FR:
Merci beaucoup, particulièrement à Vaclav ;-)
Bon j'ai étudié un peu tous les fichiers sources gentiment transmis par Vaclav.
Et j'ai juste fait une toute petite modif :
j'ai mis dans l'ordre toutes les lignes en fonction de l'incrémentation du paramètre d'animation... Et surtout j'ai passé à "2" le bas de l'enseigne.
Bref, mes nombreux essais sont fructueux...
La version corrigée est ici :
http://www.simutrans-france.fr.nf/doku.php?id=fr:misc#elements_de_chaines_industrielles
Si vous voulez tester...
J'ai une question supplémentaire à propos du mapColor... Des règles particulières ? la même que pour l'usine de meubles ?

EN:
Thanks very much especially Vaclav.
Well, I studied a little bit the file sources kind offered by Vaclav.
And so I just modified a little :
I put in the order all the lines according to the incrementing parameters of animation... And especially I wrote "2" the bottom view of neon sign
In short, my many tests are profitable...
The corrected version is here:
http://www.simutrans-france.fr.nf/doku.php?id=en:misc#industry_pieces
If you want try again...
I have an additional question about the mapColor parameter... Particular rules? Put the same one as the factory of furniture?
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on March 17, 2011, 07:33:38 AM
Je vais tester ça !
Concernant la couleur, je te conseille de prendre une couleur "proche" sans être la même exactement : ça fait une unité dans la chaine, mais permet de quand même les différencier sur la minimap.

Bonne nouvelle, la ferme est terminé, je viens de la tester ! En attendant la biscuiterie, elle est déjà utilisable en mode production de viande.
Je laisse au dessinateur le plaisir de la proposer ici ?
Concernant le FoieGras, je vous laisse choisir qui doit le vendre (les réponses multiples sont autorisées) :
- la coop agricole, qui vend déjà du vin et du fromage
- la galerie Deluxe, qui vend déjà du parfum et des bouquets
- l'épicerie régionale (ou supérette classe), qui devrait être dessiné (plus tard) par mEGa
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Václav on March 17, 2011, 09:16:16 AM
mEGa:

EN:
I think it would be acceptable if you set mapcolor the same. If am not wrong, then all coal mines have the same mapcolor too.

FR:
Je pense que ce serait acceptable si vous définissez mapcolor les mêmes. Si ne me trompe pas, toutes les mines de charbon ont le mapcolor même trop.
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Aquel on March 17, 2011, 09:16:36 AM
Quote from: gwalch on March 17, 2011, 07:33:38 AM
Bonne nouvelle, la ferme est terminé, je viens de la tester ! En attendant la biscuiterie, elle est déjà utilisable en mode production de viande.
Je laisse au dessinateur le plaisir de la proposer ici ?
Concernant le FoieGras, je vous laisse choisir qui doit le vendre (les réponses multiples sont autorisées) :
- la coop agricole, qui vend déjà du vin et du fromage
- la galerie Deluxe, qui vend déjà du parfum et des bouquets
- l'épicerie régionale (ou supérette classe), qui devrait être dessiné (plus tard) par mEGa

Pour ma part je pencherais plus pour la coop agricole, vu qu'elle vend que de la nourriture et du vin autant rester dans le même secteur.
Peut être rajouter l'épicerie régionale.
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on March 17, 2011, 02:03:41 PM
@ mEGa

mauvaise nouvelle : chez moi, la boutique de vente de meubles garde toujours et encore le même bug !


Sinon, cela voudrait dire que la coop agricole vendra du fromage, du vin, des biscuits et du foie gras ?
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on March 17, 2011, 02:31:14 PM
Quote from: gwalch on March 17, 2011, 02:03:41 PM
@ mEGa

mauvaise nouvelle : chez moi, la boutique de vente de meubles garde toujours et encore le même bug !


Bon je crois avoir enfin trouvé (croisons les doigts et allumons les cierges...). C'est la combinaison paramètre "animation_time" et animation sur 2 découpes qui posent le souci...
En gardant mes 16 lignes de BackImage en respectant bien les "0" et les "1", en supprimant l'attribut "animation_time" cela fonctionne à tous les coups chez moi. Et ce sur plusieurs parties différentes et sur 2 versions la 102.2 et la 110.
Dois-je espérer pouvoir enfin clore cet objet ;-)
PS : par contre on a pas la latittude du temps de clignotement :-(
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on March 17, 2011, 02:32:43 PM
Quote from: gwalch on March 17, 2011, 02:03:41 PM

Sinon, cela voudrait dire que la coop agricole vendra du fromage, du vin, des biscuits et du foie gras ?

moi cela me va tout a fait
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on March 17, 2011, 02:42:06 PM
Sur le fil des constructions, une vue du chantier Biscuiterie LU...
Je me suis focalisé sur la tour (pas facile du tout...)
=> c'est la version vectorielle... Pas encore pixelisée
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on March 17, 2011, 03:06:00 PM
Pour les personnes intéressées, la ferme est disponible sur le site, dans une version quasi définitive. Actuellement, elle n'est utilisable qu'en production de viande. La chaine "Foie Gras" devrait être très bientôt fonctionnelle, le temps que je modifie les sources de la coop agricole afin qu'elle vende ce produit. J'en profiterai pour légèrement diminuer la productivité du chateau, qui "dépote" un peu trop le vin à mon gout. Je pense mettre un pourcentage plus faible pour le foie gras, c'est un produit de luxe qu'on ne mange pas à la même vitesse que le fromage !!!
Pour l'utilisation des oeufs, il faudra vous armer de patience, puisque ces derniers seront pour la chaine de biscuits.


Edit : Quelques tests de jeu :
- chez moi, le vendeur de meubles s'obstine à garder son bug d'affichage...
- pour la chaine parfum : peut-être faudrait-il rebalancer d'une part le nombre d'industries productrices, et d'autre part diminuer le pourcentage de produits chimiques. En effet, les raffineries ont une productivité extrêmement faible en ce qui concerne les produits chimiques, ce qui fait qu'elles bloquent la production de parfum. En ce qui concerne le nombre de fournisseurs :
*Galerie Deluxe : nécessiterait 2 parfumeries et 2 champs de fleurs, pas plus à mon avis
*Parfumerie : nécessiterait 3 champs de fleurs, 1 verrerie, et au moins 3 raffineries (au moins) si tu laisses le pourcentage à 100%. Je te conseillerai de baisser ce pourcentage à 75-80%, et de demander 2 à 3 raffineries qui fournissent. Après, pour l'équilibrer vraiment bien, ça demande d'être testé en vraie partie, dans de multiples situations, et c'est beaucoup plus galère.
Mais quoi qu'il en soit, avec les corrections de productivité, cette chaine est vraiment sympa... Elle va se retrouver plus souvent dans mes parties (en trichant avec le service public pour augmenter le nombre de raffineries...)
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: AurelSalm on March 17, 2011, 09:31:56 PM
Je pense aussi que l'idée du foie gras dans la coop agricole et une bonne idée et j'ai pa tester les mises a hourdes différents pak je le fais samedi c surtout pour le grossiste en meuble
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on March 18, 2011, 07:13:32 AM
Quote from: mEGa on March 17, 2011, 02:42:06 PM
Sur le fil des constructions, une vue du chantier Biscuiterie LU...
Je me suis focalisé sur la tour (pas facile du tout...)
=> c'est la version vectorielle... Pas encore pixelisée

Nouveau point d'avancée des travaux. Passage à la pixélisation (Gimp)
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on March 18, 2011, 07:17:50 AM
Quote from: gwalch on March 17, 2011, 03:06:00 PM
Edit : Quelques tests de jeu :
- chez moi, le vendeur de meubles s'obstine à garder son bug d'affichage...
GRRR... Tu as quelle version ? 102.{2,3} ?
J'ai fait tester par quelques amis... Avec succès... Je remet le pak dernier cri ici.
Si d'autres personnes veulent tester... Ce serait décisif... Ou irrévocable ;-)
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on March 18, 2011, 07:39:07 AM
- concernant la fabrique de meubles, si y a juste chez moi que ça plante, tant pis... je joue avec simutrans 102.2.2, en fait le paquet officiel des dépots ubuntu.

