The International Simutrans Forum

Language boards => [FR]Français (French) => Topic started by: Eric on November 12, 2012, 08:42:20 AM

Title: Berliet glr
Post by: Eric on November 12, 2012, 08:42:20 AM
Bonjour à tous,
je m' attaque au camion Berliet
images: version bachée
(http://grifouilli.free.fr/images/vrac/Berliet_GLR_v2.png)

(http://grifouilli.free.fr/images/vrac/Capt_berliet_glr.png)

par contre j' ai un soucis pour sa capacité d' emport
entre le poids total et le poids vide, a peu pres 6 tonnes
Vous traduisez ça comment pour un fichier dat ?
Title: Re: Berliet glr
Post by: gwalch on November 12, 2012, 09:58:47 AM
Tiens, un camion que j'avais plus ou moins prévu de réaliser !

Pour le fichier dat, si tu veux du super réaliste, il faudrait un poids à vide à 7 tonnes, et une capacité d'emport à 7 palettes...mais il ne sera pas très équilibré dans le jeu ! C'est pourquoi j'aurais tendance à plutot proposer un poids à vide à 6 tonnes, et une capacité d'emport entre 10 et 12 palettes.
Si tu fais une version refrigérée, 6-7 tonnes à vide et 7 tonnes de chargement serait très bien (et assez réaliste en plus)

N'hésite pas à demander si tu veux d'autres conseils pour le fichier dat !

Gwalch
Title: Re: Berliet glr
Post by: Eric on November 12, 2012, 05:02:52 PM
Merci pour le coup de main
Ce camion c' est un peu comme la pinasse, souvenir d' enfance, avec la micheline, la lessiveuse pour le bain du dimanche, l' essoreuse à manivelle et un peu plus tard le rèel confort des premiers  hlm ...
je compte réaliser la bétailliere, le camion citerne, le frigo et le transport de cailloux, et la micheline

j' ai fait un test avec les parametres suivants:
weight=6
speed=73
power=120
gear=100
runningcost=35
payload=12

je vais augmenter weight à 7 et payload à 11 , mais le profit est déja tres faible.
à plein, sur route droite il atteint rapidement la vitesse maxi. faut t' il baisser le gear ?
autre question,comment faire pour qu'un véhicule puisse transporter plusieurs type de marchandises de la meme catégorie?
J' ai deja lu ce truc, mais je ne trouve plus la source.c' était tres simple

celui la me parait un tantinet compliqué car il necessite toute une flopée d' images
https://simutrans.svn.sourceforge.net/svnroot/simutrans/pak128/vehicles/road-cargo/bulk_truck_4.dat (https://simutrans.svn.sourceforge.net/svnroot/simutrans/pak128/vehicles/road-cargo/bulk_truck_4.dat)

j' ai trouvé ça aussi: https://simutrans.svn.sourceforge.net/svnroot/simutrans/pak128/vehicles/road-cargo/goods_trailer_0.dat (https://simutrans.svn.sourceforge.net/svnroot/simutrans/pak128/vehicles/road-cargo/goods_trailer_0.dat)
engine_type=None
freight=goods_

c' est une remorque, donc si je pige engine_type=None car y' a pas de moteur
et goods_ serait un "super conteneur" ? un peu comme les classes en programmation?
Au pire j' essaye

@+ Eric








Title: Re: Berliet glr
Post by: gwalch on November 14, 2012, 03:37:05 PM
- Si un véhicule peut transporter un type de bien (ex du charbon), il peut transporter n'importe quel bien de la catégorie (ex du sable). Les nombreuses images de remplissage te permettent visuellement de séparer le type de bien (blanc si ton camion transporte des pierres, jaune si c'est du sable...) Si tu ne fais pas toutes les couleurs, le jeu utilisera par défaut le bien que tu as indiqué (donc, dans notre exemple, du charbon). C'est pour cela que si tu utilises l'addon "uranium", les camions de vrac transporte le minerai d'uranium avec une allure de charbon !

- concernant le "goods_", il correspond aux "biens" fournis par la manufacture ! Donc, tu peux mettre celui ci ou n'importe quel autre bien à la pièce, tu pourras de toute façon les transporter.

- effectivement, engine_type=none correspond à une remorque (donc sans moteur)

- pour le profit faible, peut-être as tu mis un cout de fonctionnement trop haut ?

