The International Simutrans Forum

Language boards => [CS]Česky (Czech) => [CS]Poradna => Topic started by: Reeno on September 24, 2008, 01:45:21 PM

Title: problem
Post by: Reeno on September 24, 2008, 01:45:21 PM
ahojte vsetci niesom si isty   kde robim chybu ale    skusim sa vas spytat     po prve nenacita mi hra    vacsiu mapu ako 512 na 512 a   aj to  len s  malym mnozstvom  priemyslu   a     za druhe      do mapy  mi vzdy  ulozi iba   elektrarne     a ropne polia plosiny a  pumpy  a          to je   vsetko viete mi niekto poradit prosim?   ak  ano   poprosil by som  odpoved aj na  mail  jawa250.559@gmail.com  pretoze k internetu sa dostanem len v praci DAKUJEM   
Title: Re: problem
Post by: romik on September 24, 2008, 04:11:51 PM
Quote from: Reeno on September 24, 2008, 01:45:21 PM
...    aj to  len s  malym mnozstvom  priemyslu   a     za druhe      do mapy  mi vzdy  ulozi iba   elektrarne     a ropne polia plosiny a  pumpy  a          ... DAKUJEM   

Ja sice nehraji mapy 512x512, ale pouze polovicni..., ale to je to same. Zalezi kolik je zadana hodnota pri generovani prumyslu (+ dalsiho). U prumyslu mimo mesta se pri vetsi hodnote generuje vice elektraren a ve meste zase vice tovaren. Viz. prilozene obrazky (na SIMU-PRUMYSL-2M.jpg jsou pod sebou souvisejici "hodnoty". RoMik
Title: Re: problem
Post by: Václav on April 22, 2009, 11:18:02 AM
Nevím proč, ale již delší dobu mi nechodí na e-mail žádná upozornění - přestože mám zasílání povoleno.
Title: Re: problem
Post by: romik on April 22, 2009, 12:11:35 PM
Zdravim,

tak jsem zjistil, ze NOVEJSI VERZE HRY (102.1-2387) mi rozhodila nabidky pro STARSI VERZI (99.17.0), stalo se i naopak. Proti originalnimu "pak128" - ja tam mam hodne doplnku... viz prilozene obrazky.
* NABIDKA-9917.jpg * napr. pri NOVE MAPE: uroven vody, velikost mapy, zacit od roku... Jeste k 99.17 - kdyz si nactu ulozenou pozici, tak je mapa v poradku. Rozhodi to pouze pri generovani nove mapy.
* LOKO-S-9917.jpg * podnabidky Osobni a postovni vozy / Autobusy + zbytek OK
* LOKO-S-1020.jpg * tyto dve jsou prazdne, DOPRAVNI PROSTREDKY jsou presunuty do "oddilu" Lokomotivy resp Nakladni auta

Romik
Title: Re: problem
Post by: TommPa9 on April 22, 2009, 09:32:53 PM
No to jsem ještě neviděl! Jakou používáš verzi paku? Pak který vyšel s 99.17 nebo už nějaký 102 pak? Nebudu komentovat to kvantum různých nastahovaných doplňků (sám na tom nejsem o moc líp-navíc si je vytvářím :D) ale občas je lepší vzít si novej oficiální pak a ty svoje oblíbené doplňky si do něj prostě nakopírovat :D

Jinak napadá mě čemu se vlastně divíš. Chování nabídek totiž (aspoň myslím) neovlivňuje to jaký máš pak (grafiku) ale jakou máš verzi programu.
Title: Re: problem
Post by: romik on April 23, 2009, 05:53:04 AM
Quote from: TommPa9 on April 22, 2009, 09:32:53 PM
No to jsem ještě neviděl! Jakou používáš verzi paku? Pak který vyšel s 99.17 nebo už nějaký 102 pak? ***

Jinak napadá mě čemu se vlastně divíš. Chování nabídek totiž (aspoň myslím) neovlivňuje to jaký máš pak (grafiku) ale jakou máš verzi programu. ***

Na disku mam obe verze jak 99.17 , tak i v.102 (kazdou ve svem adresari). Jak je znamo, tak se ukladaji do C:\Documents and Settings\jmeno\Dokumenty\Simutrans mimo jinych souboru take konfigurace hry, takze nastaveni by melo byt stejne... Kdyz bych chtel hrat starsi verzi -- simutrans.exe , verze 0.99.17.0 -- tak je to rozhozene /psal jsem vcera/. Zde mam pak128 pro 99.17 + hromadu doplnku. Po stazeni nove verze -- simutrans.exe , 0.102.0.0 -- jsem do cisteho paku128 pro 102 nakopiroval pouze cast, protoze zde jsou uz k dispozici tzv. all-paky, v nichz jsou prislusne doplnky obsazene. Drive to byl samostatny .pak * Nejstarsi a nejnovejsi soubory jsou: vehicle.vsys_tatra_grain.pak z 10.7.2004 • vehicle.motorak.820.pak datovany 13.4.2009 * Takze asi za tu dobu se menil obsah, proto ve 102 mam v depu namichane OSOBNI A POSTOVNI VOZY do LOKOMOTIV respektive AUTOBUSY do NAKLADNICH AUT.
Quote••• Jinak mimo modifikovanych paku128 (obe verze) mam i jejich ciste kopie, to pro pripad ze by nastaly nejake problemy ••• Romik
Pro ilustraci prikladam obrazek nabidky generovani nove mapy ve verzi 99.17
Title: Re: problem
Post by: romik on May 22, 2009, 05:32:08 AM
Quote from: romik on September 24, 2008, 04:11:51 PM
Ja sice nehraji mapy 512x512, ale pouze polovicni..., ale to je to same. Zalezi kolik je zadana hodnota pri generovani prumyslu (+ dalsiho). U prumyslu mimo mesta se pri vetsi hodnote generuje vice elektraren a ve meste zase vice tovaren. Viz. prilozene obrazky (na SIMU-PRUMYSL-2M.jpg jsou pod sebou souvisejici "hodnoty". RoMik
Na Simutrans strankach byl nejaky problem /asi se stalo neco s daty, pripadne ? /, sice jsou obnovene stranky, ale ne vse --napriklad zde nejsou "nase" ikony, schazi i obrazky ktere se ukladaly na Simu-stranky. Ted jsem chtel pripojit k tomuto prispevku tiplou obrazovku (ve formatu .jpg) * neni tu vsak zadna moznost  jako předtim -- myslim si ze je nove predelana PODSEKCE  -  "PakSets"  a je min "Language boards"
Title: Re: problem
Post by: SWTC on July 29, 2009, 06:39:06 AM
Zbalil som vozidlá do spoločného paku (128) - vehicle.players.all.pak. Po nejakom čase som objavil po spustení ešte duplicity. Pomocou Makeobj 4.9 som teda tento pak chcel rozbaliť. Makeobj zhruba uprostred akcie opakovane "zabečí" na chybe - ERROR : could not open vehicle.CSD Blm (2. trida/sluzebni) 1/2.pak for writing (aborting). Čo s tým ?
???
Problematický pak - http://galileosoft.wz.cz/download/vehicle.player.all.zip

Title: Re: problem
Post by: romik on August 08, 2009, 04:58:25 PM
Již delší dobu nejsou dostupné stránky manual.wz.cz - jejich autor OBSAH STRÁNEK (např. forum) přemístí sem do "české" sekce, nebo jsou už nenávratně pohřbeny ?? (( http://i.wz.cz/404.html ))
Title: Re: problem
Post by: TommPa9 on August 08, 2009, 05:15:57 PM
Romíku veškerý informace o důvodu zániku manuálu najdeš TADY (http://forum.simutrans.com/index.php?topic=2371.0) To je k vysvětlení. V současné době snad? dochází k aktualizaci návodu který pokud nebude na nástupnické stránce www.simutrans.cz (http://www.simutrans.cz) určitě najdeš rozfrcaný do českých návodů (http://forum.simutrans.com/index.php?topic=724.0) nebo do herních tipů a postřehů (http://forum.simutrans.com/index.php?topic=1521.0)
Title: Re: problem
Post by: romik on December 12, 2009, 12:09:46 PM
Zdravím,

jelikož nechci zakládat "nové téma", tak to píšu sem... ■ Copak se (zase) stalo, že The International Simutrans Forum změnilo adresu z http://forum.simutrans.com/ na http://simutrans.info/ ?

PS: Důvodem je http://simutrans.info/index.php?topic=3943.msg38492;topicseen#msg38492 (http://simutrans.info/index.php?topic=3943.msg38492;topicseen#msg38492). ■
Title: Re: problem
Post by: VS on December 12, 2009, 12:11:32 PM
Zmatky budou pryč během několika hodin, zatím je to slátané tak aby nebyla přerušená funkce... asi jako když se v boxu vrhnou technici na F1 a předělají půlku auta s běžícím motorem :D
Title: Re: problem
Post by: SWTC on December 13, 2009, 10:46:32 AM
Quote from: romik on April 22, 2009, 12:11:35 PM
Zdravim,

tak jsem zjistil, ze NOVEJSI VERZE HRY (102.1-2387) mi rozhodila nabidky pro STARSI VERZI (99.17.0), stalo se i naopak. Proti originalnimu "pak128" - ja tam mam hodne doplnku... viz prilozene obrazky.
* NABIDKA-9917.jpg * napr. pri NOVE MAPE: uroven vody, velikost mapy, zacit od roku... Jeste k 99.17 - kdyz si nactu ulozenou pozici, tak je mapa v poradku. Rozhodi to pouze pri generovani nove mapy.
* LOKO-S-9917.jpg * podnabidky Osobni a postovni vozy / Autobusy + zbytek OK
* LOKO-S-1020.jpg * tyto dve jsou prazdne, DOPRAVNI PROSTREDKY jsou presunuty do "oddilu" Lokomotivy resp Nakladni auta

Romik

Pre zmenu som toto už videl - keď som si nainštaloval addons od Káji K47... Bude tam nejaký bug.
Title: Re: problem
Post by: Václav on December 13, 2009, 09:49:49 PM
Ano, u objektů od K47 je mnoho much - vozidla se v menu nezobrazují (resp. myslím, že se zobrazují špatně a že rozhází úplně celou nabídku) a budovy se posouvají kamsi do pr.... a na jejich místě se potom objevují blbosti.
Title: Re: problem
Post by: Ota on December 14, 2009, 09:39:31 AM
Chyba ve 102.2 ??

Pokud ve "veřejných služebách" kliknu lupou na depo, hra se zhroutí.