- concernant la fabrique LU, elle s'anonce prometteuse. Peut-être aurais-tu intérêt à ne pas remplir la zone d'herbe, pour que le jeu la remplisse automatiquement en fonction du lieu ?
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on March 18, 2011, 07:46:16 AM
Quote from: gwalch on March 18, 2011, 07:39:07 AM
- concernant la fabrique de meubles, si y a juste chez moi que ça plante, tant pis... je joue avec simutrans 102.2.2, en fait le paquet officiel des dépots ubuntu.

comme moi donc en version "basique" avec laquelle je m'éclate... Juste un truc... Je l'ai fait aussi chez moi pour être sûr (je me méfie des caches...) j'ai supprimé le pak avant de le remettre...
Quote from: gwalch on March 18, 2011, 07:39:07 AM
- concernant la fabrique LU, elle s'anonce prometteuse. Peut-être aurais-tu intérêt à ne pas remplir la zone d'herbe, pour que le jeu la remplisse automatiquement en fonction du lieu ?
Ah oui, j'y pensais justement depuis un moment... Surtout que j'ai fait du remplissage manuel "par copier/coller" ;-)
La manip : je laisse en transparent (donc couleur de fond) et il faut ajuster le paramètre dans le dat ? C'est bien cela ?
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on March 18, 2011, 09:03:11 AM
Quote from: mEGa on March 18, 2011, 07:13:32 AM
Nouveau point d'avancée des travaux. Passage à la pixélisation (Gimp)

Un peu de cosmétique... Voici une vue avec des accessoires... J'ai trouvé une vieille affiche LU que j'ai transformé en panneau publicitaire 4mx3m... ;-)
Une autre photo d'un petit beurre m'a fourni matière à créer des affiches latérales placardées aux murs de l'usine.

Pour le mur d'enceinte je prévois un mur de brique rouge/terre histoire de se conformer un peu à l'époque réelle ou l'usine battait son plein.
Par contre niveau "accessoirie" supplémentaire, j'hésite sur le nombre de poids lourds... Histoire de ne pas trop charger le dessin. Pareil pour la guitoune du gardien à l'entrée (suggestion que je vous avais évoqué dans un précédent post)... Je crois que je vais l'abandonner.
Si vous avez des suggestions... Je suis preneur...

Ah oui, aussi :
Je commence à réfléchir à la vue hiver... Et je me disais que la neige n'apporterait peut-être rien... Donc faire juste une vue hiver avec les arbres sans feuilles et mettre un climat adéquat dans le dat ? Qu'en pensez vous ?

Enfin, j'ai volontairement détourné le logo LU afin de ne pas avoir d'ennuis avec une certaine marque... "Toute ressemblance... Blabla... Ne serait peut-être pas que pure coïncidence ;-)"


PS pour le camion, le logo est tout trouvé ;-)
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on March 18, 2011, 12:36:32 PM
Très très sympa, cette biscuiterie !
Concernant la vue hiver, je ne suis pas sûr qu'ele soit nécessaire. Après tout, tu peux aussi interdire la construction de cette usine à des altitudes élevées, Nantes n'étant pas en montagne !
Le coup de l'affiche, j'aime beaucoup (j'ai fait la même chose sur ma coop et ma fromagerie).
Quand au camion, il n'est pas obligatoire, si tu veux en mettre, j'en placerai juste un seul... Tu comptais utiliser le Centaure avec une remorque spécifique ?
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on March 18, 2011, 07:49:29 PM
Quote from: gwalch on March 18, 2011, 12:36:32 PM
Très très sympa, cette biscuiterie !
Concernant la vue hiver, je ne suis pas sûr qu'ele soit nécessaire. Après tout, tu peux aussi interdire la construction de cette usine à des altitudes élevées, Nantes n'étant pas en montagne !
Le coup de l'affiche, j'aime beaucoup (j'ai fait la même chose sur ma coop et ma fromagerie).
J'avoue que je suis content du résultat... C'était pas gagné... Pas facile du tout la tour et l'architecture de l'ensemble...
Oui, c'est bien mon idée, associé une implantation de plaine, donc pas de neige.
Quote from: gwalch on March 18, 2011, 12:36:32 PM
Quand au camion, il n'est pas obligatoire, si tu veux en mettre, j'en placerai juste un seul... Tu comptais utiliser le Centaure avec une remorque spécifique ?
Oui, oui aussi... Mais il sera implanté comme sur la nouvelle vue que je vous propose (c'est juste un exemple là)... Je te laisserai volontiers la main ;-)
Bon côté cosmétique, cela avance encore un peu plus...
J'ai des doutes côté mur d'enceinte... J'avais envisagé une grille coulissante pour fermer... Mais cela n'était pas convaincant.
Trouvez vous que les accessoires suffisent ? Pas trop chargé ?
Enfin, sur le bâtiment principal, dois-plus texturer ?
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Václav on March 18, 2011, 08:39:07 PM
EN:
In my native language I could use words what cannot be translated for difficulty of translation (and may be that translation of those words is fully impossible) but with similar meaning as following words have: Magnificient work.

FR:
Dans ma langue maternelle je pouvais utiliser des mots ce qui ne peut être traduit de la difficulté de la traduction (et peut-être que la traduction de ces mots est totalement impossible), mais ayant un sens similaire que les mots suivants ont: Magnifique travail.
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on March 18, 2011, 08:59:11 PM
En : in that case, i think you can write few czech words ! :) We can learn a czech compliment, like that...
Fr : Dans ces conditions, on aurait même accepté quelques mots de tchèque... On aurait parfait notre culture avec un compliment en tchèque ! ;D

Plus sérieusement, très beau travail... Par contre, si tu veux mettre un camion, dans cette vue là, on ne voit pas le coté de la remorque, et en général, le dessus n'est pas décoré... Soit tu souhaites le camion en l'état, soit il faudrait changer la vue (quitte à garder la cabine dans la même inclinaison, mais en tournant la remorque, comme s'il abordait un virage ?)
Les accessoires sont très bien comme ça, je trouve. Une texture moins unie sur le mur, c'est une possibilité, sans être une obligation, à toi de voir ce que tu préfères !
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: Václav on March 18, 2011, 10:07:37 PM
Quote from: gwalch on March 18, 2011, 08:59:11 PM
En : in that case, i think you can write few czech words ! :) We can learn a czech compliment, like that...
Fr : Dans ces conditions, on aurait même accepté quelques mots de tchèque... On aurait parfait notre culture avec un compliment en tchèque ! ;D
EN:
Main problem of my native language is that the same word can take many meanings in various situations. So word what is mostly accepted as very vulgar can be used elsewhere as part of compliment (but not quite gentle).

But if you would like to know some Czech words, here are words used in moments of amazement by something (and don't try to search for translation of those words else you will get absolute nonsense - but I warned you against it  ;D):

FR:
Le principal problème de ma langue maternelle, c'est que le même mot peut prendre plusieurs significations dans différentes situations. Donc, ce mot est généralement accepté comme vulgaire très peut être utilisé ailleurs dans le cadre de compliment (mais pas très doux).

