The International Simutrans Forum

Language boards => [CS]Česky (Czech) => [CS]Poradna => Topic started by: Mech on August 14, 2012, 06:34:04 PM

Title: AI hraci
Post by: Mech on August 14, 2012, 06:34:04 PM
Ahoj.
Mam problemy s AI hracema. Idea je takova, ze zacnu mapu, spojim mesta(a tovarny) vlastnima linkama a nasledne pustim AI passenger at se stara o rozvoj mest a co zbyde.
Ted nastavaji potize.

A) Nekdy vubec nejsem schopen AI zapnout(freight jde vzdycky, ale passenger nejde) a tlacitko aktivace je zasekly, takze AI nic nestavi. Nekdy to jde, nekdy ne.

B) Dalsi problem je, ze kdyz v kazdym meste postavim public zastavku, tak se na ni AI dobrovolne nenapoji(nezastavuje tam). Jediny co me napada je zlanarit jednu jeho zastavku a udelat ji public(nebo mu ji za public service zbourat a na jejim miste postavit public). Ted si udela vlastni MHD a napoji si i mezimesto, coz by mela byt moje domena.

C) Freight AI nikdy nepostavi celej industry chain, svozi suroviny z horni dolni, ale posledni clanek retezu pokazdy vynecha, takze za nakej cas stojici linky zase zboura..  To je jen na okraj.

Edit: Asi sem to mel dat do poradny, omlouvam se. Přesunuto-TommPa9
Title: Re: AI hraci
Post by: TommPa9 on August 14, 2012, 09:11:52 PM
A) Zkus jinou verzi programu, je možné že tvá verze "zlobí"

B) public zastávky jsou lepší pro hru více živých hráčů a nebo pro mnohonásobý singl-jeden hráč hraje za několik společností. AI s nimi nepracuje-takže tohle je spíš připomínka k vývoji ;)

C) opět připomínka k vývoji.  v současnosti to asi jinak nejde. AI totiž neumí vozit zpracované suroviny. Proto vozí hlavně zboží z primárního sektoru a ne už zpracované výrobky.
Title: Re: AI hraci
Post by: Mech on August 15, 2012, 01:38:03 AM
AI proste nechce spolupracovat s verejnou spravou. Porad ignoruje public stop. Problem je, jak dostat pasazery z jeho site do moji. Da se mu trosku pomoci pripravenim zakladni site se stredem v public hub a linkou, na kterou si potom napojuje ty svy vymysly.
Zjistil sem, ze na intercity road staci dat bariera(road block, private road), ale potom se zase AI snazi stavet vlastni cesty okolo a zridit vlastni a primejsi linku. Bodnul by nejakej prikaz na omezeni staveni cest.
Bohuzel Trikky Transport neni moc "trikky" a nechova se moc chytre ani po ekonomicky strance.
Title: Re: AI hraci
Post by: Sim on September 03, 2012, 03:11:00 PM
Ja s "automatem" zpravidla nehraju, resim to tak, jak pise Tomm v bode b) ... nicmene, co mi na automatickem protihraci vadilo asi nejvic byly pomale reakce na zmeny - obe zastavky muzou byt preplnene a on proste linku neposili.

Zlepsilo se to nejak v poslednich verzich, nebo to je stale model velmi vahaveho investora?
Title: Re: AI hraci
Post by: Václav on September 06, 2012, 06:52:51 AM
Quote from: TommPa9 on August 14, 2012, 09:11:52 PM
AI totiž neumí vozit zpracované suroviny. Proto vozí hlavně zboží z primárního sektoru a ne už zpracované výrobky.
To je i v jiných hrách, že se specializuje jen na určité zboží. Takže to bych zas až tak černě neviděl, protože Simutrans je stále ve vývoji (narozdíl od komerčních her, které jakmile jsou vydány ...).

V TG vozí jen základní zboží, ale ne finální výrobky a lidi.

V TTD provozuje nákladní i osobní přepravu. Pokud jde o nákladní dopravu, vozí všechno - ale ne v jednom místě. Tzn., že si nepřiveze do továrny suroviny a neodveze výrobky. Buď přiveze suroviny - nebo využije toho, že někdo přiváží suroviny - a on odváží výrobky.