FATAL ERROR: vector_tpk<T>""[]
index out of bounds 2 not in 0..1
PRESS ANY KEY
Title: Re: problem
Post by: romik on December 14, 2009, 10:22:22 AM
Tak já jsem si dneska sosl Simutrans 102.1 Experimental 7.0. (+ novější *exe* verzi 102.2.7.0) z odkazu http://forum.simutrans.com/index.php?topic=1894.0 (http://forum.simutrans.com/index.php?topic=1894.0) s názvem PAK128.Britain-Ex a vyzkoušel co je tam nového. Nenašel jsem tam nikde ikonku Loděnice /třeba jsem slepej/  :-[ ) a u aut nebyly žádné přívěsy... Tak jak bývá u mně zvykem, tak jsem k tomu přidal kopii addonů které jsem používal ve verzi 102.0 a ono to funguje ! Navíc se mi srovnala nabídka v menu (depa). Ale narostla velikost tohoto podadresáře na 305 MB (tj. o cca. 60 mega nahoru :exclaim: ) Takže taky k něčemu dobrý.
■ Když si uložím původní save starší verze do novější, tak to háže POCHOPITELNOU chybovou hlášku pří zpouštění uložené pozice starším exáčem.
Title: Re: problem
Post by: SWTC on December 14, 2009, 02:35:38 PM
Quote from: Ota on December 14, 2009, 09:39:31 AM
Chyba ve 102.2 ??

Pokud ve "veřejných služebách" kliknu lupou na depo, hra se zhroutí.

FATAL ERROR: vector_tpk<T>""[]
index out of bounds 2 not in 0..1
PRESS ANY KEY

Vonku je nový build z 10.12.2009 - Release of 102.2.1 (r2928) a obsahuje aj on-line installer :

http://simutrans.info/index.php?topic=3920.0

Title: Re: problem
Post by: Václav on December 21, 2009, 08:59:15 AM
Quote from: romik on December 14, 2009, 10:22:22 AM
■ Když si uložím původní save starší verze do novější, tak to háže POCHOPITELNOU chybovou hlášku pří zpouštění uložené pozice starším exáčem.

No samozřejmě ... ani Simutrans se prostě tomuto nemohl vyhnout. Ještě jsem nepotkal program, který by s tímto problém neměl.
Title: Re: problem
Post by: abec3 on December 21, 2009, 07:53:54 PM
je to možné aby som mal zisk cez 60%?

keď už som pri tom, to sú percentá z čoho?
Title: Re: problem
Post by: TommPa9 on December 21, 2009, 08:59:04 PM
jestli se nepletu je to procentuální vyjádření finanční hodnoty, o kterou v daném měsíci překračuješ náklady.
Title: Re: problem
Post by: abec3 on December 22, 2009, 02:40:54 PM
aha..no mne to bolo dosť dicné, keďže obyčajne som mal tak 1-2%, výnimočne menej alebo viac a tých 60 ma prekvapilo..
Title: Re: problem
Post by: Sim on December 24, 2009, 08:04:26 AM
Lovim to ted z rukavu, ale tusim, ze se meni zobrazeni podle toho, jesli koukas na roky nebo mesice. U let se to zobrazuje v procentech, u mesicu v desetinach, takze tech 60 by mohlo znamenat 0,6%
Title: Re: problem
Post by: tony.p on December 25, 2009, 08:26:25 PM
Nevite jestli se dá postavit tunel pod vodou? Něco jako Eurotunel pod kanálem Lamanche.
Title: Re: problem
Post by: Sim on December 26, 2009, 09:03:07 AM
Pod vodou by to mohlo jit jedine v pripade, ze by byla k dispozici stavba tunelu klesani/stoupani... v nejakem zahranicnim paku se to pry objevilo, ja to jeste nevidel.
Title: Re: problem
Post by: Magpie on December 26, 2009, 02:40:13 PM
Quote from: tony.p on December 25, 2009, 08:26:25 PM
Nevite jestli se dá postavit tunel pod vodou? Něco jako Eurotunel pod kanálem Lamanche.
Dělá se to s pomocí slope tools a sliced underground mode. Tady je to krok za krokem s obrázkama:http://forum.simutrans.com/index.php?topic=3716.0 (http://forum.simutrans.com/index.php?topic=3716.0).
Více méně se postaví tunel v normální hloubce, kde pak nástrojem k úpravě svahu můžeš měnit úrovně tunelu v podzemí. Když pak takhle dostaneš tunel pod úroveň mořského dna tak pak stavět tunel i pod vodou.
Title: Re: problem
Post by: Václav on December 26, 2009, 03:21:53 PM
Quote from: Sim on December 26, 2009, 09:03:07 AM
Pod vodou by to mohlo jit jedine v pripade, ze by byla k dispozici stavba tunelu klesani/stoupani... v nejakem zahranicnim paku se to pry objevilo, ja to jeste nevidel.

Před tím květnovým byl na to nějaký patch. Možná by se to dalo ještě někde najít. Vím, že jsem to chtěl vyzkoušet alespoň v té úrovni, že bych udělal slušnou síť podzemky tak, aby trať mohla lépe sledovat povrch, ale protože nemám s domácí kompilací zkušenosti, tak jsem to nechal být. I to rozvrstvení mi docela stačí - ale už jsem zjistil jednu drobnou chybičku (je ale možné, že už byla odstraněna - protože byla v čísle 2611, možná ještě dříve).

V jednom městě jsem potřeboval trať a podzemní nástupiště přesunout o úroveň výše s tím, že nová trať bude vůči staré orientována souběžně, ale ne přímo nad tou starou, nýbrž posunuta o jedno políčko vpřed - takže starou trať v základním zobrazení podzemí zcela zakrývala. Tu novou trať mi odmítal postavit.
Title: Re: problem
Post by: tony.p on December 26, 2009, 04:16:17 PM
Děkuju, už to mám. Akorát jsem nemohl najít v mojí hře ten sliced underground mode ,protože jsem měl verzi 101. Děkuju moc.
Title: Re: problem
Post by: Nemo on December 26, 2009, 06:29:03 PM
Výborná věc. Vyzkoušel jsem to a jsem spokojen, ovšem jen na 80%. Směrem dolů se staví jedna báseň ale nahoru mě to už nešlo. Musel jsem stavět i z druhé strany směrem dolů a v nejnižší úrovni danou cestu propojit. Dělám něco špatně nebo to tak prostě je?
Title: Re: problem
Post by: abec3 on December 26, 2009, 08:55:41 PM
sim>určite to boli roky :-)
Title: Re: problem
Post by: Václav on December 26, 2009, 09:02:00 PM
Quote from: Nemo on December 26, 2009, 06:29:03 PM
Výborná věc. Vyzkoušel jsem to a jsem spokojen, ovšem jen na 80%. Směrem dolů se staví jedna báseň ale nahoru mě to už nešlo. Musel jsem stavět i z druhé strany směrem dolů a v nejnižší úrovni danou cestu propojit. Dělám něco špatně nebo to tak prostě je?

Tak z tohoto nejsem vůbec moudrý - má toto být popis toho, jak postavit svah v tunelu? A pokud ano: co k tomu potřebuji? Mám nightly 2948 a v plánu update na 2960.
Title: Re: problem
Post by: Nemo on December 28, 2009, 09:35:59 AM
Vaclav Macourek - ano přesněji, jak postavit v podzemí cestu z nebo do kopce. Nedalo mi to a zkoušel jsem stavět do kopce a jde to, jen se musí kombinovat zobrazení typu podzemní mód/sliced underground mode (nevím jak by se toto dalo přeložit, může někdo poradit?). V každém zobrazení se dá dělat něco a dohromady to dá zajímavou možnost kopírovat povrch zeme nebo různá křížení různých cest.
Title: Re: problem
Post by: Václav on December 28, 2009, 10:42:47 AM
Nemo: dík. Co nejdříve vyzkouším - pokud jde o překlady v menu zobrazení, jdi na Překladač (http://simutrans-germany.com/translator) a stáhni si nejnovější verzi překladů základních textů. To je vše, co mohu k překladům říci.

Ovšem možná by to chtělo nějaký krátký návod na budování svažujících se tunelů. Možná jsem někde udělal chybu, když jsem chtěl spojit dva tunely na různé úrovni, nějak se mi to nepovedlo.
Title: Re: problem
Post by: Nemo on January 02, 2010, 10:39:39 AM
VaclavMacurek - v tomto vlákně v odpovědi #24 je odkaz, kde se popisuje jak na to. Není to česky, takže pro ty co mluví jen česky (jako já) se pokusím co nejdřív dát něco dohromady.
Title: Re: problem
Post by: Václav on January 02, 2010, 12:59:24 PM
Nějaký konkrétní odkaz by se hodil více - odpověď 24 tohoto vlákna je poněkud zmatečná informace, protože: tohle je které vlákno?

Pokud je to v angličtině, tak mi to nevadí, ale v jiných jazycích jsem mimo.
Title: Re: problem
Post by: Nemo on January 02, 2010, 05:58:45 PM
VaclavMacurek - no myslím že "toto vlákno" je vlákno, ve kterém si momentálně píšem, že? Tedy jeho název je "problém". No a co se týče toho čísla odpovědi. V hlavičce každého příspěvku je i číslo daného příspěvku, tedy například "Odpověď #24" .
No a jak jsem slíbil, něco málo jsem stvořil a najde to na webu  Xlivese  (http://www.simutrans.webz.cz/index.php?url=navody) v sekci "návody", jen co ho odsouhlasí.
Title: Re: problem
Post by: Václav on January 02, 2010, 07:14:58 PM
No, já problem, České návody atd. beru jako téma, ne vlákno. Jako vláknu beru například CS - Česky (Czech).

