The International Simutrans Forum

Language boards => [CS]Česky (Czech) => [CS]Poradna => Topic started by: Václav on October 15, 2008, 09:00:59 AM

Title: Co mi chybí
Post by: Václav on October 15, 2008, 09:00:59 AM
katastrofy, politika a dlouhé mosty pro VRT

katastrofy: srážky vlaků, pády letadel, utopené lodě

politika: že by to musel být typ politiky z TTD nebo LM, to tedy ne - stoupající oblíbenost s zvyšující se dopravou a klesající oblíbenost s bouráním budov ano, ale nikoliv znemožnění bourání a postavení dalších staveb včetně nutných úprav

spíš bych bral systém dotací - 0% oblíbenosti - základní výdělek, 100% oblíbenosti - dvojnásobný výdělek

v verzi 100 už je možné postavit továrny a spojovat je, tak by i postavení/zbourání některé mohlo upravovat oblíbenost (podobné je to např. IG2, kde většina továren má na město špatný vliv a každá postavená v městě snižuje tvou oblíbenost - nutno řící, že města se postupně rozrůstají, takže se velmi často stává, že továrna, jenž byla původně hodně daleko od města je najednou málem v jedho středu)

dlouhé mosty pro vysokorychlostní tratě: jak jsem se dozvěděl (anglicky psané téma MLM developments), bohužel nejdelší možné mosty mohou být dlouhé šestnáct dílků - ale mosty pro VRT mají maximálně 10 - a to je prostě na některých mapách málo, pokud mají vlaky jezdit co nejdelší dobu svou maximální rychlostí - kdyby bylo těch šestnáct, bylo by to lepší; je sice pravda, že jsem na dvou začal pracovat (a vlastně jsou už skoro dokončeny), ale nejsem si jist, jak je to přesně s těmi díly mostů - já vím, že má být nájezd (pro oba směry a to jak rovný, tak šikmý) a středový díl, popřípadě ještě pilíř - ale jak jsem si někde všiml, ono je těch dílů vlastně mnohem více
Title: Re: Co mi chybí
Post by: TommPa9 on October 15, 2008, 09:12:39 AM
Quote from: VaclavMacurek on October 15, 2008, 09:00:59 AM
katastrofy: srážky vlaků, pády letadel, utopené lodě

A proč ne taky autonehody? Zatím je v simutrans možnost dopravního kolapsu ale autonehoda po který by byl např.: zničenej náklad nebo poškozeno auto tam není. Ale myslím si že kdyby to šlo tak to tam je (jak srážky vlaků tak pády letadel a jiný dopravní komplikace).

a co se mě týká chybí mi nějaký obor těžkého stojírenství (jen mě nenapadá způsob odbytu) např.: máme lokomotivku a kam pak budu vozit výrobky? Nikdy jsem neslyšel o prodejně lokomotiv
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Václav on October 15, 2008, 09:28:35 AM
Zničený náklad - ano, specialita TTD a LM - a myslím, že je to i v TG (ale tam se tomu u vlaků dá vyhnout, pokud se hraje bez výhybek - potom se totiž vlaky z nějakého důvodu pouze zpomalí a projedou skrz sebe bez zničení - a tohle podivné chování je i v IG2).

A ostatně, v TG je ještě jedna specialitka, která je docela zajímavá: je více stupňů obtížnosti - a pokud se nehraje úplně volná hra (tedy že neubývají peníze a tedy nelze zkrachovat) nebo se nehraje na základní obtížnosti, tak je dojezd vozidel ovlivněn jejich spolehlivostí - čím vyšší spolehlivost, tím delší dojezd - jinak se vozidlo "ztratí" na cestě (zničí se); naštěstí je na každé zastávce možnost postavit opravnu (opravy jsou nutné i v IG2, kde vozidlo po určité době bez opravy ukončí svůj život - a nejhorší je to u letadel)

Jen si nejsem jist těmi autonehodami, zda řetězové havárie či nabourání od vlaků na přejezdech (je zajímavé, že vlaky tyto srážky podezřele přežívají) apod.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: TommPa9 on October 15, 2008, 09:40:15 AM
Quote from: VaclavMacurek on October 15, 2008, 09:28:35 AM
Jen si nejsem jist těmi autonehodami, zda řetězové havárie či nabourání od vlaků na přejezdech (je zajímavé, že vlaky tyto srážky podezřele přežívají) apod.

no zatím je v simutrans pouze kolona způsobená zablokovanou cestou jinak autonehoda ne...

a myslím že tvůj nápad na nové průmysly je hodně dobrej... kdybys potřeboval moh bych se pokusit postarat o vozidla(budovy neumím)
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Václav on October 15, 2008, 09:53:01 AM
Kolona: Já vím. Ona autonehoda by se asi dělala špatně - kromě té zmíněné v souvislosti s TTD.

Vozidla: určitě. Mnohem víc bych ale spíš potřeboval pomoc s dokončením těch dvou mostů. Obrázky mám sice připravené, ale je nutné to dát dohromady. Také si nejsem jist, kolik dílů by vlastně bylo pro ty dva mosty (ten krytý a ten lanový z téma Nová grafika pro pak128) potřeba. Při jejich relativní jednoduchosti by u krytého mostu mělo stačit znova udělat pouze tu horní a přední stěnu, u toho lanového si moc jistý nejsem.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: TommPa9 on October 15, 2008, 09:59:48 AM
tak s mostem ti asi nepomůžu... budovy, mosty a jiný nepohyblivý objekty nejsou můj obor...
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Václav on October 15, 2008, 11:08:23 AM
Škoda. Tak můžeš zatím navrhnout vlaky (a auta) pro dopravu letadel, hliníku, bauxitu (ten bych možná ponechal pod sypkými náklady) a některé další zboží, které je součástí řetězců, které jsem navrhl (a k nimž jsem začal i kreslit budovy) v téma Nové průmysly (pokud se ti nechce louskat anglické překlady v tématech British industry set a New chains ideas  ;) ).
Title: Re: Co mi chybí
Post by: ML on October 15, 2008, 06:50:11 PM
Quote from: VaclavMacurek on October 15, 2008, 09:00:59 AM
katastrofy, politika a dlouhé mosty pro VRT
.............
Simutrans je především dopravní simulátor. Podobné návrhy se tady už dříve objevily (možná budou k dohledání i v archivu), ale bylo to zamítnuto. Spousta hráčů (jako třeba já) by o to navíc vůbec neměla zájem. Cílem je budovat dopravní společnost. Podobné elementy, které jsi popisoval jsou třeba v SimCity, ale Simutrans je o něčem jiném.
A já jsem za to rád.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: TommPa9 on October 15, 2008, 06:51:08 PM
tak co se týká převozu letadel tak mám nějakou představu. Na železnici to vyřeším jedním vagonem převážející trup letadla a silniční doprava mě nenapadá... možná tahač TATRA TPL (letištní) ale tam mě nanapadá jak udělat ten přívěs tak aby nebyl a v podstatě se objevil až v momentě kdy se tam "naloží" letadlo... určitá možnost by byla kdybych udělal pevnou vazbu s vlekem který nebude v normálním zobrazení vidět ale v momentě kdy se naloží letadlo prostě bude... ale to by chtělo promyslet a hlavně nakreslit... uvidím jak na tom budu s časem a navíc nevím jestli jsem nezapomněl jak se dělá něco jinýho než trolejbus....
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Václav on October 17, 2008, 09:11:11 AM
Quote from: panda on October 15, 2008, 06:50:11 PM
Simutrans je především dopravní simulátor

Podobné návrhy se tady už dříve objevily

Cílem je budovat dopravní společnost

1. právě proto by nějaké ty katastrofy zmíněné kategorie být mohly
2. nevím jaké
3. proto by například mohla být zavedena možnost koupit nepřítele; hraní proti nepříteli je docela dobrá záležitost, ale jen když je možné nepřítele zlikvidovat

-> pokud jde o politiku, je pravda stav v TTD a LM je nešťastný; spíš by bylo potřeba zavést něco, jak rychle utratit zbytečné peníze (v roce 2011, mapa České republiky 2000*1316 dílků, s jaderným průmyslem //byť mimo provoz//, podzemní dráhou a Gauthierovým maglevem - asi 175 milionů; z toho potřebných je max. 5), k tomu je politika obzvlášť výhodný stroj
Title: Re: Co mi chybí
Post by: VS on October 17, 2008, 01:08:34 PM
Nedá mi to a trochu si šťournu z oficiálního stanoviska pána největšího ze všech paků :D Jaderný průmysl je bezva, ale nikdo nikdy netvrdil že je cenově kompatibilní s nějakou sadou (pakem). Pokud se s ním dá vydělávat mnohem lépe a nadměrně, budiž, ale je to snad chyba toho "všeho ostatního"?




No a teď sám za sebe. Politika...

Tady jsem asi trochu osamocen se svým názorem, ale hra, která je především o vláčcích, by neměla být nutně zatížena nějakým handrkováním. Osobně nejsem vůbec proti politice (je to vůbec ten správný název?), ale mělo by být možné hrát a celou dobu na ni nesáhnout. Třeba to že v RT2 se prakticky nedalo vyhrát, protože protivníci prostě vysáli své společnosti a pak hromadně nainvestovali do mojí. To mi připadne jako podfuk. Tak je to kurňa o vláčcích, jak slibují na obalu, nebo o nějakém akciovém trhu?

Na druhou stranu nemožnost zbavit se protivníků je naprosto nevhodná, protože umělá inteligence je bohužel většinou synonymem pro nadávku. Proto by nebylo od věci moci se buď konkurence zbavit, nebo se s ní dohodnout. Například tak, že se spojí zastávky, tak jako když je založí "stát" (veřejná služba nebo jak se to jmenuje). Každopádně se současným stavem spokojen nejsem, ale chápu, že to není jen tak, něco s tím udělat.

Interakce s městy mi taky připadá nedotažená. Dalo by se to zařídit např. podle hesla "každý se dá koupit" a například likvidaci městských budov exponenciálně zdražoval se spokojeností. Čím větší destrukce, tím prázdnější tobolka.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Tomas on October 18, 2008, 05:41:50 PM
Reaguji na pána největšího ze všech paků: začínám mít pocit, že nadměrné výdělky plynoucí z (nejen) mého zrůdného dítka začínají být víc na škodu než k užitku. Sice jsem už od samého začátku chtěl, aby se s ním dalo vydělávat, ale asi jsem si při testech neuvědomil, že se s ním vydělává moc. Dokonce mi to začíná připadat jako malý "podvod" (cheat?). Asi Xlivese (Xliva? - sakra jak se to vůbec skloňuje??) postavím do latě a nakážu mu snížit zisky... ;)

Reaguji na VS - sama za sebe: osamocen nejsi. Pokud si dobře vzpomínám, tak na starém fóru bylo několik pokusů protlačit tyhlecty "blbůstyk ala TTD", ale vždycky byly razantně smeteny a zadupány do země.
Já osobně jsem taky pro Simutrans bez těchto ekonomických výstřelků (i když simulátor akciové burzy by taky mohl mít úspěch ;)).
K umělé inteligenci: nevím, proč se tomu v Simutrans říká zrovna umělá inteligence - umělé to sice je, ale inteligentní nikoliv. Já bych ani tak neviděl problém v nemožnsoti zbavit se této "umělé inteligence", jako spíš v její "tuposti". Kdyby protihráči měli dostatečnou inteligenci na to, aby dokázali být rovnocennými soupeři a platila pro ně stejná pravidla jako pro "reálného hráče", tak by to dle mě bylo v pohodě. Takové věci jako dohoda o spojení zastávek mi přijde sice zajímavá, ale asi by to hru strašně znepřehlednilo. Já si na Simutrans považuji hlavně jeho jednoduchosti a toho, že se cíleně zaměřuje na TU přepravu čehokoliv kamkoliv bez zbytečných výstřelků.

Ale s interakcí s městy bych souhlasil.

Tomáš
Title: Re: Co mi chybí
Post by: TommPa9 on October 18, 2008, 06:03:20 PM
Quote from: Tomas on October 18, 2008, 05:41:50 PM
Reaguji na pána největšího ze všech paků: začínám mít pocit, že nadměrné výdělky plynoucí z (nejen) mého zrůdného dítka začínají být víc na škodu než k užitku. Sice jsem už od samého začátku chtěl, aby se s ním dalo vydělávat, ale asi jsem si při testech neuvědomil, že se s ním vydělává moc. Dokonce mi to začíná připadat jako malý "podvod" (cheat?)

To samé můžu říct já o svým balíčku trolejbusů jenže jak je mám udělat jinak když jsou i ve skutečnosti cenově skoro na stejno s autobusy a co se týká provozu tak jsou mnohem levnější...? to si nevybereš... buď budou hráči "rejžovat" na Jaderném průmyslu nebo na trolejbusech... (s tím rozdílem že když staví trolejbusovou linku někdo z protivníků padne hra-nevím proč)
Title: Re: Co mi chybí
Post by: VS on October 18, 2008, 08:51:35 PM
Tak teď opravdu nevím jestli souhlasím, nesouhlasím nebo jak to vlastně je :)




Takže k atomovce a trolejbusům - ta poznámka byla míněna tak že za to nemůžu, ostatní ať si dělají co se jim zachce.

TommPa - Jak sis asi všiml, provozní cena je docela důležitý faktor...

Mimochodem jak asi někteří víte, na opravě ekonomiky 128 se pracuje (já o tom nevím dohromady nic ale experty už mám naverbované).




Odporu programátorů k akciovým hrátkám jenom tleskám. Co ale možná nevyplynulo z mého příspěvku dost jasně: do jednoho pytle spolu s tím padá spousta dalších věcí, které někdy docela chybí. Možnost prostě nějaké, jakékoliv, interakce s protihráči především.




(tohle číst nemusíte ;D )

Umělé inteligence jsou dost výzva. Nemám s tím nejmenší zkušenost, ale jako skoroprogramátor mám docela dobrou představu jak se k tomu problému dá postavit... například jedna možnost je vytvořit modely skutečnosti po určitých změnách, potom je zhodnotit a na základě toho rozhodnout. V tahových hrách, kde je vlastně základem střídání diskrétních akcí, je to principiálně snadná úloha. Jak něco takového napasovat na spojitý čas, ví bůh. Nedá se myslet dopředu - tahové hry jako šachy nebo piškvorky jde "předehrát" na kolik tahů dopředu, proto má taky Kasparov s tím komplem dost co dělat ;) Jakmile jsou činnosti časově nevyhraněné, je to hned složitější úkol, protože typicky při současné aktivitě může jiný hráč "kazit" plán tím že něco dělá v oblasti pro niž plánuji. A podobně. Naprosto jiný problém je zase škálovatelnost - pokud mám AI která zvládá třeba společnost o deseti vlacích, neznamená to že zvládne i sto.

Když se podíváte na válečné strategické hry, kde se všechny tyto problémy projevují dost výrazně, dá se pozorovat že AI není žádný mozek, ale hraje naprosto přímočaře. Všechno lítá, jezdí a plave směrem od "nich" k "nám" a kropí, s výjimkou zajištění zdrojů (což je člověkem poněkud nadhodnoceně vnímáno jako expanze) a obrany vlastního území nějakou vhodně odhadnutelnou silou. Chybí jakákoliv hlubší analýza (míněno to co zvládá člověk jenom úsudkem na úrovni mateřské školky) - pokud ode mně dlouho "nic nejde", musím něco chystat a tak je (pro AI) vhodné nesedět na zadku, ale snažit se vyzkoumat co se tedy vlastně děje. Pokud něco provedu pětkrát a pokaždé je to katastrofa, asi to není ta správná akce, případně pokud to po změně parametrů opět vyústí v debakl, je zapotřebí fundamentálně změnit přístup. Hledání slabin, útoky zezadu, masové zteče pro zničení kritického cíle bez ohledu na ztráty atd... nic. Proč asi? Je jednodušší vyšperkovat grafiku a obsah.

V Simutransu se sice nestřílí, ale rozmanitost situací a akcí je mnohem větší. Co by vlastně AI měla umět? Všechno to co člověk? Zkuste si sepsat posloupnost operací které vedou k vytvoření jednoho spoje. Nalezení zdroje a cíle, nalezení+stavba spojující cesty, nalezení vhodného umístění pro stanice, připojení k spojnici, výběr vozidel. Každá z těch operací je něco z jiné kapsy; nejdřív se musí prohledat graf průmyslů, pak nějak pořešit terén, následně statistika dostupných vozidel. A v rámci každé z nich je zase spousta drobného babrání, třeba při hledání průmyslů je zapotřebí prozkoumat jestli je už neobsluhuje někdo jiný.

Kromě těch trapných starých "vzorů", které přepravují zboží, je tu ještě jedna AI která dokáže budovat propojenou síť autobusů. Velice slibným začátkem bych označil už i kdyby se pokusila posilovat přetížené linky. Jenže co to znamená - kromě plánování stavby nových linek by musela brát v úvahu i stávající situaci. Když to přeložím do programovacího pohledu, znamená to kontrolovat pořád situaci na všech zastávkách, v případě přecpání projít seznam cílů a počty, vyhodnotit která linka tento směr obsluhuje a přidat k ní vozidla. Asi vidíte, že třeba prudký nárůst dopravy mezi dvěma zastávkami linky s deseti stanicemi způsobí nadměrné "přeobsloužení" i zbytku trasy. Takže je zapotřebí přidat další kontroly a takhle se to celé nafukuje jako balónek - na začátku je to takový gumový hadřík a na konci měří třeba metr.

AI, která by budovala síť letišť a k nim připojovala města tramvajemi nebo autobusy, by byla naprosto slintací záležitost.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: TommPa9 on October 18, 2008, 09:00:18 PM
Quote from: VS on October 18, 2008, 08:51:35 PM
TommPa9 - Jak sis asi všiml, provozní cena je docela důležitý faktor...

To já vím... mimochodem to, že je provoz trolejbusu levnější, vím od člověka z vedení PMDP. Takže je nízká cena za provoz "tykadláků" nejspíš správě. Navíc s jejich pořízením souvisí i náklady na zřízení elektrifikace a proto si myslím že to není až tak špatný tah...
Title: Re: Co mi chybí
Post by: ML on October 18, 2008, 09:09:22 PM
Quote from: TommPa9 on October 18, 2008, 09:00:18 PM
To já vím... mimochodem to, že je provoz trolejbusu levnější, vím od člověka z vedení PMDP. Takže je nízká cena za provoz "tykadláků" nejspíš správě. Navíc s jejich pořízením souvisí i náklady na zřízení elektrifikace a proto si myslím že to není až tak špatný tah...
Určitě, odpadá spousta nákladů na pohonné hmoty. Pro vytíženější trasy to může být ve hře dobrá alternativa.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: VS on October 18, 2008, 09:12:57 PM
Pravda, v této oblasti je zapotřebí ještě nějak doladit tu údržbu drátů. Nevím jestli je dost vysoká.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: TommPa9 on October 18, 2008, 09:13:59 PM
Quote from: panda on October 18, 2008, 09:09:22 PM
Určitě, odpadá spousta nákladů na pohonné hmoty. Pro vytíženější trasy to může být ve hře dobrá alternativa.

přesně to si říkám... mimochodem české továrny vyrábí a vyráběly nějak málo trolejbusů... teď se na mě možná budou čeští tvůrci kteří o trolejbusech uvažovali zlobit ale ještě jeden a dojde mi materiál. Jinak řečeno jsem skoro hotov protože mi ze všech trolejbusů vyráběných našimi firmami chybí už jen škoda 200 sanos.

Quote from: VS on October 18, 2008, 09:12:57 PM
Pravda, v této oblasti je zapotřebí ještě nějak doladit tu údržbu drátů. Nevím jestli je dost vysoká.

Výstavba dílku elektrifikace stojí 180 K... jaké jsou náklady na údržbu nevím
Title: Re: Co mi chybí
Post by: VS on October 18, 2008, 09:26:30 PM
Dvě kačky na metr za měsíc. To je potom asi nějak málo ;)
Title: Re: Co mi chybí
Post by: TommPa9 on October 18, 2008, 09:30:48 PM
Quote from: VS on October 18, 2008, 09:26:30 PM
Dvě kačky na metr za měsíc. To je potom asi nějak málo ;)
To je cena údržby? to je vážně málo (čekal bych tak 20-50K) ale za elektrifikaci já nemůžu... tu jsem nedělal, a asi bych jí ani nezvládl...
Title: Re: Co mi chybí
Post by: VS on October 18, 2008, 10:13:43 PM
Já ovšem taky ne, zatím žádné oficiální trolejbusy nemáme ;D

Ne, vážně, změním to určitě alespoň na 6, možná 10. Ono se to nezdá moc, jenomže to je za jeden čtverec.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: TommPa9 on October 19, 2008, 07:57:36 AM
Quote from: VS on October 18, 2008, 10:13:43 PM
Já ovšem taky ne, zatím žádné oficiální trolejbusy nemáme ;D

Ne, vážně, změním to určitě alespoň na 6, možná 10. Ono se to nezdá moc, jenomže to je za jeden čtverec.

Já vím ale kdyby byla cena za provoz oficiálních trolejbusů taky takhle nízká (kolem 0,10K) tak by ani vyšší náklady na údržbu vedení nemusely znamenat ztrátovou investici.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Eiffel on October 19, 2008, 09:55:56 AM
Takže mně chybí:
1. možnost zastavit rozvoj určitého města
2. silnice s rychlostí vyšší než 80 km/hod. by se ani při rozvoji města neměli měnit na silnice s rychlistí 50 km/hod.
3. zjednodušit stavbu v podzemí /něco na způsob razícího štítu/, na netu je někde návod, jak stavět tunel do zatáčky, ale je to strašně pracné
4. nezapleveluju si oficiální pak addony, proto bych přivítal v oficiálním paku metro
5. občas mně ani 3 měsíce nestačí na zaplacení dluhu, přivítal bych možnost půjčky s několikaletou splatností
6. předjíždění pomalých vozů rychlejšími, pokud jsem si dobře všimnul vozy z depa předjíždí virtuální, ale vozy z depa se navzájem nepředjíždí
7. na železnici by měl mít v zastávce přednost rychlejší vlak, jede-li dva oddíly /dva semafory/ za pomalejším
8. autobusové nádraží se zastávkou pro výstup a nástup cestujících
9. vozidla by měla nabírat nejprve lidi do nejvzálenější zastávky /tak jako řada dálkových linek ve skutečnosti/

A to snad pro první výkřik stačí. ;) A navíc tuto diskusi beru spíš jako "mozkovou bouři", kde si bez omezení každý plácne svoji vizi a je na programátorech, aby si přežvýkali co z toho je proveditelné.



Title: Re: Co mi chybí
Post by: Tomas on October 19, 2008, 09:59:14 AM
Quote from: VS on October 18, 2008, 08:51:35 PM

Kromě těch trapných starých "vzorů", které přepravují zboží, je tu ještě jedna AI která dokáže budovat propojenou síť autobusů. Velice slibným začátkem bych označil už i kdyby se pokusila posilovat přetížené linky. Jenže co to znamená - kromě plánování stavby nových linek by musela brát v úvahu i stávající situaci. Když to přeložím do programovacího pohledu, znamená to kontrolovat pořád situaci na všech zastávkách, v případě přecpání projít seznam cílů a počty, vyhodnotit která linka tento směr obsluhuje a přidat k ní vozidla. Asi vidíte, že třeba prudký nárůst dopravy mezi dvěma zastávkami linky s deseti stanicemi způsobí nadměrné "přeobsloužení" i zbytku trasy. Takže je zapotřebí přidat další kontroly a takhle se to celé nafukuje jako balónek - na začátku je to takový gumový hadřík a na konci měří třeba metr.


Já bych to zase takhle nepřeháněl. Ano, jde o realtime strategii, ale to neznamená, že by AI muselo "myslet" po celou dobu. Nejsem programátor - pouze kodér PHP, ale i tak zhruba vím, co by to obnášelo. Podle mě by to pro začátek mohlo fungovat nějak takhle:
0) na začátku hry projít seznam dostupného zboží a seřadit si ho sestupně od nejvýdělečnějšího. Potom u továren produkujících nejvíce nejlepšího zboží začal stavět.
1) každý měsíc by probíhala kontrola "účetnictví" a podle jejích výsledků by se potom reagovalo.
2) Mám zisk, nebo ztrátu?
2.1) Mám zisk - mám dost peněz na další linku?
  2.1.1) Ano - stavím linku
  2.1.2) Ne, počkám na další měsíc
2.2) Mám ztrátu - proč? Zkontrolovat výdělečnost jednotlivých souprav.
3) když je nějaká souprava ve ztrátě, zjistit proč
3.1) protihráč mi bere většinu zboží? Nasadit rychlejší stroje a zvýšit přepravní kapacitu. Pokud ani další měsíc nepomůže linku zrušit, začít jinde.
3.1) malá produkce zboží? Snížit přepravní kapacitu. ''
3.2) odběratel přeplněn? Proč?
  3.2.1) Malý výkon odběratele? - Snížit přepravní kapacitu. ''
  3.2.2) Odběratel nemá další odbyt? - natáhnout linky k odbytu.
  3.2.3) Chybí další surovina k produkci? - natáhnout linku.

