﻿<title>모노레일/자기부상 열차 도구 도움말</title>

<h1><strong>모노레일/자기부상 열차 도구 도움말</strong></h1>

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<strong>모노레일/자기부상 열차 도구 도움말</strong> 모노레일/자기부상열차 수송망을 구축합니다.<br><br>
이 도구는 건설및 제거작업을 수행합니다: 모노레일과 자기부상 열차의  트랙; 다리; 터널; 신호등; 역; 역 플랫폼; 그리고 확장합니다.<br><br>
플레이하며 <a href="new_world.txt">타임라인</a>이 추가된다면, 시간이 지나면서 Simutrans에서 더 많은 도구 옵션이 나타날 수 있습니다.<br><br>
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게임 뷰 맨 위에 있는 모노레일/자기부상 열차 - 아이콘을 클릭하여 도구 모음을 엽니다.<br><br>
도구 모음을 열거나 클릭한 후 마우스 커서를 도구 옵션에 가져가서 이름 및 해당되는 경우 확인: 건설 <a href="finances.txt">비용</a> 유지비, 최대 속도 제한 및 최대 길이.<br><br>
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<strong>모노레일/자기부상 열차 도구</strong>  옵션은 좌측부터 읽습니다:<br>
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<em>모노레일과 자기부상 열차의  트랙:</em> 이 도구는 선택된 두지점에 모노레일과 자기부상 열차의 트랙을 건설합니다, 트랙은 슬로프 방향으로만 경사로에 건설될 수 있으며, 험한 지형, 물 및 장애물을 가로지르는 경로는 찾을 수 없습니다.<br><br>
새 트랙은 경로에 기존 트랙을 사용할 수 있습니다.<br><br>
트랙 건설법: 도구를 클릭하여 트랙(커서를 트랙으로 변경)을 선택한 다음, 게임 뷰의 시작점(마지막 클릭 게임 뷰에 불도저 표시), 하단 막대 게임 오른쪽에 좌표를 표시합니다.<br><br>
{팁: 서로 다른 유형의 트랙이 연결될 수 있습니다(그러나 일부 다른 <a href="players.txt">플레이어들</a>에의해 구축되지 않은 경우).<br><br>
 <a href="slopetools.txt"> 지형 도구</a> 를 이용하여 지형을 트랙이 지나갈 수 있게 변경합니다.<br><br>
개별적인 트랙의 일부분과 장애물을 제거하려면 파괴/제거를 사용하시면됩니다.<br><br>
 <a href="keys.txt">[Ctrl]</a> 을 사용하여 동시에 추가 기능을 수행할 수 있습니다.<br><br>
마지막 경로 공사를 [z]키로 취소해도 공사 비용을 환불하지 않습니다.}<br><br>
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<em>모노레일 제거:</em> 이 도구는차량이 없을 때 게임 뷰의 두 지점 사이에 모노레일/자기 부상 열차 트랙을 제거합니다(플랫폼 및 경로 신호도 제거됨).<br><br>
도구를 사용하면 <a href="finances.txt">건설 비용</a>이 발생합니다.<br><br>
트랙 제거법: 도구 클릭(커서를 빨간색 X로 변경);<br><br>
삭제할 트랙에서 암 클릭(게임 뷰에서 빨간색 X 표시 삭제 지점 선택);<br><br>
그리고 마지막으로 트랙의 다른 지점을 클릭하여 첫 번째 삭제 지점부터 마지막 클릭 지점까지의 부분들을 제거합니다.<br><br>
{팁: 트랙 제거를 위한 다른 플레이어처럼 행동합니다.}<br><br>
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<em>경사로</em> 그리고 <em>교간:</em> 이 도구는 모노레일/자기 부상 열차가 통과할 수 있도록 게임 뷰의 모노레일/자기 부상 열차 트랙 두 개 사이에 직선 브리지를 구축한다.<br><br>
교량의 최대경간.<br><br>
이 도구는 선로 끝에서 적절한 장소까지 제작합니다(다른 선로 끝 또는 약간 높은 지면, 범위 이내).<br><br>
경사로와 교간 제작법: 도구를 클릭한(교각으로 커서 변경) 다음, 구축할 트랙의 끝(교량의 시작점)을 클릭합니다. <br><br>
교량 끝에 적합한 장소가 부족하거나 일부 방해물이 있다면  교량 시공이 막힙니다: 브리징할 양쪽의 트랙을 배치하고 다시 시도하십시오.<br><br>
{팁: 파괴/제거를 사용하여 교량(교량 끝 클릭) 및 교량 건물에 대한 몇 가지 장애물을 제거할 수 있습니다. 트랙 도구를 사용하여 브리지 끝자락을 트랙에 연결합니다.}<br><br>
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<em>모노레일 신호등:</em> 게임 뷰 트랙에서 모노레일과 자기 부상 열차를 위한 신호등 제작 도구.<br><br>