Gwalch
Title: Re: Berliet glr
Post by: Eric on November 17, 2012, 12:11:22 PM
 Merci gwalch
QuoteLes nombreuses images de remplissage te permettent visuellement de séparer le type de bien (blanc si ton camion transporte des pierres, jaune si c'est du sable...) Si tu ne fais pas toutes les couleurs, le jeu utilisera par défaut le bien que tu as indiqué (donc, dans notre exemple, du charbon). C'est pour cela que si tu utilises l'addon "uranium", les camions de vrac transporte le minerai d'uranium avec une allure de charbon !
ça j' ai compris  :)

QuoteSi un véhicule peut transporter un type de bien (ex du charbon), il peut transporter n'importe quel bien de la catégorie (ex du sable)
je l' ai testé dans la version britain : il ne transporte que les biens indiqués
par contre dans le fichier dat, si je liste l' ensemble des biens qu' il peut transporter, ça roule, mais si de nouveaux biens sont ajouter, faut tout réécrire
je vais re tester ta proposition

Quoteconcernant le "goods_", il correspond aux "biens" fournis par la manufacture ! Donc, tu peux mettre celui ci ou n'importe quel autre bien à la pièce, tu pourras de toute façon les transporter.
ça passe tres bien dans le pack 128, mais ça plante le 128 britain

peut tu poster un fichier source en exemple 



Title: Re: Berliet glr
Post by: gwalch on November 20, 2012, 02:47:21 PM
Je ne connais pas bien les règles pour le pak 128 britain, étant donné que je ne l'utilise pas, mais a priori ça devrait marcher pareil. Je te met la copie du fichier dat de mon Berliet Stradair "biens" :

"
obj=vehicle
name=Stradair_Goods
waytype=road
cost=700000
weight=9
runningcost=45
engine_type=diesel
speed=115
freight=goods_
payload=12
power=89
gear=120
intro_year=1965
retire_year=1985
smoke=diesel
length=6
copyright=Gwalch
Constraint[Prev][0]=none
Constraint[Next][0]=none
"

J'attends tes réalisations avec impatience !

Gwalch
Title: Re: Berliet glr
Post by: Eric on November 23, 2012, 06:16:06 PM
merci gwalch

le berliet version liquide dans la pak 128
(http://grifouilli.free.fr/images/vrac/glr8_liquide.png)

autre version:

(http://grifouilli.free.fr/images/vrac/glr8_liquide_b.png)
auto critique: les vitres sont trop claires dans les 2 cas, dans les 2 pack elles sont généralement sombres
les feux jaunes et rouges bof vaut peut etre mieux s' en passer
mieux capot et pare-choc de différentes couleurs
je vais modifier dans ce sens la version bachée

je pense garder le bleu et blanc pour la version cool

pour les biens, ton fichier dat ( goods_ ) fonctionne
pour les liquides, j' ai fait une énumération de ce qu' il peut transporter
le fichier dat:

obj=vehicle
name=Berliet_glr8_liquide
waytype=road
cost=700000
weight=35
engine_type=diesel
speed=73
freight=Oel
freight=Gasoline
freight=Ethanol
freight=Chemicals
payload=12
power=120
gear=100
runningcost=35
intro_year=1949
intro_month=6
retire_year=1977
retire_month=1
emptyimage=Berlier_GLR_liqide.0
emptyimage[SW]=Berlier_GLR_liqide.1
emptyimage[W]=Berlier_GLR_liqide.2
emptyimage[NW]=Berlier_GLR_liqide.3
emptyimage[N]=Berlier_GLR_liqide.4
emptyimage[NE]=Berlier_GLR_liqide.5
emptyimage[E]=Berlier_GLR_liqide.6
emptyimage[SE]=Berlier_GLR_liqide.7j' ai trouvé ceci : http://2.bp.blogspot.com/_cjxorw4Laic/Sir7OfU4wfI/AAAAAAAAAn4/TTRr2EFTUf4/s1600/BERLIET%2BGLR%2B8M%2Bde%2B1960.jpg (http://2.bp.blogspot.com/_cjxorw4Laic/Sir7OfU4wfI/AAAAAAAAAn4/TTRr2EFTUf4/s1600/BERLIET%2BGLR%2B8M%2Bde%2B1960.jpg)pensez vous possible la réalisation d' une telle remorque ( pas graphique, mais jouable )?