Mais si vous souhaitez connaître quelques mots tchèque, ici sont des mots utilisés dans les moments d'étonnement par quelque chose: (et ne pas essayer de chercher la traduction de ces mots autre chose que vous aurez tout à fait absurde - mais je vous met en garde contre elle  ;D)

no ty vole
potěš koště

Quote
Plus sérieusement, très beau travail... Par contre, si tu veux mettre un camion, dans cette vue là, on ne voit pas le coté de la remorque, et en général, le dessus n'est pas décoré... Soit tu souhaites le camion en l'état, soit il faudrait changer la vue (quitte à garder la cabine dans la même inclinaison, mais en tournant la remorque, comme s'il abordait un virage ?)
Les accessoires sont très bien comme ça, je trouve. Une texture moins unie sur le mur, c'est une possibilité, sans être une obligation, à toi de voir ce que tu préfères !
EN:
Of course that there still can be found some objects for improving but this is quite else class of work - because it is not so simply shaped and coloured as previous ones.

FR:
Bien sûr qu'il ya encore peut être trouvé des objets pour améliorer, mais c'est tout à fait autre catégorie de travail - car il n'est pas si simple en forme et de couleur que les précédentes.
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: greenling on March 19, 2011, 08:05:39 PM
Belle modèles sont simutrans cette

greenling
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on March 20, 2011, 10:32:28 AM
Bonjour à tous,

FR:
Je vous remercie grandement. Comme le dit Gwalch, Les compliments reste les mêmes dans toutes les langues et cela me touche.
Vaclav, continues de rédiger en anglais cela ne me pose aucun problème, même si je suis meilleur en version qu'en thème. ;-)

Reprenons le fil de la discussion :
Oui je suis d'accord, Gwalch pour l'idée de la remorque et du camion qui amorcent un virage. Je vais en positionner à titre d'exemple .
Fort de ces encouragements et e vos suggestions, je vais passer aux finitions de la pâtisserie.

EN :
Great thanks. As Says Gwalch, compliments stay the same in every language and it move me.
Vaclav, you can continue to write in english, because it doesn't real problem for me, As I am better "english -> french" translator than reverse ;-)
Let us take the thread of discuss :
Yes I'm agree, Gwalch about the idea of trail truck who begins turning. I will place one to example.
I will continue painting the final details of this object, with this encouragements and you suggestions.


Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on March 20, 2011, 10:36:04 AM
Nouvel élément de la chaine industrielle :
La superette de produits régionaux
Voici une vue assez avancée

EN:
New piece of courant industry chain :
The little supermarket of goods
There is a more advanced view
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on March 21, 2011, 11:45:34 AM
Voici le pak pâtisserie LU en version béta. Ne pas tenir compte des données alphanumériques... Elles sont justes pour l'exemple. Il y a uniquement la vue été.
Si c'est ok je passe à la vue hiver :
- on est d'accord, il n'y aura pas de neige (climat adéquat ;-) )
- le gros arbre d'avant plan perd ses feuilles.
- je bouge un peu les accessoires : un Fenwick par exemple en plus et un semi-remorque qui entre... ? As U want ;-)
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on March 21, 2011, 12:33:03 PM
Est-il nécessaire de créer une vue hiver ? Sachant que l'implantation fera qu'on la verra jamais ?
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on March 21, 2011, 12:41:26 PM
Quote from: gwalch on March 21, 2011, 12:33:03 PM
Est-il nécessaire de créer une vue hiver ? Sachant que l'implantation fera qu'on la verra jamais ?
Je pensais qu'il y avait plusieurs niveaux de vues hiver en fonction de la saison :
1) avec la neige (en altitude donc)
2) une sans neige (trop bas...)
=> je l'ai cru car les arbres perdent leur feuille même en plaine... C'est pour cela que j'évoquais cette perspective.
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on March 21, 2011, 12:46:27 PM
Ah, peut-être ! Je t'avouerais que je masque systématiquement les arbres, et que dans ces conditions, je n'avais pas vu qu'ils perdaient leurs feuilles ! Et peu d'industries du pak officiel voient leur graphismes changer, donc je ne sais pas trop...
Si tu es ok, tu peux m'envoyer les sources (au moins de la vue été) afin de faire un beau pak bien consistant... Je vais créer les données numériques pour la biscuiterie et pour ton magasin, j'aurais cependant besoin que tu m'indiques les biens que tu comptes y vendre ? Foie Gras, mais encore ? le Vin peut-être ?
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on March 21, 2011, 01:24:22 PM
Quote from: gwalch on March 21, 2011, 12:46:27 PM
Ah, peut-être ! Je t'avouerais que je masque systématiquement les arbres, et que dans ces conditions, je n'avais pas vu qu'ils perdaient leurs feuilles ! Et peu d'industries du pak officiel voient leur graphismes changer, donc je ne sais pas trop...
Si tu es ok, tu peux m'envoyer les sources (au moins de la vue été) afin de faire un beau pak bien consistant... Je vais créer les données numériques pour la biscuiterie et pour ton magasin, j'aurais cependant besoin que tu m'indiques les biens que tu comptes y vendre ? Foie Gras, mais encore ? le Vin peut-être ?
Les sources de la pâtisserie sont parties...
Côté superette... As U want...
La toute première version ne faisait que reproduire en plus petit l'hypermarché... Mais je suis d'accord pour la spécialiser :
- le foie gras
- le vin
- ... Le parfum... ? Mais cela complique peut-être inutilement ?
=> je la debugue côté pixels de bordure et je t'envoie la source...
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on March 21, 2011, 01:45:52 PM
Tu m'as envoyé le pak, mais pas le png... Je ne peux pas recompiler de pak avec ça ! ;D
J'ai trouvé que la biscuiterie avait été construite en 1909, on va pouvoir être précis quant à la date d'introduction !
Pour la vente de parfum, tant que la galerie Deluxe d'Aquel ne vend que du parfum et des bouquets, je ne suis pas pour... D'autant plus que la chaine parfum nécessite encore quelques équilibres pour être totalement fonctionnelle ! Cependant, si Aquel annonce qu'il a prévu une autre chaine prochainement pour sa galerie, on peut voir ?
Si je récapitule les batiments vendeurs :
- coop agricole : Vin, Fromage, Biscuits, Foie Gras
- supérette : Vin, Foie Gras, + ?
- galerie Deluxe : Parfum, Bouquets, + ?
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on March 21, 2011, 05:52:33 PM
Quote from: gwalch on March 21, 2011, 01:45:52 PM
Tu m'as envoyé le pak, mais pas le png... Je ne peux pas recompiler de pak avec ça ! ;D
J'ai trouvé que la biscuiterie avait été construite en 1909, on va pouvoir être précis quant à la date d'introduction !

Oups... C corrigé ;-) 1001 excuses
En prime je t'ai envoyé les sources de la supérette
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on March 21, 2011, 05:56:10 PM
Voilà la version béta de la supérette...
Au programme : des caddies, une vue hiver...
Le pak de test arrive avec Gwlach qui s'occupe des données alpha-numériques
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on March 21, 2011, 07:03:16 PM
Je vais m'occuper des données !
Par contre, je me mets en mode pointilleux... En France, une place handicapé est sur fond bleu, et il ya un petit panneau au bout de la place ! ;D Si tu veux pousser le réalisme jusqu'au bout...
On est d'accord pour Vin et Foie Gras alors !
Et si tu pouvais remplacer l'herbe par de la couleur de transparence, ça permettrait d'avoir toujours la bonne herbe !
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on March 22, 2011, 07:01:40 AM
Quote from: gwalch on March 21, 2011, 07:03:16 PM
Je vais m'occuper des données !
Par contre, je me mets en mode pointilleux... En France, une place handicapé est sur fond bleu, et il ya un petit panneau au bout de la place ! ;D Si tu veux pousser le réalisme jusqu'au bout...
Ah ? Tu m'étonnes... Je me suis inspiré de toutes les places que je vois... Et il n'y a pas de bleu au sol. Par contre je te concède que j'ai fait une entorse à la réalité pour la taille du picto. En effet, si je respecte ses dimensions réelles, il n'est plus lisible dans le jeu. Mais j'ai rajouté le panneau adéquat.
=> je t'ai renvoyé une mise à jour.
Quote from: gwalch on March 21, 2011, 07:03:16 PM
On est d'accord pour Vin et Foie Gras alors !
Et si tu pouvais remplacer l'herbe par de la couleur de transparence, ça permettrait d'avoir toujours la bonne herbe !
oui vin et foie gras... Après tout elle est toute petite cette épicerie ;-)