신호는 트랙 & 브리지, 교차로 & <a href="station.txt">정류장</a> 차량 픽업 및 하차)에서 차량의 흐름을 직접 조정하고 조절합니다.)<br><br>
양방향 및 단방향 버전의 신호등을 작성할 수 있습니다.. <br><br>
트랙위 양방향 신호등 제작법: 도구를 클릭하여 신호 선택(커서를 신호등으로 변경); 그리고 트랙을 클릭합니다. <br><br>
단방향 신호등 제작법: 신호등 커서로 같은 지점에서 다시 클릭 하면 단방향 신호와 양방향 신호를 번갈아 표시합니다..<br><br>
중요: 차량의 기본적인 주행은 우측 주행이며, 이를 무시한 체로 신호등을 설치하지 마십시오.(simuconf.tab에서 변경할 수 있음).<br><br>
- <em>신호등:</em> 차량은 <a href="schedule.txt">운행시간표</a> (<a href="station.txt">정류장</a> 혹은 경유지)에 맞추어 다른차량이 없는 경우, 다음 신호등까지나 목적지까지 이동합니다.<br><br>
단방향 모드에서는 차량이 한 방향으로만 이동합니다.<br><br>
- <em>선행신호등:</em> 전방의 트랙 영역이 다른 차량에 의해 점유되지 않을 경우 차량이 진행됩니다. (3개의 연속 신호등 또는 <a href="schedule.txt">운행계획표</a>의 다음 목적지 사이에서)<br><br>
단방향 모드에서는 차량이 한 방향으로만 통과할 수 있습니다.<br><br>
- <em>신호등 선택:</em> 차량을 멀티플랫폼 <a href="station.txt">정류장</a>에서 빈 스테이션 플랫폼으로 유도: 이 신호등을 통과하는 차량은 <a href="schedule.txt">운행계획표</a>에 할당된 플랫폼뿐만 아니라 다음 목적지에서 빈 플랫폼을 사용할 수 있습니다.<br><br>
빈 플랫폼이나 다음 목적지로 가는 명확한 경로가 발견되지 않으면 차량은 신호등에서 대기합니다.<br><br>
{팁:  파괴/제거를 사용하여 신호등 제거.<br><br>
[Ctrl]을 눌러 하단 트랙 위에 있는 다리에 신호등을 배치합니다.}<br>
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<em>모노레일</em> <a href="depot.txt"><em>차고:</em></a> 이 도구는 모노레일/자기 부상 열차의 차고를 구매 및 관리하기 위해 사용됩니다. 차고는 유지관리 비용이 발생하며 게임 뷰의 모노레일/자기 부상 열차 트랙의 끝에 건설가능합니다.<br>
모노레일 차고지 제작법: 도구를 클릭한 다음(커서를 차고로 변경), 트랙의 끝을 클릭합니다.
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<em>열차-정거장:</em> 이 도구는 모노레일/자기 부상 열차가 화물, 승객 및 우편물을 픽업하고 내리기 위한 역-플렛폼을 건설합니다.<br><br>
기존 <a href="station.txt">정거장</a> 에 인접해 구축되지 않은 역-플랫폼은 새로운 정거장을 만듭니다.<br><br>
기차역에는 유지관리 비용이 들고, 선로 위에 건설됩니다 (커브 구간과 교차로는 제외).<br><br>
기차역에는 물품, 승객, 우편물 수거 지역이 있습니다.<br><br>
각각의 역 플랫폼은 상품, 승객 및 우편에 대해 서로 다른 용량을 가질 수 있습니다.<br><br>
일부 도구 옵션의 코너에서 아이콘 (<a href="haltlist.txt">정거장 목록</a> 및 <a href="station.txt">정류장 정보</a>에서 사용) 은 스테이션 플랫폼이 처리할 수 있는 항목을 표시합니다.<br><br>
역-플렛폼 제작법: 도구를 클릭하여 선택(커서를 플랫폼으로 변경)한 다음 트랙을 클릭합니다.<br><br>
{팁: 열차 정거장은 파괴/제거를 사용하여 제거합니다.<br><br>
더 많은 열차들을 수용할수 있도록 역-플랫폼을 확장 하거나 멀티플랫폼 정거장 구축합니다(인접 트랙에 더 많은 플랫폼 섹션 구축)<br><br>
[v]를 눌러 게임 뷰에 상품 및 승객의 유역 구역을 표시하거나 숨깁니다. <br><br>
[Ctrl]을 눌러 교량 또는 하부 트랙 위에 고가(高架) 트랙을 구축합니다.}<br>
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<em>모노레일 파운데이션:</em> 이 도구는 <a href="station.txt">정거장</a> 에 대한 확장을 구성하며 역의 수용 가능 량을 증가시킨다.<br><br>
모노레일 파운데이션은 모노레일/자기 부상 열차의 트랙 끝에 건설되며, 유지비용이 발생합니다.<br><br>
모노레일 파운데이션 제작법: 도구를 클릭하여 선택(커서를 파운데이션으로 변경)한 다음 트랙 끝에서 필요한 끝 위치를 클릭합니다..<br><br>
{팁: 모노레일 파운데이션은 파괴/제거를 사용하여 제거합니다.}<br>
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