Tohle by dle mého názoru měl být funkční základ pro přepravu zboží. Cestující bych nechal na jindy ;). Pro převod do reality by sice byl složitý, ale určitě ne nereálný. Umět C#, tak bych se do toho postil. No a na tenhle základ by se potom mohly lepit další funkce...
Title: Re: Co mi chybí
Post by: VS on October 19, 2008, 07:29:03 PM
Nemáme tady žádného programátora který by dokázal hru modifikovat, takže je to v konečném důsledku opravdu jenom taková bouřka mozků ve sklenici vody :)

Ještě k úplně prvnímu příspěvku - mosty mohou mít délku nekonečno, ale všechny ve všech sadách mají nastavené omezení.

Chtěl jsem napsat ještě něco, ale už nevím...
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Václav on October 20, 2008, 08:35:46 AM
skoroprogramátor:
Quote from: TommPa9 on October 18, 2008, 06:03:20 PM
buď budou hráči "rejžovat" na Jaderném průmyslu nebo na trolejbusech...

Mám k dispozici i RC5 - tam už je výdělečnost o něco snížena - ale i tak je dost vysoká na slušný rozjezd. Podařilo se mi jej stáhnout ještě před odmlkou fora.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Tomas on October 20, 2008, 06:33:25 PM
Quote from: VS on October 19, 2008, 07:29:03 PM
Nemáme tady žádného programátora který by dokázal hru modifikovat, takže je to v konečném důsledku opravdu jenom taková bouřka mozků ve sklenici vody :)

Ok, přepiš to do anglické verze, třeba se toho někdo ujme ;)
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Václav on October 24, 2008, 08:12:15 AM
A pak je jedna věc, která mě štve: nemožnost vypnutí hlášek o nových rychlostních rekordech. Tyto hlášky jsou zatím svázány s hláškami o nových vozidlech - takže když nechcete hlášky o rychlostních rekordech, tak bohužel nebudete mít ani hlášky o nových vozidlech.

...ani nevím, v které verzi se hlášky o rychlostních rekordech objevily (myslím, že snad 99.17, možná už o něco dříve), ale stále jsou (i v verzi 100.1, nightly buildu 2056) svázány s hláškami o nových vozidlech.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: hApo on November 04, 2008, 02:14:02 PM
No mě toho chybí...
Začnu u tramvají, je jich málo, jsou nereálné (jednokolejné) atd. Bohužel, jak mi již někdo vysvětloval, samy se nenakreslí.
Další věc jsou dálnice a "avenidy"/"třídy" s čímž souvisí předjíždění.
A pak jsou tu různé blbosti jako vrtulníky, dotace atd. :)
Title: Re: Co mi chybí
Post by: TommPa9 on November 04, 2008, 06:55:28 PM
Quote from: hApo on November 04, 2008, 02:14:02 PM
No mě toho chybí...
Začnu u tramvají, je jich málo

Není nic jednoduššího než když ti chybí nějaké vozidlo si ho udělat! Pokud jen trochu umíš kreslit tak máš z 80% vyhráno! Takhle nějak jsem před půl rokem začal..
Title: Re: Co mi chybí
Post by: VS on November 04, 2008, 07:33:38 PM
Pozitivní příklad... dodám, že u mne to bylo to stejné, jen ty nároky byly menší.

Dálnice by snad mohly být možné. Když je teď funkční předjíždění, aspoň nevypadají ty rychlé pruhy tak prázdně. Stačí tam pustit nějaké koně a pořád předjíždět :D Kdyby se případně nějak rozšířil stav "předjíždění" permanentně, asi by to i fungovalo jako dva pruhy. Drobný zádrhel je v tom, jak by se určovalo, co je dálnice (snadnější) a kterým směrem se po ní jede (obtížnější). Jestli to chápu správně, cesty samy o sobě nemají žádnou směrovou informaci, ribi udává které "kusy" jsou přítomné (SJVZ a kombinace). Samozřejmě se dá postavit značka, ale to jenom ovlivní kterým směrem mohou projíždět vozidla po tom jednom políčku. Silnici to nijak neovlivní a to je to celé. Samozřejmě by šlo určit, kterým směrem je silnice orientovaná, například tím kde začne a kde skončí její stavba (myslím ty dva kliky). Ale to je zase strašná otrava, jednou se překlikneš a je to v háji, buldozer a všechno znova. Nevím. Možné to asi je, ale muselo by se toho překopat příliš moc než aby se do toho někomu chtělo "jen tak".
Title: Re: Co mi chybí
Post by: TommPa9 on November 04, 2008, 08:03:29 PM
a nešlo by třeba dálnici řešit takhle? Tímhle stylem jsem měl v 99.17.1 dálnici od Ostravy až po Aš a bez problému

PS.: Pod mostem je ještě jednou zákaz vjezdu bohužel není vidět
Title: Re: Co mi chybí
Post by: VS on November 04, 2008, 08:06:59 PM
Jasně, ale toho že bude dvakrát propustnější (dva jízdní pruhy) tím nedosáhneš. Jinak efekt vzhledu dálnice je pochopitelně možný už hodně dlouho.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: TommPa9 on November 04, 2008, 08:09:53 PM
Tak to ne no, ale já právě myslel že při kombinaci předjíždění a vzhledu dálnice to může fungovat třeba takhle. No dlouho? Od zhruba od 97 myslím?
Title: Re: Co mi chybí
Post by: hApo on November 06, 2008, 07:49:33 PM
Předjíždění? To je nějaká novinka? Ve verzi 100.1 ještě není.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: hernajs on November 06, 2008, 10:30:49 PM
Já teda hraju nejnovější nightly-build pro linux, a tam to už nějakou dobu je...
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Václav on November 10, 2008, 11:42:28 AM
A pak je ještě jedna věc, která mi tak trochu chybí, ale která je částečně načrtnutá.

Je sice hezké, že je daná elektrifikace třetí (v addonu podzemních drah od Timothyho je dokonce i elektrifikace čtvrtou kolejí), ale je divné, že po ní mohou jet například česká stoosmdesátka nebo stotřiašedesátka, což jsou lokomotivy s vrchní elektrifikací.

To by ještě chtělo spravit. Rozdílné proudy (střídavý/stejnosměrný, různé napětí a popř. frekvence u střídavého proudu) bych však raději neřešil.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: VS on November 10, 2008, 03:16:26 PM
Když to celé přepíšeme jako simulátor jevů na atomové úrovni, není problém přidat cokoliv ;D To mě jen tak napadlo při té poznámce o elektřině.

Myslím, že prissi by zamítl možnost filtrovat po jednotlivém druhu elektrifikace jako příliš specifickou. Ale ne že by to nebyl dobrý nápad. Jen ono je to tak, že elektrifikace je prostě jeden druh objektu a je jedno jestli je dole nebo nahoře. Znamená to taky, že nemůže být zároveň spodní i horní. Musela by se rozdělit na více druhů. Myslím si ale taky, že možnost mít ještě nějaké další jemnější dělení objektů v rámci kategorie a řízené výlučně autorem by nebylo na škodu obecně pro všechny objekty. Potom by tím asi šlo nějak udělat i toto.




Všechno v Simutransu je udělané tak nějak napevno. Kdyby se daly používat nějaké skripty (turingovsky kompletní) ještě nad tím co je normálně "zabetonované" (třeba jako html + javascript), určitě by se tím ohromně zvětšily možnosti. Hlavní vadou je to, že jakékoliv skriptování je pomalé. To by mohlo velice vadit v případě třeba vyhledávání cesty, kdyby se kontrolovalo každé políčko cesty na druh drátů (abych to vztáhl na konkrétní případ :) ). V podstatě jediná možnost by potom byla natáhnout skripty a předkompilovat do strojového kódu hostitelského systému, což znamená napsat si svůj vlastní kompilátor. To je cesta, kterou hodlají například v budoucnu zrychlit javaskript v prohlížečích. Takový přístup se ovšem neslučuje moc s tím, že pro strojový kód je zapotřebí pokud možno co největší determinismus - silná typová kontrola (proměnná nesmí měnit typ z čísla na písmeno a podobně). Tím jsme udělali takové kolečko a vracíme se k tomu, že když je to napevno zabetonované v strojovém kódu, je to nejrychlejší (což je současný stav!).
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Václav on November 11, 2008, 03:54:41 PM
OK.

Tak to řeknu jinak:

1. vypadá to blbě, když jmenované vlaky jedou na elektrifikaci třetí kolejí
2. co kdyby někdo udělal horní elektrifikaci i pro rychlost do 160 km/h - zatím v tomto rychlostním pásmu vrchní elektrifikace chybí

3. nejsem dopravní technik, takže nevím, jak je to s maximální rychlostí pro elektrifikaci třetí a čtvrtou kolejí. Vím jen, že na kontinentální části Evropy se používá jen v podzemní dráze.

Že není možné na každých kolejích jet stejně rychle je celkem jasné - tím myslím, že těžko pojedeš rychlostí 120 km/h po trati mezi Kolínem a Ratajemi nad Sázavou - proč se asi tak staví ty rychlostní koridory.

Pokud jde o elektrifikaci samotnou, tam to je závislé jen na tom, jak moc proudu je schopné přenášet které napětí. Takže ono rozdělení elektrifikace do několika stupňů je svým způsobem zbytečné.

Pokud jde o to ověřování elektrifikace políčko po políčku, jak je potom řešené to, že když někde přerušíš elektrifikaci, tak ti taky ohlásí, že nemůže pokračovat v jízdě nebo že ti prostě neohlásí elektrické lokomotivy, pokud nemáš elektrifikované depo.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: VS on November 11, 2008, 07:58:05 PM
Tak jsem to asi přehnal s tím vysvětlováním, pokud to nešlo pochopit.

Dokud jsou třetí a čtvrtá kolej jenom další druh "drátů", nelze je nijak rozlišit.

V tom sáhodlouhém textu jsem probíral některé teoretické možnosti jak by se něco takového možná dalo udělat. Závěr - nejflexibilnější řešení by bylo příliš pomalé.

Rozdělení drátů je kvůli rychlostem (a cenám).
Title: Re: Co mi chybí
Post by: hradtom on November 26, 2008, 01:10:04 PM
Ahoj,
obecně mám problém s tím, že vozidla nejprve nabírají lidi do bližších zastávek. U mnoha linek to má ten důsledek, že jezdí plné jen v části trasy a v koncových úsecích prázdné, i když i do těch koncových úseků je zájem o cestování.
Nešlo by logicky nabírat nejprve lidi do nejvzálenější zastávky?
Title: Re: Co mi chybí
Post by: VS on November 26, 2008, 05:39:03 PM
To zní jako celkem dobrý nápad - určitě by to mělo nějakou naději jako prosba o inovaci. Myslím, že zrovna teď je to prostě podle toho, jak se v zastávce postupně kupí. (vnitřně jsou vždy po trojicích se stejným cílem)
Title: Re: Co mi chybí
Post by: hradtom on November 26, 2008, 07:49:59 PM
>Myslím, že zrovna teď je to prostě podle toho, jak se v zastávce postupně kupí.

Ne, není to tak. Teď je to tak, že jedou dříve cestující do bližších zastávek. Můžete to vyzkoušet. Jestli víte, kam by se tohle dalo napsat jako podnět, napište to tam. Dík.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: VS on November 26, 2008, 08:30:04 PM
Hotovo -> http://forum.simutrans.com/index.php?topic=886.0
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Nemo on November 27, 2008, 07:18:39 AM
Já bych uvítal předjíždění pro automobily. Bylo by to nejen příjemné ale i praktické. Dále by se hodilo lepší zobrazení šikmých silnic tedy nikoliv vlnovka ale rovná cesta a dvouproudová dálnice by byla super ta by se ale dala vyřešit i tím předjížděním a použitím značek "zákaz vjezdu a minimální rychlost..."
Title: Re: Co mi chybí
Post by: VS on November 27, 2008, 11:08:11 AM
hradtom: Tak už se to vyjasnilo. Současné chování má jeden důvod - pokud běží paralelně dvě linky, ta místní by "vyžrala" expresní pasažéry.

Expres A - - - - - - - - - F
Local   A - B - C - D - E - F

Kdyby se ovšem dalo přepnout, jak se nakládá, pro každou linku zvlášť, dalo by se s tím asi víc kouzlit.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Václav on November 27, 2008, 11:50:40 AM
A taky mi tak trochu chybí jedna věc - znemožnění nakládky v určité stanici nebo zpřesnění toho, zda má pouze vyložit nebo i naložit - nebo jen naložit. Jde samozřejmě o nákladní dopravu. U osobní to nemá smysl.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Tomas on November 28, 2008, 01:51:35 PM
Nemo:
* předjíždění je prý v posledních nočních sestaveních funkční
* zobrazení šikmých silnic je věc každého paku. Pak128 je zobrazuje vlnovkou, pak64 je (pokud se nepletu) márovné, stejně tak jako pak96.comic.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Nemo on November 28, 2008, 07:20:25 PM
Tomas
dík za info, jen se chci zeptat, jsou ty noční sestavení stabilní? Lze tam hrát i starší save? Pokud ano za jakých podmínek, mám pěkně rozehranou mapu CR ve verzi 100 a nechtěl bych ji opouštět.
___________________________________________________
tak jsem zapátral v paměti a na webu a našel jsem PAK128 pro silnice co řeší místo vlnovek pěkně rovnou cestu. Jsou tam sice jen 4 druhy ale pro vozidla to stačí. je to pak Joker's roads a najdete ho zde:
http://addons.simutrans.com/?pak=128&cat=ways&todo=search (http://addons.simutrans.com/?pak=128&cat=ways&todo=search)
Title: Re: Co mi chybí
Post by: ML on November 29, 2008, 12:57:13 PM
Quote from: Nemo on November 28, 2008, 07:20:25 PM
Tomas
dík za info, jen se chci zeptat, jsou ty noční sestavení stabilní? Lze tam hrát i starší save? Pokud ano za jakých podmínek, mám pěkně rozehranou mapu CR ve verzi 100 a nechtěl bych ji opouštět.

Ze stránky http://simutrans-germany.com/~nightly/simutrans/index.php?lang=cs si stáhni nejlépe poslední verzi Nočního sestavení pro Linux/Windows, v případě Windows ještě požadované DLL soubory a k tomu všemu ještě pakset, který je na stránkách níže. Instalace je stejná jako u klasického vydání. DLL soubory umísti do složky, kde je exe soubor a můžeš hrát.
A co se týče kompaktibility, nejsem si 100% jistý, ale určitě to zkus ;)

Quote from: VaclavMacurek on November 27, 2008, 11:50:40 AM
A taky mi tak trochu chybí jedna věc - znemožnění nakládky v určité stanici nebo zpřesnění toho, zda má pouze vyložit nebo i naložit - nebo jen naložit. Jde samozřejmě o nákladní dopravu. U osobní to nemá smysl.

Toto by, alespoň pro mne nalezlo uplatnění i u osobní dopravy. Ještě mne napadá, jestli by bylo programátorsky možné nastavit, že do určité zastávky bude zajíždět každý druhý spoj (respektive, že do zastávky zajede spoj při každém Xtém opakování trasy linky)?
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Nemo on November 30, 2008, 10:44:05 AM
pro Tomase a pandu
Předjíždění v posledním "nočním sestavení" opravdu funguje i když ne vždy, ale i to je pokrok. A co se týče kompatibility se staršími savy, tak jsem si ověřil že je třeba použít nové PAKy a dohrát jen to co je navíc ze starších verzí. Výborné podle mě je to že verze 100 a vyšší už funguje v klasickém "okně" a dá se minimalitovat aniž by hra spadla. No a co se týče silnic, v PAK128 - viz výše (starší příspěvěk) a PAK64 - rovné "šikmé" úseky jsem nenašel až na asfaltovou silnici do 130 km a to bylo jediné co jsem našel. Pokud by měl někdo info o jiných cestách prosím sdělte mi ho. Dík.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: hradtom on November 30, 2008, 06:44:12 PM
ad nakládání nejprve pro bližší zastávky:
VS wrote: Tak už se to vyjasnilo. Současné chování má jeden důvod - pokud běží paralelně dvě linky, ta místní by "vyžrala" expresní pasažéry.

to VS:
Tomu rozumím, ale moje koncepce linek je jiná. Souhlasím s tím, že by bylo dobré mít přepínač, jestli se mají nakládat nejprve cestující do bližších nebo do vzdálenějších zastávek (nebo třetí možnost - rovnoměrně podle počtu čekajících).
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Václav on December 01, 2008, 10:06:33 AM
jen se chci zeptat, jsou ty noční sestavení stabilní? Lze tam hrát i starší save?

stabilnost nightly buildů:
nevím jak na ostatníczh OS, ale na Windows 98 SE je zatím docela stabilní ten s číslem 2056 - naopak číslo 2128 blbne (nechtěl mi začít novou hru //vždycky spadnul// a také některé objekty se otáčely* špatně) - tak jsem se vrátil k číslu 2056

*nedokázaly se zorientovat tak, jak měly (zejména skleněné ozdoby z Gauthierova paku maglevu) - pokud jde o otáčení mapy, tak to nepoužívám

pokračování v hraní her uložených v starších verzích
Máš-li save z verze 99.17.1 a starších (kde jsou základní objekty pohromadě v jednom paku - tedy samozřejmě podle druhu objektu), tak si musíš stáhnout takový nightly build, který má objekty v stejném uspořádání - zkrátka aby každý objekt neměl svůj vlastní pak soubor. Což naštěstí u těch novějších nightly buildů už je (ale u některých z prvních tomu tak nebylo).

Jedna drobná rada: máš-li rozehranou nějakou hru (obzvláště ze starších verzí), nezkoušej vyměnit všechna vozidla najednou za nová. To jsem udělal u své jedné hry s úmyslem utratit hodně peněz (a udělat v vozidlech pořádek) a nedopadlo to dobře. Potom už linky nebyly schopny vydělat na svůj provoz - tedy některé z nich a bohužel dost na to, aby to položilo společnost. Přesněji řečeno - prodělečnost těch prodělečných linek byla taková, že to nezachránil ani jaderný průmysl.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: richard.palach on January 14, 2009, 02:03:33 PM
České domy.Je jich málo,jsou potřeba k vytvoření typicky české krajiny.
Např. paneláky
bloky domů v jedné ulici,spojené.
Kdyby někdo měl šablony a dal by je sem,tak bych se mohl pokusit o nějaké domy.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: TommPa9 on January 14, 2009, 04:12:32 PM
Quote from: richard.palach on January 14, 2009, 02:03:33 PM
České domy.Je jich málo,jsou potřeba k vytvoření typicky české krajiny.
Např. paneláky
bloky domů v jedné ulici,spojené.
Kdyby někdo měl šablony a dal by je sem,tak bych se mohl pokusit o nějaké domy.

Šablonu na domy? mám dojem (a doufám že pokud se pletu tak mě někdo opraví) že na baráky žádná šablona asi není. Nevím, domky jsem nikdy nekreslil...
Title: Re: Co mi chybí
Post by: VS on January 14, 2009, 04:47:13 PM
Šablona na domy opravdu neexistuje. To proto, že u domů se tak nějak moc šablonovat nedá. Architektura je pokaždé jiná... vozidla se víceméně odvozují od krabice, takže se dá nějaké maximum či optimální poloha popsat zase krabicí.

Ale není to nic těžkého. Stačí začít s prázdným políčkem (tedy jako že už je vidět kde je okraj, ne úplně vzduch!) a rozmyslet si jaký tvar mají základy, nad tím vztyčit čáry nahoru, někde skončit... no prostě krabice v promítání, kdo nepropadl na základní škole a měl nějakou geometrii tak určitě rýsoval aspoň jednou "drátovou" krychli. Akorát teď má jeden roh vpředu, takže tam nebude žádná vodorovná stěna vidět rovně. Kdyby to byl nějaký složitější tvar, tak to nebude krabice, ale soustava krabic. Paneláky jsou úplně triviální, poněvadž nemají nic než tu hlavní jedinou krabici. Takže stačí načrtnout krabici, odmazat to co není vidět, naplnit šedou, pokračování příště :) Nerad bych "trhal" něco co už bude jakože hotové.

EDIT:
Když mrkneš sem (http://vs.simutrans.com/my_images_cs.php) a pojedeš dolů až k těm maličkým domečkům, máš tam asi pět paneláků. Zkopíruj si je a prohlédni v pořádném přiblížení. Snad z toho je pochopit co myslím krabicí...
Title: Re: Co mi chybí
Post by: richard.palach on January 16, 2009, 02:34:33 PM
Udělal jsem screen a teď mám obrázek prázdnýho políčka a tak se chystám nakreslit pár domů.
Doufám,že se mi to povede.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: VS on January 16, 2009, 03:03:00 PM
Aha, co třeba...
http://graphics.simutrans.com/displayimage.php?album=9&pos=15
http://graphics.simutrans.com/displayimage.php?album=9&pos=21
http://graphics.simutrans.com/displayimage.php?album=9&pos=20
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Václav on January 19, 2009, 08:59:44 AM
Quote from: VS on January 14, 2009, 04:47:13 PM
Šablona na domy opravdu neexistuje. To proto, že u domů se tak nějak moc šablonovat nedá. Architektura je pokaždé jiná...

Myslím, že dotaz byl spíše na velikost oken apod. Velikost jednoho podlaží by mne taky docela zajímala - navzdory tomu, že každá architektura má podlaží jinak vysoká - nic méně je nutné držet se nějaké základní výšky.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: VS on January 19, 2009, 11:00:59 AM
Hm. Kompletní text pro 128 je tady:
http://forum.simutrans.com/index.php?topic=782.msg7934#msg7934
Jedno patro je 12-16 px, ideálně 14. Nejdůležitější ale je, aby to výškově vypadalo tak jako ostatní budovy, což není až tak jednoduché jak se může zdát.

Pro 64 nemohu sloužit.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: redleader on February 10, 2009, 02:30:01 PM
Pokud mohu i já napsat, co mi chybí, tak je to rychlost vozidel. Oproti verzi (tuším 97) všechny vlaky výrazně zpomalily a opustili tak tu realističnost. Například ve staré verzi i motorák Orchestrion si to docela svižně brázdil 80km/h a třeba lokomotiva, která valila 120km/h, vypadala skutečně jako rychlík. Teď je to jako zpomalený film, což je naprostá škoda, toto byl důvod, proč jsem opustil OpenTTD, kde 120km/h znamenalo jen znechucení :) A rychlost posuvu si myslím, že není nijak zásadní problém. Tuším, že tam budou nějaké konstanty, kterými se bude rychlost násobit, takže by to nemuselo znamenat až tak těžký zásah.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Václav on February 11, 2009, 10:55:25 AM
Nejsem si tak úplně jist. Od verze 97 totiž byla do hry přidána úloha naložení. Myslím, že tam byla do určité míry i před tím, ale ne tak silná. Proto ne všechny vlaky tažené lokomotivou pro rychlost (např.) 120 km/h, které budou mít vagony umožňující jet touto rychlostí, budou touto rychlostí skutečně moci jet.

Proto například 498 Albatros může pro dosažení maximální rychlosti táhnout maximálni čtyři nebo pět osobních vagonů, což je obvyklá délka vlaků. Alespoň na trati Cheb - Ústí nad Labem jezdí právě v této délce.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: redleader on February 11, 2009, 03:33:07 PM
Já to nemyslel tak, že by vlaky nebyly schopny dosáhnout té maximální rychlosti - myslel jsem to tak, že vlak sice jede 120km/h, ale rychlost posuvu po obrazovce je pomalejší, než bývala.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Sim on February 11, 2009, 04:17:22 PM
redleader> a nemuze to byt zpusobeno zmenou rychlosti v souvislosti s vypocetnima moznostma pocitace v souvislosti s rychlosti provozovanych vozidel - jistotu nemam, ale pocitove u TTD zobrazovana rychlost presunu klesala v souvislosti s tim, jaka vozidla byly k dispozici ... na pocatku hry parni masina s rychlosti 45km/h prijemne upalovala, za par stoleti jsem provozoval maglev a z nostalgie i nektere klasicke drahy s parni trakci - a na to se nedalo koukat...