Už jsem postavil jeden stoupající tunel a ulehčil tak autobusům, kterým se tak nákladní vozy nepletou pod kola - a zároveň jsem urychlil i nákladní dopravu, protože ta jede po většinu doby v podzemí a zpomaluje jí jen stoupání o pět úrovní - zatímco před tím byla zpomalována také městskými silnicemi.
Title: Re: problem
Post by: Sim on January 03, 2010, 09:20:29 PM
Jsem si taky trosku hral s klesanim a stoupanim - metodou pokus omyl. Kdyz na posledni dilek tunelove cesty kliknu "policko nahoru" nebo "policko dolu" (tedy ne sipka nahoru nebo dolu), tak se ten posledni clanek cesty "ohne" pozadovanym smerem a pak se pokracuje dal na te spravne urovni. Podmorsky tunel jsem zatim nezkousel, zato jsem si hral jak se zeleznicnimi, tak i se silnicnimi tunely. A taky s tramvajovymi kolejemi, ktere je mozne tahat i tunelem, pokud je silnicni :-)
Title: Re: problem
Post by: Eiffel on January 06, 2010, 06:08:23 AM
S poslední noční verzí Simutrans /102.3.3004/ s pakem 793 jsou v nabídce jazyků jen němčina, angličtina a japonština. S mojí velmi chatrnou znalostí angličtiny jsem na foru nenašel, že by to někdo hlásil jako chybu. Pls, nevíte někdo něco o tom víc??
Title: Re: problem
Post by: Nemo on January 28, 2010, 01:16:44 PM
Narazil jsem na jeden zajímavý problém. Chtěl jsem si rozebrat jeden all pak od Sima ale PakHelper nahlásil error. Po nějakém tom zkoumání jsem došel k názoru že názvy jednotlivých PAKů obsahují mezery a na tom zkolabuje, něco na ten způsob psal i v logu. Myslím že v nějakém návodu jsem psal že by názvy addons neměly obsahovat mezery a diakritiku. Poslední dobou se ovšem velmi rozmohli sáhodlouhé názvy s mezerama. Takový to název má ještě jeden problém. Zjistil jsem ho v okamžiku kdy jsem si chtěl pomocí cz.tab upravit názevy vozů metra od TommPa9. Příklad, je tam vůz "Esc 1" a já jsem si chtěl do cz.tab napsat "metro Ecs 1". Bohužel, hra to nevzala, jelikož v původním-originálním názvu je mezera. Tímto bych chtěl poprosit Tomma, mohl bys prosím předělat paky pro metro tak aby v názvech nebyly mezery? Jo a taky pro ostatní tvořivce, používejte prosím krátké názvy addons, samozřejmě bez mezer, podrobnější popis lze přece elegantně, včetně háčků atd., stvořit v CZ.tab a hlavně, tam si může název upavit každej podle svého, proto ten cz.tab máme že?
Title: Re: problem
Post by: Sim on January 28, 2010, 01:55:07 PM
U me jde hlavne o to, ze jsem donedavna o existenci "nejakeho" prekladoveho souboru vubec nevedel ... a protoze jsem nevedel, jak to funguje, psal jsem nazvy proste tak, jak jsem je chtel mit ve hre.

Pokud muzete, zkuste mi prosim nekdo nekam napsat, jak to presne funguje... proste co se cim ridi, jestli je pro identifikaci vozidla ve hre dulezity nazev v paku nebo v prekladovym souboru a tak dal... proste pravidla pro to, jak to tvorit. Je mi jasny, ze to muzu zkouset metodou pokus - omyl, ale vetsina z vas tu s tim uz dela, tak mi to prijde zbytecny to takhle resit.

Pokud to pujde, chci zaridit, aby se vlk nazral a vlaky zustaly cely... jinak receno, abych to predelal na normalni "bezmezerovy" system a pritom bylo mozne bez omezeni pokracovat v rozehrane hre...
Title: Re: problem
Post by: Nemo on January 28, 2010, 04:44:49 PM
Tento soubor, cz.tab, je součástí každého paku, musí být, jelikož to je vlastní překlad addons do češtiny (či jiných řečí - mají svůj vlastní soubor). Funguje to tak že do něj na jeden řádek napíšeš originální název určitého addons a to název který se píše do DAT souboru a potom se ukazuje ve hře (na názvu daného souboru který se ukazuje třeba v Průzkumníku nezáleží) a na druhý řádek jeho český překlad nebo daný název dle svého upravíš či rozšíříš.
Není-li v tomto souboru daný překlad daného addons zanesen, hra použije originální název z daného addons-pak souboru.
Problém nastane pokud máš ve hře vozidlo které má v názvu mezery a chceš ho vyměnit za stejné vozidlo s názvem bez mezer. Hra je bude brát jako dvě různá vozidla, protože maj rozdílné názvy. V tomto případě jsou možné dvě věci.
1) vytvoříš pak soubor starého vozidla kde bude stejný DAT soubor i s názvem s mezerama ale obrázek vozidla bude jen třeba černý čtverec a nahradíš s ním původní pak ve hře a k tomu tam nahraješ nový pak se stejným vozidlem ale s novým bezmezerovým názvem. No a potom si to staré vozidlo musíš ve hře vyhledat buď vizuálně nebo přes seznamy, poslat ho do depa a vyměnit za nové.

2) nebo prostě vynecháš tvorbu pomocného paku a rovnou do hry nahraješ noé vozidlo ale staré zatím nesmíš smazat no a potom opět vyhledat staré vozidlo, poslat do depa a nahradit novým.

Myslím že tyto záměny už někdo řešil pomocí OLD paku.
Tak to vydím já, pokud má někdo lepší nápad jak na to tak sem s tím.

P.S. cz.tab je dobré editovat třeba programem PSPad, je free a docela šikovný ale hlavně dokáže ten soubor opět uložit v požadovaném kódování ISO-8859-2. Jo a ještě toto, tento znak "#" znamená tzv. komentář, nebo-li řádek který začíná tímto znakem hra ignoruje, tedy slouží na poznámky atd. však uvidíš sám.
Title: Re: problem
Post by: Sim on January 28, 2010, 05:09:04 PM
Nemo > mno, ja to myslel trosku jinak... i kdyz i takhle mi to neco napovedelo:

- pokud mam originalni prekladovy soubor, dodatky tykajici se addonu musim pripisovat do nej jako pokracovani, nebo staci mit dalsi soubor (jak se ma jmenovat a kde ma byt?), ktery bude ke kazdemu paku svuj? Pokud totiz vse musi byt v jednom souboru, pochybuju, ze si to "hrac" dokaze spravne nastavit, kdyz spoustu lidi odradi uz samotne dohravani addonu.

- to nahrazeni s pomoci "cerneho ctverce" uz nejakou dobu praktikuju s pomoci "old paku", kdyz jsem opravoval chybne oznaceni vozidel ... takze jsem to byl shodou okolnosti prave ja :-)

- pri zmene nazvu je jasne, ze si hra nic nenajde... ale me jde o variantu, ze bych napriklad soucasny vagon s oznacenim "CD B (2. trida)" nahradil CD_B a do prekladoveho souboru napsal, ze to ma ve hre zobrazovat tak jako puvodne - tedy "CD B (2. trida)" .... pokud puvodni pak smazu (resp. premazu novym, coz je vlastne to same) a jmena vozu poresim pres prekladovy soubor (viz predchozi otazka, zda je nutne editovat puvodni nebo mit samostatny pro dany pak), ztrati se vozidla ve hre?

- vymena v depu je samosebou vzdy mozna, ale ne vzdy realna - v moji soucasne rozjete hre mam odhadem kolem 500 az 1000 vlaku a jen nahrazovani pomoci "old" souboru zabralo par veceru :-( Takze tomu bych se chtel jednoznacne vyhnout :-/

Title: Re: problem
Post by: Nemo on January 28, 2010, 09:35:33 PM
Sim
1) dodatky překladu se dopisují do originálu. V podstatě nezáleží na tom kam, třeba vždy na konec ale je dobré si v tom udržet přehled. Originál najdeš v adresáři hry/pak128(nebo jiný, záleží na tom který PAK hraješ)/text/cz.tab
2) jj já věděl že to tu už proběhlo  ;)
3) ano vozidla se ztratí, hra pracuje s originálními názvy, překladový soubor slouží jen k zobrazování, na funkci hry nemá vliv. takže výměnu musíš provést dle bodu 2)
4) asi se tomu vyhnout nedá. Tak mě napadá, možnost by tu byla. Šlo by hru uložit v XML a tento soubor potom editovat. Původní název nahradit novým. Toto by hra asi zkousla ale problém bude s velikostí SAVE. Pokud máš rozjetou velkou hru, píšeš až 1000 vlaků, tak se bude určítě jednat o desítky Mbyt. To je pro editaci textákem dost, ovšem jde to, dělal jsem to. No měnil jsem jen drobné parametry dle návodu a ne vozidla ve hře, takže by to chtělo vyzkoušet.
Title: Re: problem
Post by: VS on January 29, 2010, 10:17:53 AM
No, varoval jsem, neprošlo to, tak si trpte :P

Jinak překlad může být i více souborů - nepamatuji se už přesně jak to fungovalo, vyptám se...
Title: Re: problem
Post by: Nemo on January 29, 2010, 12:21:03 PM
VS - jak jsi to myslel? Před čím jsi varoval?
Title: Re: problem
Post by: VS on January 29, 2010, 12:23:30 PM
Před mezerami.

EDIT: Tak překlady by měly jít vícesouborové. Vtip je v tom, že se kontroluje jenom koncovka souboru a první dvě písmena názvu, takže pokud bude ve složce překladů paksetu soubor cz_moje.tab, bude se jeho obsah kumulovat s cz.tab. Snad. Nedávno to šlo, snad to ještě jde.
Title: Re: problem
Post by: Václav on January 30, 2010, 05:59:50 PM
Quote from: Sim on January 28, 2010, 05:09:04 PM
ale me jde o variantu, ze bych napriklad soucasny vagon s oznacenim "CD B (2. trida)" nahradil CD_B a do prekladoveho souboru napsal, ze to ma ve hre zobrazovat tak jako puvodne - tedy "CD B (2. trida)" .... pokud puvodni pak smazu (resp. premazu novym, coz je vlastne to same) a jmena vozu poresim pres prekladovy soubor (viz predchozi otazka, zda je nutne editovat puvodni nebo mit samostatny pro dany pak), ztrati se vozidla ve hre?