Pour l'herbe... J'ai un cruel dilemme. Je ne me résous pas à laisser le jeu remplir les plates-bandes de son gazon trop vert et trop régulier... J'aime bien faire du gazon "moche" mais plus réaliste ? Je céderai malgré tout sous la pression si vous trouvez que cela colle plus à l'esprit du jeu ;-)
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on March 22, 2011, 07:15:21 AM
Pour l'herbe, c'est comme tu veux...
Ne bossant pas ce matin, je m'occupe des données pour la patisserie et la supérette, cette chaine sera donc très prochainement disponible ! mEGa, je garde ton nom de "pastry_LU" pour la biscuiterie, comment veux tu appeler la supérette ? Quelques idées : "superette", "mini_market", "groceries", ""grocery_delicatessen", "regional_specialities_shop"... Je penche volontiers pour un des deux derniers (littéralement "épicerie fine" ou "magasin de spécialités régionales").
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on March 22, 2011, 07:32:29 AM
Quote from: gwalch on March 22, 2011, 07:15:21 AM
Pour l'herbe, c'est comme tu veux...
Ne bossant pas ce matin, je m'occupe des données pour la patisserie et la supérette, cette chaine sera donc très prochainement disponible ! mEGa, je garde ton nom de "pastry_LU" pour la biscuiterie, comment veux tu appeler la supérette ? Quelques idées : "superette", "mini_market", "groceries", ""grocery_delicatessen", "regional_specialities_shop"... Je penche volontiers pour un des deux derniers (littéralement "épicerie fine" ou "magasin de spécialités régionales").
Merci pour l'herbe... Je couperai la poire en deux dans mes futurs projets... En fonction du rendu et de la surface ;-)
Pour le nom :
Oui j'aime bien aussi l'idée... "regional_specialities_shop" est peut-être un peu long ? Dans ce cas on prend "grocery_delicatessen" (j'aime bien "delicatessen"... Référence à un film ;-) )

A ce propos je me faisais la réflexion suivante :
Nous sommes en trains de contribuer avec des objets typiquement français et nous décrivons tout en langue anglaise... Je comprend que cela sera plus facile pour faire partie du pak128 international... Mais je me disais aussi pourquoi ne pas "doubler" les paks avec une version française ? quelle est la finalité justement ?
Quel est ton avis ?

Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on March 22, 2011, 07:40:28 AM
Pour les gens qui voudraient avoir leur jeu en français, il y a beaucoup plus simple : indiquer le texte de traduction à copier dans leur fichier de traduction, il n'y a pas besoin de doubler les paks !
On pourra envisager une page spécifique sur le site SNFOS pour les différentes traductions ?
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on March 22, 2011, 08:49:04 AM
BONNE NOUVELLE !
J'ai fini la compilation des pak des nouvelles chaines industrielles, et les premiers tests n'ont pas détecté d'erreurs dessus ! Je prépare les paks pour une mise en ligne sur le site SNFOS dans la matinée, ainsi qu'un petit schéma récapitulatif de ces nouvelles chaines... Je vous tiens au courant !

EDIT : disponible maintenant sous le titre "french food", dans la page addons divers. A ce propos, petit sondage : faut-il laisser la possibilité aux gens de ne charger qu'une partie de la chaine (ce qui oblige à créer plein d'onglets différents comprenant un certain nombre de pièces en commun), ou peut on supprimer ces bouts de chaines ? Je pense par exemple à la chaine "vin"...
Sinon, comme les paks ne sont pas "MERGÉS", on peut aussi dire aux gens ce qu'ils peuvent supprimer pour n'avoir qu'une partie de la chaine ?
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on March 22, 2011, 09:14:42 AM
Quote from: gwalch on March 22, 2011, 08:49:04 AM
BONNE NOUVELLE !
J'ai fini la compilation des pak des nouvelles chaines industrielles, et les premiers tests n'ont pas détecté d'erreurs dessus ! Je prépare les paks pour une mise en ligne sur le site SNFOS dans la matinée, ainsi qu'un petit schéma récapitulatif de ces nouvelles chaines... Je vous tiens au courant !
Grandiose !
Je rebondis : dois-t-on prévoir une page explicative de culture générale ? Avec quelques vues in situ dans le jeu des objets... Et des liens vers des ressources en ligne (je pense à l'histoire de la tour LU...) ?
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on March 22, 2011, 09:16:27 AM
Tiens, on a eu la même idée... Je pensais faire un beau schéma, avec capture des batiments à l'appui, pour bien expliquer les chaines industrielles. On peut éventuellement faire une belle page de doc comprenant ce schéma, ainsi que quelques expolications sur certains des éléments de la chaine !
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on March 22, 2011, 09:17:55 AM
Quote from: gwalch on March 22, 2011, 09:16:27 AM
Tiens, on a eu la même idée... Je pensais faire un beau schéma, avec capture des batiments à l'appui, pour bien expliquer les chaines industrielles. On peut éventuellement faire une belle page de doc comprenant ce schéma, ainsi que quelques expolications sur certains des éléments de la chaine !
OK, je te laisse l'initiative, mais tu peux compter sur moi pour compléter si tu le souhaites.
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on March 22, 2011, 10:19:37 AM
Est-ce que ce schéma vous convient ? Le souci pour des captures, c'est que ça prend tout de suite une taille en pixels complètement démesurée...
(http://img7.imageshack.us/img7/1272/schemafrenchfood.png)

J'essaie de faire une page doc, n'hésites pas à la compléter après !

EDIT : j'ai fait une page doc, dis moi ce que tu en penses... par contre, je suis une quiche en anglais, je n'ai pas tout traduit... Peux tu t'en occuper, sinon, je ferai ça un peu plus tard ? N'hésite pas à mettre un coup d'historique dans la rubrique "biscuit" ;D
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on March 22, 2011, 06:44:13 PM
Hello,

Ah oui, j'ai aussi oublié la partie anglaise... Etant assez quiche moi-même (surtout en thème) je vais pas être d'un grand secours...
Je complète donc avec des vues in situ... Pour la patisserie et la ferme s'est fait. Je vais ajouter aussi les objets dont je ne suis pas le papa ;-)... Et je m'essayerai à la traduc.
Sinon cela me va... J'ai juste ajouté succinctement les sources et un lien vers wikipédia pour LU.
Le schéma est clair malgré son contenu dense.

sinon : je serais assez pour que les joueurs ne puissent chargés que ce qu'ils veulent... D'autant qu'avec la doc ils connaissent "les dépendances". Mais cela fait beaucoup de manip d'écritures je le concède.
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on March 22, 2011, 07:25:45 PM
Sachant que le zip contient les paks de manière séparée, la méthode simple peut éventuellement être de marquer dans la page doc les paks indispensables au fonctionnement de la chaine... sachant que quasiment tous les goods doivent être chargés systématiquement (en effet, quelqu'un voulant utiliser uniquement la chaine vin devra quand même mettre les goods "cheese", "biscuit" et "foie gras" sous peine de faire planter la coop agricole !)...
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on March 22, 2011, 07:51:15 PM
J'ai complété et traduit la page doc de nos dernières chaines.
FR :
http://www.simutrans-france.fr.nf/doku.php?id=fr:frenchfood#la_chaine_fromage
Bonne découverte