... nevim jestli je neco takoveho u simutransu, ale cekal bych, ze minimalne ze strany zobrazovatelne grafiky tam nejake omezeni bude. Aspon kdysi jsem na starym kompu prestaval hrat mapu pote, co se mesta rozrostly tak, ze neslo hru ovladat jinak nez s vypnutymi domy a stromy.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: redleader on February 11, 2009, 04:30:34 PM
Výpočetní možnosti bych zavrhl, myslím, že je to klasicky konstanta, kterou se násobí rychlost, ještě jsem zdrojáky příliš nezkoumal. Ale kleslo to na úroveň OTTD, kde vlak o rychlost 120km/h byl pohledově tak strašnej, že se to nedalo ani hrát, jak jel pomalinku. Mě se to nesekne ani na moment (krom ukládání), přeci mám jen docela dobré výpočetní středisko od ramky, cpu až po grafárnu. Takže spíš bych rád, aby simutrans developeři ten násobič posunu zvýšili.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Nemo on April 01, 2009, 05:29:45 PM
vyšla nová verze Sim 102 a k tomu i příslušný pak128. V tomto paku mi ovšem chybí vše pro Maglev. Nevíte někdo prosím kde by se toto dalo stáhnout?
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Sim on April 02, 2009, 01:19:29 PM
Nemo > Jsou tam nejaky podstatny zmeny oproti 101? Jde mi o to, jestli ma smysl sosat novou verzi a vse nastavovat znovu, kdyz se stavajici 101 problemy nemam...
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Nemo on April 03, 2009, 05:52:38 AM
No zatím se seznamuju s novým PAKem a ladím ho abych mohl hrát starý save. Každopádně na co jsem přišel, v PAKu jsou jednotlivé PAK soubory, které patří k sobě, uloženy v PAK archivu (all) jsou tak rozděleny jak vozidla tak i ostatní grafika. Ve hře je prý, mimo jiné, zajímavé bavníkové pole, které se samo rozrůstá, tedy se zvětšuje jeho kapacita a také se mi líbí že se daj tvořit řeky (ve veřejných službách/editace mapy) jsou pěkné, klikaté a také v 5 velikostech, od (asi) potoku po veletok, z toho první dvě nejmenší nejsou splavné a další velikosti se liší rychlostí plavby (příjemné zpestření). No a dál jsem se zatím nedostal. Jen co naladím PAK tak budu pokračovat ve hře a uvidí se.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Václav on April 03, 2009, 08:06:31 AM
Quote from: Nemo on April 01, 2009, 05:29:45 PM
vyšla nová verze Sim 102 a k tomu i příslušný pak128. V tomto paku mi ovšem chybí vše pro Maglev. Nevíte někdo prosím kde by se toto dalo stáhnout?

Maglev se dá stáhnout v téma: MLM developments ! (http://forum.simutrans.com/index.php?topic=291.0). Zejména pro nákladní dopravu je docela dobrý. V osobní a poštovní dopravou už je to trochu horší, protože všechny vlaky pro osobní a poštovní dopravu mají zadán rok odchodu do důchodu, což je docela škoda, protože s maglevem se hratelnost o pár (možná desítek) let prodlužuje.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: TommPa9 on April 05, 2009, 10:12:54 PM
Quote from: VaclavMacurek on April 03, 2009, 08:06:31 AM
s maglevem se hratelnost o pár (možná desítek) let prodlužuje.
Tím myslíš co? že se prodlužuje doba výskytu nových vozidel nebo že se hra protáhne za mezní datum (rok 3000) po kterém už nic nefunguje? (teda kromě bourání všech druhů)
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Václav on April 06, 2009, 07:54:36 AM
Situace je asi takováto: s maglevy se dá hra dotáhnout tak do roku 2100, bez nich hra končí už před rokem 2050.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: TommPa9 on April 06, 2009, 09:38:25 AM
Jo takhle! Ty myslíš aktivní přínos do hry (bráno výskyt nových vozidel) tak to jo!
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Nemo on June 15, 2009, 10:45:41 AM
Už se to tady probíralo, ale i já bych se k tomu přidal. Bylo by dobré, aby se v jízdním řádu dalo určovat u konkrétních zastávek jestli vozidlo může nakládat nebo ne. Svoji prosbu směřuji hlavně pro VS, mohl by jste u vývojářů tlumočit tento požadavek? Děkuju
Title: Re: Co mi chybí
Post by: VS on June 15, 2009, 11:17:54 AM
Nemo: už o tom byla řeč mnohokrát (aspoň 3x). Je to jedna z věcí, o které je většina lidí "nahoře" přesvědčena, že moc k ničemu není. Pochybuji tedy, že by k něčemu bylo znovu to vytahovat.

Osobně na to nemám vyhraněný názor, ale nepotřeboval jsem nikdy nic takového, takže mi to je docela jedno. Je taky pravda, že to je "nedestruktivní" přídavek, u kterého stačí prostě jej nepoužívat pokud jej nechci...

[patch] new schedule options (http://forum.simutrans.com/index.php?topic=762.0)
[feature] Routing graph for ware_t is directed! (http://forum.simutrans.com/index.php?topic=961.0)
Overcrowding. Deadlocks. Max loading... (http://forum.simutrans.com/index.php?topic=1648.0)
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Sim on June 15, 2009, 11:27:57 AM
Nemo > rad se necham prekvapit, jak to s pozadavkem dopadne, ale jsem trochu skeptik v tomhle ohledu. Proc?

Nabizi se totiz prime srovnani Simutrans a TransportTycoon. Zatimco TT tebou pozadovanou funkci umoznuje, Simutrans nikoliv - ale pro zmenu umoznuje konkretni "adresovani" prepravovanych komodit.

Pokud totiz v TT nalozim lidi, staci abych je odvezl na jakoukoliv zastavku, ktera lidi prijima ... a vsichni tam vystoupi. V podstate jim je jedno, kam je dovezu. Pokud chci zridit "prekladiste lidi", musi to byt v mistech, kde neni v dosahu zastavky nic, co by mohlo lidi "pohlcovat. A pokud tady neni nic, co by lidi nutilo vystoupit, je potreba lidi k vystupu prinutit. Takze se da rict, ze pro zakladni funkci dopravy (tedy prestupovani) je tato funkce nezbytna.

Pokud hraju Simutrans, musim vzdy mit konkretni start a cil cesty... vozit neco nekam, kde to nechteji, nejde - fabriky nebudou vyrabet a me budou auta a vlaky porad cekat na nalozeni. Jakmile se objevi aspon jedna z prepravnich cest pro danou komoditu od dodavatele k zakaznikovi, zacne fabrika produkovat a ja muzu vozit. Pokud nabidnu dve (nebo vice) dopravnich cest se stejnym poctem prestupu, vybere si hra (zrejme nahodne) jednu z variant a tu pouziva.

Pri slozitejsim dopravnim systemu je takovych kombinovanych dopravnich cest vzdy nekolik propojenych (a na sobe zavislych). Vhodnou konfiguraci dopravni struktury lze zaridit optimalni funkci celeho systemu, nebo taky vsecko zkazit. Teoreticky by slo urcit, ktere zastavky jsou jen pro nastup/nakladku a ktere pro vystup/vylozeni, u slozitejsiho dopravniho systemu ale nevidim jednoznacny prinos. Ano, jsou situace, kdy by se to mohlo hodit... ale nevim o zadne, ktera by nesla pomerne elegantne resit v soucasnosti ve hre pouzitelnym zpusobem. Zakladnim pravidlem je totiz prednostni nastup k blizsi zastavce, takze vhodnym vyberem zastavek vice linek na stejne trase se da docilit optimalniho vyuziti prepravni kapacity.

Tim nechci rict, ze by se nuceny nastup/vystup nedal vyuzit. Ale myslim si, ze vetsi prinos do hry ma uz soucasne cekani na nalozeni urciteho procenta kapacity s doplnujici podminkou, kdy ma spoj odjet i kdyz neni jeste plny.

Me osobne vic trapi fakt, ze z nekolika prepravnich cest si vetsinou system vybere tu nejmene vhodnou. Pokud by slo nejak (a prave nevim jak) tohle osetrit, zrejme by pak mohl system vyuzivat i vice prepravnich cest se stejnym poctem prestupu.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Nemo on June 24, 2009, 08:37:21 AM
No můj názor je ten, že by tato funkce nemusela být k zahození. Samozřejmě pro dopravu osob to je k ničemu ale pro zboží-suroviny se to dá využít. Řešil jsem např. tuto situaci: Doprava uhlí z dolů do elektráren a sléváren. Jelikož vlak_A co jede z dolu_A do elektrárny_A koná zpáteční cestu bez zisku tak jsem ho poslal pro rudu a tu jsem vezl do slévárny poblíž dolu_A. Tím se mi zpáteční cesta zaplatila ALE zde začíná problém. Do slévárny vozím uhlí z dolu_B, který má také spojení i na elektrárnu_A kam jezdí vlak_A. Tudíž se část uhlí z dolu_B naloží do vlaku_A který zbytek kapacity doloží v dolu_A a jede do elektrárny_A, to znamená že ta část uhlí z dolu_B co je takto převezena přes důl_A do elektrárny_A mi ve slévárně chybí! Ta samá situace nastává ve spojení průmyslu ropa-chemička-továrna na léky-lékárna. Jelikož chemička produkuje chemikálie pro továrnu na výrobu léků ale odběratel je i lékárna tak se mi v továrně nezpracuje veškerá dodávka chemikálií ale část se přerozdělí mezi několik lékáren které z dané továrny zásobuju léky, samozřejmě jen pokud mají vazbu na danou chemičku. To vše se děje jen pokud používám společné vlakové a silniční zastávky (dle typu dopravy). To se dá trochu obejít když postavím zastávky tak aby neměli vzájemné vazby ale je to dost nehezké a nepraktické. Pokud bych mohl třeba vlaku zadat aby na takové to zastávce nic nenakládal tak by to bylo velmi elegantní a jednoduché řešení provázanosti průmyslu.

PS zapoměl jsem, neměl by někdo silniční průjezdnou nákladní zastávku pro pak128? V pak64 byla ale pro pak128 jsem nic nenašel.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: benpat on June 24, 2009, 11:37:41 AM
Mě osobně chybí možnost zastavení růstu města. (Nebo jde to nějak?) On je problém při zvětšujících se městech že nestíhá MHD. A Taky vlaky nestíhají, nedej bože že se mi na mapě někde ucpe nějakém žel. uzlu, to pak mám na největším nádraží i 100000 čekajících lidí. A taky nestačí na koridorech dvoukolejky.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Sim on June 24, 2009, 12:39:50 PM
Nemo > popisovane situaci by to opravdu pomohlo, nicmene je otazkou, zda je vsechno tak jak popisujes. Jsou totiz dve moznosti - a ktera z nich ve hre plati nevim jiste, ale myslim ze druha. Snad poradi (potvrdi nebo vyvrati) VS:

1) zdroje surovin maji produkci vicemene stalou, bez ohledu na to, kolik odberatelu maji. Zhruba takhle je to nastavene u TransportTycoonu, proste postavim nadrazi a dul mi zacne chrlit rudu. Pokud ji vozim jen k jednomu odberateli, potrebuju k tomu treba dva vlaky, pokud ji rozvazim mezi dva odberatele, je celkove mnozstvi stejne, tedy staci ke kazdemu odberateli jeden vlak. Proste by se odberatele pretahovali o kapacitu a tim padem by platilo, ze uhli odvezene do elektrarny potom chybi ve slevarne.

2) zdroje surovin maji produkci zavislou na odberatelich. Pokud mam jednoho odberatele a staci mi dva vlaky, po pripojeni dalsiho odberatele se produkce navysi a i ja musim navysit prepravni kapacitu, protoze dva vlaky stihat nebudou. V tehle situaci neni mozne, aby odvezenim vlaku do elektrarny chybelo uhli ve slevarne, protoze uhli pro slevarnu se proste do vlaku pro elektrarnu nenalozi.

Jak uz sem psal, jistotu nemam, ale priklanim se k druhe variante, hlavne proto, ze kazda jednotka urcena k preprave ma predem urcenou adresu, kam ma dorazit.

Muze ale nastat trochu jina situace, aby se to nemotalo, uvedu to na jinem prikladu - prevoz odpadu ze sberny do spalovny:
Mam dve spalovny, 1 a 2. Mam dve sberny, A a B. Sberna A ma smlouvu se spalovnou 1, sberna B ma smlouvu s obema spalovnami. Fabriky jsou rozmisteny podel jedne trate v poradi A....2....dlouho nic.....B.....1

Pro dopravu uhli z A do 1 poslu vlak. Zpatky by jel prazdny, vyplati se mi proto mu zaridit pri zpatecni ceste zastavku v B a potom i ve 2, protoze v tomhle useku muze take vozit odpad. Jenze se muze stat, ze pri nakladani v B zbude ve vlaku jeste trochu mista na odpad urceny do 1. To znamena, ze vlak v 1 vylozi jen nektere vagony a pokracuje do A. Tady mu ale chybi potrebna kapacita a tak nepobere vsechno, co ma pobrat z A do 1. Diky tomu se v A hromadi odpad urceny do 1 a zaroven v B do 2.

Resenim mnou uvedene situace by bohuzel nebylo pridani cudliku "jen nastup" nebo "jen vystup". Ja totiz potrebuju, aby se v B nakladalo, ale chci to omezit jen na nakladani pro 2.

Naopak i ve stavajici podobe hry ma situace pomerne jednoduche reseni. Staci, aby vlak zastavoval v B i po ceste tam (tedy pokud jede z A do 1). Hra pozna, ze mezi zastavenim v B cestou zpatky a tam neni zastaveni v 1, proto pri ceste zpatky nakladat pro 1 nebude. Naopak pokud zbyde nejaka volna kapacita u vlaku smerem tam, v B se doplni. Zaroven je minimalne vhodne zavest primy spoj B>1, cimz se zamezi hromadeni odpadu v B.

benpat> s rustem mesta mam take problemy a reseni je nekolik, jsou ruzne elegantni a muzou se kombinovat
- sem tam nejaky dum vybombardovat
- prepnout se do "statniho" profilu a snizit pocet obyvatel
- prestat obsluhovat centrum mesta
- nechat mesto rozrust do krajiny - postavit silnice, kolem kterych se budou stavet nove domy. Problem totiz byva zejmena/vyhradne v centrech mest, kde jsou vysoke domy s velkym pozadavkem na prepravu. Pokud kolem mesta postavim vlak a nenecham ho rozrustat se, pocet obyvatel roste ale plocha nikoliv a ja mam po nejake dobe problem s kapacitou a obsluhou
- stavet v centrech mest vic silnic, tim zbyde mene mista na vysoke budovy s velkymi pozadavky na prepravni kapacitu
- vest linky tak, aby v pretizenych zastavkach mely konecnou stanici, tim zarucim, ze autobus vyuzije celou svoji kapacitu na obsluhu prave takove zastavky
- vest pres centrum silnice spise jako prime s mimourovnovym krizenim, aby se minimalizovalo ucpavani a zasekavani dopravy
Title: Re: Co mi chybí
Post by: SWTC on June 25, 2009, 07:54:00 AM
Ad benpat & sim : V Simutranse mám už mestá so 60-70 tisíc obyvateľmi. Začal som v roku 1970 a teraz tam mám polovicu roku 1972. Zatiaľ sa mi obsluhu centra miest darí s odratými ušami zvládať Karosami ŠM 11. Zastávky som urobil redšie, ale dosah jednotlivých zastávok som zväčšil parkoviskami.  Autobusy teda nemusia zastavovať každú chvíľu a plynulosť a rýchlosť premávky je vyššia. Akonáhle ale MHD autobusy nebudú stíhať, musím sa prepnúť do Verejnej správy a začať rekonštrukciu centra. Bohužiaľ, vo verzii 102.0 som nenašiel obojsmernú električkovú trať na jednu vozovku. Musím používať úzkorozchodku, ktorú ale dokážem umiestniť iba pre jeden smer do stredu vozovky. Tá je dimenzovaná iba pre jazdu automobilovej dopravy v oboch smeroch a pre električkový pás by tam pri tej šírke nemal stačiť priestor. :-\. Prečo je to tak ? Toto sa mi zdá nedotiahnuté. Skôr by som očakával umiestnenie koľajových polí do pravého jazdného pruhu. Vozidlá by v tomto úseku jazdili iba jednosmerne v ľavom jazdnom pruhu. Pre oba smery musím pridať súbežne ďalšiu vozovku (hovoríme stále o centre mesta), aby som mohol na ňu umiestniť koľajové polia pre opačný smer. Vozidlá by v tomto páse tiež jazdili jednosmerne, ale opačným smerom.
Ale - ak toto chcem urobiť, musím zbúrať celý pás výškových budov - doslova masaker centra mesta. Tomuto sa pri terajších možnostiach Simutransu nedá vyhnúť... Alebo postaviť metro, ale v tomto prípade by to nebolo ono... ::)
Title: Re: Co mi chybí
Post by: SWTC on June 25, 2009, 08:18:42 AM
Ešte jeden postreh - urobil som náhradu všetkých ciest - nahradil som ju addomni, ktoré riešia problém kľukatosti diagonálnej cesty. Osobné a niektoré iné autá, ktoré hra sama púšťala, mi z ciest úplne zmizli - nie sú tam. Hra má asi problém púšťať tieto osobné autá na tieto cesty... :-\
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Sim on June 25, 2009, 08:21:35 AM
SWTC > ja jsem tramvaje zacal pouzivat az v soucasne podobe, tedy v modifikovane vlakove pozici (o par pixelu niz, jinak je kompatibilni). Resim to presne jak pises, vybombardovat centrum a postavit prutahy ze dvou jednosmernych silnic vedle sebe. Pak samosebou mam i kam natahnout koleje. Je to sice brutalni reseni, ale zabijou se tim dve mouchy jednou ranou - jednak se snizi pocet obyvatel ve meste, zaroven se zlepsi prujezdnost. Samosebou napytel je, ze je potreba nove natahnout veskere linky znovu, protoze se zmeni pozice prakticky vsech zastavek.

Druhou moznosti je to resit vicemene prirozenym vyvojem - mysleno podle reality. Prvni tramvajove linky totiz mely podobu jedne koleje uprostred ulice, na ktere bylo nekolik zastavek a obsluhovala je jedna vratna souprava. S houstnoucim provozem se delsi trate a provoz vice souprav resil stale jednokolejnou trati, na ktere byly vybudovany vyhybny. Teprve pozdeji se preslo na ciste dvojkolejne trate, ktere zabiraji ve hre i ve skutecnosti podstatne vice mista. I v soucasnosti se ale provozuji (mysleno ve skutecnosti) nektere jednokolejne trate s vyhybnami nebo useky dvojkolejnych trati, kde kazda kolej vede jinou ulici (zejmena v historickych centrech mest). To vsechno hra umoznuje modelovat, coz povazuji za velmi prijemne.

Naopak stavba typickeho  prutahu mestem s provozem tramvaji na samostatnem pasu je trosku problematicka - silnice, kolej, druha kolej a silnice zpatky, 4 dilky jsou uz docela dost na to, aby to i v mestech stredni velikosti vypadalo divne. Takze ja zatim pouzivam zejmena schema o sirce dvou dilku, kdy koleje tramvaje vedu primo po asfaltu.

Jinak metro me taky moc nebere - blbe se stavi a neni videt. Navic v mem pripade, kdy mam vetsinu mest u brehu vody, nemam vlastne kde ho stavet.

Naopak v nekolika mestech pouzivam "mestskou rychlodrahu" misto tramvaje (ale to uz vedu po samostatnych kolejich a ne po asfaltu), pri provozu elefanta je prepravni kapacita velmi slusna.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Sim on June 25, 2009, 08:23:00 AM
SWTC > s tou cestou mam jiny problem, at postavim jakoukoliv, po nejake dobe ji hra zase nahradi svoji klikatici. Ale auta mi nemizi...
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Nemo on June 26, 2009, 06:04:18 PM
Jak tak čtu o těch tramvajích tak mně napadá toto. Obousměrná doprava nezávislá na případných zácpách na silnicích by se dala řešit buď tak že na stávající travmajovou trasu se "naroubuje" jednokolejka-nadzemka a tím odpadá problém s přesunem zastávek a nebo se použije trolejbusová doprava ale v tomto případě je třeba silnici po které budou trolejbusy jezdit důsledně oddělit od ostatních komunikací a to nejlépe tak že nebudou nijak spojeny. Případné nutné křížení vozovek se dá pořešit "podjezdy". zatím jsem to nezkusil ale je to zajímavé asi to v brzké době vyzkouším. Myslím že se obousměrných tramvajových koridorů na jednom políčku hned tak nedočkáme, takže si musíme poradit jinak   ;D
Title: Re: Co mi chybí
Post by: hApo on June 26, 2009, 08:20:35 PM
Hm, celkem škoda... Já žádal o lepší už asi před rokem, ale stále nic. Poslední trend (Pak 192-exp) jsou tramvaje spjaté se silnicí, což také bůhvíjak reálné není (viz kdo zná tram na Krejcárek nebo do Modřan v Praze). A jen taková pozn. Metro se dá stavět i v pobřežních městech...
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Sim on June 27, 2009, 11:50:34 AM
hApo > ze se da sjezd udelat "do vody" vim, ale nelibi se mi to :-D ... takze to nepouzivam, pokud nemusim. Podobne jako se snazim vyhnout treba zatackam vlaku do praveho uhle... to taky hra umi, ale neni to realne a vypada to divne.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Sim on July 15, 2009, 02:19:41 PM
Vetsinou se snazim resit vlakovy provoz aspon trochu realne vypadajici, vyhybam se ostrym zatackam, kde se vlak lame, pokud stavim zhlavi na nadrazi (rozvetveni prijezdove koleje k jednotlivym nastupistim), snazim se to postavit tak, aby na jednom policku byla vzdy maximalne jedna vyhybka... a tak dale. Na prvni pohled se mi to dari, i kdyz dokonale to samosebou neni.

Hlavni "chybou" totiz je fakt, ze i kdyz postavim na koleji odbocku, ktera dal pokracuje soubezne s puvodni koleji, ve hre je umoznen provoz nejen ve smerech, ktere by umoznovala vyhybka. Takze i kdyz postavim zhlavi systemem logicky na sebe navazujicich vyhybek, obcas vlak projede i ve smeru, jak nechci. Zabranit tomu nedokazu, protoze hra zrejme rozlisuje policka pouze podle dvou algoritmu:
a) jsou na danem policku koleje? ano/ne
b) jsou koleje propojene se sousednim polickem? ano/ne

Priznam se, ze jsem tak nejak porad rozmlsanej z TTD, kde bylo mozne presne definovat, ktere smery prujezdu danym polickem jsou mozne. Takze jsem si mohl nadefinovat vyhybku, krizovatku, krizovatkovou vyhybku, soumernou vyhybku a tak podobne... a bylo jasne, ze ve smerech, kde koleje postaveny nejsou, vlak proste nepojede.

Takze otazka... je nejaka sance, ze by se dalo kolejiste v Simutransu stavet podobnym zpusobem? Priznam se, ze me to obcas docela mrzi, kdyz se snazim modelovat skutecny provoz a ejhle, vlak mi v Praze na hlavnim jede z prvniho nastupiste na druhy, aniz by musel zajet do tunelu :-D



P.S. ... k TTD se i tak vracet nehodlam, preci jen me Simutrans rozmlsal neomezenymi moznostmi velikosti nadrazi ;-)
Title: Re: Co mi chybí
Post by: VS on July 15, 2009, 02:47:28 PM
Myslím že zanedlouho bude možné mít aspoň grafiku, která se takhle chová - podle projetých směrů se změní obrázek. To ovšem není ono, že...

No, možná to není nemožné. Políčko má prostě čtyři vypínače směru - které okraje jsou připojené ke středu. Technicky by asi nebyl problém to změnit na jiný systém, ale otevřenou otázkou je především, jak by se směr určoval. Současná metoda stavby jaksi nepočítá se směrováním, a celé to překopat by nemuselo dopadnout moc šťastně. Vem si, že máme na každý druh koleje přesně jedno tlačítko... Kolik by jich potom bylo?
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Sim on July 15, 2009, 05:08:41 PM
VS > uz si to nepamatuju presne (treba me nekdo doplni ci opravi), u TTD je to tusim taky jednim cudlikem. Jde o to, ze kdyz stavim trat (jak v TTD, tak v Simutransu), kliknu jednou a urci se zacatek, kliknu podruhy a urcim konec... a v danem useku se mi postavi trat. Pokud druhym dvojitym klikem postavim trat, ktera tu stavajici kolmo krizi, chova se to uz rozdilne - zatimco Simutrans postavi vsesmerovou krizovatku, TTD postavi pouze krizovatku, kde neni mozne z jedne trate prejet na jinou. Dalsi smery je nutne pridat dodatecne rucne, bud stejnym zpusobem nebo opakovanym klikanim na dany ctverecek - podobne jako pri tvorbe semaforu mi napred naskoci obousmerny, pri druhem kliknuti jednosmerny a pri tretim jednosmerny na druhou stranu.