Můžeš mít třeba dvacet vozidel s stejným překladem. Pokud je v depu ve stejný čas k dispozici více vozidel s stejným překladovým názvem, nestane se vůbec nic - prostě bude v depu více vozidel s stejným názvem - a pouze ty budeš mít v těch vozidlech guláš (tedy za předpokladu, že vozidla nemají nucené řazení, které způsobí, že se vozidlo koupí celé najednou - jako např. ČD 680, kloubové trolejbusy, kloubové tramvaje, kloubové autobusy atd.).
Title: Re: problem
Post by: Sim on February 07, 2010, 09:51:32 PM
Tak jsem si trosku "hral" s prekladovyma souborama ... a zjistil nasledujici:
- "tajna vymena vozidla" (tedy nahrazeni soucasneho nazvu jinym za zkraceny bez mezer s prekladovym souborem tak, aby si toho hra "nevsimla") nefunguje ... takze v rozjete hre nezbyde pri nahrade jina sance nez "old" soubor
- vicesouborove preklady funguji bez problemu, takze to co avizoval VS mam vyzkousene
- mezery v nazvech problem nejsou, zkusil jsem si prelozit mezerovy na bezmezerovy i opacne a oboji funguje ... zkouseno v 102.2

Tim nijak nechci degradovat tlaceni na bezmezerove zkracene nazvy a prekladovy soubor, ale neni mi jasne, v cem byla u Nema chyba pri prekladu Ecs 1 -> metro Ecs 1
Title: Re: problem
Post by: TommPa9 on February 07, 2010, 10:14:27 PM
Myslím že v tom, že nemělo jít o překlad ale o přejmenování vozidla (a když už tak Ečs)
Title: Re: problem
Post by: VS on February 07, 2010, 10:46:14 PM
Dokážete mi prosím popsat přesně kde ty mezery nefungují? Myslím že pokud už se do hry dají někudy nacpat, měly by fungovat všude. Teda, ne že je to bug, ale nedostatek, který by bylo záhodno eventuálně opravit nebo aspoň zmapovat.
Title: Re: problem
Post by: Nemo on February 08, 2010, 08:35:33 AM
Tak tedy, nahrál jsem si od Tomma all.pak metra - Ecs 1 (bez háčku nad "c") Tak je to skutečně pojmenováno v paku a tak se i zobrazuje v popisu u vozu v depu. No a potom jsem si do cz.tab dopsal tyto údaje:
Ecs 1
Metro Ecs 1


Jenže hra to nezkousla, v depu u daného vozu je stále název Ecs 1. Z toho jsem usoudil že pro překlad je nutné mít originální názen bez mezer a diakritiky jinak ten překlad nefunguje. Také jsem zjistil že chci-li rozebrat all.pak který obsahuje paky s mezerama v názvu tak mi to nerozebere na jednotlivé paky a napíše tuto hlášku:
Makeobj version 50 for simutrans 102.1 Nightly and higher
(c) 2002-2006 V. Meyer , Hj. Malthaner, M. Pristovsek (markus@pristovsek.de)

  found 20 files to extract

  ERROR: could not open vehicle.CD Bmx765 balkan (2. trida s prepravou jizdnich kol) 1/2.pak for writing (aborting)


Zkoušeno na all.paku vehicle.motorak.850_851 od SIMa

PS: Vyzkoušel jsem před chvilkou rozebrat all.pak onoho metra od Tomma a povedlo se, i když má v názvech mezeru. Je ovšem jen jedna a název je krátký, závisí to tedy na větším počtu mezer a délce názvu? Tak teda nevím, jsem z toho volaako zmetěný  ???
Title: Re: problem
Post by: Sim on February 08, 2010, 09:59:43 AM
Nemo > pri mych prvnich pokusech s Regionovou jsem narazil na problem, ktery se jevil jako chyba hry - prestoze razeni bylo napsane "spravne", nefungovalo to, jak by melo. A pak se samosebou ukazalo, ze jsem tam mel chybku.

Slo o to, ze v .dat souboru jsem mel napsano "name= CD 814 ..." ale v razeni jsem tu mezeru pred CD nepsal. Takze predpokladam, ze k podobne chybe muze dochazet i zde (ale je to jen spekulace)... u nekterych vozidel ve hre jsem si totiz mezer na zacatku vsiml (jen uz nevim o co presne slo) a je jasne, ze pokud prepis v prekladovem souboru nebude zcela totozny, k prirazeni nedojde. Stejny problem zrejme dokaze udelat i mezera na konci oznaceni, ktera se hleda podstatne hur.

To je jedine logicke vysvetleni, co me napada.
Title: Re: problem
Post by: VS on February 08, 2010, 01:47:37 PM
Při rozebírání které popisuje Nemo nastal problém v lomítku v názvu, takový soubor nemůže existovat. Windows tvrdí, že
Quote
Názvy souborů nesmí obsahovat žádný z následujících znaků:
\ / : * ? " < > |

V tom případě by tedy makeobj nemělo chtít zapisovat do takového souboru a místo toho třeba ten znak nějak smysluplně nahradit.




Pokusím se ještě zjistit jak je to s těmi mezerami v překladu.
Title: Re: problem
Post by: Nemo on February 08, 2010, 05:08:42 PM
VS - jo jo máš pravdu, vím to akorát mi to nedošlo. Dík za připomenutí.
Title: Re: problem
Post by: VS on February 08, 2010, 06:44:29 PM
Mně to taky nejdřív docela dlouho nedocházelo, ale vzal jsem to krok za krokem a tohle vybaflo první... Holt nikdo není dokonalý ;)




Zkoušel jsem replikovat ten problém s překladem a mezerami a nějak mi to funguje :D Kupodivu musí být na konci jeden prázdný řádek (doteď jsem si myslel že naopak ne). Dokáže někdo ověřit, že to skutečně funguje?
Title: Re: problem
Post by: Nemo on February 09, 2010, 08:01:16 AM
Mám (a měl jsem) v cz.tab na konci souboru jeden volný řádek ale orig. názvy s mezerama, jak jsem již psal, mi to nechce přeložit  :-[
Title: Re: problem
Post by: tony.p on February 16, 2010, 04:30:12 PM
jde nějak udělat, abych mohl mít konvoj vlaku delší než 24 vozidel? řekněme třeba tokavých 30 až 40 vozidel.
Title: Re: problem
Post by: Sim on February 16, 2010, 04:47:26 PM
tony.p > uz se to driv resilo - teoreticky by to slo (upravou hry), ale problem by byl v grafice (vic nez 24 vozidel se do depa nevejde). Takze jsem vagony, u kterych to ma smysl, zacal delat i jako dvojice vozu - krome grafiky a moznosti postavit delsi vlak neni rozdil v chovani dvojice jednotlivych vozu a jednoho dvouvozu.
Title: Re: problem
Post by: tony.p on February 16, 2010, 05:03:27 PM
tak graficky by se to dalo udělat tak aby se skládalo 24 vozidel na jeden řádek, pak dalších 24 vozidel na druhý, atd.
Title: Re: problem
Post by: Sim on February 16, 2010, 06:19:38 PM
Tak moznosti je spousta, ale fakt je, ze pokud si nebudu modelovat rusko nebo podobny extremy, zpravidla 24 vozu bohate staci. Rozsireni by bylo zpestrenim, nicmene vlaky delsi nez 24 vozu vyuzivam mozna mene nez v 1% - zpravidla je totiz velky problem udelat pro tak dlouhy vlak nadrazi. Takze i kdyz jsem puvodne byl jednim ze zastancu myslenky prodlouzeni vlaku, ted s odstupem casu me to prakticky neomezuje. Aspon v pripade, ze se snazim v ramci hry "modelarit", tedy ze provozuju vlaky, ktere aspon priblizne odpovidaji tem realnym.
Title: Re: problem
Post by: VS on February 16, 2010, 06:56:25 PM
Jediné omezení je grafické rozhraní v depu, jinak nikde nic nevadí. Pokud tedy někdo vylepší depo, je to hotovo.
Title: Re: problem
Post by: Nemo on February 19, 2010, 07:23:43 AM
Jestli dovolíte, vrátím se ještě k problému překladů PAKů, které obsahují mezery a pod., viz víše zobrazené odpovědi#50, 51 a 52. Udělal jsem si pokus a upravil jsem si názvy PAKu metra od TommaPa9 pomocí hexaeditoru PSPad takto - ECS 1 na ECS_1. V překladovém souboru jsem zapsal toto:
ECS_1
metro ECS 1

No a překladový soubor (cz.tab) přeložil název na nový mnou požadovaný bez problému. Takže jsem dospěl k názoru že v názvech PAKů nesmí být mezery a ani jiné nepovolené znaky, aby si mohl každý bez problému upravit překlad dle svého, viz VS v odpovědi#52. Upozorňuju že u názvu PAKů které obsahují nepovolené znaky či mezery není problém při zobrazování těchto názvů ve hře, SIM je zobrazí správně ale problém nastává při překladech a eventuelně při rozebrání all.pak na jednotlivé PAKy.
Title: Re: problem
Post by: Sim on February 19, 2010, 07:58:00 AM
Nemo > jeste me napadla jedna moznost, kde mohl byt problem - teoreticky tam mohl byt jiny znak nez mezera, ktery se ale jako mezera tvari (ted me nenapada co presne, ale pokud se pamatuji, narodni znakove sady neco takoveho muzou mit).

Sam jsi psal, ze u meho krokodyla bylo problemem lomitko v nazvu, takze mezery by teoreticky vadit nemely.

To vsak nic nemeni na faktu, ze jsem jednoznacne pro pouzivani "dosovskych" nazvu vozidel!

Sam jsem zacal uz nektere svoje vozidla prejmenovavat (jen jeste nejsou venku) ... a pravidla "sam pro sebe" (neni nutne se toho drzet, nicmene minimalne jako voditko pro neznaleho se to muze hodit) jsem si stanovil nasledujici:

- pro vozidla "jednoducha" je to provozovatel_oznaceni ... napr: CD_810 ... CSD_M131_1

- pro vozidla "slozena" (a je jedno jakou formou, zda jde o puleny vuz nebo stejne vozy vicedilne jednotky) je to stejne, jen na konci je jeste pomlcka s oznacenim dilu ... napr: CSD_Bp_patro-3 ... CD_854-2 ... CD_Btax-1

Proste misto mezer jsou podtrzitka a pro oddeleni vice nedelitelnych veci se stejnym nazvem je na konci pridana pomlcka a cislo. Tecky v oznaceni hnacich vozidel nahrazuju taky podtrzitkem.

Jeste upozorneni - pri zmene nazvu vozidla se toto vozidlo v rozjete hre ztrati. Nekdy je nahrazeno jinym (a to docela drsne - misto tramvaje mi naskoci metro a podobne) jiny se "vypari" bez nahrady. Z toho duvodu vytvarim "old paky", ktere umozni nahradu prejmenovanych vozidel v rozjete hre podle nasledujiciho postupu:
- pred prejmenovanim vozidel na nove nazvy si vytvorim zalohu
- z teto zalohy si vytahnu .dat soubory (se starymi nazvy)
- v .dat souboru nahradim "odkazy" na grafiku odkazem na jeden jediny obrazek s ikonkou
- vytvorim .pak obvyklym zpusobem se shodnym nazvem jako byl puvodni, jen pred to pripisu "old" (tedy k vehicle.motorak.810.pak udelam old.vehicle.motorak.810.pak).
- tento "old" soubor nahraju do prislusne slozky ve hre spolu s novym souborem (se zmenenymi nazvy), spustim hru a v seznamu vozidel vidim, co mam nahradit.
- po nahrazeni vsech vozidel to ulozim, vypnu hru a "old" soubor smazu - diky tomu, ze "predpona" old je na zacatku, neni problem takovy soubor najit (puvodne jsem to psal na konec a to byla pakarna).
Title: Re: problem
Post by: tony.p on February 19, 2010, 08:54:39 AM
jak mám vytvořit DAT soubor? pořád mi to nějak nejde.
Title: Re: problem
Post by: Václav on February 19, 2010, 09:05:10 AM
Pro vozidlo nebo pro stavbu? Pokud pro vozidlo, tam se dá pomoci si takovým malým trikem - najdeš si již existující fungující *.dat soubor a pozměníš to, co potřebuješ pozměnit. Pokud pro stavbu, tam záleží na tom, o jakou jde.