EN:
http://www.simutrans-france.fr.nf/doku.php?id=en:frenchfood
Nice discovery

Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: godzil on October 17, 2011, 08:18:20 PM
je sais pas si je dois poster ca ici : j'ai un petit probleme avec la cooperative agricole qui ne consomme que du vin et du fromage pas de biscuit

edit : euh non en fait j'ai changé l'executable et celui ci reconnait la version de la cooperative qui consomme tous les "produits francais" (j'utilisais la version de la chaine "vin" auparavant)
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on October 18, 2011, 04:13:15 AM
Quote from: godzil on October 17, 2011, 08:18:20 PM
je sais pas si je dois poster ca ici : j'ai un petit probleme avec la cooperative agricole qui ne consomme que du vin et du fromage pas de biscuit

edit : euh non en fait j'ai changé l'executable et celui ci reconnait la version de la cooperative qui consomme tous les "produits francais" (j'utilisais la version de la chaine "vin" auparavant)
Hello,
Oui c'est bien ici ;-)

En effet ce n'est pas normal. La coop agricole doit vendre des biscuits de la biscuiterie LU.
Petite précision :
Tu as récupéré le pak complet ou bien seulement les industries individuelles ? C'est bien cela ? Il s'est peut-être glissé une coquille dans la chaîne complète.
EDIT: euh... Finalement je ne sais plus... Entre toutes nos versions... Je renvois la question à Gwalch grand ordonnateur des fichiers de conf ;-)
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: godzil on October 18, 2011, 07:26:20 PM
merci c'est bon en fait le probleme est reglé
j'avais la coop de la chaine complete nourriture francaise mais l'executable que j'avais ne la reconnaissait pas donc j'ai ensuite repris la coop de la chaine vin, ancienne version qui ne consommait pas les biscuits

depuis j'ai changé de version de l'exe et repris la coop nourriture francaise et la plus de probleme : coop reconnue et consommatrice de biscuits
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on October 23, 2011, 07:00:30 AM
Pour être précis :
- au départ, la coop agricole ne consommait que du vin et du fromage (les deux chaines entièrement réalisées par mes soins). Suite à la demande sur le forum de laisser la possibilité d'utiliser les chaines individuelles, j'ai laissé la première version de la coop pour le vin et le fromage.
- nous avons ensuite réalisé avec mEGa le reste de la "french food", j'ai alors amélioré la coop pour qu'elle accepte tout, c'est la version disponible dans la "french food". J'ai d'ailleurs remis à jour cette chaine le mois dernier en modifiant certains paramètres de consommation (mise à jour non effectuée sur les chaines individuelles), je conseille donc d'utiliser celle de la french food.
- si vous êtes d'accord, je pense supprimer les chaines individuelles de fromage et vin, ou du moins supprimer le pak correspondant, en indiquant comment, à partir du pak french food, pouvoir les utiliser de manière séparée ?
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on January 23, 2013, 07:43:36 PM
Bonjour à tous,
Je rouvre cette discussion car joueur a posé quelques questions interessante sur le forum international à propos de de la french food :
http://forum.simutrans.com/index.php?topic=11353.msg111114#msg111114 (http://forum.simutrans.com/index.php?topic=11353.msg111114#msg111114)

En gros
1) pourquoi on a mis la distribution du bien biscuit uniquement pour la coopérative et non pour l'épicerie de luxe (grocery_delicatessen)
=> Surement un bug... Car on l'avait bien prévu il  me semble (je viens de revoir le beau schéma...) Gwlach, pourrais-tu le corriger ? Car je ne retrouve plus les sources des .dat
2) la disponibilité des sources de cet ensemble de pak.
=> personnellment je suis d'accord. Mais je respecterai votre avis.

Si vous voulez vous pouvez aussi répondre directement à la discussion initiale.
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on January 24, 2013, 08:42:44 AM
J'ai répondu avec mon anglais pitoyable sur l'autre sujet...
Pour le bien biscuit, on avait choisi à l'époque de le distribuer uniquement à la coopérative, ainsi que le bien fromage, pour bien marquer la différence entre les deux batiments de vente finale, entre une coop qui vent beaucop de choses en quantité, et une épicerie fine qui ne vend que quelques produits de luxe. Cependant, nous pouvons tout à fait revenir sur ce point et autoriser la vente de biscuits à l'épicerie.
En ce qui concerne la disponibilité des sources, j'aimerais bien qu'on mette le pak au propre avant (donc avec les nouvelles conditions de boost du pak 128), mais sinon je n'y suis pas opposé... Un peu de pub sur le forum international à ce moment là, quand tout sera propre ?
Concernant le pak french food, je reste mitigé sur la beauté de certains des éléments, en fait ceux que j'ai dessiné... Si mEGa veut les reprendre un petit peu, ça ne me gêne pas... D'ailleurs, si tu veux redessiner la fromagerie ?
Je me replonge dans les fichiers dat ces jours-ci.
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on January 27, 2013, 09:30:00 AM
Quote from: gwalch on January 24, 2013, 08:42:44 AM
Pour le bien biscuit, on avait choisi à l'époque de le distribuer uniquement à la coopérative, ainsi que le bien fromage, pour bien marquer la différence entre les deux batiments de vente finale, entre une coop qui vent beaucop de choses en quantité, et une épicerie fine qui ne vend que quelques produits de luxe. Cependant, nous pouvons tout à fait revenir sur ce point et autoriser la vente de biscuits à l'épicerie.
Oui je suis partant quand même
Quote from: gwalch on January 24, 2013, 08:42:44 AM
En ce qui concerne la disponibilité des sources, j'aimerais bien qu'on mette le pak au propre avant (donc avec les nouvelles conditions de boost du pak 128), mais sinon je n'y suis pas opposé... Un peu de pub sur le forum international à ce moment là, quand tout sera propre ?
Oui partant aussi
Quote from: gwalch on January 24, 2013, 08:42:44 AM
Concernant le pak french food, je reste mitigé sur la beauté de certains des éléments, en fait ceux que j'ai dessiné... Si mEGa veut les reprendre un petit peu, ça ne me gêne pas... D'ailleurs, si tu veux redessiner la fromagerie ?
Je le peux tout à fait, mais je ne les trouvait pas si mal en fait. Je vais voir. Soit je reprend ta fromagerie soit je redessine le tout (et si possible en 4 faces + hiver... Quant à faire !)

J'ai une idée de fromagerie type "fruitière" du Jura... Un vieux gros chalet... Intemporel.
(http://forum.simutrans.com/index.php?action=dlattach;topic=6552.0;attach=20947;image)
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on July 31, 2013, 08:03:05 AM
Je fais remonter le sujet des chaines industrielles pour vous tenir au courant des avancées et suggestions.

Je vais profiter de la phase de ménage sur le site pour revoir en profondeur les fichiers dat des chaines suivantes :
- équilibre de la chaine de parfum d'Aquel, et modification des conditions de boost, dénomination "anglaise" des éléments
- modification des conditions de boost de toute la french food pour coller aux nouvelles règles du pak128 (diminution du boost électricité et surtout mise en place du boost passagers)

Rappel de la chaine parfum d'Aquel :
la serre florale produit des fleurs (biens agricoles) et des bouquets (biens à la pièce). Les fleurs sont utilisées au labo de parfum avec des produits chimiques et du verre pour créer des parfums (biens à la pièce). Les parfums sont vendus à la galerid deluxe, qui vend aussi directement des bouquets.

Nous avons réfléchi avec mEGa à l'ajout d'un fleuriste qui, à l'image de sa petite boulangerie, aurait une petite consommation de bouquets (petite boutique de centre ville, de taille un ou deux tiles).

J'ai d'autres idées pour essayer de valoriser un peu plus la boutique deluxe d'Aquel, qui rajouterait d'autres éléments. On pourrait y vendre de la maroquinerie (de luxe, bien sûr). Pour créer cette chaine, il y a plusieurs possibilités, en voila une :
création d'une nouvelle ferme de bovins (celle du pak128 n'est pas particulièrement gracieuse à mes yeux...) qui produirait de la viande et des peaux. Ces peaux iraient chez le tanneur pour en faire du cuir, avec un peu de produits chimiques. ces cuirs seraient transformés en sacs, valises... chez le maroquinier, et ces derniers seraient vendus à la boutique deluxe. Qu'en pensez-vous ?