TTD disponuje jeste jednou vychytavkou ... ve smeru bocnim a celnim umoznuje dvokolejku "o jednu kosticku uzsi" nez to dokaze Simutrans... viz nasledujici dvojice obrazku:
(http://sim.jawajizda.cz/ruzne/simutrans/dvojkolejka_simu.gif)(http://sim.jawajizda.cz/ruzne/simutrans/dvojkolejka_ttd.gif)

TTD totiz umi mit na jedne kosticce dve trate, ktere nejsou propojene, pokud vedou uhlopricne a jen kosticku "lizou" pres protilehle rohy. V tomto konkretnim pripade muzou byt na jedne kosticce dva vlaky, kazdy na sve trati. V pripade drive zminovaneho "nepropojeneho" krizeni se to ale chova jako skutecna krizovatka, tedy vlak tam muze byt v jednu chvili jen jeden, prunik hmoty mozny neni :-D

Ja uz si to prave moc presne nepamatuju, tusim ze se konkretni kolejova propojka na dane kosticce urcovala kliknutim do prislusneho rohu nebo pretazenim do sousedni kostky... diky tomu na jednen druh trati stacila pouze jedna ikonka.

Ale obavam se, ze by se jednalo o zcela zasadni zmenu v kolejovem provozu v Simutransu, zadna sranda by to nebyla. Na stranu druhou, realisticnosti by to urcite prospelo.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: benpat on July 15, 2009, 07:05:37 PM
Mě chybí u navěstidel něco jako autoblok. Postrádam oranžovou barvu. Např. když mám na koridoru náklad a za ním jede 380 s IC, tak většinou nejede, ale poskakuje od návěstidla k návěstidlu. Kdyby byla oranžova, souprava by si udržela před nákladem odstup a místo červené by byla oranžová a až na dalším návěstidle by byla ta červená. A souprava by jela na oranžovou poloviční rychlostí. Např na tratí s Vmax 160 km/h by jela jen 80 km/h. šlo by něco takového do Simu vytvořit? Více o autobloku: http://cs.wikipedia.org/wiki/Autoblok
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Sim on July 15, 2009, 07:53:39 PM
benpat > bohuzel autoblok v realne podobe (tedy ze je mozne podle predzvesti regulovat rychlost) jsem nenasel ani tady ani u TTD ... a predpokladam, ze je dost problematicke to do systemu zakomponovat. Hlavne proto, ze v soucasnosti se jedna o svoustavovou soustavu - proste je nebo neni volno. Bez ohledu na to, jaky usek cesty se ma zkoumat. Priznam se, ze si nedovedu predstavit, jak by to melo fungovat. Teda predstavit vysledek si dovedu, ale ne to, na zaklade ceho by to melo vyhodnocovat a jak by to bylo slozite.

Ono, paradoxne vic nez u vlaku mi to prijde divocejsi u aut. U vlaku totiz muzes zvolit spravnou vzdalenost navestidel a zhruba srovnatelnou rychlost vsech vlaku ... pak to poskakuje minimalne. Jenze u aut se ti tam motaji civilni auta a s tema neudelas nic... a autobus misto aby kopiroval rychlost pred nim jedouciho auta se vzdy rozjizdi naplno a kdyz se ocitne za nim, zastavi na fleku.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: SWTC on July 17, 2009, 11:48:49 AM
Ad benpat & Sim : ísť by to šlo.

Urobiť ako klasický semafor. Dotknutý úsek trate by sa potom "tváril", že je dimenzovaný na polovičnú rýchlosť. U autobloku by sa takéto obmedzenie uplatňovalo iba na zvolený úsek po ďalší semafor a iba pri oranžovej - "čakaj zmenu pri ďalšej návesti".  ::)
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Sim on July 17, 2009, 12:30:12 PM
Pokud se spravne pamatuju, ted je to tak, ze masina zacne zpomalovat rekneme policko pred semaforem.... a pokud mezitim cvakne na semafor zelena, vlak se zase rozjede. Takze tohle by vlastne znamenalo, ze by vlak zacal zpomalovat hned po projeti predchoziho navestidla, kde by svitilo "ocekavej cervenou".

Akorat by bylo potreba, aby tahle funkce sla "vypnout". Jsou pripady, kdy by to bylo na skodu a jen by to zdrzovalo, smysl to totiz ma hlavne v pripadech, kdy vlak dokaze jet pomerne rychle, ale rozjezd z nuly mu trva dlouho. Naopak pro vlaky se sviznym rozjezdem by to sice opticky vypadalo lepe, ale pocet vlaku projetych za den by se snizil.
Title: Co mi chybi
Post by: D.saili on August 27, 2009, 08:41:11 AM
Zdravim admina stranky
Cetl jsem si sekci Karty, a zjistil jsem ze v ceske i anglicke verzi chybi zaznam pro Whisky. Neni to vuci te chudince karte trochu nefer?

Jinak diky za spoustu prehlednych informaci _
Title: Re: Co mi chybí
Post by: VS on August 27, 2009, 09:12:25 AM
Ahoj! Uhm... můžeš prosím upřesnit o které stránce a jaké whisky mluvíš? Nic mi to neříká :(
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Tomas on August 27, 2009, 03:25:14 PM
Můj střízlivý odhad (teď už opravdu střízlivý!) je ten, že jde o automaticky přeložený text, případně o člověka s roztroušenou sklerózou.

PS: ale Whisky bych si dal! ;D
Title: Re: Co mi chybí
Post by: VS on August 27, 2009, 05:19:16 PM
Jo a a má jako stránku "qwerty" a link na jakousi ruskou seznamku. Hlavně že location USA a poslední přihlášení z Litvy. Dobrý den pane admine, jaké to milé setkání, že ::)

PS: je registrovaný na tuctu dalších fór pod zajímavými jmény, bohužel různými.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: SWTC on September 10, 2009, 11:39:09 AM
Neviem aké majú skúsenosti so 128-pakmi ostatní, ja som sa nedávno kukol na pak128.Britain.

Našiel som tam niekoľko skvelých mašiniek, priemyslov a nejaké drobnosti. Chcel som iba povybrať niektoré z nich. Tento pak je robený tak, že každý jeden druh je zbalený do jedného pak súboru. Pri pokuse o rozbalenie mi makeobj padá na hubu...

Takže dnes som objavil zdrojáky : http://simutrans.svn.sourceforge.net/viewvc/simutrans/pak128.Britain/

Zároveň sú tam chyby - priesvitné časti v priemysloch. Pri pohybe myšou sa mi pri tomto zmrší zobrazenie. Uvažujem teda, že "vyzobem" odtiaľto to, čo sa bude hodiť do pak128, "zosvetlím" farby pochmúrne a depresívne vyzerajúcich budov a vozidiel, príp. upravím zastávky na right-hand a urobím rebuild.

Zaujímavé je, že s pak128.Japan takéto problémy nie sú. Tam môžem "zobať" pre problémov.

P.S. kde môžem získať do pak128 dopravné značky obmedzujúce max. rýchlosť napr. max. 60, 70 alebo 90 ?

;)
Title: Re: Co mi chybí
Post by: SWTC on September 16, 2009, 01:27:25 PM
Cez uplynulý víkend som popracoval na pak128.Britain. Upravil, "zosvetlil" a hlavne odstránil som rušivé priesvitné efekty na priemysle tak, že je použiteľný v ostatných pak128 :

http://uloz.to/2501599/pak128-britindustry.zip
! new - http://rapidshare.com/files/281232911/Pak128_BritIndustry.zip.html

Obsiahnuté je tu napr. aj to, čo bolo pred vznikom veľkých obchodných reťazcov, obchodných domov, super a hypermarketov. Zhruba to začína od roku 1750 až 1790. Najviac ma potrápil priemysel obsahujúci tzv. fields.

Pripravujem ešte železničné a automobilové vozidlá. Tu pravdepodobne iba "zosvetlím" obrázky, pretože sú aspoň u mňa v porovnaní s inými addonmi hrozne tmavé.

:)
Title: Re: Co mi chybí
Post by: romik on September 16, 2009, 08:15:06 PM
Překročen počet FREE slotů, použijte VIP download (http://img.uloz.to/logo/cz/logo.png)
**
Nešlo by to dát někam jinam (RapidShare např.)
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Nemo on September 17, 2009, 05:50:30 AM
Bylo přetíženo, ráno jem to stáhl naprosto bez problému  ;D
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Lubak91 on September 19, 2009, 10:18:12 PM
Bylo by složité přidat mezi speciélní barvy svítící oranžovou? Na majáčky, blinkry atp...
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Sim on September 20, 2009, 12:21:59 PM
Mno, tak otazkou je, jaky by to melo vyznam, kdyz to nedokaze blikat ... pokud vim, trvale svitici blinkry maji v americe, ale u nas je to v podstate zakazany.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: TommPa9 on September 20, 2009, 12:34:03 PM
Stačí se podívat na noční osvětlení boků autobusů (třeba Sorek nebo těch novejch Crosswayů) tam pokud se nepletu svítí boční světla... navíc i informační tabule mají oranžový světlo... takže rozhodně by se oranžová neztratila... ale není
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Lubak91 on September 20, 2009, 01:00:33 PM
Já jsem spíš myslel ty obrysový světla či jak se to jmenuje, z boku návěsu, a možná i zezadu nahoře návěsu.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Sim on September 20, 2009, 07:09:14 PM
Bocni obrysovky samosebou smysl maji, na ty sem zapomel a nenapadlo me to. Nicmene me v te souvislosti napadlo neco jineho - teoreticky by do hry mohly jit zakomponovat brzdova svetla ... jakmile by vozidlo zpomalovalo, rozsvitily by se... jasne, je to ptakovinka, to jo :-)
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Lubak91 on September 20, 2009, 08:55:40 PM
No brzdová světla se mi zdají poněkud nepodstatná, řekl bych že by ani nešla rozpoznat. To už bych byl pro funkční blinkry:) A ta oranžová by šla použít jako odrazky na patnicích, nebo na "budoucí" česká návěstidla a semafory. Sám se divím že tam není, a na co je purpurová? Na neonové reklamy? Nic jiného mne nenapadá.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: TommPa9 on September 20, 2009, 09:07:35 PM
já mám dojem že purpurovou jsem na ničem zatím neviděl....
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Lubak91 on September 20, 2009, 09:10:25 PM
No tak napíšeme tvůrcům ať purpurovou nahradí oranžovou, jinak bude stávka:D
Title: Re: Co mi chybí
Post by: TommPa9 on September 20, 2009, 09:15:49 PM
Quote from: lubak91 on September 20, 2009, 09:10:25 PM
No tak napíšeme tvůrcům ať purpurovou nahradí oranžovou, jinak bude stávka:D

Vláďo slyšíš? Schyluje se k oranžový revoltě :D

Tak ona purpurová by měla opodstatnění kdyby se ve hře vyskytoval nějaký dům s červenou lucernou... ale ten jsem tam zatím nenašel takže mi purpurová přijde zbytečná...
Title: Re: Co mi chybí
Post by: VS on September 21, 2009, 07:39:04 AM
Mám pocit, že zdůvodnění bylo že Francouzi mají na vlacích vzadu purpurové světlo nebo taková nějaká kravina.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Sim on September 21, 2009, 09:08:34 AM
Otazka zrejme na VS > planuje se (nebo to jde nejak zaridit ve hre uz ted?) silnicni rezim plnohodnotne dvouproudove jednosmerky? To znamena, aby auta a busy mohly jezdit trvale (tedy i v zatackach, ve stoupani/klesani a pres krizovatky) v obou pruzich. Pokud vim, v soucasnosti si sice muzu udelat dalnici nebo mestsky prutah v podobe vzhledove realne, ale kapacita komunikace tim nenaroste, spis naopak - diky slouzitejsim krizovatkam jejich prujezd trva dele a o to snaz dojde k dopravnimu kolapsu.

Podobne je to pri stavbe tramvajovych trati - diky stejnemu charakteru jako ma vlakova trat je potreba na obousmerny provoz zabrat sirku dvou policek a vylozene se nabizi (lepe receno, pokud nechci delat vlakove zastavky, ani jinou moznost nemam) v zabrane oblasti postavit rovnou dvouproudovou silnici - jenze vyuzitelnost je spatna.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: VS on September 21, 2009, 04:19:42 PM
Ne.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Sim on September 21, 2009, 04:53:11 PM
Skoda, ale i tak dik za info.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: VS on September 21, 2009, 05:12:45 PM
No moc není zač, že :(
Title: Re: Co mi chybí
Post by: SWTC on September 22, 2009, 09:52:36 AM
BritIndustry pre pak128 - vytvoril som rebuild na verziu 2. Tu je zohľadnená snehová čiara, takže polia priemyslu budú aj zasnežené.

http://rapidshare.com/files/283386328/Pak128_BritIndustry_v2.zip.html

Ešte som kdesi našiel nový priemysel "Corn_potage_soup_factory". Budovy za mi zadali dosť malé a vytvoril som preto svoju alternatívu. V období 1750-1960 som použil budovy z Pak128_BritIndusty_v2 a od roku 1960 som trochu zväčšil pôvodné budovy.

http://rapidshare.com/files/283386479/Pak128_corn_potage_soup_factory_v2.zip.html

Ešte dodávam, že niektoré budovy v oboch pak-och sa dajú otáčať na 4 smery.

;)
Title: Re: Co mi chybí
Post by: romik on September 22, 2009, 12:22:50 PM
Quote from: SWTC on September 22, 2009, 09:52:36 AM
Corn_potage_soup_factory
Chci se zeptat na toto: dá se odvážet "mražený výrobek" /zkoušel jsem Supermarket, ale tam to nejde dovážet/ někam dál jako hotový produkt, či je to uzavřený okruh Kravín + Kukuřičné pole + Corn_potage_soup_factory ?
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Sim on September 22, 2009, 01:16:06 PM
romik > na obrazku nevidim smlouvu s odberatelem, takze bud je problem v tom, ze nejde zadat (tedy ze supermarket nemusi byt pripraven na prijem "corn_potage_pack") nebo ze to zadat jde, ale nemas to zadano. Pravdepodobnejsi mi prijde prvni varianta.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: romik on September 22, 2009, 04:02:50 PM
Quote from: Sim on September 22, 2009, 01:16:06 PM
romik > na obrazku nevidim smlouvu s odberatelem, ...
Já jsem chtěl vyzkoušet jak to vypadá, tak jsem si nageneroval mapu a pak v editoru vložil do mapy nejprve "soup-a" po zpuštění jsem si přečet jaký jsou dodavatelé. Takže znovu editor a dal tam poblíž jak kravín, tak i pole a jelikož jsem se dozvěděl že se zde VYRÁBÍ mražené zboží, tak i supermarket. Ale po zadávání sluv mi ten market nešel PROPOJIT. Takže asi to už bude koncový stupeň řetězce. Já mám ve 128paku natahané průmysly a další z Brit128paku a tam jsou oproti ""našim"" nějaké změny /např./ v ropné relektrárně se musí nejprve v rafinerii přepracovat ropa na mazut a pak ta elektrárna může odebírat. V původním paku si můžu ropu od vrtu dovážet rovnou do Elektrárny na mazut. atd.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Sim on September 22, 2009, 04:23:37 PM
Koncovy stupen to nebude, kdyz je tam napsano, co to produkuje. Spis je potreba na to koukat tak, ze "mrazene zbozi" neni urceni zbozi, ale jen typu vozu (v depu). Podobne jako ti nebude uhelna elektrarna prijimat zeleznou rudu (prestoze se jedna o "sypke zbozi", stejne jako uhli), nebude ti supermarket odebirat zbozi, ktere "nezna" ... je dost dobre mozne, ze v tom britpaku je nejaka modifikovana verze obchodu, ktera corn_potage_pack odebirat bude umet, pripadne to bude zcela jiny typ fabriky.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Nemo on September 23, 2009, 06:38:48 AM
romik - ind.corn_potage_soup_factory.pak  -  toto je multipak a obsahuje 3 obchody a to LAWSON, FamilyMart a SEVEN-ELEVEN (ve dvou provedeních, old a novější) které vyžadují velkou škálu zboží mimo jiné i corn potage pack  (jak by se to dalo přeložit?) a také samozřejmě obsahuje již zmíněnou fabriku corn_potage_soup_factory opět ve dvou provedeních, old a novější.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: romik on September 23, 2009, 08:51:28 AM
Quote from: Nemo on September 23, 2009, 06:38:48 AM
romik - ind.corn_potage_soup_factory.pak  -  ***
Nemo díky za informaci.
* Teď mám pravý opak názvu tohoto vlákna: ""Co mi přebývá""
Jelikož se stále objevují nové či předělané packy, případně jsou upravené do tzv. multipacků, tak jsem si udělal výběr na NOVÝ-128-PACK. Mám základní (čistý) ve verzi 102 a do její kopie jsem začal vkládat další soubory /addons/. Byla to hrozná piplačka, protože vždy po pár vložených .pak(ů) jsem musel vyzkoušet jestli mi to nenahlásí chybu že něco z toho je už ve hře obsažený. I přešlý 128pack jsem tehdy tak dělal, ale to bylo ještě na základní 100vkovou verzi do nihž jsem si sehnal něco jak z předešlých a tak novějších doplňků. Jedná se o kousky z britské, japonské a německé "dílny" (takový mix ..., takže hromadu věcí mám s anglickými popisy či německými názvy). Ten starší 128.pak má 1511 souborů = 191 MB a novější 1401 a 221 MB. V tom posledním je právě hodně multipaků, dále tam mám nějaké i jiné addonsy než v předešlém. Co jsem posléze zjistil, tak se mi v současné "128" hromadu vozidel v depu zdvojilo, na ukázku dávám pro porovnání obrázky z dep pro vozidla (to samé je u mašinek a dalších dopravních prostředků). *** Zde se mi už minule stalo to, že podnabídka Autobusy je prázdná a ty se mi objevují v Nákladních autech - Osobní a poštovní vozy pak ve Vagonech.
Bohužel jsem ty obrázky musel zmenšit na podporovaných max. 150 KB
Title: Re: Co mi chybí
Post by: VS on September 23, 2009, 09:03:31 AM
Jo, takhle to dopadne, když se v tom neudělá pořádek :P A závidím Ti obrazovku.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Ota on September 23, 2009, 10:14:38 AM
Problém s odběrateli - dodavateli

že zboží nikdo nechce nemusí být v "chybném nastavení" v jednotlivých prvcích řetězce.
Ve své hře jsem měl blízko sebe uhelný důl a důl na rudu. Abych suroviny nemusel vozit daleko, postavil jsem v blízkosti ocelárnu. A ejhle: u ocelárny nejsou nastaveni ani dodavatelé, ani odběratelé. Jen požadavek na zaměstnance a poštu.

Vlaky jezdí "naprázdno", jen autobus a pošťák makají. Možná se časem nějaké "smlouvy" uzavřou automaticky (???). Uvidíme.

Nebo se to dá někde ovlivnit? nevím kde.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: romik on September 23, 2009, 10:39:03 AM
Quote from: VS on September 23, 2009, 09:03:31 AM
A závidím Ti obrazovku.
Jó, poržádek ten muší byť :::)
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Sim on September 23, 2009, 10:45:42 AM
Ota > pokud postavis fabriku ty a ne system, tak smlouvu mezi stavajicimi fabrikami musis taky resit sam. Automaticky se smlouvy uzaviraji jen pokud fabrika vznikne sama a to jeste jen mezi nove vzniklou fabrikou a nejakou stavajici.

Na stranu druhou, nekolikrat jsem se setkal s tim, ze prestoze je smlouva stanovena, k realizaci prepravy nedochazi - typicky z jednoho dolu dodavam uhli do dvou slevaren, takze postavim nadrazi se dvema kolejemi u dolu a poslu dva vlaky, kazdeho ke "sve" slevarne... a jeden jezdi jak o zivot, druhy stoji a ceka na veky :-( Nezjistil jsem, jak to resit, nastesti to neni prilis casty pripad, rekneme cca dve linky ze sta timto trpi...
Title: Re: Co mi chybí
Post by: SWTC on September 23, 2009, 12:16:18 PM
Quote from: Ota on September 23, 2009, 10:14:38 AM
Problém s odběrateli - dodavateli

že zboží nikdo nechce nemusí být v "chybném nastavení" v jednotlivých prvcích řetězce.
Ve své hře jsem měl blízko sebe uhelný důl a důl na rudu. Abych suroviny nemusel vozit daleko, postavil jsem v blízkosti ocelárnu. A ejhle: u ocelárny nejsou nastaveni ani dodavatelé, ani odběratelé. Jen požadavek na zaměstnance a poštu.

Vlaky jezdí "naprázdno", jen autobus a pošťák makají. Možná se časem nějaké "smlouvy" uzavřou automaticky (???). Uvidíme.

Nebo se to dá někde ovlivnit? nevím kde.

Riešenie je na priloženom screenshote. Treba sa prepnúť na Verejnú správu, kliknúť na ikonu "Nástroje na tvorbu mapy" a potom ikonu "Connect factory". Potom nasleduje klik na jeden a potom druhý priemysel.

;)
Title: Re: Co mi chybí
Post by: SWTC on September 23, 2009, 12:30:21 PM
Quote from: Nemo on September 23, 2009, 06:38:48 AM
romik - ind.corn_potage_soup_factory.pak  -  toto je multipak a obsahuje 3 obchody a to LAWSON, FamilyMart a SEVEN-ELEVEN (ve dvou provedeních, old a novější) které vyžadují velkou škálu zboží mimo jiné i corn potage pack  (jak by se to dalo přeložit?) a také samozřejmě obsahuje již zmíněnou fabriku corn_potage_soup_factory opět ve dvou provedeních, old a novější.

Áno, urobil som to ako multipack vrátane tovaru - good. Ten starší priemysel - old - som poskladal z BritIndustry paku a dá sa otáčať na 4 strany.

Corn-potage-soup by sa dalo preložiť ako "hustá kukuričná polievka (US)", resp. "hustá ovsená polievka (UK)", resp. mliečna krupicová kaša (po našom ;D). Skôr ma napadá klasická mliečna kukuričná kaša, alebo mliečna ovsená kaša. Na ten daťák ešte kuknem a skúsim poriešiť spojenie so supermarketom (mrazený tovar alebo kusový tovar - konzervy).

Mimochodom pripravujem nové budovy "townhall" - malé obecné a mestské úrady. Zatiaľ mi hra padá na malých obecných úradoch 1x1. Hra asi chce formát 2x2. Ale toto už poriešim...
Title: Re: Co mi chybí
Post by: VS on September 23, 2009, 02:35:28 PM
Radnice by měly být všechny stejné velikosti, jinak je problematický jejich přesun při vylepšování.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Ota on September 25, 2009, 12:37:05 PM
SWTC >

Já ale v Simutrans ikonu "nástroj na tvorbu mapy" nemám. V místě kde ji máš ty mám ikonu "správa linek". Musí se to někde nastavovat?
(verze 102 i nějaká posdější night verze)


Beru zpět
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Lubak91 on September 25, 2009, 12:54:06 PM
A třeba Veřejné služby-speciální stavby-editace mapy jsi zkoušel? xD
Title: Re: Co mi chybí
Post by: romik on September 25, 2009, 12:56:16 PM
Quote from: Ota on September 25, 2009, 12:37:05 PM
SWTC >

Já ale v Simutrans ikonu "nástroj na tvorbu mapy" nemám. V místě kde ji máš ty mám ikonu "správa linek". Musí se to někde nastavovat?
(verze 102 i nějaká posdější night verze)
Romik > Ta nabídka (viz. obr. 2) se oběví po zvolení EDITOVAT MAPU: je to "příkaz" VELKÉ PÍSMENO P
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Ota on September 25, 2009, 01:08:31 PM
Romík > Díky, už jsem na to přišel
Title: Re: Co mi chybí
Post by: kuuubik on September 29, 2009, 05:41:18 PM
a co takhle aby se udělalo počasí??? třeba ře by padal sníh déšť a tak
Title: Re: Co mi chybí
Post by: SWTC on October 02, 2009, 01:00:26 PM
Minule som spomínal, že sa pokúsim vytvoriť nejaké malé obecné a mestské úrady. Predsa to vyzerá trochu divne, keď obec má cca 1000 obyvateľov a radnicu ako v 10 000-vom meste. Vychádzal som z predlôh pak128.Britain. Sú to klasické mestské domy, niektoré z dvomi vchodmi. Takéto niečo bolo u nás zvyklosťou v minulom storočí - priložený screenshot. Aby to zase nevyzeralo ako bežný mestský dom, urobil som okolo buď parčík alebo živý plot z kríkov.

Stiahnuť "Village Halls" pre pak128 si môžete tu : http://rapidshare.com/files/287742749/res.townhalls1.zip.html

Ešte poznamenávam, že sa tam nachádzajú aj 4 pôvodné radnice z pak128.Britain. Všetky townhalls a "villagehalls" majú pohľady zo 4-och strán pri rotácií mapy.