Něco málo zde (http://simutrans.webz.cz/index.php?url=navod_pocet_zhlednuti&id=9).
Title: Re: problem
Post by: tony.p on February 19, 2010, 09:06:42 AM
potřebuju vozidlo
Title: Re: problem
Post by: Václav on February 19, 2010, 09:25:49 AM
Stáhni si moje magnetické vlaky. U nich jsou i zdrojové soubory. Tak si jeden otevři a poté uprav podle potřeby podle pdf souboru zalinkovaného v mém předchozím příspěvku. Ale jinak toto patří do téma Poradna začínajícím autorům, aneb plný pytel problémů s tvorbou (http://forum.simutrans.com/index.php?topic=1179.0).
Title: Re: problem
Post by: Sim on February 19, 2010, 09:31:38 AM
tony.p > otevres si notepad.exe a zacnes psat ... pak to ulozis jako neco.dat ... samosebou zpravidla zkopiruju jiny a upravuju.
Title: Re: problem
Post by: romik on March 25, 2010, 09:33:26 AM
NECHCI ZAKLÁDAT DALŠÍ "TÉMA", takže se zeptám zde...
Někdy v půlce prosince 2009 jsem si sosl verzi Simutransu (exe) 102,2 Experimental 7,0 a teď nevím kde, mám k tomu přidanej svůj výběr Paku128. Chtěl bych si /případně, pokud je k dispozici/ sehnat novější Experimentální verzi, potom kde ? Dneska jsem si sosl Normální verzi Stable: Simutrans 102.2.2 (r3129), ale pokud chci zpustit hru, tak mi to hází chybovou hlášku.
Title: Re: problem
Post by: VS on March 25, 2010, 10:40:27 AM
Vypadá to že chceš načíst experimentální pak nebo save normální hrou. V té šedé krabici to říká že nesouhlasí verze objektu a je tam úplně šílené číslo...

Exp. 7.1 viz http://forum.simutrans.com/index.php?topic=4010.0 , jinak nevím...
Title: Re: problem
Post by: romik on March 25, 2010, 04:29:44 PM
Quote from: VS on March 25, 2010, 10:40:27 AM
Vypadá to že chceš načíst experimentální pak nebo save normální hrou. V té šedé krabici to říká že nesouhlasí verze objektu a je tam úplně šílené číslo...

Exp. 7.1 viz http://forum.simutrans.com/index.php?topic=4010.0 , jinak nevím...
Díky za odpověď. Bohužel nejspíš ta Experimentální verze 7,0 je jako poslední, protože ve vláknu http://forum.simutrans.com/index.php?topic=4010.msg39138#msg39138 ([New release] Simutrans-Experimental 7.1) jsem se sice dočet že by měla existovat snad verze Simutrans 102.3 Experimental 7.1. a po kliknutí na stažení *ttp://experimental.[ simutrans [dot] us (site down, do not visit) ]/simutrans-experimental.zip nebo f tp://experimental.[ simutrans [dot] us (site down, do not visit) ]/public_ftp/simutrans-experimental.zip mi naskočí stránka s hláškou: Webová stránka "experimental.[ simutrans [dot] us (site down, do not visit) ]" nebyla nalezena - takže zatím zůstanu u této VERZE a časem si budu muset udělat nový pak128, který půjde na Normálním Simu 10xx.
Obrázek (http://forum.simutrans.com/index.php?action=dlattach;topic=494.0;attach=11727) je z načítání verze hry... zde můžu normálně zpustit hru.
Obrázek (http://forum.simutrans.com/index.php?action=dlattach;topic=494.0;attach=11729) s chybovou hláškou pak, kdybych chtěl ten můj 128výběrový pak zpustit (i jako novou hru) ve verzi 102,2,2.
Ještě jednou díky za snahu. Romik
Title: Re: problem
Post by: romik on March 26, 2010, 03:44:45 PM
Quote from: romik on March 25, 2010, 04:29:44 PM
The International Simutrans Forum > PakSets > Other paksets > pak128.Britain  (Moderators: kierongreen, The Hood) > Topic: [Experimental release] Pak128.Britain-Ex 0.5
http://forum.simutrans.com/index.php?topic=4746.msg46765#msg46765
Quote from: jamespetts on March 26, 2010, 02:36:23 PM
A new version of the preview and testing version of the Simutrans-Experimental version of Pak128.Britain is now available: download it  us (site down, do not visit) ]/Pak128.Britain-Ex.zip]here (http://experimental.[%20simutrans%20[dot). This is a complete pakset and should be installed in its own directory. It is only compatible with Simutrans-Experimental (version 7.2 and higher) - the normal Pak128.Britain should be used with Simutrans-Standard.
■ ■ ■
...tak jsem poslal "dotaz" jamespetts(ovi), doufám, že mi bude rozumět... Romik
Title: Re: problem
Post by: kaarfii on April 04, 2010, 03:04:46 PM
Zdravíčko,
Jestli můžu votravovat taky, tak já zas mám menší problém s návěstidly: Do nějakýho roku cca 1920 není v nabídce pro tvorbu žel. tratí ukončovací návěst výběru koleje (EndOfChooseSignals). Nevíte někdo, proč? Mě tam docela chybí...
Title: Re: problem
Post by: Václav on April 04, 2010, 08:55:39 PM
Nevím, jelikož hraju až od roku 1930.

Já používám toto:
1. jednokolejný vjezd na nádraží s obousměrným úvodním semaforem
2. dvoukolejný vjezd/výjezd s jednosměrným úvodním semaforem (každý semafor pro jiný směr)

a ukončovací (téměř) nepoužívám
Title: Re: problem
Post by: kaarfii on April 05, 2010, 10:20:16 AM
Takže když budeme mít jednokolejnou trať a na ní stanici s dvěma nástupišti, bude to vypadat nějak takto? Jestli to dobře chápu, tak úvodním semaforem máš na mysli klasický návěstidlo autobloku (Signal)?

__←S→_________←pS→_________nástupiště_________←pS→_________←S→_____
               \_____←pS→_________nástupiště_________←pS→_____/

S............návěstidlo (Signal)
pS...........přednávěstidlo (PreSignal)

A jak to bude s volbou volné koleje pro víc vlaků?

                     
Title: Re: problem
Post by: Václav on April 05, 2010, 11:22:44 AM
Žluté semafory máš v schéma pořádku ale místo normálních červených semaforů  mám ty na výběr koleje, pouze s tím, že je nemám doplněné o ukončení úseku. Podívej se na přiložený obrázek. Těsně za příjezdovým koridorem (téměř není vidět u spodního okraje) je sice ukočení výběru koleje (které by mohlo být vypuštěno), ale pak (na sousedním dílku) je semafor výběru koleje a před každým nástupištěm žlutý semafor.
Title: Re: problem
Post by: tony.p on April 05, 2010, 01:24:38 PM
Potřeboval bych radu ohledně stavby letiště. Má tady někdo se stavbou letišť zkušenosti?
Title: Re: problem
Post by: Václav on April 05, 2010, 03:08:22 PM
Použij přílohu mého předchozího příspěvku jako vodítko.

1. Postav 2 vzletové dráhy a jednosměrkami z jedné udělej přistávací dráhu a druhou nech jako odletovou (má-li být na letišti velmi malý provoz, postačí jen jedna dráha pro oba směry)
2. Užitečné je přilepit letiště k nějakému vlakovému nádraží

3. Z fora si stáhni Zenův komplet letadel (ačkoli si nejsem jist, jestli už náhodou není součástí oficiální sestavy - myslím ale že už alespoň částečně je)
4. Letadla mají (narozdíl od vlaků a automobilů) automatický výběr volné nakládacího místa - ale jen po přistání; po výjezdu z hangáru však vybere nakládací rampu dle letového řádu
5. U Nákladní dopravy je na prvním (nakládacím) lepší postavit tolik ramp, kolik je letadel
6. U Osobní dopravy může být nakládacích ramp méně
7. Stavět jen na velmi vytížených linkách, kde budou vždy plná (to samozřejmě platí jen u osobní dopravy)
8. Nákladní letecká doprava má problémy s výdělečností

a nic dalšího mne teď nenapadá
Title: Re: problem
Post by: kaarfii on April 05, 2010, 03:11:37 PM
V tom případě jsem je stavěl dobře, úplně stejně, jako tvůj model. Ale vlaky se vždycky zaseknou před návěstidlem výběru koleje a dál se nehnou. Co by ještě mohlo bejt špatně?
Title: Re: problem
Post by: tony.p on April 05, 2010, 04:25:26 PM
U těch letišť mám problém s tím, že když mám víc letadel, a jedno přistává, tak ostatní krouží ve vzduchu tak dlouho dokud neni ranvej volná. Dá se to nějak řešit?
Title: Re: problem
Post by: Václav on April 05, 2010, 08:55:23 PM
Quote from: kaarfii on April 05, 2010, 03:11:37 PM
V tom případě jsem je stavěl dobře, úplně stejně, jako tvůj model. Ale vlaky se vždycky zaseknou před návěstidlem výběru koleje a dál se nehnou. Co by ještě mohlo bejt špatně?

Návěstidlo výběru koleje musí být samozřejmě nejbliže k žlutým semaforům. Mezi nimi by neměly být žádné jiné semafory.

Pokud máš dvojkolejný příjezd a na jedné koleji úvodní semafor výběru koleje (samozřejmě otočený na vjezd do nádraží, jinak by neměl smysl), zatímco na druhé bude ukončovací semafor (podobně jako na obrázku v příloze), jako kdyby ten ukončovací semafor někdy (za splnění určitých podmínek, které se mi zatím nepodařilo určit) rušil funkci toho úvodního. Tak mne (teď, při psaní tohoto příspěvku) napadlo, místo ukončovacího semaforu výběru volné koleje použít obyčejný jednosměrný semafor otočený samozřejmě do protisměru proti úvodnímu semaforu výběru volné koleje (popřípadě dát jak jednosměrný semafor, tak ukončovací semafor výběru volné koleje k sobě - jako pojistku). Tak by vlak musel projet přes úvodní semafor výběru volné koleje.

Quote from: tony.p on April 05, 2010, 04:25:26 PM
U těch letišť mám problém s tím, že když mám víc letadel, a jedno přistává, tak ostatní krouží ve vzduchu tak dlouho dokud neni ranvej volná. Dá se to nějak řešit?