Si vous avez des remarques sur les données de la french food (en dehors de celles déjà formulées sur ce sujet), n'hésitez pas à les faire maintenant avant que je recalibre tous mes fichiers. Je sais par exemple :
- le chateau a une production un peu trop élevée
- la consommation de raisin pourrait gagner a être un tout petit peu augmentée, sinon, un seul vignoble est nécessaire
- pour la fromagerie, il faut soit diminuer la productivité, soit diminuer le pourcentage de lait, car il est assez difficile de l'approvisionner en lait à ce débit
- a priori, les données sont assez équilibrées pour la ferme de volaille et la biscuiterie
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gauthier on July 31, 2013, 09:04:27 PM
Quotecréation d'une nouvelle ferme de bovins (celle du pak128 n'est pas particulièrement gracieuse à mes yeux...)
Pourquoi ne pas proposer directement une modification de la ferme du pak128 ?
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on August 01, 2013, 05:43:40 AM
On peut essayer, mais j'ai cru comprendre que de la part de ceux qui gèrent le pak 128, il n'est pas plus question que ça de rajouter des industries. Je crains qu'ils ne soient pas très chaud pour ajouter un bien qui, en lui-même, n'intervient pas dans le pak officiel.
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on August 01, 2013, 08:15:31 AM
Quote from: gwalch on August 01, 2013, 05:43:40 AM
On peut essayer, mais j'ai cru comprendre que de la part de ceux qui gèrent le pak 128, il n'est pas plus question que ça de rajouter des industries. Je crains qu'ils ne soient pas très chaud pour ajouter un bien qui, en lui-même, n'intervient pas dans le pak officiel.
En fait, pour l'instant, la priorité est (était ?) donnée aux attractions et autres curiosités qui manquent dans le pak, ainsi qu'un rafraîchissement des bâtiments existants (vue hiver notamment).
Rien ne nous empêche d'en faire une à la française et voir pour la proposer ensuite non ?
Je suis tout à fait d'accord pour étoffer la "galerie de luxe" d'Aquel avec une chaine maroquinerie. (je pense par exemple à une ferme des crocodiles pour les peaux... En plus de la ferme bovine).

Côté viticulture :
je te rejoins, il faut je crois, pour respecter une certaine réalité des grd domaines, que plusieurs vignobles puissent alimenter le Château.

Pour la fromagerie je diminuerai un peu la production ? J'ai toujours dans mes notes, qu'on avait envie de faire une nouvelle fromagerie type Fruitière du Jura (celle des Rousses...)

Moi même, j'ai envie d'améliorer les bâtiments en ajoutant la vue "hiver" incontournable maintenant avec le pak128. La cerise sur le gâteau étant de faire les 4 vues (mais là c'est plus dur et moins prioritaire).

J'avais une question en suppl. :
Quid des noms en anglais ? Est-il encore judicieux, si le pack reste typiqement "frenchy" de garder le nom en anglais ? Parce que je n'ai pas trouver ou ajouter un fichier de langue en français pour cela.
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on August 01, 2013, 08:47:57 AM
Si tu veux dessiner une ferme de crocodiles, moi je te suis à 200% !!! La vue hiver ne me parait pas indispensable d'ailleurs sur ce batiment ( à coder en climat désertique ?)

Je vais donc augmenter un peu la proportion de raisin, et peut-être diminuer légèrement la production des vignobles.
Pour la fromagerie, let's go ! Si tu es toujours d'attaque pour dessiner celle des Rousses, je suis complètement partant !

Pour les noms en anglais, c 'est une demande qui m'avait été faite à plusieurs reprises. En effet, même si c'est une chaine française, elle fait partie des chaines couramment utilisées par des joueurs de toutes nationalités. Si on veut les noms en Français, il y a toujours la possibilité de modifier le fichier de traduction...
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: mEGa on August 01, 2013, 09:16:08 AM
Quote from: gwalch on August 01, 2013, 08:47:57 AM
Si tu veux dessiner une ferme de crocodiles, moi je te suis à 200% !!! La vue hiver ne me parait pas indispensable d'ailleurs sur ce batiment ( à coder en climat désertique ?)
La question justement avait été soulevé pour le pak128 international... Et quelques arguments de désert artique avaient été mis en avant. Mais comme tu dis ce n'est pas indispensable ici, car les crocos n'aime pas ce climat !
Quote from: gwalch on August 01, 2013, 08:47:57 AM
Pour la fromagerie, let's go ! Si tu es toujours d'attaque pour dessiner celle des Rousses, je suis complètement partant !
OK, c'est dit ! A mes moments perdus donc (avec tout ce qu'il y a à faire !)
Quote from: gwalch on August 01, 2013, 08:47:57 AM
Pour les noms en anglais, c 'est une demande qui m'avait été faite à plusieurs reprises. En effet, même si c'est une chaine française, elle fait partie des chaines couramment utilisées par des joueurs de toutes nationalités. Si on veut les noms en Français, il y a toujours la possibilité de modifier le fichier de traduction...
Ah, je ne me rappelais plus tu as parfaitement raison. Donc plutot voir comment faire un ajout automatique, en dehors de simutranslator ? Il faut réfléchir à la question. Si qq à une idée...
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gauthier on August 01, 2013, 10:27:00 AM
En effet, mettre les noms en anglais me parait naturel pour un jeu international. Il y a moyen de traduire mais là je ne m'y connais pas du tout, il faut que vous demandiez en section internationale je pense.

Pour le remplacement de l'élevage bovin du pak128, le faire d'abord et le proposer ensuite me paraissait évident. Pour le fait de rajouter un bien au pak128 ... au pire ça ne fera de mal à personne, un bien ça ne pèse rien, ils n'ont pas de raison de refuser.
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes (était: Discussi
Post by: gwalch on August 13, 2013, 10:50:55 AM
Je viens de rééquilibrer entièrement la chaine "french food" avec les nouveaux facteurs de boost du pak 128. En dehors des conditions de boost, j'ai aussi effectué les modifications suivantes (liste non exhaustive) :
- réévaluation des productions de la majorité des batiments (revus à la baisse en général)
- diminution de la valeur du bien "biscuit" pour être plus proche des autres biens du pak 128
- augmentation du poids de la palette de fromage, aussi dans un souci d'équilibre du jeu (maintenant à 600 kg)
- augmentation de la proportion de consommation de raisin dans le chateau (passe de 50 à 70%)

Le fichier "frenchfood.zip" a été mis à jour sur le site, si vous voulez le télécharger pour faire vos tests ! Il est trop gros pour être mis en direct sur le forum.
Il faudra faire du ménage sur la page industrie, je suis personnellement pour la suppression des bouts de chaines partiels de la page (fromage et vin) qui ont tendance à mélanger les pinceaux chez les gens (surtout que la description en anglais ne correspond pas au contenu !)

Je vais m'attaquer à la chaine parfum d'Aquel, qui doit revoir ses facteurs de production en profondeur...
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes
Post by: gauthier on August 13, 2013, 11:26:20 AM
Vu que je n'avais pas suivi l'évolution des industries, la page industries est une des rares que je n'ai pas touchées, je ne pense pas que quelqu'un s'opposera au fait que tu y mettes de l'ordre.
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes
Post by: gwalch on August 13, 2013, 01:15:38 PM
Je revois ça avec mEGa à qui je viens d'envoyer un mail avec des propositions de corrections sur la chaine parfum... A priori elle devrait très bientôt être disponible avec un meilleur équilibre et des facteurs de boost tous neufs !!!
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes
Post by: gauthier on August 13, 2013, 01:49:14 PM
Et il sera enfin temps que j'essaie cette chaine \o/
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes
Post by: mEGa on September 26, 2013, 12:48:00 PM
Hello,
Un peu de temps a déjà passé... Bref je vous propose un aperçu de la modification/amélioration du laboratoire de parfums qu'avait fait Aquel à l'origine.