;)
Title: Re: Co mi chybí
Post by: SWTC on November 16, 2009, 07:39:22 AM
Minule som vytvoril "balíček" malých mestských úradov a obecné úrady. Tu sa objavil jeden fenomén - všetky pôvodné radnice hra nahradila z tohoto balíčka. Opäť som prekopal daťáky a zhruba po 3-týždňovom testovaní som vytvoril rebuild, ktorý je už "demokratický". V novej mape už uvidíte "mix" pôvodných radníc, budov z tohoto balíčka a prípadne iných napr. od TonyhoBZT.

Zároveň som upravil daťák priemyslu Corn_potage_soup_factory tak, aby z neho bola možná distribúcia aj  chladených potravín.

Uvedené balíčky nájdete tu :

Townhalls 1 addon - bugfix : http://rapidshare.com/files/307704787/res.townhalls1.zip.html
Corn potage soup factory - rebuild : http://rapidshare.com/files/307704616/Pak128_corn_potage_soup_factory_v3.zip.html

;)
Title: Re: Co mi chybí
Post by: abec3 on November 21, 2009, 09:16:52 PM
Quote from: kuuubik on September 29, 2009, 05:41:18 PM
a co takhle aby se udělalo počasí??? třeba ře by padal sníh déšť a tak

Predstav si, že by ti počas stavania železnice padal cez obrazovku sneh. To by si tam predsa nič nevidel ! Zaujímavý nápad, ale nepraktický.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: VS on November 21, 2009, 09:39:31 PM
Asi jako noc... taky velice praktické ;)
Title: Re: Co mi chybí
Post by: TommPa9 on November 21, 2009, 10:11:43 PM
Noc je sice nepraktická ovšem efektní...
Její jediný užitek který vidím, je snad ten, že díky tomu i hráč, který nesleduje průběh času zhruba ví, kdy přijde konec měsíce a s ním poplatky...
Title: Re: Co mi chybí
Post by: abec3 on November 21, 2009, 10:17:09 PM
ani by som nepovedal..sneží pedsa od decembra po február, takže mesačné poplatky sú bez sledovania času aj naďalej záhadou :-)
Title: Re: Co mi chybí
Post by: TommPa9 on November 21, 2009, 10:22:16 PM
Aha... no teď když na ten svůj textík koukám, si uvědomuju, že to vypadá jako bych nemluvil o noci...
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Tomas on November 22, 2009, 09:51:59 AM
Romik: jak ti Simutrans funguje na tomhle rozlišení? Já mám ještě o kousek větší (1920x1080) a odezva hry je ve fullscreenu děsná :(
Title: Re: Co mi chybí
Post by: romik on November 22, 2009, 01:46:44 PM
Quote from: Tomas on November 22, 2009, 09:51:59 AM
Romik: jak ti Simutrans funguje na tomhle rozlišení? Já mám ještě o kousek větší (1920x1080) a odezva hry je ve fullscreenu děsná :(
Já mám 1680 x 1050 a nepřipadá mi to zas tak tragický (procesor Intel Core Duo CPU E7400 @ 2,80 GHz / 2,00 GB RAM / grafika NVIDIA GeForce 6600 GT, takže pomalu už "stařeček") a jak jsem se tak na to zkušebně díval, tak mám tyto hodnoty 25 fps a Simuloops mi běhal mezi 4,9 až 4,6. ... Je sice pravda, že když tam bude více objektů, tak se to nejspíš pak sníží. Ale já nemám momentálně rozehranou nějakou MAPU, takže jsem to zkoušel na nové (viz přiložené obrázky, snad se vejdu do limitu, případně bych to sem dal ""na pokračování"").
Title: Re: Co mi chybí
Post by: romik on November 22, 2009, 01:47:51 PM
Quote from: romik on November 22, 2009, 01:46:44 PM
Ale já nemám momentálně rozehranou nějakou MAPU, takže jsem to zkoušel na nové (viz přiložené obrázky, snad se vejdu do limitu, případně bych to sem dal ""na pokračování"").
Title: Re: Co mi chybí
Post by: elwis on November 27, 2009, 02:18:47 PM
tak mě napadlo, nemohlo by tam být třeba uzavírka jednoho jízdního pruhu z důvodu obnovy asfaltového svršku? takové to kyvadlové řízení semaforem by se mi tam líbilo :) třeba by se tam bralo v potaz kolik souprav po té cestě projede a třeba každých 5 let by se prováděly takové opravy. Anebo ve městě; uzavírka ulice že tam je třeba měnit IS nebo tak něco...
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Lubak91 on November 29, 2009, 07:52:52 PM
Nebo že by v zimě po silnicích jezdily sněžné pluhy a frézy a v létě asfaltér*rofl* :D
Title: Re: Co mi chybí
Post by: jklamo on November 29, 2009, 10:26:46 PM
Zdravim, ceklem rad hraju s trolejbusy, tak mne napadlo, coz takhle nakladni trolejbusy (nejlepe postovni)? Existuji i realne, i kdyz zadny dukaz o dovozu posty jsem nenasel (a ani obecne nakladni trolejbus ceske vyroby, pokud vim). Neneasel by se treba nekdo, kdo by nejaky nakreslil (klidne i podle realne predlohy KTG-1 (http://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Freight_trolleybuses (http://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Freight_trolleybuses)), ke kteremu jsou k nalezeni i realne udaje)? Datovy soubor uz bych klidne nejak splacnul sam.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: TommPa9 on November 29, 2009, 10:50:20 PM
Co se týče nákladních trolejbusů o jednom bych věděl. Kdysi jsem někde našel fotku s nákladní verzí Škody 14 Tr, takže by to určitě nějak šlo zařídit. Jen nevím, jestli by takové poštovní trolejbusy našly nějaké širší uplatnění zvlášť když jejich vozový park by byl dost omezen.

Kdybych teď neměl rozjetou Tatru+podvaly a k tomu na dveře neklepala zkouška z latiny pustil bych se do toho... Zatím můžu posloužit třeba tímhle

(http://graphics.simutrans.com/albums/userpics/10030/%C5%A1koda_14_tr.PNG)
jedná se o klasickou verzi trolejbusu Škoda 14 Tr namalovanou někdy v červenci? 2008 při pár drobných úpravách a nasazení do šablony by se z ní dal udělat poštovní trolejbus.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: jklamo on November 29, 2009, 11:09:53 PM
Diky, diky, zkusim neco vytvorit (fajn relax k psani diplomky  ;D), i na foto jsem narazil (http://www.trolejbus.cz/pce/14-388.jpg (http://www.trolejbus.cz/pce/14-388.jpg) EDIT: aha, ona je to asi fotomotaz  ;)).
Title: Re: Co mi chybí
Post by: TommPa9 on November 29, 2009, 11:21:19 PM
Možné to je... nebo je to možná nějaká "domácí" úprava sériového 14 Tr. Čert ví a já se ho ptát nebudu...
Title: Re: Co mi chybí
Post by: jklamo on November 30, 2009, 01:11:58 AM
Tak to dopadlo nejak takhle:
(http://img256.imageshack.us/img256/1697/simscr12.th.png) (http://img256.imageshack.us/i/simscr12.png/)
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Sim on November 30, 2009, 06:49:10 AM
Kdyz tak koukam na ten postovni tykadlak, vzpomel jsem si na pojizdnou prodejnu v podobe kulatyho RTO a jeho nastupce v prepracovany S11 (snad si to pamatuju spravne) ... a od obou tusim existovaly i verze na prodej mrazeneho/chlazeneho masa.

Vyuzitelnost ve hre asi minimalni, nicmene, kdyby se nekomu chtelo, verze pro rozvoz potravin by mohla opet o neco ozivit hru :-)

Title: Re: Co mi chybí
Post by: TommPa9 on November 30, 2009, 03:09:10 PM
Ty jo... vypadá to zajímavě. Hodně zajímavě. Akorát bych před nějakým zoficiálněním kompletně přelakoval karoserii ;) Mimochodem pokud by se někdo hodlal pustit do přestavby RTO a SL11 na pojízdné prodejny může využít mojí osobní galerii na

graphics.simutrans.com (http://graphics.simutrans.com)
Title: Re: Co mi chybí
Post by: jklamo on December 01, 2009, 02:19:06 AM
Quote from: TommPa9 on November 30, 2009, 03:09:10 PM
Ty jo... vypadá to zajímavě. Hodně zajímavě. Akorát bych před nějakým zoficiálněním kompletně přelakoval karoserii ;)
Nejaka konkretni predstava o barve ci necem podobnem? Ja na tyhle barvicky moc nejsem. Prihazuji tedy i png a cely pak (proc tu na foru neni pripona pak mezi povolenymi je mi celkem zahadou).
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Ota on December 02, 2009, 08:46:33 AM
Autobusový přívěs Karosa B40 se mimo k autobusům připojoval i k trolebusům. Lepší foto jsem nenašel
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Václav on December 06, 2009, 04:11:48 PM
K umělé inteligenci: nevím, proč se tomu v Simutrans říká zrovna umělá inteligence - umělé to sice je, ale inteligentní nikoliv.

Tak jsem zpět - a když jsem procházel příspěvky, abych se podíval, co se tady dělo, tak jsem se rozhodl reagovat na kus jednoho z příspěvků z doby dávno před odmlčením.

V komerční hře Transport Giant jsou sice zavedeny zatáčky (čtyři poloměry, pouze čtvrtkruhy), nepřítel však není schopen použít jiný než nejmenší možný poloměr, což mu vlaky velmi zpomaluje. Jinak ale dokáže být velmi chytrý.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: SWTC on December 07, 2009, 02:19:40 PM
Quote from: Sim on September 21, 2009, 09:08:34 AM
Otazka zrejme na VS > planuje se (nebo to jde nejak zaridit ve hre uz ted?) silnicni rezim plnohodnotne dvouproudove jednosmerky? To znamena, aby auta a busy mohly jezdit trvale (tedy i v zatackach, ve stoupani/klesani a pres krizovatky) v obou pruzich. Pokud vim, v soucasnosti si sice muzu udelat dalnici nebo mestsky prutah v podobe vzhledove realne, ale kapacita komunikace tim nenaroste, spis naopak - diky slouzitejsim krizovatkam jejich prujezd trva dele a o to snaz dojde k dopravnimu kolapsu.

Podobne je to pri stavbe tramvajovych trati - diky stejnemu charakteru jako ma vlakova trat je potreba na obousmerny provoz zabrat sirku dvou policek a vylozene se nabizi (lepe receno, pokud nechci delat vlakove zastavky, ani jinou moznost nemam) v zabrane oblasti postavit rovnou dvouproudovou silnici - jenze vyuzitelnost je spatna.

Pred chvíľou som browsoval v archíve a čiastočná odpoveď by mohla byť tu :
http://archive.forum.simutrans.com/topic/03485.0/index.html
Title: Re: Co mi chybí
Post by: SWTC on December 07, 2009, 02:24:17 PM
Prerábam budovu - nemocnicu z pak64 do pak128. Chýba mi už len zaparkovaná sanitka. Hľadám na webe už celý deň a stále nič vhodné pre pak128. Vie mi niekto dať tip ?
:idea:
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Lubak91 on December 07, 2009, 03:19:59 PM
20 minut v malování?
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Sim on December 07, 2009, 08:08:22 PM
SWTC > ve hre je nejaka sanitka jako citycar, ale netusim, jak ji najit... me napada jedine chvili cekat a az se objevi, udelat screenshot :-)
Title: Re: Co mi chybí
Post by: TommPa9 on December 07, 2009, 08:14:57 PM
Vím o hasičích ale o sanitce nevím nic. Jediné co mě napadá je vzít můj Transit PPL a sanitku z něj udělat.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Sim on December 07, 2009, 09:43:51 PM
tak sem ji konecne chytil :-D

Title: Re: Co mi chybí
Post by: SWTC on December 08, 2009, 07:35:11 AM
Quote from: Sim on December 07, 2009, 09:43:51 PM
tak sem ji konecne chytil :-D



Yes :award: ! Srdečná vďaka !  :)

Aktualizácia - doplnil som preview. Pôvodná nemocnica je z japan pak64. Musel som ju ešte cca 2-3 hodiny upravovať. Ale myslím, že už hrubá stavba je hotová. Ešte ju čaká Shades a Tile Cutter.  ;)
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Václav on December 09, 2009, 10:00:22 AM
Ale tohle je vhodné spíš do pak96.comic, ne do pak128. Jinak vypadá celkem slušně. Snad to příště bude lepší.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Ota on December 09, 2009, 12:27:22 PM
Pomůcka: way planner, čili plánovač tras

Plánovač tras se dá použít k rezervování míst, kde chci v budoucnu postavit koleje či silnici. Rezervuje příslušná políčka, takže se přes ně nerozroste např. město či je neobsadí protivník.

Plánovaná trasa se zobrazí jako řada červených křížků a kreslí se jako silnice (železnice), která má nulovou pořizovací i udržovací cenu. Vstup na ní je omezen max. rychlostí 0 km/hod.

Křížky nejsou ani hezké, ani realistické asi by bylo vhodnější vytvořit obrázky - nějaké zakolíkování (něco jako el. ohradník pro dobytek)



Title: Re: Co mi chybí
Post by: Václav on December 23, 2009, 07:30:15 PM
Nedávno jsem opět spustil dopravu pošty a zjistil jsem, že mi chybí: poštovní vůz, který by se nepřestal vyrábět a byl docela rychlý. Tedy on tam sice jeden takový je (z oficiální sestavy), ale... je to humus. Ty Simovy vozy jsou prostě mnohem hezčí.

A mimochodem: je v plánu 471 v balkánu? (Pokud by neměla rok odchodu do důchodu, byla by stejně dobrá jako 460 nebo 451 v balkánu).
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Sim on December 24, 2009, 08:10:36 AM
VaclavMacurek > zatim vse nasvedcuje tomu, ze sloni od cisla 60 budou mit balkan. Akorat jeste neni jiste, jak presne bude vypadat, takze az bude, budou i simu471balkony :-)

Co se tyka postovniho vozu na drahy, je s tim trosku problem, pokud se chceme drzet reality. Nejrychlejsi soucasne mail vagony (sluzebni, postovni) maji rychlost 160 a rychlejsi proste nejsou. Na stranu druhou, jeste pred prvni svetovou jezdily vlaky s vagony stavenymi na rychlosti 100 km/h, takze az je udelam, pujde to rekneme do roku 1995 (nebo kdy se to u nas zacaly objevovat vagony pro rychlost 200) kontinualne, ze pujde vozit mail stejne rychle jako lidi.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Václav on December 24, 2009, 01:12:31 PM
Ona rychlost 140 a 160 stačí - protože stejně používám na železnici většinou právě slony (kvůli kapacitě) - a ti jezdí právě rychlostí 140 a 160 km/h. Jde o to, aby neměly rok odchodu do důchodu, abych mohl pokračovat i po roce 2050 (kdy končí vagon s rychlostí 140 - zatímco vagon s rychlostí 160 končí už v roce ?2017).
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Sim on December 24, 2009, 01:35:40 PM
Odchod do duchodu je vzdy veci dohody. Zatim jsem to nijak moc neresil - hra nijak neznevyhodnuje "duchodova" vozidla, takze je mozne je provozovat porad. Stejne tak jdou i koupit, staci si to zaskrtnout v depu.

Predstavu mam asi takovou, ze rekneme do roku 2012 bude snad vsecko v balkanu, takze polomacene zelene sluzebaky stejne budou mit odchod jeste zmeneny. Naopak se objevi vozidla alternativnich dopravcu (jak v realu, tak ve hre) a pak bude jen veci dohody, do kdy vlastne chceme, aby se ve hre objevovaly nove vozy...

Pokud se nepletu, v zahranici jsou sluzebaky pro provoz 200km/h v provozu, takze je proste pak nejaky dopravce bude pouzivat i u nas :-) ... aspon ve hre :-)
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Lubak91 on December 24, 2009, 02:01:33 PM
Jediná možnost je vytvoření vozů rakouských spolkových drah BDmpsz nebo ADbmpsz (viz: http://www.vagonweb.cz/popisy/OeBB_osobni_vozy_dd.php ), i když přiznám, že jsem je tu nikdy neviděl. Rychlost 200km/h by mělo stačit. Další možnost je vůz Dms maďarských státních drah, ale to nedoporučuji, aby si náš maďarský "přítel" nemyslel, že to je pro něj, a nechtěl mnohem víc (viz: http://www.vagonweb.cz/popisy/MAV_START_osobni_vozy_dd.php )
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Sim on December 24, 2009, 03:20:06 PM
Mno, na vagonwebu popis neni, ale nejrealnejsi mi prijdou vagony nemecke spolecnosti Alex Arriva, ktera na nase uzemi uz zajizdi s celymi soupravami a prihlasila se i do vyberovych rizeni.... takze jejich vozidla pro czpak planuji tak jako tak.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Sim on January 04, 2010, 11:01:38 AM
S narustajicim poctem vozidel ve hre mi cim dal tim vice chybi nejake rozumejsi statistiky a analyzy - ja treba vubec nevim, kolik mam vlaku, autobusu nebo nakladaku - odhaduju to na tisice, ale nevim, jak to spocitat. Zaroven se mi obcas podari nekde "zapomenout" nejake vozidlo, ktere ma trasu definovanou mimo linku a diky tomu neni k nalezeni - pritom dokaze zlikvidovat veskerou snahu o regulaci prepravnich proudu :-(

Takze konkretneji - libilo by se mi, kdyby po kliknuti na vlastnosti stanice slo (krome stavajicich linek) i zobrazit seznam vsech vozidel, ktere tuto stanici maji v jizdnim radu. Tresnickou na dortu by mohlo byt filtrovani podle dalsi stanice (coz by mohlo byt mozne i s linkami). Vyuzitelnost zejmena v pripade, ze mam 500 stanic a na stanici 452 mi cekaji dva miliony lidi, co chteji do stanice 236. Proto bych si vyfiltroval vsechny linky a vozidla, ktera pendluji mezi temito stanicemi a jejich linky posilil, pripadne jejich vozidla nahradil za vice obsaditelna.

Zaroven bych treba uvital moznost vyjet vsechny vlaky, ve kterych je razen vuz XYZ - pokud se objevi jeho lepsi nastupce, aspon bych vedel, co vsecko mam vymenit.

Dale mi chybi moznost odstranit trolejove vedeni - at uz na silnici, nebo na tramvajovych ci vlakovych kolejich. Sice to jde bourat po jednotlivych kostickach, ale je to zdlouhave a odnasi to semafory a nastupiste. Jde o to, ze trolejove vedeni neni nejlevnejsi a pokud jsem elektrifikovanou trat vedl jinudy, puvodni trat chci provozovat jen jako lokalku v dieselove trakci (na elektrickou nemam vhodna vozidla), tak je neefektivni tam draty nechavat.

Podobna situace muze nastat se silnici a kolejema, pokud nevyuzivam rychlost cesty. Zrychlit cestu pretazenim pomale cesty rychlejsi cestou jde, ale naopak ne. Svoji logiku to ma, ale ja kolikrat potrebuji prave opacny efekt (podobna situace jako s vyse uvedenou elektrifikaci).

Nedavno si tu nekdo postesknul, ze by chtel uzkokolejku - sice to s CZ pakem moc spolecneho nema, ale vypada pekne; pouzivam Ravenovu "narrow gauge", ktera je napasovana na tramvajove koleje a pouziva i tramvajova depa. Jeji hlavni vyhodou jsou solidni kapacity u vagonu i motoraku, nevyhodou je absence mostu a tunelu (tunel lze pouzit silnicni a pak tam vest tramvajovou kolej a funguje to, ale vypada to blbe - podobne lze tunely i mosty pouzit zeleznicni, ale nepasuje pozicovani).

Uvital bych moznost nastaveni "mezimestskych" pozadavku na cestovani - lepe receno jejich omezeni. V moji rozehrane mape mam kolem 25 mest s poctem obyvatel kolem 50 az 100 tisic a prakticky veskera preprava lidi probiha jako "mezimesto". Linky MHD, ktere jezdi po uzemi jednoho mesta a nestavi na nadrazi nebo jinych terminalech dalkove dopravy, jezdi prakticky prazdne, i kdyz objizdi naprostou vetsinou zastavek v danem meste. V realnem svete zpravidla s narustajici vzdalenosti (a cenou prepravy) pozadavky na cestovani klesaji, ve hre mi prijde, ze tomu tak neni.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Lubak91 on January 04, 2010, 11:38:24 AM
Ohledně té úzkokolejky, stáhl jsem si také "tramvajové úzkokolejky", ale nenadchly mě. O to víc mě potěšilo že v germanpaku úzkokolejka (narrow gauge) je jako specifický způsob dopravy. Na tom by se dala založit vlastní české úzkokolejka. Ale nevím jestli by nebyly lepší tramvajové rozměry, jelikož v železničních by byly miniaturní. Viděl jsem i v 64 dokonce pozemní lanovku, Petřín nebo Hrebienok by nebyla špatná volba ;)
Title: Re: Co mi chybí
Post by: VS on January 04, 2010, 12:16:57 PM
Degradace cesty se dělá s CTRL.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Václav on January 04, 2010, 12:37:07 PM
Lubak91: Pak64 nehraju, takže nevím jak vypadá (pokud je vůbec součástí výchozí sestavy). V pak128 existuje (jako add-on) ještě přízemní varianta jednokolejky - ta do podzemí může. Stačí stáhnout z japanese.simutrans.com (http://japanese.simutrans.com) (myslím, že odtud). Je tam trať a několik vlaků, které jsou pro tu trať určené. Ale je to dost drahé, takže se vyplatí jen při docela velkém vytížení. Výhodou je ale rychlost - 80 nebo 100 km/h.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Sim on January 04, 2010, 01:29:28 PM
U te uzkokolejky potencialniho CZ paku by slo hlavne o to, jestli budem uvazovat i o provozu nekterych normalnich vagonu na uzkych podvozcich - v tom pripade by bylo vhodne zachovat meritko stejne s vlakem. Pokud by slo o zcela oddeleny system (tedy bez spolecnych vozidel, podle kterych by to vypadalo divne), jsem pro tramvajovy rozmer.

VS > dik za tip, vecer vyzkousim :-)
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Lubak91 on January 04, 2010, 01:53:49 PM
Já pak64 také nehraji, objevil jsem to víceméně náhodou. Ale napadla mě další myšlenka, co udělat ŠRT? :D Až se mi podaří opravit notebook, nebo koupit nový, pustil bych se klidně do té úzkokolejky, jen si musíme ujasnit velikost. Já sám nevím kterou velikost je lepší zvolit...

Samotná úzkokolejka by ani moc vozidel nepotřebovala, napadají mě víceméně lokomotivy U37.0, U46.0, TU47.0, (T36.0, TU29.0). Mohl bych vyštrachat ještě třeba U58.0, U47.0, U99.5, TU46.0, TU48.0 ale výše zmíněné by mohly stačit. K motorovým vozům mě napadají pouze M11.0 a M21.0. Ovšem, jestli by jsme plánovali i slovenské elektrické dráhy (TEŽ, T. Teplá-T. Teplice) tak by byly potřeba i elektrické vozy a jednotky. Ohledně osobních vozů vozy Bi/ú, Ci/ú, D/ú a Balm/ú by stačily. U nákladních vozů budou potřeba brzdící a spojovací vozy, zbytek se dá na podvalníky. Mělo by tedy stačit cca 20-30 vozidel.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Sim on January 04, 2010, 05:12:53 PM
Kdyz spekuluju nad tou uzkokolejkou (a v principu to same u sirokorozchodne), aby efekt byl dokonaly, chtelo by to mit moznost udelat kolejovou splitku s normalni drahou - graficky by v tom nemusel byt moc velky problem. Ale zakomponovani do hry by asi nebylo vubec jednoduche a vysledny efekt by asi tezko vyvazil usili tomu venovane. Proto bych zustal u jednoho (tramvajovy) nebo u druheho (samostatny) systemu. V obou pripadech by bylo vhodne vyresit i krizeni s normalni trati, v pripade tramvajoveho krizeni by se zabily dve mouchy jednou ranou (stavajici krizeni neni graficky korektni).