j' y retourne






Title: Re: Berliet glr
Post by: mEGa on November 23, 2012, 07:49:44 PM
Vouah, très bien réussi. Bravo !
D'accord pour l'auto critique, prends les couleurs spéciales sombres (#57656f).
Par contre, pour les phares, je crois qu'il est important de garder les couleurs spéciales jaunes et rouges pour la nuit.
Title: Re: Berliet glr
Post by: Eric on November 24, 2012, 06:41:27 AM
Merci mEGa

pour celui ci j' ai tenu compte de de tes indications pour les couleurs
c' est la version transport de bétail
(http://grifouilli.free.fr/images/vrac/glr8_betail.png)

par contre je viens de comprendre que le pack 128 ne transporte pas d' animaux
les fermes produisent directement la viande
la capture est du pack british

je continue les bases des graphismes ...
Title: Re: Berliet glr
Post by: Eric on November 25, 2012, 09:22:22 AM
version cool:

(http://grifouilli.free.fr/images/vrac/glr8_cool.png)
Title: Re: Berliet glr
Post by: Eric on November 25, 2012, 12:34:37 PM
le camion postal:
(http://grifouilli.free.fr/images/vrac/glr8_postal.png)

Title: Re: Berliet glr
Post by: Eric on November 25, 2012, 04:40:29 PM
transport de vrac en cours
(http://grifouilli.free.fr/images/vrac/glr_vrac.png)
Title: Re: Berliet glr
Post by: Eric on November 25, 2012, 06:54:50 PM
le dernier pour aujourd'hui

(http://grifouilli.free.fr/images/vrac/glr_bois.png)

Title: Re: Berliet glr
Post by: gauthier on November 25, 2012, 08:29:19 PM
Tout une panoplie de camions, bravo !
Title: Re: Berliet glr
Post by: el_slapper on November 26, 2012, 10:59:22 AM
waow.
Title: Re: Berliet glr
Post by: Eric on November 27, 2012, 05:43:13 AM
sans mon logiciel adoré, ça ce serait arrêté au premier
J' ai vu d' autre réalisation de très bonne facture sur ce forum bravo
et merci pour les tutos snfos
Maintenant qu'ils sont "jouables", je vais pouvoir les retoucher ( ha ! les couleurs spéciales !!!) et revoir les fichiers dat pour finaliser tout ça
Title: Re: Berliet glr
Post by: gwalch on November 27, 2012, 02:52:09 PM
Ils sont charmants ces camions ! Et puis ça me fait bien plaisir qu'on soit à plusieurs pour avancer le parc routier français. N'hésite pas à prévenir si tu as d'autres réalisations prévues, ou si tu veux échanger des tuyaux ! Tu les as fait avec quel logiciel ? Pour ma part tout est fait sous Gimp.
Title: Re: Berliet glr
Post by: Eric on November 27, 2012, 07:50:41 PM
pour les logiciels, blender pour le modelage et le rendu des différentes vues, et gimp pour fignoler les rendus, position sur la route , couleurs spéciales ...
Blender pour les formes courbes, creer des brillances , changer rapidement les couleurs c' est impec. Derrière c' est gimp 
Je saurais pas faire comme vous faites mais le banania est un régal  !
je voudrais faire un train,j' ai  jamais fait, mais la micheline est déja réalisée (Picasso de plus )
le train jaune est sympa, semble pas compliqué dans les formes, reste le petit trait rouge ici ou la, et bien rendre les pans coupés de la motrice
y' a pas loin de chez moi un musé des trains d' après ( et pendant ) la guerre de 14 18, voie étroite, qui ont cessé de rouler dans les années 50
Pour une fois la doc est pas loin de chez moi, ça roule!

Pour les tuyaux pas de soucis
je suis un peu en peine avec les fichiers dat, mais je connais pas assez le pack 128 ( et pourtant je commence à le trouver très bien)
y' a un tres bon script pour gimp sur le forum simutrans
http://forum.simutrans.com/index.php?topic=9500.0 (http://forum.simutrans.com/index.php?topic=9500.0)
je l ai testé en vitesse pour les couleurs spéciales: indispensable

et puis  reprendre le parc à huitre





Title: Re: Berliet glr
Post by: gwalch on December 03, 2012, 11:57:14 AM
Je ne sais pas où tu en est de tes Berliet GLR, mais j'ai prévu leurs emplacements sur le site SNFOS, dans la page transports routiers. Tu peux aussi les uploader sur le forum afin qu'on puisse les tester si tu le souhaites !
Title: Re: Berliet glr
Post by: Eric on December 03, 2012, 06:44:55 PM
je n' ai pas eu le temps de m' y remettre la semaine passée.
J' arriverais à faire un pack de test à vous filer pour la fin de semaine.
pour le prix d' achat que conseillez vous?
pas facile de trouver des references
j' ai mis 7000
Je préfère que vous les testiez avant de les mettre sur snfos
je peux y mettre les sources ( fichier dat, png,voire blender ) ça ne me pose aucun soucis, si ça peut servir ou etre amélioré.
c' est à vous de voir