- j'ai choisi de réduire l'addon sur 3x3 tiles afin de corriger rapidement le bug d'affichage sur les axes E et O dû au fait qu'il n'y a qu'une vue pour tout.
- j'en ai profité pour ajouter la vue hiver (pré-requis obligatoire pour être en "cohérence" avec le pak128)

Je m'attaque dès à présent à la création d'une petite boutique de fleuriste, finissant ainsi cette belle chaîne initiée par Aquel en son temps.

EDIT :

voici une première version (vue S) été et hiver. Je compte de toute façon faire les 4 faces.
Je me suis inspiré d'un style de maison du sud avec une verrière sur le toit.
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes
Post by: gwalch on September 27, 2013, 05:19:47 PM
Magnifique ! J'ai hate de pouvoir insérer cette chaine dans mes cartes !
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes
Post by: gauthier on September 28, 2013, 07:44:35 PM
La texture du mur d'enceinte du labo est trop répétitive et le sol sur la vue Eté semble flou.
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes
Post by: mEGa on September 29, 2013, 01:32:04 PM
Hello,
Quote from: gauthier on September 28, 2013, 07:44:35 PM
La texture du mur d'enceinte du labo est trop répétitive et le sol sur la vue Eté semble flou.
Oui, oui, mais je ne veux pas perdre de temps pour améliorer le graphisme. Je me suis contenté de corriger le minimum nécessaire pour qu'il n'y ait plus le bug des vues E/O.
Mais si je commence à modifier des parties graphiques, j'ai peur de tout changer. La source vient d'Aquel et je respecte son travail, ayant juste apporté quelques corrections mineures (et la vue hiver bien évidemment).
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes
Post by: mEGa on October 05, 2013, 03:01:26 PM
Hello La Communauté,

Je reviens vers vous pour vous présenter la version pré-release de la petite boutique de fleuriste :
(http://forum.simutrans.com/index.php?action=dlattach;topic=6552.0;attach=22681;image)


fichier dat et png en pièce jointe (note @Gwalch : pour que le pak fonctionne sans la nouvelle chaine, j'ai ajouté à la mano le good "bouquet").

fichier png :

(http://www.simutrans-france.fr.nf/lib/exe/fetch.php?media=fr:flowers_shop.png)
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes
Post by: el_slapper on October 05, 2013, 07:11:16 PM
Comme à chaque fois, je dois me pencher sous le bureau pour récupérer ma mâchoire...
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes
Post by: gwalch on October 06, 2013, 05:56:43 PM
Le good "bouquet" ? Il devait faire partie des fichiers que je t'avais envoyé, puisqu'Aquel l'utilisait déjà !!! ???

Après vérification, je confirme t'avoir envoyé le bien "Bouquet" dans le fichier goods... ;)

Gwalch
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes
Post by: gauthier on October 13, 2013, 10:03:36 AM
Pour revenir sur le labo de parfum, améliorer le graphisme d'Aquel ne sera pas du non respect de son travail, au contraire. Au pire tu peux lui demander par mail, si tu arrives à le contacter, s'il accepte. A partir du moment où il a donné ses sources, c'est que ça ne lui pose pas de problème de changer deux textures.
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes
Post by: mEGa on October 14, 2013, 12:39:09 PM
Hello,
Me voilà de retour, en convalescence après opération chirurgicale.
Quote from: gwalch on October 06, 2013, 05:56:43 PM
Le good "bouquet" ? Il devait faire partie des fichiers que je t'avais envoyé, puisqu'Aquel l'utilisait déjà !!! ???
Après vérification, je confirme t'avoir envoyé le bien "Bouquet" dans le fichier goods... ;)
Gwalch
Oui tout à fait. j'ai juste rajouté tes paramètres dans mon pak intermédiaire pour ne pas avoir à tout refaire (je me suis juste attaché à l'aspect visuel)
Quote from: gauthier on October 13, 2013, 10:03:36 AM
Pour revenir sur le labo de parfum, améliorer le graphisme d'Aquel ne sera pas du non respect de son travail, au contraire. Au pire tu peux lui demander par mail, si tu arrives à le contacter, s'il accepte. A partir du moment où il a donné ses sources, c'est que ça ne lui pose pas de problème de changer deux textures.
OK je vais voir cela.

Merci à vous pour vos retours.
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes
Post by: gauthier on October 21, 2013, 07:34:40 PM
Ah ! Et bien on est content que tu ailles bien alors ;)
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes
Post by: mEGa on October 24, 2013, 03:55:15 PM
@Gauthier merci ;)

Bon j'ai repris le labo de parfums et me suis donc permis quelques amléiorations :
- refonte du mur d'enceinte + portes
- un logo Néon sur le toit d'un des bâtiments.

(http://forum.simutrans.com/index.php?action=dlattach;topic=6552.0;attach=22768;image)

Qu'en pensez vous ?
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes
Post by: gauthier on October 24, 2013, 05:34:26 PM
Le logo néon rend plutôt mal malheureusement, sinon c'était une bonne initiative. Le mur est très bien en revanche.
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes
Post by: gwalch on October 24, 2013, 09:36:29 PM
Je rejoins gauthier sur le fait que le néon ne rende pas très bien... Il donne un effet "paint" sur un batiment qui par ailleurs est plutôt bien fichu. Les autres corrections sont par contre très bien ! ;)
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes
Post by: mEGa on October 25, 2013, 02:32:04 PM
Bon je vous rejoins évidement pour le "néon". Je ne suis vraiment pas satisfait non plus.
En fait je souhaite personnaliser un peu plus ce bâtiment par l'accessoire et je trouve que mettre une enseigne lui irait bien (j'ai aussi réfléchi à un 4mx3m à l'entrée)
Mais j'ai tergiversé entre faire une belle enseigne plus ou moins lisible qui collera bien au beau rendu d'Aquel, mais ne sera pas lumineuse la nuit; soit faire ce néon avec les couleurs spéciales mais c'est laid !

Je vais incorporer les nouveaux murs à la version hiver et ensuite voir si je ne peux pas trouver un compromis entre belle enseigne et des pixels luminuex judicieux pour la nuit.

EDIT :
j'ai aussi l'idée de tagguer un peu les murs pour les rendre moins répétitifs... Ils y en a des beaux sur le post spécial Berlin :
http://forum.simutrans.com/index.php?topic=11417.msg124925#msg124925

Qu'en pensez vous ?
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes
Post by: mEGa on November 05, 2013, 01:51:44 PM
A l'occasion de mon 1000ème post (ca file...) je vous soumet le labo de parfum remis au gout du jour selon nos derniers échanges. J'ai finalement abandonné l'idée d'enseigne néon et de tag sur les murs, une façon simple de rester intemporelle.

http://www.simutrans-france.fr.nf/lib/exe/fetch.php?media=fr:labo_de_parfums.pak (http://www.simutrans-france.fr.nf/lib/exe/fetch.php?media=fr:labo_de_parfums.pak)

@Gwalch : je te fait parvenir par email les fichiers complets des 2 industries nouvelle/remaniée :
- labo de parfum
- boutique de fleuriste.

Pourras-tu reconstituer le paquet complet de la chaine et la mettre à dispo sur le site SNFOS ?

Je m'attaque à la partie maroquinerie (élevage de croco...)

EDIT :
en reconstituant la chaine complète dans mon jeu, je me suis aperçu de nombreux dysfonctionnements descendant par rapport à une partie existante qui utilisent les addons de la chaine.
J'en ai déjà identifié quelques uns :
- le nommage des industries. Par exemple "Galeries Deluxe" est devenu "Galeries_Deluxe"... Dans la nouvelle version des paramértrages.
=> j'ai donc modifié ces noms et maintenu l'ancien afin de rendre compatible les vieilles parties...
- les goods de la chaine sont maintenant regroupés sous un seul .pak.
=> Il faut donc supprimer à la main les anciens qui étaient individuels dans le dossier "addons"
- idem avec les champs de la serre floral...
=> supprimer le pak individuel...