Jinak je fakt, ze ten rozdil velikosti vozidel uzke a bezne trati je docela drsny... viz treba http://www.zelpage.cz/fotogalerie/big/705328.jpg
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Lubak91 on January 04, 2010, 05:46:02 PM
Je to tak, 760mm úzkokolejky jsou opravdu až roztomile malé. Když jsem viděl trakční motor 705.9 a 230 tak je to opravdu rozdíl. Zhruba jako pivovarský sud a pixla od primalexu :D  Ale rozměry by jsme si tedy měly ujasnit, opravdu zvolit tramvajové rozměry na novém železničním kolejivu? Kolejovou splítku asi nemá cenu řešit.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Sim on January 04, 2010, 06:27:03 PM
Mno, co se rozmeru tyka, tak - jak uz jsem psal, vychazet z toho, jestli tam budou i nejake normalnerozchodne vozy na podvozcich, nebo ne. Takze by slo zacit tim, ze by se sepsal seznam toho, co na uzkou je mozne vytvorit. Pokud to bude dostatecne a hratelne, je mozne pouzit vetsi rozmer (tramvajovy), pokud ne, bude to potreba doplnit z normalni sady a v tom pripade se primlouvam za normalni vlakovou velikost. Bohuzel ja vim o uzke minimum, takze po me ten seznam nechtejte.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Lubak91 on January 04, 2010, 07:38:35 PM
Já bych si klidně vzal lokomotivy, takže tím by jeden problém odpadl. Ohledně motorových vozů, tam jsou víceméně 2, M11.0 a M21.0. Oba jsou zmenšenou variantou předválečných mot. vozů M130.x, od toho by se dalo odrazit. U osobních vozů jsou potřeba asi jen malé vozy Bi/u, Ci/u a jejich odvozeniny. Od 60. let až do dnešní doby nastupují vozy Balm/u. Ke všem zmíněným mám podklady, stačí napsat ;) A u nákladních vozů: úzkokolejných vozů existuje minimum řad takže by byly potřeba jen vozy Z/u a různé uhláky a nízkostěny. Zbytek by se umístil na podvalníky. Tedy např. Vtr-Eas, Ra-Zaccs, Z-Gbks apod. Musely by se tedy vytvořit nové vozy. Sám jsem asi ze 2/3 přesvědčen, že tramvajové rozměry budou nejlepší.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Sim on January 05, 2010, 01:15:44 PM
VS > zkousel jsem "degradaci" cesty pomoci CTRL a super, funguje... luxusni ... jeste jednou diky :-)

Lubak91 > jeste me napada, ze dalsim faktorem pro nebo proti zvetsovani meritka uzkokolejky vuci vlaku je fakt, jestli to ma byt spis zpestreni hry, nebo i nastroj k reseni slozite dopravni situace - jde totiz treba o to, kolik vozu Balm-u se vejde na tri dilky nastupiste a tim padem kolik takova stanice dokaze odbavit lidi. Tramvajove rozmery by v tomto ohledu mohly byt omezujici... ale zase se da predpokladat, ze uzkokolejka bude vhodna spis v odlehlejsich  oblastech s nizkou hustotou zastavby, kde to nemusi hrat roli.

Jinak dalsi vec co me napada, co mi sice nevadi ani nechybi, ale podle me by mohlo byt pomerne snadno resitelne - zastavovani vlaku uprostred nastupiste. Pokud hra dokaze pocitat s delkou nastupiste i delkou vlaku a zaroven posunout dojezd na konec nastupiste (pokud zadam cil doprostred petidilneho nastupiste, stejne jede az na konec), mohly by vlaky, co nevyuziji celou delku nastupiste, zastavovat uprostred. Obcas totiz na nastupisti pro dlouhe rychliky zastavuje motorak a vypada dost divne, kdyz mine nadrazni budovu a jede az na konec nadrazi.

Je to nejak resitelne? Laickym pohledem je to jen pouhe pridani jedne podminky do algoritmu urcovani policka k zastaveni...
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Lubak91 on January 05, 2010, 05:24:04 PM
No ta úzkokolejka se většinou stavěla tam, kde nebyla dost velká frekvence, a tedy normální trať zbytečná. Nepočítá se s 24 vozovými vlaky a nástupišti na 18 polí. Taky by neměli mít rozměry tramvají, ale odvozené od nich, takže se budou podobat tradičním vlakům.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Ota on January 06, 2010, 09:43:32 AM
k úzkokolejce. Taková myšlenka, možná nereálná

"normální" tratě vedou středem políčka ve hře. Nedokážu si teď narychlo ujasnit jaký by byl problém s pozicírováním vozidel a kresbou kolejí, kdyby jednokolejka byla umístěna asymetricky: jedna kolejnice "na svém místě", druhá blíž ke středu. Analogicky širokorozchodná.
Pak by nebyl žádný problém se "split" kolejemi (3 kolejnice). Normální i úzké soupravy by mohly najiždět ke stejnému nástupišti. Problematické by bylo pouze připojovaní normálních vagonů (na podvozcích)
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Lubak91 on January 06, 2010, 10:14:17 AM
Mě se zdá dělat splítku zbytečné, stejně se nedá ušetřit, možná trochu na místě, pokud by se mohly koleje překrývat. Dalo by se přemýšlet o úzkokolejných tramvajích o dvou kolejích na jednom poli.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: benpat on January 09, 2010, 07:29:17 PM
Nevím kam s tím tak to dám sem. Podle čeho se určuje priorita vlaku (napadá mě akorát rychlost)? Když si vezmem stanici na koridoru, která je v odbočce od hlavní koleje a mám správně postavené návěstidla, tak souprava osobáku zajede do stanice a tam ho třeba předjedou 3 další vlaky. Pak až jede osobák. Ono je to sice dobře, ale kdyby se dala nastavit priorita ručně bylo by to dobře.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: VS on January 09, 2010, 11:14:01 PM
Pořadí je podle pořadí, v jakém jsou vlaky "uvnitř" programu v seznamu objektů. To bohužel nelze nijak ovlivnit. Prostě se pořád prochází celý seznam a čím jde posunout, tím se posune. Tím pádem když se někde čeká na vjezd, tak ten vlak co blokuje odjíždí, v jednom "tahu" opustí ten blok a v dalším tahu tam může vjet nějaký vlak, no a to je ten který je z těch čekajících nejdřív na seznamu, s ostatními se táhne potom a to už tam vjel on...

Pokud bys z tohoto hlediska chtěl nějak optimalizovat, asi bys musel zajet se vším do depa, rozebrat a prioritu nastavit tím, v jakém pořadí ty vlaky znovu postavíš.

Jestli by se to dalo nějak upravit? No... nevím. Problém je v tom, že hra nepoužívá/nezná souvislost bloku s tím, kdo do něj chce vjet. Musela by se přidat nějaká registrace při nájezdu na semafory a rozhodování o prioritě ještě před tím, než se posunuje s vozidly, což ale zní dost divně.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Nemo on January 10, 2010, 10:34:51 AM
Nad pořadím průjezdů vlaků jsem se také zymýšlel a posléze jsem to přisoudil jakémusi algoritmu ve hře, že to závisí na tom kdy byl který vlak postaven to mě nenapadlo. Každopádně to není (pro mě) až tak důležité. Zajímalo by mě spíš něco jiného, ma křížení dvou kolejí mi stojí 3 soupravy a čekají, na čtvrté koleji je prázdno ale ty soupravy stále čekají i když by mohli odjet, mají volno. Po čase z té čtvrté koleje přijede vlak a projede křižovatkou. Proč vlaky nejeli když ten čtvrtej vlak byl cca 4-5 semaforů od křižovatky a neměl by tedy zasahovat do rozhodování o tom který vlak projede první? Dost to někdy zdržuje dopravu.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: VS on January 10, 2010, 11:33:59 AM
Tu situaci si bohužel podle popisu moc nedokážu představit...
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Eiffel on January 10, 2010, 02:22:03 PM
Nemo: asi jdu s dřívím do lesa, ale zkus si zobrazit obsazení respektive rezervování kolejí /klávesa b/, možná přijdeš v čem je zakopaný pes
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Sim on January 10, 2010, 04:25:46 PM
Nastaveni priority vlaku by se hodit mohlo, ale v soucasne hre to asi reseni nema. Ja to obchazim nekdy uspesne, jindy mene. Konkretni priklad:

Dvoukolejna trat a "nadrazi" (pro priklad pouze dvoukolejne):

-----------<-C-<---\-/---Z----NNNNNNNN----Z---\-/---<-Z-<-------
----------->-Z->---/-\---Z----NNNNNNNN----Z---/-\--->-C->-------

Schematicky se zde snazim naznacit, ze je to dvoukolejka s pravostrannym provozem; pred krizenim je jednosmerny zluty semafor, pak je krizeni, mezi krizenim a nastupistem je oboustranny zluty semafor, pak nastupiste, opet oboustranny zluty, krizeni a na odjezdu na sirou trat jednostranny cerveny obycejny semafor... po druhe koleji je to v opacnem smeru totez.

Tech stanicnich koleji tam mam obvykle vic, ale diky "smrskavani" pisma to tam nedokazu naznacit, ale vysvetlit to muzu i jen na dvou kolejich. Pokud prijede vlak a na druhe koleji ve stanici uz nejaky ceka, pri odjezdu budou mit stejnou prioritu (tedy zavislou jen na tom, co psal VS). Kdyz vsak na jedne koleji ve smeru odjezdu nepostavim zluty oboustranny semafor, nebude vlak cekajici zde cekat jeste v prostoru stanice, ale zajede az na "zhlavi" (reprezentovane zde krizenim) a bude cekat az na cervenem semaforu. Tim bohuzel zablokuje zhlavi, ale v tomto dvoukolejnem pripade to nevadi - spis jde o to, ze vlak na koleji bez zluteho semaforu bude mit vzdy prednost pred tim, ktery pred sebou semafor ma. Pokud konkretni vlak najizdi na konkretni kolej do stanice, da se takto uprednostnit, ktery vlak ma vyjet na trat driv - typicky nechat jet napred naklad nebo rychlik a zastavkovy osobak pustit az po nem.

S pouzitim tohoto figle uvadim priklad "kouzleni" je mozny v pripade, ktery popisuje benpat. Ve stanici mam primou prujezdnou kolej pro vlaky, ktere nezastavuji ... a pro zastavujici mam dalsi stanicni kolej, do ktere se jede odbockou. Pokud mam "synchronizovane" rychlosti vlaku na teto trati (tedy treba vsechny soupravy stavim tak, aby se jejich rychlost pohybovala mezi 70 a 80 km/h), da se vhodnou delkou a volbou rychlosti pouziteho kolejiva docilit nasledujiciho stavu:

- prijizdi osobni vlak, ktery jede do odbocky... za nim jedou dva rychliky, ale ja chci, aby ho predjel jen jeden
- osobak vjizdi odbockou do stanice, diky pomalejsi koleji jede v prostoru stanice rekneme polovicni rychlosti, nez za nim jedouci rychlik po prime koleji
- jakmile osobak opusti zhlavi a "prehodi se vyhybky" na primou kolej, muze rychlik projet stanici
- diky zlutemu jednostrannemu semaforu pred zhlavim, zlutemu pred nastupistem prime koleje, zlutemu za nastupistem prime koleje a cervenemu jednostrannemu za zhlavim stanice se cely tento usek obsadi pro rychlik najednou, takze osobak nemuze hned jet, i kdyby rychlik jeste nebyl v prostoru stanice
- rychlik projede a ted chceme, aby se na trat vratil osobak
- u nastupiste osobaku neni ve smeru odjezdu zluty oboustranny semafor, takze ihned po uvolneni prostoru prime koleje po rychliku popojede osobak na zhlavi, kde zustane stat na cervenem semaforu
- rychlik jedouci za nim nedokaze obsadit usek prime koleje a stanice driv nez osobak, protoze ceka na uvolneni prvniho tratoveho useku

Pomalejsi kolej pro osobak je nutna k tomu, aby zpomalila osobak natolik, aby rychlik "stihl" obsadit prostor stanice driv, nez osobak opusti nastupiste.

Pokud bych na prime koleji nastupiste nemel a mel pro kazdy smer jednu prujezdnou kolej, muzu dat na vjezd na tuto kolej misto oboustranneho zluteho jedennostranny cerveny. V tomto pripade neobsazuje rychlik pro svuj prujezd obe zhlavi najednou, ale postupne - koleje pro osobak je pak vhodne, aby byl na konci nastupiste oboustranny zluty semafor. Fungovat to bude spravne v pripade, ze rychlik bude u oboustranneho zluteho driv nez osobak a tim padem si usek zablokuje pro sebe. Naopak za nim jedouci rychlik to nestihne, protoze osobak uz uz semaforu bude cekat.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: VS on January 10, 2010, 04:40:34 PM
Když už to tak analyzujeme, je tu něco co by se eventuálně dalo využít - značky minimální rychlosti. Možné jsou, ve 128 je ale jenom jedna, 80km/h pro silniční vozidla.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: benpat on January 10, 2010, 05:28:09 PM
Sime jak tak čtu ty asi hodně používáš žluté semafory, že? Já je totiž téměř nepoužívám.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Václav on January 10, 2010, 05:53:29 PM
Quote from: VS on January 10, 2010, 04:40:34 PM
Když už to tak analyzujeme, je tu něco co by se eventuálně dalo využít - značky minimální rychlosti. Možné jsou, ve 128 je ale jenom jedna, 80km/h pro silniční vozidla.

Omezení rychlosti - to je ono: to je způsob, jak vyřešit vícekolejné koridory tak, aby nákladní vlaky (které jedou většinou kolem rychlosti 160 km/h a někdy i pomaleji) jely po jedné koleji a osobní (ty nejrychlejší přesahují 300 km/h) po druhé. Ale byl by potřeba *.dat soubor.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Sim on January 10, 2010, 06:13:29 PM
benpat > ono je to vsecko o tom, ze se snazim zeleznicni sit stavit tak, jako by to bylo v realu. Nemam tam zadne ostre zatacky, kde by se vlak "lamal", zhlavi vicekolejnych stanic maji velkou delku a tak podobne. Spousta veci by sla resit mnohem efektivneji (z hlediska zisku), ale me by se to tak nelibilo ... no a v ramci tyhle "neefiktivity" meho staveni zeleznicni site si pak musim vypomahat temi zlutymi semafory. Treba na jednokolejce nebo na tech zhlavich - bez nich by se to ucpavalo (a aby se to neucpavalo, muselo by to byt tak, jak se mi to nelibi).

V podstate jsem u zeleznicni site dosel do stavu, kdy v ni mam pouzity vsechny typy navestidel zakladni sady a musim zatukat, ale nikde nedochazi k ucpavani dopravy vlivem spatne konfigurace. Pokud se nekde neco podela, tak zpravidla pri nacitani ulozene hry - nez se situace "stabilizuje", obcas hra pusti do jednoho useku dva vlaky a uz stojime ...

Ohledne omezeni rychlosti - nejake znacky by se samosebou hodily, zatim to resim tak jak pise VaclavMacurek - rychla osobni preprava u dalkovych vlaku ma svoje koleje, zastavkove osobaky a naklady jezdi po "verejne" siti bez vzajemneho zdrzovani. Pripadne je mozne jeste diferencovat trate podle (ne)pritomnosti troleji, ale to neni optimalni.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Nemo on January 10, 2010, 07:05:58 PM
VS - omlouvám se, zapoměl jsem napsat že to je křížení dvou dvoukolejných tratí, takže ty 3 soupravy co tam stojí mají možnost odjet, odjezdové koleje jsou volné, ale onen čtvrtý přijíždějící vlak již ze vzdálenosti cca 4 semaforů obsadí trať až za křižovatku a to takovým způsobem že znemožní projet těm čekajícím soupravám.
Eiffel - rezervování kolejí jsem kontroloval a proto vím že ten přijíždějící vlak opravdu obsadil trasu přes křižovatku, ale proč to udělal? Vždyť měl před sebou ještě 4 semafory ke křižovatce a k tomu ještě jeden-preSignals?
Sim - taky jsem si všiml, že hra někdy nerespektuje preSignals, a u mě i v průběhu hry. Jednou to došlo tak daleko že jsem musel křižovatku vybourat a postavit znovu, pak bylo již vše v pořádku.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: benpat on January 10, 2010, 09:04:55 PM
Sim - mě se železniční síť ucpe občas jen na nádraží u největšího města (u mě neustále Opava) na mapě z nedostatečné kapacity. Když jsem hrál svoji předposlední mapu tak jsem skončil v roce cca. 2300 a na to největší nádraží ústilo pět dvojkolejných tratí, jedna lokálka a kolej do depa.

Další věc co mi třeba chybí jsou různé napájecí soustavy na železnici. Sice je to jedna z věci co jsem si uměle vytvořil, ale přeci není to ono.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Václav on January 10, 2010, 09:28:28 PM
Že by střídavý proud a stejnosměrný proud?
Title: Re: Co mi chybí
Post by: benpat on January 10, 2010, 09:37:34 PM
Jo, na střídavině požívám jiné dráty, myslím že to jsou ty české na 160 km/h. Každa soustava má jedno depo a mezi nimi mám nataženou linku pro soupravocé vlaky.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Nemo on March 10, 2010, 07:56:02 AM
Měl bych prosbu. Vyrobil by někdo tramvaj Škoda 13T? Pokud vím tak momentálně jezdí v Brně a to od září 2007 (to byla asi vůbec první tramvaj uvedená do provozu). Pěkný obrázek je zde - http://www.dpmb.cz/vozidla.asp (http://www.dpmb.cz/vozidla.asp) i s potřebnými daty. Jen počet pasažérů je zde menší, jinde se uvádí 270 osob. Jo a chybí tam výška, ta je 3,4 m. Jsou zde obrázky i jiných vozidel, chtěl by se toho někdo ujmout?

EDIT - Prosbu beru zpět. Našel jsem ji, jmenuje se Porsche_tram a nakreslil ji Tomas. No ale jinak by mohl někdo udělat pár tramvají i od roku cca 1930 a podobně.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: benpat on March 18, 2010, 04:54:58 PM
Nevíte někdo proč už se v novějších verzích Simu hra sama neukládá? Docela mi to chybí, dneska jsem pracoval 3 hodiny na mapě a pří likvidaci tramvajových kolejí hra spadla. A toto se mi nestalo poprvé.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Václav on March 18, 2010, 05:06:02 PM
A máš zapnut autosave? Tzn., že bude nastaven alespoň na 1, což znamená, že se bude ukládat každý měsíc.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: benpat on March 18, 2010, 06:44:32 PM
Možná jsem trochu natvrdlý, ale kde že se zapíná? Nic jsem nenašel.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: TommPa9 on March 18, 2010, 06:54:50 PM
Simuconfig.tab
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Václav on March 18, 2010, 07:28:23 PM
V adresáři config, který se nachází na stejné úrovni jako spouštěcí soubor.
To znamená např. D:/simutrans/config/simuconf.tab.

Je to na řádku 379 a je to položka autosave = 0, resp.
autosave = 1 pro ukládání každý měsíc
autosave = 3 pro ukládání po třech měsících
autosave = 6 pro ukládání dvakrát za rok
autosave = 12 pro ukládání jednou za rok

Ale to jsem vypsal jen čtyři nejužitečnější frekvence ukládání.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: benpat on March 18, 2010, 08:51:47 PM
Díky za pomoc už ukládám. Lze takhle rozšířit dosah stanic a zastávek?
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Eiffel on March 18, 2010, 08:58:16 PM
Jde. Na začátku hry v Nastavení- záložka Spojení - položka station coverage /102.2.2 r3130/.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Václav on March 18, 2010, 09:15:06 PM
Ano, lze. Je to rovněž v tomto souboru - na řádku 48. Položka se jmenuje station_coverage. Nutno odpoznámkovat (tzn. odmazat znak # na začátku řádku), jinak bude dosah stále jen 2.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Bender on March 20, 2010, 05:59:50 PM
Mne  chybaju  v  hre  plynovody,ropovody .............. atd.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Nemo on March 20, 2010, 07:10:54 PM
ropovody - mám pocit že jsem kdysi někde na webu zahlédl jakýsi addons ale netuším jestli byl funkční no a plynovody? Mohl by to být návod na nějaký průmysl - Městská plynárenská... či tak nějak.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Václav on March 20, 2010, 08:12:48 PM
Zde je téma, kde se trubky probíraly: way type - pipe lines (http://forum.simutrans.com/index.php?topic=1413.0).
Title: Re: Co mi chybí
Post by: TommPa9 on March 20, 2010, 08:14:18 PM
Mám za to že se to řešilo ještě na starém foru (takže archivní forum (http://archive.forum.simutrans.com/)) ovšem jistotu nemám...

Aha... tak nic... Václav mě předběhl a dokonce trumfl ;)
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Lubak91 on April 25, 2010, 12:24:53 PM
Celkem bych ocenil kdyby se dala nastavit tažná síla (poměrný tah), daly by se tím obejít hrátky s převodem. A např. u kolejových vozidel rozlišení nákladních a rychlíkových lokomotiv.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Václav on April 25, 2010, 08:29:32 PM
Jenže tady je takový menší problém. Pomalejší lokomotiva potřebuje vyšší výkon k udržení stejné tažné síly. Rychlejší lokomotiva s vyšším výkonem bude mít vyšší tažnou sílu než pomalejší lokomotiva s stejným výkonem. Až ten (až fakt stupidně jednoduchý) vzorec najdu, tak ho sem napíšu.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Lubak91 on April 26, 2010, 05:39:38 AM
Mě se zdá být důležitější adhézní hmotnost a počet hnaných náprav. I rychlíková lokomotiva musí dosáhnout určité rychlosti k vývinu určité tažné síly. A tady mají navrch pomalejší lokomotivy zb. 770-774 které mají vysokou adhezní hmotnost a velký počet hnacích náprav, čímž dosahují enormního tahu.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Václav on April 26, 2010, 07:36:20 AM
Jenže vtip je v tom, že největší tažná síla je potřeba spíš na začátku jízdy - při rozjezdu a samozřejmě i při zrychlování. V plné rychlosti už potom tak vysoká tažná síla potřeba není.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Sim on May 05, 2010, 10:51:26 AM
Protoze porad hraju uz mozna dva roky jednu a tu samou mapu (probehlo jedno omlazeni, ted jsem v roce 1991), cim dal tim vic mi vadi neustale zahustovani site prumyslu. Proste a jednoduse, furt se stavi novy a novy fabriky a s trochou nadsazky se da rict, ze vlastne ani nemam kam stavet cesty, zastavky, stanice, nadrazi...

Pokud se pamatuju spravne, v TTD fabrika - pokud se nejakou dobu nevyuzivala - proste zmizela. Jde neco takoveho i u nasi hry? Je samosebou mozne, ze to mam jen v configu vypnute.

Optimalne bych si predstavoval, ze by dany prumyslovy objekt "vyhlasil likvidaci" (coz by se mohlo objevovat ve zpravach a bylo by vyditelne po kliknuti na objekt, kolik mu jeste zbyva) a po rekneme pul roce by zmizel zcela. Zmizeni by se dalo odvratit bud zavedenim dopravy (objekt by zacal normalne fungovat) nebo koupenim objektu (takze by nezmizel uz nikdy, dokud nekrachnu - nicmene by to chtelo mit moznost pak takovy objekt zbourat i mimo verejne sluzby).

Vlastni vyhlaseni likvidace by probehlo rekneme po 5ti letech pri absolutnim nezajmu nebo po 10ti letech pri nezajmu v pripade, ze je u fabriky postavena stanice.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Sim on May 05, 2010, 11:02:27 AM
No a kdyz uz si vymyslim, tak poradne :-) Kdysi tu nekdo psal, ze by uvital moznost - pri zadavani trasy - dat doplnujici podminky "nenakladat" a "nevykladat" ... ja byl proti, nepotreboval jsem to.

No a v nedavne dobe jsem zmenil nazor. Ne ze bych to nepotreboval, ale jednoznacne bych to uvital. A to nejlepe v podobe uvedenych dvou tlacitek, ktere by pri zaskrtnuti obou zaroven znamenaly "nezastavovat".

Jde mi totiz o to, ze pri stale se zrychlujici a silici doprave mam stale vetsi problemy u velkych nadrazi, kde je pouzita volba koleje. Pokud ma vlak pouze projizdet, hodilo by se mi tam dat "nezastavovat" a pritom do trasy nadrazi dat. Diky tomu by vlak vjel do nadrazi a bud ho projel, nebo cekal, az se mu uvolni cesta.

Soucasny stav bohuzel znamena, ze vlak ceka pred nadrazim (cimz blokuje odstatnim vlakum cestu), dokud nebude mit volny prujezd skrz nadrazi a zaroven cestu do prvniho oddilu autobloku za nadrazim (kde ma waypoint).

Takze me osobne by se neco takoveho docela hodilo :-)

Zaroven by se mi hodily "navigacni" waypointy ... tedy takove, ktere by pouze ukazovaly, kudy ma vlak jet, ale neznamenaly by docasny "cil cesty" (pri stisknuti klavesy "b" konci cerveny blokovany usek bud u semaforu, v zastavce a nebo prave na waypointu).
Title: Re: Co mi chybí
Post by: VS on May 05, 2010, 01:48:21 PM
Rušení průmyslů neexistuje, ale asi je dlouhodobě žádoucí něco takového mít.