Ne. Bohužel ne. Kdysi bylo možné postavit více ranvejí a letadla je využívala, pokud bylo volno - ale potom to někdo zrušil. Teď je postavení více ranvejí k ničemu.
Title: Re: problem
Post by: tony.p on April 06, 2010, 04:51:29 AM
Quote from: VaclavMacurek on April 05, 2010, 08:55:23 PM
Ne. Bohužel ne. Kdysi bylo možné postavit více ranvejí a letadla je využívala, pokud bylo volno - ale potom to někdo zrušil. Teď je postavení více ranvejí k ničemu.

A nedala by se funkce výběru volné ranveje opět vrátit do hry?
Title: Re: problem
Post by: Václav on April 06, 2010, 06:37:03 AM
Jestli umíš anglicky, můžeš zkusit říct šéfům, jestli by to šlo - jinak to udělám já, pokud řekneš, že to mám udělat. Nebo mne podpořit, protože jsem to stejně (preventivně, teď) udělal - zde (http://forum.simutrans.com/index.php?topic=4828.0).

Tohle navrhl Prissi: použít waypointy - a v podstatě by to šlo - u linek, které létají jen mezi dvěma městy, nebo samozřejmě mezi dvěmi továrnami.
Title: Re: problem
Post by: hernajs on April 06, 2010, 10:45:54 PM
Z obrázků usuzuji, že jste princip ukončení volby koleje zřejmě nepochopili. Nejspíš to vzniklo špatným překldem do češtiny, ale tento semafor se umisťuje mezi Signál výběru volné koleje a perón, kde působí jako blok - Signál volby koleje toto nástupiště ignoruje. (Tak to tedy občas využívám já)
Title: Re: problem
Post by: Václav on April 07, 2010, 07:05:19 AM
Je to možné, ale na druhou stranu nevidím smysl tvého způsobu využití, protože tak vlaky (tedy pokud se nemýlím), pokud jezdí na stejné lince více vlaků, opět budou mít snahu najíždět jen na kolej, kterou mají zadanou v jízdním řádu, pokud se před ní objeví tato značka. Nebo ne? Nebo to funguje tak, že například z jednoho směru dám ty cedule a on tedy bude z toho směru jezdit na všechny ostatní koleje jen ne ty, před kterými je ta značka. Pak to ale zase nedává smysl, protože to už mohu rovnou k těm nástupištím z toho směru zrušit koleje.
Title: Re: problem
Post by: Sim on April 07, 2010, 07:15:07 AM
Blokovani koleje je nutne treba v pripade, ze mam nadrazi pro dalkove a regio vlaky, kdy dalkove maji nastupiste treba 9 dilku a regio jen 4. Pro regio vlaky je to vychozi stanice a zpravidla na jedne lince jezdi jen jedna souprava.

Diky tomu mi nic nebrani postavit treba 5 prubeznych koleji, ale jen na 4 z nich udelat dlouha nastupiste. Na zbylou kolej se mi vejdou dve kratka, takze tam jsem schopen dostat "o vlak vic", nez pokud bych mel vsechna nastupiste na plnou delku.

No a pomoci blokovani koleje dokazu zaridit, aby na kratke nastupiste nezajizdely dlouhe vlaky. Regio vlak po projeti kolem navestidla vyberu koleje zamiri na svoji kratkou kolej i kdyz je blokovana, protoze tam patri. Dlouhy vlak ma "svoji" kolej jednu z dlouhych a kdyz je tam obsazeno, bude si vybirat z ostatnich neblokovanych, tedy dlouhych.
Title: Re: problem
Post by: Václav on April 07, 2010, 08:16:14 AM
Taky použitelné, ale jelikož málokdy mám města dostatečně blízko sebe (především proto, že hraju na velkých mapách), aby byly krátké vlaky (a s nimi i krátká nástupiště) potřebné... Mohl bych na taková krátká nástupiště posílat metro, jelikož mé soupravy metra mají vždy délku jen 4 pole, nikoliv 8 jako u ostatních vlaků. Ovšem to bych musel v Budíškovicích (jak se jmenuje město, v němž metro mám, bez ohledu na to, že na normální mapě jsou určitě úplně jinde) přestavět celé hlavní nádraží.
Title: Re: problem
Post by: Sim on April 07, 2010, 08:35:21 AM
Vaclav > ono je to spis o tom, ze se snazim simulovat realny provoz ... a zaroven se to snazim delat tak, abych hranim testoval vozidla pred vydanim. Pred tydnem jsem zverejnil sadu malych prvorepublikovych motoraku (od Vezaku po Hurvinka) a tak jejich provoz testuju prave na lokalkach (jsem v roce 1982, takze uz to je jako historicka jizda).

Podobnost s realnym provozem je ta, ze zatimco dalkove vlaky mi vozi lidi vesmes mezi mesty, lokalni trate mam natazene zpravidla z mesta do fabrik a ruznych objektu v okoli. Obcas takovato trat tvori spojku mezi dvemi hlavnimi tratemi - podminkou ale je, aby se ty hlavni trate nekde setkaly, jinak lokalka nebude stihat.
Title: Re: problem
Post by: kaarfii on April 07, 2010, 09:16:56 AM
Tak jsem problém trochu minimalizoval, ale stejně to není ono - vlak, než aby zajel na nádraží a tam čekal na protijedoucí vlak, tak čeká na vjezdu do nádraží před návěstidlem výběru koleje. Kdyby se někomu chtělo, zkuste se na to podívat. Něco je asi špatně, ale já nic nevidím.
Title: Re: problem
Post by: Sim on April 07, 2010, 10:20:17 AM
kaarfii > ted odpovidam jen podle slovniho popisu - chapu to spravne, ze ten vlak, ktery ceka pred navestidlem (a ty bys chtel, aby cekal az v nadrazi) na protijedouci vlak, ma tou stanici pouze projizdet?
Title: Re: problem
Post by: kaarfii on April 07, 2010, 10:54:35 AM
Ano, pouze průjezd...
Title: Re: problem
Post by: Sim on April 07, 2010, 11:08:35 AM
Tak prave v tom bude jadro problemu - vyber koleje funguje (bohuzel) tak, ze vlak pusti za navestidlo az v okamziku, kdy ma celou cestu do pristi zastavky volnou - tedy bez ohledu na semafory a moznosti vyhybani po ceste.

Resenim by bylo pridat zastavku do te vyhybaci stanice - pak by se to opravdu mijelo ve stanici. Ale jako vhodnejsi reseni vidim spis omezit pouzivani tohoto navestidla jen na to nejnutnejsi - v rekneme 90% pripadu to lze resit elegantneji i jinak.

Zkus tu trosku prolezt forum, relativne nedavno jsem to nekde psal, jake jsou podminky pro pouziti tohoto navestidla.
Title: Re: problem
Post by: kaarfii on April 07, 2010, 12:01:28 PM
A v jaký to bylo zhruba sekci? Je to vono?

http://forum.simutrans.com/index.php?topic=665.msg26080#msg26080 (http://forum.simutrans.com/index.php?topic=665.msg26080#msg26080)

Díky...
Title: Re: problem
Post by: Sim on April 07, 2010, 01:38:07 PM
http://forum.simutrans.com/index.php?topic=3145.msg37087#msg37087
Title: Re: problem
Post by: kaarfii on April 07, 2010, 04:47:38 PM
Díky. Dost problémový návěstidla...
Title: Re: problem
Post by: Václav on April 07, 2010, 06:37:42 PM
Mne nedávno napadl poněkud šílený způsob, že by se tím daly nákladní vlaky posílat na nákladní nástupiště a osobní/poštovní vlaky samozřejmě na osobní/poštovní nástupiště.

A to asi takto: před hlavní semafor výběru koleje (otočený na vjezd do nádraží) naopak hodit zákazovou značku. Tak by vlaky sledovaly cílové nástupiště (tak jak jsi napsal), tedy by v podstatě ignorovaly zákazovou značku před vlastním nástupištěm (a dalšími nástupišti té skupiny), ale tu druhou zákazovou značku by dodržely.

Otázka je, jestli by to tak fungovalo.
Title: Re: problem
Post by: Eiffel on April 08, 2010, 03:45:48 PM
Jsem se na tu "pahorkatinu podíval a:
1. v TEJA jsou perony JEN pro cestující, uhlí se tam tudíž nikdy nevyloží
2. vlak uhlí 002 se kousnul při výjezdu z TEJA na semaforech pro volbu koleje, stačilo přidat waypoint za něj ve směru na Javorek a vlaky se v TEJA začaly křižovat
3. uhlí 002 se mně kousnul na semaforech pro volbu koleje před Javorkem ve směru od Teja, zase stačilo dát waypoint ua Javorek ve směru Uhelný důl Javorek

Pro zobrazení obsazeného úseku stačí zmáčknout klávesu "b" , červeně se zobrazí úsek obsazený vlakem a lépe se tak hledá příčina kolizí a kousání. Používám-li semafor výběru koleje, vždycky za ním dám do linky waypoint, protože vlaky, které ve stanici nezastavují a nebo se jedná o křížení, ztratí tímto semaforem cíl své cesty.
Title: Re: problem
Post by: kaarfii on April 10, 2010, 07:02:25 AM
Díky za informace.
Jak budu mít čas, tak vyzkouším. Ještě si nejsem jist, jak se přidává waypoint: Je to normální cíl trasy, který se přidá normálně v jízdním plánu?
Jinak v TEJa jsem dal smíšený nástupiště, tj. jak pro cestující, tak pro náklad. Tam mi nákl. vlaky žádný problémy nedělaly.
Title: Re: problem
Post by: Václav on April 10, 2010, 08:56:55 AM
Kontrolní bod, waypoint, se zadává v jízdním řádu.

U vlaků se používá dost blbě, jelikož nelze použít na koridorech (tedy ne že by nešly použít na koridorech vůbec, ale je nutné asi použít jeden pro každý směr, jinak se obávám nehezkých následků).

U letadel se dá použít docela dobře k tomu, aby každá linka (zejména, pokud jsou přetížené) mohla mít alespoň svou přistávací a rozjezdovou dráhu, když letadla jinak nejsou schopná použít volnou dráhu.

U lodí jsou úplně zbytečné.