j' ai trouvé deux trucs intéressants pour gimp:
ici: http://www.omega-dev.net/forums/showthread.php?tid=1558 (http://www.omega-dev.net/forums/showthread.php?tid=1558)
et suivre les liens de la page

les scripts sont ici: http://registry.gimp.org/taxonomy/term/1223 (http://registry.gimp.org/taxonomy/term/1223)
pareil: suivre les liens de la page

les conversions plan vers isométrie semble etre de meme facture que celui publié sur le forum anglais. Ce dernier propose plus d' options
dans les deux cas les textures sont préservées au maximum
dans les deux cas, le tile final est plus grand que celui de départ
j'  ai réalisé un petit script tout simple pour tester le procédé de départ:
une rotation de 45 degrés suivi d' une mise à l' échelle de 50% dans la hauteur donne bien un pavé isométrique
plus grand car le rayon  est la demi diagonale du carré
j' ai complété pour réaliser un pavage a partir du carré non isométrique de départ, nb repetition en x et idem pour y, précisé par boite de dialogue
ça marche, mais pas sur que ce soit vraiment interressant.
vais quand meme le faire pour des murs, utile pour des fenetres 
Si gimp pouvait avoir les regles d' inkscape...
une grille isométrique se fait en deux coups de cuillere à pot avec GMIC:
tu ouvres une image avec une couleur de fond gris,puis Gmic Tiled Rotation (45degres) et hop! tu as un pavage en damier
puis mise à l' echelle de l' image 50% de sa hauteur de départ, et tu as un damier isométrique, ta premiere couleur et transparent pour la seconde

Cette semaine je retourne à mes camions
Merci pour l' espace reservé: j' en suis tres content et  espere etre à la hauteur






Title: Re: Berliet glr
Post by: gwalch on December 03, 2012, 06:55:28 PM
Pour les prix d'achat et d'entretien, il faut les adapter pour chacun des biens transportés ! Et pour donner un prix d'achat cohérent, ainsi qu'un prix kilométrique, il faut plusieurs données : la capacité de charge, la vitesse max, la période de disponibilité...
Pour ma part, je le fais plus ou moins de façon empirique, en établissant des règles de correspondance par rapport aux véhicules existants. Je peux t'aider si tu veux (j'aime beaucoup bidouiller les fichiers dat !), il faudrait juste que tu me donnes les infos dont je parle au dessus (date prévue de disponibilité, vitesse maxi), je pourrais alors te proposer des capacités de charge réalistes ET SURTOUT jouables dans le jeu, et doc des prix d'achat et kilométriques. J'essaie de toujours réaliser des véhicules équilibrés dans le jeu.

Quote from: Eric on November 23, 2012, 06:16:06 PM
j' ai trouvé ceci : http://2.bp.blogspot.com/_cjxorw4Laic/Sir7OfU4wfI/AAAAAAAAAn4/TTRr2EFTUf4/s1600/BERLIET%2BGLR%2B8M%2Bde%2B1960.jpg (http://2.bp.blogspot.com/_cjxorw4Laic/Sir7OfU4wfI/AAAAAAAAAn4/TTRr2EFTUf4/s1600/BERLIET%2BGLR%2B8M%2Bde%2B1960.jpg)pensez vous possible la réalisation d' une telle remorque ( pas graphique, mais jouable )?

Tu parles de la seconde remorque attelée ? Aucun souci au niveau des fichiers DAT, il en existe d'ailleurs déja sur ce principe dans le pak officiel !
Title: Re: Berliet glr
Post by: Eric on December 04, 2012, 09:16:56 PM
punaise qué boulot  :)
bon la remorque est en route
(http://grifouilli.free.fr/images/vrac/remorque.png)

mais qué boulot pour la caler par rapport au camion
j' ai que trois vues qui sont bonnes
j' ai bien loupé le truc  :-[