Co se týká toho dalšího... pokud to tedy chápu správně, problém lze řešit buď volbami pro jízdní řád, nebo úpravou chování waypointů?
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Nemo on May 05, 2010, 03:43:22 PM
 "nenakládat" a "nevykládat" - toto mě chybí víc než dost, jelikož provozuju určité množství nákladní dopravy na sypké materiály tím způsobem, že se některé vlaky setkávaj na nádražích a stává se, že se například určité množství uhlí nedoručí do elektrárny u tohoto nádraží ale přeloží se na jiný vlak který sem také vezl uhlí ale dále jede do dolu a potom do elektrárny která má propojení s tím prvním dolem. takže mi v první elektrárně uhlí chybí. Kdybych mohl tomu druhému vlaku zadat aby "nenakládal" tak je po problémech. Takhle musím postavit dvě nádraží tak aby se nedotýkali navzájem a nedocházelo k nežádoucí překládce.
Možná by tento problém řešila i možnost jednoduchým způsobem zrušit průmyslové vazby. Funkce "propojit průmysl" zde je, tak by mohlo být i "zrušit propojení průmyslu" či tak podobně.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Sim on May 05, 2010, 03:48:37 PM
VS > s tim prumyslem to samosebou nahradni reseni ma... proste a jednoduse to vybombit v rezimu verejnych sluzeb... ale neni to ono.

Co se tyka "doplnkovych sluzeb" pri zadavani trasy vlaku, hodilo by se oboji - blokace nakladani/blokace vykladani/nezastavovani ve stanici by sla resit pomoci dvou "cudliku" (tusim ze treba TTD neco takoveho ma taky), kdy pri zmacknuti obou by vlak ani nezastavoval.
U toho waypointu by to zase mohl byt jeden cudlik, ktery by urcoval waypoint jako "cil vlakove cesty" (tedy to co ted, kdy cervena cara na waypointu konci) nebo jako "navigacni bod" (tedy neco, co ted dela jednosmerka - urcuje kudy se muze jet, ale "cervene" pole pokracuje dal).

Neni to, ze by oboji resilo stejny problem - nenakladani a nevykladani mi pomuze vyresit hlavne stanice s volbou koleje, kdezto navigacni waypoint naopak velke stanice s rozsahlym zhlavim (a tedy zpravidla nekolika moznostmi, kudy vlak k peronu muze jet, z nichz si podle Murphyho zakonu vybira vzdy tu nejslozitejsi cestu, diky ktere vyblokuje co nejvic dalsich vlaku), kde volba koleje neni - proste vlak jede vzdy k jednomu a tomu samemu nastupisti a ja mu "vykolikuju", kudy ma jet pres vyhybky.

Samosebou budou pripady, kdy jedno muze nahradit druhe, ale spis bych to bral jako navzajem se doplnujici moznosti.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Sim on March 17, 2011, 11:00:16 AM
Trosku zase ozivim tohle tema - mam par zalezitosti, co by se mi ve hre libilo a treba neco z toho nebude slozite uvest v realitu:

- moznost postavit tovarnu - jde to v rezimu "spravce", ale myslim to tak, ze by se za urcity obnos postavila tovarna tam, kde ji chci mit. Pricemz by bylo mozne postavit jen to, co nezavisi na "prirode" - treba piskovnu nebo dul by postavit neslo, ale elektrarnu ano.

- moznost tovarnu zbourat - opet za nemale penize, ale s moznosti zborit i dul nebo vetrnou elektrarnu.

- moznost pridat smlouvu mezi tovarnami ... jak jinak nez za slusny obnos

- moznost zrusit smlouvu mezi tovarnami - zde se dostavame do sfery, ktera nejde ani v rezimu spravce a pritom mi dost chybi

- moznost zborit kuriozitu ... vracime se do rezimu uzivatele, za penize

- moznost odebrat troleje jinak nez vybombenim vseho (to uz sem zminoval driv, ale chybi mi to hodne moc velmi :-( )

- moznost pridat waypoint do trasy vozidla na policko obsazene konkurencni zastavkou - chovalo by se to pouze jako prujezdni bod. V soucasnosti hra pouze napise, ze tento bod nelze vybrat.

- hybridni vozidla - tohle tema se tu uz taky objevovalo a diskutovalo, ale realita je hybridni cim dal tim vice. Trolejbusy jsou uz standard ve spouste mest CR, vicepohonove lokomotivy uz take prestavaji byt pouze prototypem (a to i u velkych stroju). Teoreticky by stacilo (jako uplny zaklad) pridat k elektrickym vozidlum zaskrtavaci policku "neaktivni provoz mimo troleje" a k dieselum "neaktivni provoz pod troleji" ... a hybrid by pak sel udelat jako pulene vozidlo. K "dokonalosti" by pak chybelo uz "jen" pridat do dat souboru druhou kolonku provoznich nakladu (aby byly dve, pod draty a mimo) a bylo by to vyreseno i z hlediska uspory nakladu na provozu pod dratem.

- moznost nastaveni koeficientu treni ve hre - taky se to tu uz resilo, bohuzel neuspesne. Jde o to, ze u kolejovych vozidel by mel byt valivy odpor mensi nez u gumokolu (takze by byla vetsi setrvacnost vozidel) a zaroven by mel byt podstatne mensi odpor pri prujezdu obloukem, nez pri prekonavani vyskoveho rozdilu. V soucasnosti je v mnoha pripadech rychlejsi kopec prejet, nez objizdet.

Vic me v tuhle chvili nenapada ... ale urcite si jeste na neco vzpomenu :-)
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Václav on March 19, 2011, 12:59:59 PM
Quote from: Sim on March 17, 2011, 11:00:16 AM
- moznost postavit tovarnu ... by se za urcity obnos postavila tovarna tam, kde ji chci mit. Pricemz by bylo mozne postavit jen to, co nezavisi na "prirode" - treba piskovnu nebo dul by postavit neslo, ale elektrarnu ano.
Tohle by byl stav odpovídající TTD a taky Locomotion - ale s tím, že zde je ta možnost postavení továrny na vybrané místo přeci jen větší.

Quote
- moznost tovarnu zbourat - opet za nemale penize, ale s moznosti zborit i dul nebo vetrnou elektrarnu.
... a tohle úplně. A musím připustit, že továrny spíš bourám než stavím - tedy pokud se nerozhodnu nějakou továrnu jen přesunout o chlup vedle.

Quote
- moznost pridat smlouvu mezi tovarnami ... jak jinak nez za slusny obnos
No, a uzavírání smluv mezi továrnami by mohlo být o ještě o něco dražší než vlastní výstavba. Nejlépe nějak odstupňováno podle vzdálenosti s tím, že by byla určitá minimální částka k tomu potřebná.

Quote
- moznost zrusit smlouvu mezi tovarnami - zde se dostavame do sfery, ktera nejde ani v rezimu spravce a pritom mi dost chybi
Tak tohle je věc, která mi taky chybí. Přeci jen, jak se průmysl rozrůstá, tak se zvyšuje propojení továren smlouvami a občas se tam vyskytne nějaká naprosto nežádoucí

Quote
- moznost zborit kuriozitu ... vracime se do rezimu uzivatele, za penize
No, občas nějakou tu kuriozitu potřebuji přesunout.

Quote
- moznost odebrat troleje jinak nez vybombenim vseho (to uz sem zminoval driv, ale chybi mi to hodne moc velmi :-( )
Tak tohle je nejžhavější. A myslím, že by to mohlo mít docela slušnou podporu i u šéfů.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Sim on May 26, 2011, 12:56:57 PM
Zase jsem si chvili hral a zjistil jsem, ze me cim dal tim vic prudi prejmenovavani stanic tak, aby to melo hlavu a patu. Ve sve podstate mi chybi moznost ve hre zadavat jakekoliv mistni nazvy tak, aby se objevovaly pak v nasledne vzniklych stanicich.

Konkretne by se mohlo jednat o mestske ctvrti, udoli, kopce... ale take o jednotlive nazvy konkretnich pamatek - proste mit moznost si pojmenovat hrad nebo televizni vysilac.

Chapu to spravne, ze jedine, co si muzu nejak pojmenovat, je jmeno obce? Nebo jde pojmenovat jeste neco, co by melo vliv na automaticky generovane nazvy stanic?
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Bender on May 26, 2011, 03:04:45 PM
Je to síce šialený nápad ale mne tam chyba šípkami ovládať vlak,auto,atď......(Otvoranie dverí).To by bolo husté však?
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Sim on May 26, 2011, 04:12:41 PM
Otevirani dveri, resp. rezim s otevrenymi dvermi me taky napadl - pouzitelnost by byla jasne dana rezimem, kdy dopravni prostredek ceka ve stanici na nalozeni. Asi by ani nebyl problem to dostat do hry (myslim jako staticky obrazek s otevrenymi dvermi), otazkou spis je, zda by to bylo  na tech par pixelech poznat :-)
Title: Re: Co mi chybí
Post by: TommPa9 on May 26, 2011, 05:32:19 PM
Otevřené dveře v zastávce mi přijdou jako zbytečnost. Ne že by to byl blbej nápad ale u vagonů mají dveře kolik?1-2 pixely? (nebude to moc poznat)  u autobusů jsou to pixely 3 (většinou) tam by to nějaký smysl mít mohlo ale otázkou je jak by to vypadalo. V rámci Pak128 to je asi nemožné udělat "hezky" takže i kdyby ta možnost byla, nejspíš by se z estetickejch důvodů nechytila.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Václav on May 26, 2011, 07:11:51 PM
Nehledě na to, že by ty otevřené dveře byly vidět jen při jízdě dolů ve směru V-Z, nahoru ve směru J-S či doprava ve směru JZ-SV. A to se zda ještě zapomnělo na letadla. Tam by to asi (taky) nebylo vidět vůbec.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Lubak91 on May 26, 2011, 08:41:02 PM
A mně chybí konkurenční boj. Kdyby se třeba dala konkurentovi soudně zabavit lokomotiva ;) :D
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Václav on May 26, 2011, 09:08:45 PM
Řekl bych, že asi narážíš na spor Bombardieru s Škodou Plzeň, resp. ČD - a v Rakousku zabavenou lokomotivu 109E alias řady 380.

Tak to je snad až zbytečné, ale nějaká trochu větší interakce s nepřítelem by mohla být. Ono by možná stačilo, kdyby mohl nepřítel (tedy kromě Veřejných služeb, což ale není nepřítel) zkrachovat a být koupen.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Bender on May 27, 2011, 04:57:47 AM
Tie dvere by sa mozno dali spravit tak ako bilboardy.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Sim on May 27, 2011, 07:26:05 AM
Tak ono by to nemuselo vypadat spatne, ale proste tech cca 10 pixelu, co nyni zabiraji dvere, by fakt videt bylo jen a pouze ve chvili, kdy by se na to clovek podival a zvetsil si to. Jo, mit to ve velikosti trafficu, to by bylo jinci kafe, tam jdou delat i jiny machrovinky ;-)

(http://pc.pxtr.de/p/p001/p046.gif)(http://pc.pxtr.de/p/p000/p318.gif)(http://pc.pxtr.de/p/p003/p050.gif)(http://pc.pxtr.de/p/p002/p341.gif)
Title: Re: Co mi chybí
Post by: TommPa9 on May 27, 2011, 07:46:34 AM
To sice ano ale pokud se pamatuju tak u pohyblivejch objektů v simutransu animace nejdou. (tuším že jsem se o tom bavil s Vláďou v souvislosti s koňma) Animace jsou vyhrazeny pouze pro budovy. A neptejte se mě proč, protože si to nepamatuju. Nehledě na to, že hra nerozlišuje stojící a jedoucí vozidla, díky čemuž by se vozidlům otevíraly dveře za jízdy.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Sim on May 27, 2011, 07:58:03 AM
Pocitam s tim, ze duvodem povoleni animace pouze u statickych objektu je narocnost na vypocetni vykon ... uz takhle to je docela zrout na kapacitu procesoru a vseho kolem ...

... na stranu druhou, pokud by to bylo pouze v tom rezimu cekani na naklad, v podstate by to v tu chvili byl objekt staticky, takze by to snad nebylo tak zle. Ale beru to jako drobnost a zaroven machrovinku, vedle kterych tu mame mnohem zavaznejsi veci k reseni :-)
Title: Re: Co mi chybí
Post by: TommPa9 on May 27, 2011, 08:13:05 AM
To je velká pravda... já teď řeším akutní nedostatek autobusů a proto jsem si našel někoho (bohužel jsem tou osobou já) kdo mi namaluje autobusy pro 30. léta. Včera vyšel autobus Praga NO a teď mám v parádě nejspíš autobus Laurin a Klement model 545.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Sim on October 09, 2011, 03:44:30 PM
Nevim jestli jste se s tim setkali, ja se s tim bohuzel peru docela dost - ale je to o tom ze hraju tak trosku "specificky": CD mam jako jednoho hrace, ZSSK dalsi, pak tam mame DB, MAV, Viamont ... a tak dale a tak dale. Proste "kazda" spolecnost ma "sveho hrace" ve hre.

Asi je pak jasne, ze vlaky ZSSK jsou slozeny prakticky vyhradne z vozu ZSSK, to same u ostatnich (vyjimku tvori "mezinarodni" spoje). A bohuzel se cas od casu stane, ze pod danou hlavickou spolecnosti v nejakem obdobi chybi vhodna vozidla - treba ZSSK ma v soucasnosti z motorovych vlaku k dispozici pouze delfiny a sukafon family. Zadny motorak, co by byl vhodny pro rychlikove spoje tu neni, takze mam dve moznosti - bud to vozit brejlovcem se dvema, nebo tam "pustit konkurenci" - tedy prepnout se na jineho hrace, ktery vhodna vozidla ma (treba CD nebo DB), "okopirovat" linku a pustit sem vozy - nutnou podminkou je samosebou verejna infrastruktura.

A prave s tim kopirovanim je to silena pakarna, protoze si tom obcas omylem rozhodim puvodni linku nebo se netrefim na spravny nastupiste a je zle.

Takze me napadlo reseni - bylo by technicky mozne, aby verejna sprava mela take svoje linky? Ty by sly nadefinovat jedine v pripade, kdy by vsechny waypointy a nadrazi v nich uvedene byly verejne ... a daly by se bud "nakopirovat" do linek jednotlivych spolecnosti, nebo jeste lepe, byly by primo dostupne u vsech spolecnosti ve hre.

Samosebou by tim mohl nastat treba u realneho multiplayeru problem s kapacitou trati a nadrazi, kdy by si novy hrac proste jen postavil depo, nakoupil vlaky, vybral jim linku a "zaspamoval" ostatnim dulezitou trasu... ovsem to se muze stat i ted, jen to dotycnemu da vic prace.

Takze co vy na to? Vyuzil by nekdo z vas "verejne linky"? Nebo ma nekdo napad, jak to obejit?
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Václav on October 09, 2011, 05:12:00 PM
Veřejné služby bohužel své linky mít nemohou, neboť nemohou postavit depa.

Pokud jde o veřejnou infrastrukturu, brzy by to nemusel být problém - protože se pracuje na mýtném. A podle toho, co jsem byl schopen vyčíst z téma Way toll (http://forum.simutrans.com/index.php?topic=8089.0), tak je tahle záležitost už docela daleko. A zřejmě to mýtné nebude nijak levné. A má být i možnost určit, které společnosti mohou na cizí tratě či silnice vjet. To co v tuto chvíli chybí především dodělat, jsou vlastní mýtné brány.

Takže jedna společnost pak může být SŽDC a další pak ti všichni dopravci - a SŽDC by pak mohla i vydělávat.

Tak to zaspamování trati už jsem si několikrát vyzkoušel - a dopadne to tak, že vlaky stojí (většinou v nádražích a také na kolejích před nimi) a v nádražích se množí lidi, kteří někam chtějí. Takže na tom nevydělá nikdo - protože nakonec se stejně zásoba cestujících vyčerpá - a vlaky začnou jezdit poloprázdné.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Lubak91 on October 09, 2011, 06:38:48 PM
Sim: A nestačilo by jen zobrazovat v depech i linky konkurentů? Schovalo by se to pod nějakou ikonku, která by je po rozkliknutí zobrazila mezi vlastními linkami...

BTW, máš to vozit somárikem ;)
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Sim on October 11, 2011, 08:34:27 PM
Linka konkurenta ma tu nevyhodu, ze neni jasne, zda na ni muzu svuj vlak poznat - nemusi totiz byt zaruceno, ze vsechny waypointy a body zastaveni jsou verejne. Coz by u tech verejnych linek byla nutna podminka jejich zalozeni.

Ale pokud se uvazuje o provozovani vyberu mytneho, dost mozna padne nutnost mit bud jen svuj nebo verejny bod zastaveni.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Václav on October 11, 2011, 10:12:25 PM
Už jsou i k stažení mýtné brány - ale zatím je nutné jim pokaždé (po každém nahrání hry) znovu nastavit, čí vozidla smí projet - a čí nikoliv - stejně jako si zatím továrny trvale nepamatují nové jméno déle než do ukončení hry.

Mýtné brány jsou ke stažení v sekci Pak128 - Fabio je udělal zatím pro silnice a pro železnice. A tedy nevypadají nic moc. Hlavně ta silniční.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Lubak91 on October 14, 2011, 06:15:34 PM
Občas se mi stane, že když pošlu vlak z depa na jeho trasu přes jiné tratě, tak se mi vlaky "srazí" (stojí čely proti sobě) u obousměrných návěstidel. Rád bych jako řešení viděl návěstidlo, které by platilo pro jeden směr, ale z druhého směru by se skrz něj dalo projíždět a pro tento směr by neplatilo. Nešlo by to navrhnout šéfíkům v globalsekci? ;) Případně návěstidla platná do určité rychlosti (opak návěstidel minimální rychlosti). Oni by se totiž pomalé vlaky separovaly lépe od rychlých, než naopak.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: VS on October 14, 2011, 06:25:14 PM
Možná úplně nechápu tu první věc - proč vlastně musí být před depem semafor? Po právě této zkušenosti jsem si to promyslel a nikdy ho tam nedával...
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Lubak91 on October 14, 2011, 06:27:42 PM
VS: Nemyslím před depem, ale na obousměrném návěstidle kdekoliv na trati.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Václav on October 15, 2011, 01:01:28 PM
Já asi vím, o co jde. Ale stává se to hlavně ve stanicích, protože vlaky z nějakého důvodu ignorují návěstidla volby koleje, pokud musí stanicí pouze projet. Pak totiž najedou až na staniční návěstidlo - a tam zablokují všechny ostatní vlaky.

Ale vypadá to tak, alespoň z posledních dvou nightly, že už byla odstraněna jedna nepříjemnost - a totiž ignorování výběrových návěstidel vlaky, které stanici pouze projíždějí. Takže vlak sice bude čekat než se uvolní potřebná kolej nejkratší tratě, tak alespoň nezablokuje další vlaky tím, že by jinak najel až na přednávěstidla těsně před nástupišti.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: VS on October 15, 2011, 04:29:13 PM
Když nad tím tak uvažuju, možná by to nebylo s tím návěstidlem přímo takto možné. Buď úseky rozděluje, nebo ne. Takže by se nějak muselo vzít v potaz při vjezdu do úseku a potom brát podle toho, jak se jím projíždí... Nicméně zajistit průjezdnost jediného obousměrného semaforu lze tak, že se na příjezdy k němu dají návěstidla vlakové cesty (žluté, presignals atd.). Právě jsem to prakticky odzkoušel, takže nekecám ;)

Pokud do hry vstupuje volba koleje, asi je to trochu složitější. Nicméně žluťáky se dají využít i tam. Možná to chce postavit za sebe volbu koleje a žlutý... Rozhodnout by se to dalo podlě konrétní situace.

Ve věci maximální rychlosti, vcelku bych souhlasil... zákaz jedné cesty pro jednu skupinu ještě neřeší, jestli bude ta druhá nevybrána druhou skupinou. Prostě Booleova algebra si žádá úplnost :P
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Lubak91 on October 15, 2011, 04:42:53 PM
Je to tak, jak psal Václav. Když pošlu vlak přes stanici, kde nemá zastavovat, tak buď projede volbu koleje a zastaví se o návěstidlo ve stanici, čímž zablokuje celou stanici, nebo se zastaví u návěstidla volby koleje a jelikož si nemůže vybrat kolej, zablokuje celou stanici...
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Václav on October 15, 2011, 04:54:18 PM
Quote from: Lubak91 on October 15, 2011, 04:42:53 PM
Je to tak, jak psal Václav. Když pošlu vlak přes stanici, kde nemá zastavovat, tak buď projede volbu koleje a zastaví se o návěstidlo ve stanici, čímž zablokuje celou stanici, nebo se zastaví u návěstidla volby koleje a jelikož si nemůže vybrat kolej, zablokuje celou stanici...
No, ta druhá možnost je úplně nová - a myslím, že je lepší, když vlak zůstane stát na návěstidlu výběru koleje a zablokuje jen vlaky za sebou - než když dojede až na staničním návěstidle a zablokuje úplně všechno.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Standa on January 14, 2012, 06:25:45 PM
Zdravím po delší době všechny české Simu-fans a hlavně výborné české Simu-tvůrce, kterým vděčím za skutečnost, že po mých tratích se prohánějí téměř výhradně česká vozidla  :)
Co že mi to chybí? Taková maličkost - ukončení koleje v nádraží na místě, kde nechci stavět depo... nějaká zarážka, zarážedlo, nebo jak to nazvat... možná to už někdy někdo někde vytvořil, a já to jen nemůžu najít - pak se samozřejmě omlouvám.
A druhý dotaz: Když mám existující soubor vozidla ve formátu .pak, mohu si nějak (myšleno v nějakém editoru) změnit barvu vozidla? Jde mi o to, že ve městě mi jezdí trucky s návěsem na kusové zboží, ale všechny jsou ve stejné barvě, a já bych rád nějak na první pohled poznal, kterej je kterej...
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Sim on January 14, 2012, 06:32:36 PM
Neco takoveho?

(http://www.litomysky.cz/images/sturcNym.jpg)
Takto je ukoncena kazda kolej ze zakladni sady trati ...
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Standa on January 14, 2012, 06:42:25 PM
Quote from: Sim on January 14, 2012, 06:32:36 PM
Neco takoveho? Takto je ukoncena kazda kolej ze zakladni sady trati ...
Jo, to je vono :)
Pak tedy asi mám špatnou sadu tratí, špatný brejle, nebo nevím...
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Lubak91 on January 14, 2012, 06:43:50 PM
To mají opravdu všechny koleje ze základní sady.
Spíše by byly potřeba koncové nástupiště, možná by stačilo přidat k běžnému nástupišti nějaký mohutnější "šturc". Zhruba jako na Masarčce...
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Sim on January 14, 2012, 06:53:29 PM
On je trosku problem s tim, ze standardne napozicovane vozidlo nezastavuje u toho sturcu - v nekterych smerech vozidla (nejen na draze) vozidla prejizdi pres hranice "sve kosticky".
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Sim on February 13, 2012, 09:56:54 AM
Nechci kvuli tomu zatim zakladat nove tema; ve verzi tusim 110.neco provozuju zeleznici:

Pouziju koleje na 160 => diesel muze az 160, elektrika nemuze vubec
Pouziju koleje na 160 a trolej na 230 => elektrika i diesel muze az 160
Pouziju koleje na 160 a trolej na 110 => elektrika muze 110, diesel muze taky jen 110; predpokladam, ze by melo byt mozne, aby diesel mohl jet az 160

Kdo hrajete novejsi verze, je to tak i u vas?
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Václav on February 13, 2012, 11:51:51 AM
Já hraju už novější (s Nightly 111.2) - a tam je to taky. Vyzkoušel jsem to s Kyklopem, za kterého jsem připojil osobní vozy TEE DB AD4um-63. To by chtělo opravit. Zdá se mi to jako pěkná blbost - i když na druhou stranu, to má i svojí logiku (příklad vzat z reálného světa):

pokud na stejné trati mají jezdit vlaky dvou různých spojů, musí pomalejší spoj sice dát přednost rychlejšímu (například S9 dá přednost rychlíku do/z Českých Budějovic), ale na jednom spoji musí rychlejší stroj dodržet jízdní řád sestavený podle možností pomalejšího stroje (řada 471 se musí řídit podle jízdního řádu, který byl sestaven dle řady 451)

proto spoj S9 jezdí především ve směru do Benešova vždy až za rychlíkem do Českých Budějovic - protože míst, kde by mohl rychlík do Českých Budějovic předjet spoj S9 mnoho není - Vršovice, Hostivař, Uhříneves, Strančice (ale jen, pokud spoj S9 končí v této stanici), Benešov
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Sim on February 13, 2012, 12:29:15 PM
VM > tak hlavne, v realu na nasi siti velmi pravdepodobne neni zadne misto, kde by koleje umoznovaly vlakum jezdit rychleji, nez zvladnou troleje. Ve hre jsem toho ale chtel vyuzit treba na mostech a v tunelech pro rychlost 120, kdy pouzivam obvykle troleje na 110 ... a bylo mi divny, ze ani solo Hydre se pres tech 110 vubec nechce :-D
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Václav on February 13, 2012, 03:23:24 PM
Já vím, že u nás (a asi ne jen u nás) je to přesně obráceně - že troleje umožňují větší rychlost než kterou umožňují koleje - tedy na většině území. Jen na velmi malých úsecích je tomu naopak. A koridor Praha - Říčany - Benešov - České Budějovice je jedním z těch úseků, kde tomu tak je - alespoň v té části, která je mimo Prahu.