A u aut? Ani nevím.
Title: Re: problem
Post by: Nemo on April 10, 2010, 05:47:00 PM
waypoint - já ho používal u vlaků v případě, že jsem jim chtěl vnutit určitou cestu (to v případě že si jinak vybírali trasu která mi nevyhovuje) a u aut to samé, když mě městem projíždějící náklaďáky způsobovali spolu s autobusy zácpy, tak jsem je pomocí waypointu poslal jinudy. Tudíž dle mého, waypoint je v SIM dobrá a praktická věc.
Title: Re: problem
Post by: Eiffel on April 10, 2010, 07:59:46 PM
Quote from: Nemo on April 10, 2010, 05:47:00 PM
waypoint - já ho používal u vlaků v případě, že jsem jim chtěl vnutit určitou cestu (to v případě že si jinak vybírali trasu která mi nevyhovuje) a u aut to samé, když mě městem projíždějící náklaďáky způsobovali spolu s autobusy zácpy, tak jsem je pomocí waypointu poslal jinudy. Tudíž dle mého, waypoint je v SIM dobrá a praktická věc.

Naprostý souhlas. Jen by waypointy měly být kocpipované tak, aby jen určovaly směr trasy a tudíž vozidla na nich nezpomalovala a nebo  na byť krátkou dobu nezastavila úplně. Když tak přes město vykolíkuju trasu pro náklaďáky je pak z toho spíš posun cukáním. :-) (Něco mně to přípomíná, ale nemůžu si vzpomenout.....nahoru,dolů, nahoru,dolů.......):-))
Title: Re: problem
Post by: Sim on April 25, 2010, 11:07:21 AM
Me na waypointech vadi spis jina vec - u vlaku to rozdeli usek i v pripade, ze to nepotrebuju ... takze neni mozne "vykolikovat" cestu slozitym zhlavim nadrazi tak, aby se vlaky vzajemne neblokovaly.
Title: Re: problem
Post by: Václav on April 25, 2010, 01:17:47 PM
Tak s tímhle pomoc nemohu, protože nevím jak.
Title: Re: problem
Post by: abec3 on April 25, 2010, 07:10:13 PM
ja wayponty nepožívam, nepochopil som ich zmysel..
Title: Re: problem
Post by: Václav on April 25, 2010, 07:35:30 PM
Na železnici je nepoužívám, ale mám je použité v letecké dopravě, aby alespoň každá linka měla svou vlastní přistávací/vzletovou dráhu, když už letadla nejsou schopná vybrat volnou přistávací/vzletovou dráhu.

Dopravní prostředky jimi musí projet. Ať chtějí či nechtějí. Docela dobře se tedy jimi dá upravit, kudy se má dopravní prostředek pohybovat. Samozřejmě asi nejvíce nesmyslné je jejich použití u lodní dopravy. O něco méně u letecké dopravy, kde se jimi dá docílit toho, co je popsáno výše. Poněkud pochybné je jejich využití na silnicích - na nich by asi musel být provoz hodně přetížený, aby se jejich použití vyplatilo. A pokud jde o železnici,

Sim: mohl bys' dát nějaký screenshot toho zhlaví?
Title: Re: problem
Post by: benpat on May 30, 2010, 03:10:01 PM
Poslední dobou se mi stává a už mě to vadí, že vlak vjede do stanice, zastaví a pak poskočí asi o tři políčka. Stává se to i když vlak nemá volno. Tratě se pak zasekávají, nevíte co s tím?
Title: Re: problem
Post by: Sim on May 30, 2010, 03:12:36 PM
Covece, tohle jsem tu relativne nedavno resil... v podstate se mi to vyresit nepovedlo, takze jsem metodou pokus - omyl menil tak dlouho konfiguraci nadrazi, az jsem dosel k takove verzi, kde "poskok" nezpusobi zasvih dopravy ... ale je to reseni napikacu :-/
Title: Re: problem
Post by: Václav on May 30, 2010, 08:21:42 PM
Nevím. Připouštím, že jsem se s tím (naštěstí) ještě nepotkal. Spíš se mi stává, že když hodně změním kolejiště před nádražím, tak některým vlakům trvá opravdu hodně dlouho než se novému kolejišti přizpůsobí.
Title: Re: problem
Post by: Sim on June 10, 2010, 08:40:22 PM
benpat > na neco jsem prisel... to "poskoceni" se u me deje v pripade, ze je vlak dlouhy akorat do stanice (nebo se teto hodnote hodne blizi). Ted zrovna se mi jeden "skokansky" vlak podarilo zkrotit ubranim jednoho vozu. Zkus, treba to pomuze i u tebe.
Title: Re: problem
Post by: benpat on June 10, 2010, 08:58:07 PM
Pomohlo to, je to ale zvláštní. Na jedné lince mi jezdí vlak o velikosti 4 polí (754+4*Bdmtee). Ten skáče jen ve vybraných stanicích a třeba jen jedním směrem. Ježce co teď udělat s celou mapou.
Title: Re: problem
Post by: Sim on June 10, 2010, 08:59:26 PM
Ja mel to samy a proste misto Bdmtee radim Bt :-)
Title: Re: problem
Post by: benpat on June 11, 2010, 04:59:56 AM
Jenže to jsou mezinárodní Os, ČD je brejlovec a ZSSK jsou ty Bdmtee. A slováci ve hře ještě Bt (popř. Bteer) nemají  ;D.
Title: Re: problem
Post by: Sim on June 11, 2010, 08:06:02 AM
benpat > Bt/Bdt prijdou na radu snad pristi tyden ... samosebou i ve vychodnim provedeni :-) ... takze vydrz, Prtka, vydrz ;-)
Title: Re: problem
Post by: Sim on June 20, 2010, 10:25:24 PM
Hmm, tak sem dopad jak sedlaci u chlumce. Pokud mi vlak poskakuje od nastupiste dal, pomohlo zkraceni soupravy. Ted mi ale poskakuje mimo peron na waypointu :-( Napada nekoho, co s tim? Zkraceni podle ocekavani nepomohlo.
Title: Re: problem
Post by: Nemo on June 29, 2010, 05:53:39 AM
No já si na to "poskakování" vlaků už pomalu zvykám. Myslím si že je to způsobeno nějakou chybou v programu, jelikož jsem vypozoroval, alespoň u mne, že pokud mi jede vlak z pravého horního rohu do levého dolního rohu tak při výjezdu z nástupiště poskočí a pokud jede opačně tak neposkočí. No a aby to nebylo tak jednoduchý, tak to nedělá na každým nástupišti ale jen někde. Tak a teď "babo raď ". Jedinej faktickej problém jsem s tí měl ve chvíli, kdy se mi hned za nástupištěm dělili koleje, vlak totiž poskočil až za semafor do obsazeného úseku, ale jen na půl, kousek zůstal na nástupišti a tím mi zablokoval dopravu. Tak jak jsem již napsal, zvykám si, jelikož nevím jak to opravit.
Title: Re: problem
Post by: Václav on June 29, 2010, 06:55:09 AM
Jak jsem řekl dříve, já jsem tohle zatím nepotkal. Pouze pokud posílám vlaky do depa, tak vlak jakoby zamrzne a čeká, dokud přes něj neprojedou další vlaky a neuvolní se trať - a občas k tomu poskočí, což způsobí problémy, pokud je poblíž nádraží nebo velkého možství semaforů, ale v normálním provozu ne.
Title: Re: problem
Post by: Lubak91 on June 29, 2010, 10:17:42 AM
Já s poskakováním vlaků žádné problémy nemám. Všude mám zavedeny dvoukolejky s autoblokem a na vjezdech návěstidla pro volbu koleje. Největší problémy mi dělaly nákladní vlaky u vjezdů do stanic, čekaly na uvolnění někdy i celý den, vyřešil jsem to postavením nákladních spojek mimo zhlaví a peróny stanic.
Title: Re: problem
Post by: Nemo on June 30, 2010, 06:51:15 AM
Nedalo mi to a trochu jsem experimentoval. Poslal jsem do těch mejch problémovejch stanic jinou soupravu a to Ledovce. Žádný problém s "poskakováním" vlaku na výjezdu. Tak jsem vyzkoušel u původních souprav vyměnit vagóny Bmto za vagóny Bap (oboje produkce SIMovy fabriky na vagóny) a ejhle, "poskakování" se nekoná. Jsou to v podstatě identické vagńy jen s jinou časovou dostupností. Může být chyba v PAKu? DAT soubor je myslím naprosto identický až na jméno a onu časovou dostupnost. Pak už mě napadá jenom nějaký problém v barvách který hra nedokáže překousnout.
Tedy prosba pro SIMa, mohl bys na to kouknout a trochu zapátrat? Vagón je to hezký a hlavně s velkou kapacitou, rád ho používám.
Title: Re: problem
Post by: Sim on June 30, 2010, 09:01:14 AM
Zkusim se na to podivat - zatim me ale vubec nenapada, kde by mohl byt zadrhel. Schvalne to zkusim udelat nekde taky tak - tedy problemove vagony vymenit za jine, ale stejneho rozmeru a se stejnymi vlastnostmi....

Jen me napada ... pomohla vymena vsech vozu, nebo stacil jen jeden?
Title: Re: problem
Post by: Nemo on July 01, 2010, 06:12:49 AM
Sim - zkusil jsem nejdřív vymenit v soupravě tři poslední vozy a potom pro změnu tři přední vozy a nepomohlo to, bylo třeba vyměnit všechny.
Title: Re: problem
Post by: Sim on July 01, 2010, 07:05:59 AM
Ja jsem vcera taky delal par pokusu a moc moudrej z toho nejsem :-/ Na jedny lince provozuju nekolik nakladnich vlaku s ruznym vozovym parkem, kdyz jsem vedel, ze na nekterych mistech to poskakuje. Nekde byly pouzity dvojice vozu, jinde samostatne jednovozy, ruzne delky ... no proste jsem si s tim docela vyhral... a to vse proto, abych nakonec rezignoval, bo se mi neposkakujici vlak nakonfigurovat nepovedlo :-(

Na ty patra jsem se ale jeste nekoukal - nicmene me napada jedna vec. Neni to tak davno, co jsem je predelaval na zhasinaci ... no a ja nevim, jestli jsem je v teto podobe zverejnil, nebo je mam zatim porad jeste "v supliku". Takze u jake verze jsi zaznamenal rozdily? ... predpokladam, ze by to mohlo mit vliv.
Title: Re: problem
Post by: Nemo on July 01, 2010, 12:48:11 PM
Sim - zhasinaci verzi nemám.
Title: Re: problem
Post by: tony.p on July 16, 2010, 01:43:59 PM
nevěděl jsem kam tuto blbost napsat tak to píšu sem. Dalo by se nějak udělat aby souprava tažaná dieslovou lokomotivou, mohla vyměnit lokomotivu za elektrickou a dál pokračovala v jízdě po elektrifikované trati? př. Z místa A do místa B by jela tažená dieslem, v místě B by vyměnila lokomotivu a do místa C by jela s elektrikou.
Title: Re: problem
Post by: Václav on July 16, 2010, 01:50:03 PM
Je mi líto, ale ne. To by byla záležitost pro programátory a rozšíření jízdního řádu o takový příkaz, ale do toho se asi nikomu chtít nebude (vůbec nebo hodně dlouho).
Title: Re: problem
Post by: Sim on August 09, 2010, 03:49:30 PM
Nemo > zkousel jsem se behem posledniho tydne zamerit na "boj s poskakovanim" ... puvodni data k "nezhasinacim" patrakum jsem zatim nenasel, presto mam nektere dalsi poznatky. Neni totiz poskakovani jako poskakovani:

- poskakovani trvale ... pri kazdem prujezdu konkretniho vlaku pres dane misto dojde k poskoceni, takze se to da aspon pomerne snadno zjistit a zkusit s tim neco udelat

- poskakovani obcasne ... novinka, aspon jsem ji do te doby nevidel - vse je v poradku na nekolik prujezdu a pak sup a poskoci si. A nepomohla zadna zmena vlaku (zkousel jsem asi 5 variant). Nejhorsi je, ze se to da sakra blbe zjistit, kde to skace.