Malgré cela j'ai malgré tout une erreur de segmentation sur cette partie bien que je n'ai plus d'erreur au chargement des addons et que tout fonctionne sur une nouvelle partie (les addons sont bien déclarés)

Je continue à creuser et vous tient au courant.

EDIT2 :
j'ai trouvé ! Il s'agit de l'addon labo de parfums (Fragrance laboratory) qui cause le souci. Peut être parce que le format au sol a changé ? (de 3x4 on est passé a 3x3)
EDIT 3 :
le fait d'avoir renommé aussi les goods cause du tracas surtout si des lignes de transports ont été créées.
=> il faut laisser les vieux noms de la première version (en français) à mon avis.
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes
Post by: mEGa on November 08, 2013, 03:37:12 PM
Hello,

J'ai finalement solutionné le problème d'incompatibilité descendante comme ceci :
- suppression de tous les paquets "good" individuels de la chaine déjà installée
- suppression de tous les paquets "factory" individuels de la chaine déjà installée
- reprise des anciens noms de chaque industrie excepté pour la boutique du fleuriste (nouvelle)
- reprise des anciens noms des "good" et création d'un pak unique
- recadrage des noms des paks pour adhérer à la charte ("factory.")
- recopie des nouveaux paquets "factory"

=> les anciennes parties continuent de fonctionner, les nouvelles parties prennent bien en compte la nouvelle chaîne.

Pour terminer,
j'ai créé le fichier zip puis l'ai déposé sur le SNFOS. J'ai également modifié le texte et créé la page de doc à la manière de celle de  la "frenchfood" :
- un paragraphe Chaîne "PARFUMS"

(http://www.simutrans-france.fr.nf/lib/exe/fetch.php?media=fr:doc_parfumerie_bouquet_supply_chain.png)

- un paragraphe pour la future chaine "MAROQUINERIE".

Voici les liens :

[FR]
http://www.simutrans-france.fr.nf/doku.php?id=fr:parfum_supplychain
[EN]
http://www.simutrans-france.fr.nf/doku.php?id=en:parfum_supplychain



Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes
Post by: gauthier on November 08, 2013, 08:22:14 PM
Beau boulot ! C'est bien d'avoir quelque chose de complet à présenter à la communauté :)
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes
Post by: gwalch on November 09, 2013, 06:53:15 AM
Magnifique ! Je vais enfin l'intégrer complètement dans mes différentes parties...
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes
Post by: greenling on November 10, 2013, 03:24:23 PM
Bonne journée
Le nouvel addon de Simutrans est vraiment très bien fait. 
Enfin, il y a eu la naissance du modèle Simutrans à nouveau.
;D 8)
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes
Post by: gwalch on September 14, 2015, 09:48:05 PM
Quelques bonnes nouvelles concernant les chaines françaises : j'ai commencé à revérifier et réactualiser les fichiers avec les dernières évolutions de fabriques (m'enfin, celles des deux dernières années).
Il m'a fallu commencer par faire de la spéléologie dans mon disque dur externe pour retrouver les vieilles sources, ainsi que sur les boites mails.
En détail (pour l'instant rien de plus n'est dispo sur le site SNFOS, mais c'est une affaire de jour) :
- French food : pas de modif envisagée, les boosts électricité et courrier sont déjà effectifs sur le pak snfos (le pak complet, car les paks individuels sont totalement dépassés, et à mon avis voués à disparaitre)

- Marché couvert : le programme des jours à venir, je dois appliquer les nouveaux boosts, revoir les productivités... La bonne nouvelle est que j'ai retrouvé l'ensemble des sources (dat et png) donc pas de soucis !

- parfum : celle qui m'a bouffé ma soirée... on avait commencé à la retravailler avec mEGa il y a de cela deux ans, donc sur l'ordi un joyeux mélange de vieux fichiers, d'autres plus récents, avec des variantes des goods en anglais et en français. Au final j'ai appliqué les boosts et revu les productivités et capacités de stockage (principalement à la baisse) sur toute la chaine. Pour les fichiers png c'est une autre histoire : j'ai bien le batiment fleuriste de mEGa, ainsi que le laboratoire refait par mEGa. Par contre, pour la galerie deluxe et les serres, je n'ai pas trouvé autre chose que la version d'origine d'Aquel, avec un certain nombre d'erreurs graphiques (surtout des pixels lumineux). mEGa, si tu passes par là et que tu as eu l'occasion de retravailler ces fichiers, je veux bien les récupérer ? Sinon, j'essaierais de m'en occuper, mais ça n'ira pas plus loin qu'un nettoyage des pixels lumineux, alors que les serres auraient besoin d'une belle amélioration (la texture du grand parking est absolument horrible).

Si certains ont des suggestions sur ces chaines là, n'hésitez pas à me le faire savoir avant que je les mette en ligne !
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes
Post by: gauthier on September 15, 2015, 04:50:19 PM
Intéressant tout cela ! Malheuresement ça fait un moment que je n'ai pas joué avec les marchandises, et je me rends compte que je n'ai jamais testé ces addons ... Faudra que je remédie à ça, si je le fais dans les prochains jours je te ferais part de mes suggestions. En tous cas ça serait une bonne idée de renommer en anglais tout ce qui peut l'être, on peut ajouter des lignes au fichier de compatibilité du pak128 pour assurer la transition.
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes
Post by: gwalch on September 17, 2015, 08:42:30 PM
J'ai mis en ligne sur la page industrie la version actualisée du pak parfum/fleur sous forme d'un fichier pak unique comprenant l'ensemble des biens (parfum, fleur et bouquet) et des champs et batiments (champ de fleur, serre, laboratoire, galerie deluxe et fleuriste). Normalement tout a été anglicisé (biens et batiments).
JE NE GARANTIS PAS LA COMPATIBILITÉ avec des vieilles sauvegardes, je dirai même que c'est courir à la catastrophe en raison du trop grand nombre de changements vers l'anglais.

J'envisage par ailleurs de rebasculer sur la page d'archives les anciennes versions des chaines industrielles pour garder une page plus clean.
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes
Post by: gauthier on September 18, 2015, 09:09:01 AM
Bonne idée pour la page d'archives. En revanche tu devrais vraiment mettre une petite boite "warning" sur la page des industries pour avertir des soucis de compatibilité. Si tu as, ou si tu peux, lister les changements de noms que tu as faits, on peut faire quelques lignes pour mettre dans le fichier de compatibilité du pak128, ça assurerait la compatibilité d'une version à l'autre.
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes
Post by: gwalch on September 18, 2015, 11:20:47 AM
Je vais faire les modifications de la page dans les jours à venir. Pour ce qui est d'assurer la compatibilité, ça va être assez coton : d'une part il y a eu des modifications graphiques avec des batiments qui changent de taille, d'autre part les biens et les noms des batiments ont quasiment tous été changés !
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes
Post by: gauthier on September 18, 2015, 03:41:45 PM
C'est dommage de ne pas pouvoir assurer la compatibilité ... Tant pis, mais pense quand même à l'indiquer sur la page.
Title: Re: Nouvelles chaines industrielles, bien françaises, ou carrément franchouillardes
Post by: gwalch on September 21, 2015, 05:57:13 PM
J'ai entièrement revu la page industrie, en envoyant les vieilles chaines et industries en page d'archive. Elle est beaucoup plus légère maintenant, ce qui ne me semble pas plus mal. En contrepartie, je pense qu'il faudra (sans urgence) que je retravaille les pages docs afin de donner les infos de provenance des batiments.
Pour les vignettes sur les pages transport, je m'y attaque tranquillement. J'envisage des vignettes de 128 par 64 pixels avec le véhicule centré dessus, en situation (plutôt que sur fond bleu).