A pak je jedna věc, která mne neskutečně štve - chování vlaků při čekání na uvolnění cesty, pokud stojí na signálu výběru koleje.

Pokud se stane, že vlak dojede na tento signál a v cílovém nádraží je volné nástupiště, ale není zrovna volná cesta k němu, protože z nádraží odjíždí jiný vlak - nebo jiný vlak (z vedlejší koleje) na nádraží přijíždí dříve, vlak se rozhodne, že si čekání zkrátí - a otočí se a snaží se na nádraží přijet po jiné koleji - která (většinou) neexistuje.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Luizmarlin on February 17, 2012, 08:43:52 AM
Zdravím všechny. Tak už hraju tu verzi 111.1, ale moc se nepovedla, neboť tam jsou nové mosty ty předešlý už tam nejsou. Problém nastává v době kdy most postavíte přes nějakou silnici či trať a pilíře toho mostu stojí přesně na kolejích nebo silnici. Sice vlaky i auta přes pilíře jezdí, ale toho se nesmíte všímat. Jinak to jde. Ale co mi tu chybí je, že by někdo mohl vymyslet stavění ropovodů a plynovodů, když už je v nabídce skladů i sklad na plyn a tím vymyslet i nový průmysl. Je to taky jeden způsob přepravy zboží a materiálu pro firmy i města ( ropa, voda, plyn, benzín, chemikálie nebo i pošta), myslím, že by díky tomu po modernizaci některých továren by ten to druch přepravy byl osvobuzující od jiné pozemní dopravy a jejím případným zácpám. na silnicích nebo přetěžující železnici. Výdělek za přepravované věci by mohli být závislé na průměru potrubí a tlaku v potrubí. Jako jsou trafa na elektřinu tak nějak mohli být měnírny či tlakové stanice a taky tlakové nádrže. A tak jak se dá stavět podzemní dráha tak toto by nemusel být problém tu to dopravu stavět nad zemí ale i pod zemí,  to samé by mohlo fungovat i s kabely na elektřinu. Ne vždy je dobré míti elektřinu jen po stožárech přes široké řeky se musí jinak stavět mosty a to nemluvím o mosty přes moře (hloupé, ale někdy jiné řešení není). Je to jen takový nápad.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: TommPa9 on February 17, 2012, 09:06:57 AM
Ropovody a produktovody obecně už jsou nejspíš dávno odepsané téma :( viz: ARCHIV (http://archive.forum.simutrans.com/topic/07001.0/index.html) fóra. Nevím jak moc je to aktuální, já na forum přišel až dávno po tom, co se tohle řešilo ale od té doby se tu tuším nic takového neprobíralo takže ropovody asi nebudou...
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Luizmarlin on February 17, 2012, 09:49:53 AM
Děkuji za informace. Podíval jsem se dpo odkazu na archív. Jinak mě to nevadí, že to tam není, ale jen mě to tak napadlo. Kdybych rozuměl addonsu a programování C++ tak bych se do toho pustil. Myslím, že by to tak nerealný nebylo, když funguje elektřina po stožárech. 
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Sim on February 17, 2012, 10:40:45 AM
Mno, na jednu stranu by se potrubi hodilo, ale ... ma to i druhou stranku veci. Ve srovnani s "hejbacima" autickama, lodema, letadlama, vlakama a vsim moznym je potrubi sice technicky zajimave a funkcni reseni, ale ... preci jen ponekud staticka zalezitost. Takze predpokladam, ze jeden z duvodu opusteni tematu potrubi byla jeho graficka neatraktivnost ve srovnani se vsim hejbacim.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Standa on February 17, 2012, 02:38:38 PM
Quote from: Luizmarlin on February 17, 2012, 08:43:52 AM
Problém nastává v době kdy most postavíte přes nějakou silnici či trať a pilíře toho mostu stojí přesně na kolejích nebo silnici. Sice vlaky i auta přes pilíře jezdí, ale toho se nesmíte všímat.
Přesně tak - nic nás nezastaví, nic nás neporazí :D natož pak nějakej pilíř :D

Taky mi to vadí, ale nic s tím nenaděláme... já holt ve hře používám takový mosty a viadukty, kde se mi pilíře postaví "správně", a ne přímo doprostřed silnice nebo trati...
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Lubak91 on February 17, 2012, 03:05:47 PM
Mě chybí penězovody :) Takhle odklonit pár korunek od konkurence...
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Luizmarlin on February 17, 2012, 03:23:28 PM
Quote from: Standa on February 17, 2012, 02:38:38 PM
Přesně tak - nic nás nezastaví, nic nás neporazí :D natož pak nějakej pilíř :D

Taky mi to vadí, ale nic s tím nenaděláme... já holt ve hře používám takový mosty a viadukty, kde se mi pilíře postaví "správně", a ne přímo doprostřed silnice nebo trati...

To je pravda, ale já třeba hraju hru většinou od roku 1930 a do té doby dokud je hra tak nějak přehledná a zvládnutelná třeba do roku 2030 a někdy i déle. NO a právě ty mosty od roku 1930 ve verzi 111 a i 111.1 všechno v pak 128 v rychlostních limitech do 70 km právě tohle udělá i do rychlostního limutu 90 km ale u rychlostního limutu do 100 km už je to zase v pořádku. Tak jsem zkusil vytáhnout mosty z paku 128.brit a tam je to taky lepší. do verze 110 mosty byly ok, ale je pravda, že byly okoukané a chtěli zmodernizovat díky grafice, což se povedlo. Jinak mi to nějak nevadí, horší by bylo kdyby přes ty pilíře ty vlaky nebo auta nechtěli jezdit.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Luizmarlin on February 17, 2012, 03:43:13 PM
Quote from: Sim on February 17, 2012, 10:40:45 AM
Mno, na jednu stranu by se potrubi hodilo, ale ... ma to i druhou stranku veci. Ve srovnani s "hejbacima" autickama, lodema, letadlama, vlakama a vsim moznym je potrubi sice technicky zajimave a funkcni reseni, ale ... preci jen ponekud staticka zalezitost. Takze predpokladam, ze jeden z duvodu opusteni tematu potrubi byla jeho graficka neatraktivnost ve srovnani se vsim hejbacim.

Myslel jsem, že by to potrubí se začolo stavět od určitého roku, třeba od 1955 nebo i déle, a hejbátka by byly třeba ropný věže nebo plamínek u těžební věže na plyn, dále by mohl vzniknou průmyslový řetězec pro výrobu svítiplynu, kde je zapotřebí uhlí a to plynové potrubí by se vedlo přes předávací stanice do zásobníkových nádrží, které by třeba šly nastavit na různý výkon (tlaku do potrubí) a od nich se potrubí s plynem vedl do pekáren, oceláren, elektrárnám apod. Na pak 128.brit (forum) jeden se zabýval továrnou na plyn. Šlo mi o to určitě se vám to stává, když přibývá poptávka po zboží tak přibývá průmysl a s tím i se zvětší počet vlaků, nákl. aut., že nakonec je toho tolik, že se nestíhá vše řídit. Co se týká ropovodu tak by to mohlo být obdobný, ale jen na větších mapách. Ono díky předávacím a přetlakovým stanicím by to zase nudné nebylo. Jako koleje s větší kvalitou by se mohli vyměňovat potrubí za větší porubí, modernější výměníkové stanice. Třeba díky plynu by byla pekárna nebo ocelárna výkonnější a tad. .  A určitě by to nebyl jen takový penězovod, když jako vozidla by se musely po čase to potrubí vyměnit za lepší, modernější atd. I  jako ve skutečnosti stavění plynovodu nebo ropovodu by nebylo jen tak zadarmo a nikde není psáno, že k přepravě ropy na kratší vzdálenost by se vyplatil vlak a ještě kratší náklad.auta.To jen tak na zamyšlení. Já se pokusím se naučit používat prokram C++ a adonny a zkusím to.

Prosim nedělej nám tu doubleposty. Nerad na to pořád upozorňuju takže jednou a dost. Jediné místo kde v CZ sekci jsou doble posty tolerovatelné je addons sekce ;) Jo a v případě nutnosti pokud jsou přílohy v jedné zprávě moc velké a nejde je tedy nahrát najednou. Opět žádám všechny dávejte si na to pozor. TommPa9
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Standa on February 17, 2012, 05:36:28 PM
Quote from: Luizmarlin on February 17, 2012, 03:23:28 PMTak jsem zkusil vytáhnout mosty z paku 128.brit a tam je to taky lepší.
Přesně odtamtud jsem si je stáhnul i já :D
Title: Re: Co mi chybí
Post by: jk271 on February 17, 2012, 10:30:24 PM
Chybí mi nákladní lodě s aspoň trochu reálnější přepravnou kapacitou. Okolo roku 1900 měly lodě (i plachetnice) přepravní kapacitu i několika tisíc tun.
Například tyto lodě existovaly:
County of Peebles *1875, plachetnice, 4570t nákladu,
Preussia, *1903, plachetnice (ve své době největší) 8100t nákladu.
Chápu, že hra má omezení na 2^15-1 nebo 2^16-1 tun nepotřebuju tanker na stovky tisíc tun, ale že největší loď v roce 1950 má kapacitu 320t (pak) a v pak128 to není o moc lepší. Byť tam jsou aspoň trošku větší lodi na sypké zboží na přelomu 20. a 21. století. Netvrdím, že se ke kapacitě každé lodi má připsat nula, jen mi chybí větší loď. Navíc nákladní lodní doprava je na větší vzdálenosti levnější než vlaková - což ve hře je maximálně v pak128.britain.

Ropovody, taky bych je chtěl. Ale jen na ropu, benzín a nafta ať se vozí v něčem jiném, jako je tomu u nás (v ČR).

"Nedestruktivní katastrofy"
* v zimě (když si truť v teploměru hraje na schovávanou):
   -   zamrzající řeky: Ve vyšších polohách se po část roku stanou nesplavné.
   -  některá vozidla do teplých krajin při velkém mrazu odmítají vyjet (např City Elefant).
* sněhová kalamita: Zpomalení silniční dopravy na zasněženém území.
* záplavy:
   -   v podobě záplavových území okolo řeky: V záplavových územích nejde nic stavět (kromě mostů), fungují jako přírodní překážka - říčkní koryto, kde voda teče jen občas.
   -   Na řece abc je omezena lodní doprava (např. lodě plují pomaleji).
* výbuch sopky: Sopka vychrlila do vzduchu popílek, letadla na nějaký čas nelétají. (Stávající přistanou, nová nevzlétnou).
* zemětřesení/sesuv půdy: Na místě kde nic není (maximálně nějaké stromy) dojde k menší změně terénu. (Sesuvy půdy se dějí i u nás.) Nebo by se na moři mohl objevit nový ostrov. (To už se taky párktát stalo.)

Každopádně by však katastrofy měly jít v nastavení vypnout: Kdo je nechce, nebude obtěžován, kdo je chce "užije" si je .
Reálnější fyzika pohyby vozidel: Kromě výkonu lokomotiv a aut uvádět i tažnou sílu. Na tratích s větším převýšením se použijí pomalejší lokomotivy s větší tažnou silou, na rovném úseku rychlejší s menší tažnou silou (při stejném výkonu) - týká se hlavně parních lokomotiv. Taky rozlišit valivý odpor kolejových vozidel od silničních - táhnout náklad po kolejích je snazší než po silnici.pozn. O něco podobného se snaží experimental ale ne vždy úspěšně - tak, jak bych si představoval (např. nahradit friction factor za sílu v newtonech).

Maximální délka mezi dvěma následujícími zastávkamiLetadla mají maximální dolet bez mezipřistání - kvůli palivu.Lokomotivy (parní, dieselové, na baterky) potřebují někde nabrat palivo (a vodu)
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Václav on February 18, 2012, 07:09:06 AM
Nákladní lodě - nevím, proč jsou kapacity tak nízké. Na to je třeba zeptat se odpovědnějších lidí - jako je Zeno. Ten vytvořil většinu (nových) lodí pro pak128.

Ale jinak, pokud vím, měl připravenu loď Emma Maersk (a já jí mám v vozovém parku) - s kapacitou mnohem větší než mají ostatní lodě pro paletované zboží. Ale tam bylo několik problémů - jako například s pozicováním. Ty obří lodě (které se nevejdou do základního dílku) se špatně pozicují, aby seděly na vodě správně.

Nedestruktivní katastrofy - no, asi by mohla projít snížená rychlost na zasněžených cestách (jak pro auta, tak i pro vlaky) by snad mohla projít - ale nesplavné říční toky nebo dokonce nelétající letadla asi těžko.

Maximální vzdálenost mezi zastávkami - nedávno to bylo v diskusi v oficálních tématech vývoje, ale bez jasného závěru, zatím.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: jk271 on February 18, 2012, 03:53:44 PM
V pak128 vím o dvou trochu větších lodích od Zena - jedna na 900t  (* >1950) a druhá na 1800t (*2007) nákladu, což je krok správným směrem.
Ty dvě z minulého příspěvku mám rozpracované. Jsou sice pro pak64 ale v blenderu - takže je mohu udělat klidně i pro pak512, kdyby něco tabového bylo :) Budou na jedno políčko, tak snad nebude žádný problém. Jsou na přepravu uhlí, železné rudy apod. Jen to bude chtít přidělat nějaký průmysl kompatibilnější (s větší vstupní kapacitou) s lodní dopravou.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: TommPa9 on February 18, 2012, 04:06:25 PM
Nákladní lodě pro pak128 jsou věčný problém a ne jen nákladní. Jde více méně o to, že jsou tvarově často nejsložitější a nejčlenitější. Jen jako příklad: Vltavu jsem maloval po večerech skoro měsíc, což je doba za kterou jsem schopen nakreslit třeba 50 autobusů, 30 parních lokomotiv nebo 5 budov. (samozřejmě klasickým malováním popixelech) Pozicování v nadmírových případech je vždy nutné testovat. Vltava je dělaná tak, aby mohla plout po kanálech ale při otáčení o 90°jako by chyběla rotace :D (toje tou velikostí)
Jestli chceš tak tu svou loďku ukaž ať máme představu. Pokud by vypadala jako tvá rotunda u profilu bylo by to super (i když je opět stínovaná obráceně. Slunce jde ze druhého rohu-z levého. Každopádně je to pokrok a nádhera! Kdybys chtěl malovat další památky pro pak128 určitě by byli všichni pro. Zatím máme oficiálně k dispozici jen ten výběr z výběru, který jsem vytvořil já...
Title: Re: Co mi chybí
Post by: jk271 on February 18, 2012, 06:38:59 PM
S loďmi jsem si trochu naběhl. Jsou to plachetnice. A plachet mají opravdu hodně.
Zatím ukázka té větší a v pokročilejším stavu zpracování (Preussen, na 8100t nákladu). Ještě nemám správně nastavené kamery a chybí toho na ní opravdu hodně. Na ukázku to snad stačí. Až bude hotová určitě se s ní ve vláknu naše tvořivost pochlubím.
Edit:
Title: Re: Co mi chybí
Post by: BeatlJoe on February 22, 2012, 11:53:35 AM
Co mi chybí?
    Nic není dokonalé, i když se Simutrans k dokonalosti blíží. Tak si trochu zafantasíruji a možná i dám trochu inspirace k dalšímu zdokonalení.
    Trochu mi vadí, že "řidiči" v Simutransu jsou  dokonalí až moc a dodržuji pravidla. Rychlost je pro ně daná a jednosměrka neprůjezdná. A vozidla nemají poruchy (i když za ty prachy co platíme za údržbu je to jasné). Co takhle auto s "bugem"? Koupím auto a to občas poruší pravidla a nebo je věčně v servisu. Už to slyším "Jak to myslí??" Jednoduše. Při poruše jsem nucen poslat servisní vůz k vozidlu a to by stálo nemalé peníze a zdržení dodávky. Nebo prostě na menu vozidla čudlík "Oprava" a strhnou se peníze za opravu. A porušení rychlosti? Každá cesta má určenou rychlost, veř. služba na nich instaluje radary a nebo policejní hlídky a porušení rychlosti má za následek citelně vysokou pokutu. To samé i v jednosměrce.
  Továrny v Somutransu jsou perpetum mobile? Chybí mi zdroj energie, buď parní stroj a nebo elektrocentrála, která by energii dodávala a bez ni by továrna nefungovala. Samozřejmě jen do té doby dokud by nebyla připojena na síť a tím pádem navýšena výroba. Samozřejmě by se muselo dovážet palivo k provozu a to jsou další penízky do kasy. Cink.
  Dál mi chybí kruhový objezd jako takový. Jednosměrný, třeba na čtyři pole a postavený jedním kliknutím. Možná ho tady už někdo zmínil a pokoušel se udělat. Nevím. Jak se říká: "Nepobereš z jednoho vola dvou koží,že?"
Třeba příjdu ještě na něco dalšího, stějně šíleného. Perun s váma.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Standa on March 02, 2012, 08:23:04 PM
Nevím, jestli se to tu už někde probíralo - a pokud ano, pak se omlouvám za OT - ale docela mi vadí, že když postavím silniční most, tak barva a typ vozovky na mostě nekoresponduje s barvou a typem vozovky před a za mostem (ale samozřejmě nevím, jestli by to šlo nějak udělat) - z hlediska hry je to určitě absolutně nepodstatné (pominu-li rozdílnou rychlost), ale je to taková "pěst na voko"... černá silnice před mostem a šedivá na mostě...  ;)
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Sim on March 03, 2012, 08:22:55 AM
Tak ono to zase neni prilis rozdilne od reality; chce to jen dodrzovat par pravidel:
- pouzivat mosty a silnice, co jsou k sobe urceny, mysleno graficky; je jasne, ze pokud si sosnu nejake mosty treba z britskeho paku, budou mit jiny povrch, nez silnice nase
- stavet prislusne mosty podl elogickych souvislosti; na normalni silnici nestavet dalnicni most a naopak
- v pripade, ze pouzivam polni cestu je obvykle i v realu, ze most bude mit asfaltovy nebo betonovy povrch a ne hlineny - typicky se proste pri stavbe mostu vyasfaltuje nove i kousek pred a za mostem (ve hre jedno az dve pole)
- podobne je to i v pripade zeleznicniho prejezdu
Title: Re: Co mi chybí
Post by: BeatlJoe on April 23, 2012, 10:26:43 AM
 Mám jen takový postřeh. Sídlo společnosti jde vylepšit změnou vzhledu. Škoda, žě to nejde u továren a památek. Továrna z 20. století mi v 21. nesedí. A některé památky by šli taky vylepšit. Mám na mysli opravení zřícenin a jiné.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Václav on April 27, 2012, 06:42:36 PM
No, je sice pravda, že druhý stupeň sídla společnosti vypadá mnohem lépe, ale také jeho údržba stojí několikanásobně více - proti prvnímu stupni. Pokud jde o továrny, je pravda, že některé by si zasloužily mít více podob pro různé věky. Třeba sklárna je jednou takovou továrnou, jenž by si zasloužila alespoň dvě různé podoby.

Pokud jde o památky, nejsem si jist, jestli zrovna opravená ruina je to nejlepší. To spíš některé nádražní budovy by mohly mít pro různé doby různou podobu.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: BeatlJoe on May 03, 2012, 12:11:40 PM
O výše udržby nejde, když na to mám stavím a když ne tak nestavím :)
A na světě je hodně památek které vznikli z ruin :)
Vím, Simutrans je o přepravě materiálu a osob. K simulaci vývoje měst jsou jiné hy. Jen sem nenašel žádnou podobnou. Simutrans by po malých upravách byl pro mne jednička  v simulacích a strategiích. Kde jinde si můžu postavit místo kde bydlím a hrát si s ním ;)
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Lubak91 on May 13, 2012, 11:54:03 AM
Možná se už to tady řešilo, ale IMHO jsou to celkem primitivní záležitosti, které mi v simutrans chybí.
Zaprvé by to bylo rozdělení vozů na třídy. Máme mnoho vozů první třídy, jídelní vozy, lehátkové a lůžkové vozy, které se nevyplatí používat, protože mají oproti běžným vozům nižší kapacitu. Kdyby se ale zavedlo jakési znásobení zisku z těchto vozů, vedlo by to jistě blíže realitě.
Za druhé bych byl rád, kdyby šly udělat u mostů pilíře složené z více různých kusů. Tedy že by šly udělat pilíře které by se zužovaly, nebo třeba pilíře, které by byly rozdílné pro vodu a zem.
A nakonec za třetí, běžná návěstidla (signal) která by dostala třetí barvu, tedy žlutou. Taky by bylo možná hezké, kdyby šla udělat návěstidla autobloku nebo krycí. Ty jsou zvláštní tím, že na nich svítí stále zelená a změní se na červenou jen tehdy, když je za nimi vlak. To bohužel teď taky nejde zařídit...
Já bohužel absolutně nějaké úpravě "simukódu" nehovím, takže bych našel rád někoho, kdo tomu aspoň trochu rozumí, nebo by to mohl přetlumočit do internacionální části fóra, jelikož anglicky zrovna moc neumím a překlad by mohl vyznívat jinak než má.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Vladki on May 13, 2012, 01:49:48 PM
ja mam taky par napadu - zejmena semafory bych rad videl predelane tak jak jsou ve skutecnosti - jednosmerny semafor je v druhem smeru ignorovan, a predzvest aby zpusobila zpomaleni vlaku, tak aby se pak nestavalo ze nakladak za osobakem, dupne na brzdy a zastavi uplne a pak se poooommaallu rozjizdel. Az budu mit cas zkusil bych tyhle veci nadhodit v Experimental.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Václav on May 15, 2012, 04:02:23 PM
Quote from: Lubak91 on May 13, 2012, 11:54:03 AM
Možná se už to tady řešilo, ale IMHO jsou to celkem primitivní záležitosti, které mi v simutrans chybí.
Zaprvé by to bylo rozdělení vozů na třídy. Máme mnoho vozů první třídy, jídelní vozy, lehátkové a lůžkové vozy, které se nevyplatí používat, protože mají oproti běžným vozům nižší kapacitu. Kdyby se ale zavedlo jakési znásobení zisku z těchto vozů, vedlo by to jistě blíže realitě.
Ano, něco takového se tady před nějakým časem řešilo, ale bez výsledku. Možná v Experimentalu je něco, co sice také není úplně dokonalé, ale bližší než je současný stav v Standardu. A jmenuje se to komfort nebo nějak tak - a jsou tam přidané nějaké další parametry.

Quote
Za druhé bych byl rád, kdyby šly udělat u mostů pilíře složené z více různých kusů. Tedy že by šly udělat pilíře které by se zužovaly, nebo třeba pilíře, které by byly rozdílné pro vodu a zem.
Před nějakým časem jsem nadhazoval k připravení pro Simutrans most, který měl pilíře takové, že by byly složené z tří či více dílů. A zatím tohle v plánu není - a nejspíš hodně dlouho nebude. Nicméně to lze udělat tak, že prostě horní část bude nedílnou součástí mostovky - a zbytek pilíře bude klasicky. Není to ideální (protože při zbourání pilíře zůstane ta horní část - a bude to vypadat blbě), ale lepší než nic.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: greenling on May 15, 2012, 06:20:20 PM
Chybí informace byla učiněna s kterým je addon makeobj z České republiky!
Pokaždé, když, musím vypadat programu wordpad v pakfiles tak, že já vím co simutrans.exe to může využít! ::( ::( ::(
Title: Re: Co mi chybí
Post by: Vladki on May 15, 2012, 07:37:03 PM
Quote from: greenling on May 15, 2012, 06:20:20 PM
Chybí informace byla učiněna s kterým je addon makeobj z České republiky!
Pokaždé, když, musím vypadat programu wordpad v pakfiles tak, že já vím co simutrans.exe to může využít! ::( ::( ::(

WTF? please write it in english, this automatic translation does not make sense at all.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: VS on May 15, 2012, 08:43:00 PM
Překlad: Chce vědět, kterou verzí makeobj je to zapakované. Co je "to"... podle mně všechno.
Title: Re: Co mi chybí
Post by: greenling on May 16, 2012, 07:44:07 PM
De
1. Gestern hatte ich Probleme mit meinen deutsch tschechischen Wörterbuch.
2. Ich vermisse bei Simutrans Modelle aus Tschechien eine wichtige Infos,
die denn Benutzer sagt mit welcher Simutrans.exe das Simutrans addon gespielt werden kann.
Tschechisch ist eine Schwere Sprache. :P
CZ
1. Včera jsem měl problémy s mou slovník německy-České.
2. Chybí mi v simutrans modely z České republiky důležitou Info , protože uživatel říká , že s tím , co simutrans . EXE na simutrans AddOn lze přehrát .
České je těžký jazyk .  :P