Jedine skutecne reseni se ukazalo dat pred nastupiste dostatecny prostor, aby vlak pri poskoceni neblokoval vyhybky a tim jine vlaky v ceste.
Title: Re: problem
Post by: tony.p on August 10, 2010, 04:43:40 PM
Mám taky jeden problém, týká se nákladních vlaků, tento problém se mi opakoval již vícekrát.
Jde o to že ropa je napsaná pod ocelí a ne pod ropa/benzín.
Title: Re: problem
Post by: Václav on August 10, 2010, 05:35:53 PM
Divné.
Podívám se na to - a pokud to bude i u mne, tak to zkusím napsat do bug reportů.
Title: Re: problem
Post by: tony.p on August 10, 2010, 08:19:22 PM
další dva připady ???
Title: Re: problem
Post by: Lubak91 on September 10, 2010, 10:29:54 PM
Zkoumal jsem "poskakování" vlaků a přišel jsem na to, že při modelové situaci se to děje pouze u zastávek, kde je za péronem hned odbočná kolej, vyjímečně když mění směr. Ale dělalo to pouze u vlaků delších jak zastávky. Takže pro ty co tento problém trápí, zkuste dát mezi nástupiště a odbočující kolej (příp. kolej měnící směr) jedno volné pole.
Title: Re: problem
Post by: Sim on September 11, 2010, 08:49:57 AM
Lubak > nepomaha, ja to tak mam prakticky vzdy a stejne poskakuji. A navic jsem zjistil, ze obcas poskakuji i mimo nadrazi, na waypointech.

Predpokladam, ze to je proste dane vzdy nejakou konkretni kombinaci tvaru kolejiste a vlaku - nekdy to spolu neni kompatibilni a poskakuje to. Zatim jediny, co pomaha na 100% je problem obejit - tam kde to poskakuje predelat koleje tak, aby poskakovani neblokovalo dopravu... coz je nekdy problem a neresi to chybu v zobrazeni, ale aspon to nemrvi hru.
Title: Re: problem
Post by: Lubak91 on September 11, 2010, 10:14:24 AM
Jak už jsem psal výše, já s tím problémy nemám. A "proskočí" i návěstidlo? Mě se to stávalo pouze u zastávek bez návěstidel a když byl vlak delší než zastávka. (u pokusu)
Title: Re: problem
Post by: Sim on September 11, 2010, 01:18:09 PM
Lubak > prave ze proskoci... a kdyz hupsne treba na zhlavi vicekolejne stanice na jednokolejce, je zle - dopredu nemuze, protoze proti je vlak ... a ten zas nemuze do stanice (kde ma dojit ke krizovani) kvuli obsazenemu zhlavi :-(

Resim to tedy tak jak jsem popsal - prodlouzim stanicni koleje za koncem nastupiste tak, aby i po poskoceni jeste vlak nepreskocil navestidla - takze sice poskoci, ale nikomu cestu neblokuje.
Title: Re: problem
Post by: NPete on March 14, 2011, 10:45:05 PM
Tak jsem si dneska přidal přes veřejné služby pár průmyslu,a nějak jsem zjistil že ve hře102.2.2nejde nikam posílat zboží z Truhlárny?? Vím že v minulé hře jsem vozil nábytek buď do Obchodního centra nebo do jiného ktreré tam asi chybí,kde je problém poradí mi někdo??
Title: Re: problem
Post by: Václav on March 15, 2011, 05:55:16 AM
Ano. Dočasně nebyl žádný obchod pro nábytek. Myslím, že ten problém byl spojen s převodem na open verzi té sestavy. To ale nemá spojitost s verzí spouštěcích souborů.

Já jsem to tehdy udělal tak, že jsem si ten obchod vytáhnul z starší verze té sestavy. Ale to už není nutné. Stáhni si nightly (http://nightly.simutrans-germany.com/) (nejen) pro pak128 - protože tuším, že hraješ asi tuhle sestavu.
Title: Re: problem
Post by: NPete on March 15, 2011, 01:02:45 PM
Jsem to vyřešil instalací Simutrans 110.0.1 a už si naklaďáky fíčí do Obchodu s nábytkem:D
Jinak Díky.....
Title: Re: problem
Post by: Václav on June 24, 2011, 05:04:11 AM
No, mně se před několika dny stalo to, že mi hra poté, co jsem počítač vyčistil od prachu začala zamrzat při ukončování. Původně jsem si myslel, že je to zase v hře, ale už jsem si ověřil, že to je na verzi nezávislé. A je to hodně divné.
Title: Re: problem
Post by: Lubak91 on June 24, 2011, 07:24:30 AM
Tak tam zkus vysypat popelník a třeba to bude fungovat :D
Title: Re: problem
Post by: Václav on June 24, 2011, 08:35:40 AM
Dobrý vtip.  ;D
Sem jsem to napsal spíš proto, že mi to přijde totálně šílené - aby to nejdřív fungovalo a pak to z tak blbého důvodu fungovat přestalo.
Title: Re: problem
Post by: kaarfii on December 30, 2011, 11:49:06 AM
Zdravíčko,
Mám prosbu - potřeboval bych zaslat tyto dva soubory, ale už rozbalené. Třeba na email nebo jinak, jak vám to bude vyhovovat:
* vehicle.zssk_840.pak
* vehicle.cd_835.pak
ze stránky: http://forum.simutrans.com/index.php?topic=1316.75 (http://forum.simutrans.com/index.php?topic=1316.75)

Jsou zaheslovaný a hlásí mi to chybný heslo.

Díky
Title: Re: problem
Post by: Lubak91 on December 30, 2011, 01:27:52 PM
Já tam vidím jak otázku na heslo, tak heslo :o
Title: Re: problem
Post by: kaarfii on January 02, 2012, 06:08:32 PM
To já sice taky, ale heslo je nefunkční
Title: Re: problem
Post by: Lubak91 on January 02, 2012, 06:59:09 PM
Všem to funguje (teď jsem to zkoušel), tak bude problém asi na vašem přijímači...
Title: Re: problem
Post by: tony.p on March 31, 2012, 10:48:35 AM
nevíte někdo co s tím?
Title: Re: problem
Post by: TommPa9 on March 31, 2012, 11:05:01 AM
Zkus jinou Nightlinu ;) Jinak netuším... podobný věci se stávají když spíchneš do sebe 2 paky ale tady fakt netuchám... někdo kdo poradí líp?
Title: Re: problem
Post by: Sim on March 31, 2012, 11:10:39 AM
Tohle spis vypada, ze byl prekrocen maximalni pocet obrazku ve hre => odstranit nepouzivane .pak soubory
Title: Re: problem
Post by: tony.p on March 31, 2012, 11:23:32 AM
mno, takhle jsem to taky pochopil, ale nechápu proč to má s počtem addonsů najednou problém. dřív jsem měl kolem 3300 addons a hra fungovala normálně. teď po stažení nejnovější nightly mi jich přibilo možná 20 a už to hlásí chybu.. :/
Title: Re: problem
Post by: Sim on March 31, 2012, 11:35:42 AM
Problem neni primo s poctem addonu, ale s tim, kolik "uvnitr" obsahuji obrazku. Jen pro predstavu; uplne obycejny vozitko obsahuje 8 pohledu, pokud je to pro prepravu lidi a udelam tomu zhasinaci okna, je tech pohledu 16. Vagon co je pul pro lidi a pul pro postu ma tech pohledu 32, pokud se budeme bavit o vagonech na uhli, tam je tech pohledu asi 40, mozna vic.

Takze pridanim treba peti novych vozidel to covek muze najednou nafouknout klidne o 40, ale taky o 200 nebo vic obrazku ... a driv nebo pozdejc muze k tomu prekroceni dojit.

Zkus smazat (ja to delam tak, ze tomu na zkousku zmenim koncovku z .pak na .pak_ abych to mohl pripadne snadno vratit zpatky) par addonu a uvidis, jaky to bude mit efekt. Pokud to pomuze, najdi si nejaky, ktery jsou mimo oblast pusobnosti tve rozehrane hry (zpravidla hodne stary vozidla nebo podporu zpusobu dopravy, ktery nevyuzivas) a melo by to jit.
Title: Re: problem
Post by: NPete on August 10, 2012, 03:39:47 PM
Tak mi zas nějak vyrostla budova na trati
(http://img35.imageshack.us/img35/1694/simscr04.png)
Title: Re: problem
Post by: Václav on August 10, 2012, 04:44:44 PM
Něco podobného už je řešeno v hlavní foru řešení chyb. Možná, že tohle jim taky pomůže. Doporučuji obrátit se tam - do téma Pack 128 Cotton plantations (http://forum.simutrans.com/index.php?topic=10289.0).
Title: Re: problem
Post by: NPete on August 10, 2012, 04:50:20 PM
Moje ,,angličtina,, je hodně mizerná,jestli to tam přepostneš tak se ani nebudu zlobit :D Díky....
Title: Re: problem
Post by: Václav on August 11, 2012, 06:59:31 AM
Provedeno - Dwachs ohlásil, že to stále stejný problém - a už se pracuje na jeho odstranění.
Title: Re: problem
Post by: Sim on October 29, 2012, 06:41:51 PM
Podobne jako se tu objevil problem s postavenim budovy na kolejich, me se nejakym zpusobem ocitla radnice na svahu:
(http://sim.jawajizda.cz/ruzne/simutrans/radnice.png)

Jak presne k tomu doslo, netusim. Vim jen, ze puvodne byla v rovine. Mohlo k tomu dojit pri otaceni mapou i jinak. Je to verze 110.0