je met les deux fichiers dat en pj

les spécifications:
peut emporter une charge utile (http://fr.wikipedia.org/wiki/Charge_utile) de 7 tonnes pour un poids total en charge (P.T.C.) (http://fr.wikipedia.org/wiki/Poids_total_autoris%C3%A9_en_charge) de 13,5 tonnes (wikipedia)
http://fr.wikipedia.org/wiki/Berliet_GLR (http://fr.wikipedia.org/wiki/Berliet_GLR)
vitesse 73km/h
puissance 120
QuotePour le fichier dat, si tu veux du super réaliste, il faudrait un poids à vide à 7 tonnes, et une capacité d'emport à 7 palettes...mais il ne sera pas très équilibré dans le jeu ! C'est pourquoi j'aurais tendance à plutot proposer un poids à vide à 6 tonnes, et une capacité d'emport entre 10 et 12 palettes.
le fichier dat gonfle la charge utile comme le préconise Gwalch ( j' ai mis 12 pour la capacité d' emport dans tous les fichiers, quelque soit le type de bien transportés)
par contre le poids à vide semble trop bas. je vais refaire avec 6 tonnes
la remorque c' est un tonne à vide et meme emport que le camion (a vide au pif)
Title: Re: Berliet glr
Post by: gwalch on December 04, 2012, 10:22:36 PM
J'ai regardé un peu ton fichier dat, et j'ai qqs suggestions à te faire :
- pour la puissance, attention le jeu raisonne en kWh. 120 correspond à la puissance en chevaux, ce qui ne fait que 88 kWh, à remplacer donc dans ton fichier dat
- ne mets pas forcément la même capacité d'emport pour tous les biens si tu veux équilibrer parmi les autres camions. 12, c'est très bien pour le ciment, éventuellement le minerai, le pétrole. J'aurais monté à 13 pour les palettes, mais descendu à 10 pour le lait, le bois et les céréales, et descendu à 7 pour le frigo. De la sorte, ils s'intercalent bien entre les véhicules existants.
- pour le poids à vide, le fichier dat que tu mets indique 35 T !!! c'est beaucoup trop ! Met simplement 6 ou 7 en fonction des biens transportés (ceux où tu veux une plus grosse capacité d'emport, genre les palettes, tu mets plutôt 6, et 7 pour ceux qui sont bas comme le frigo ou le lait.
- pour la remorque, elle pese quand même plus qu'une tonne (si tu regardes celle existant dans le jeu, elles sont lourdes !). J'aurais dit environ 4 à 6 tonnes à vide (disons plutôt 4 ?) Pour la capcité, soit tu mets la même que celle du camion, soit tu mets deux de moins (c'est ce que j'aurais fait).
- oublie pas la fumée !
Au final, à première vue je te conseille les caractéristiques suivantes, dans l'ordre bien - capacité - prix kilométrique
ciment - 12 - 35
palettes - 13 - 49
vrac - 10 - 25
pétrole - 12 - 31
frigo - 7 - 35
lait - 10 - 40
bois - 10 - 27
agri - 10 - 25

En attendant tes pak avec impatience !
Title: Re: Berliet glr
Post by: Eric on December 05, 2012, 09:46:34 PM
en voici 6

j' ai tenu compte de tes remarques
en fait , c' est pas mal
j' aime pas trop la fumée j' en ai mis une qui dure pas trop longtemps

j' ai revéfié les couleurs spéciales qui brillent la nuit: ce devrait etre bon
j' ai mis celle des fenetres et celles des feux avants, arrieres ça semble correct



par contre m' est arrivé un drole de bidule:
écran tout gris 3 mn et perte d' un dossier, c' est la camion vrac.
introuvable, meme dans la corbeille. Donc plus de sources, blender, png ....
et zut !!!

y' a pas la version transport de fuel ni la remorque
j' ai destiné le bleu et blanc pour le lait
le fuel est rouge et vert avec la remorque idem
a fignoler demain

pour les differents chargements du vrac, y' a plus qu' a refaire le camion
et aussi un chargement acier

le camion goods est mal calé sur la vue sud, à remonter de 4 pixels

la remorque à bétail à elle une quelconque utilité dans le pack 128?

continuerai demain
bonne soirée à tous

Title: Re: Berliet glr
Post by: gwalch on December 05, 2012, 10:58:30 PM
Je testerai ça demain, je suis en train de réinstaller mon pc pour pouvoir utiliser la dernière version de simutrans.
Dommage pour le camion de vrac, surtout si tu avais toutes les images de remplissage !
Pour les couleurs spéciales de vitres, je suis toujours sceptique quand à leur utilisation sur les camions... Tu roules souvent la lumière allumée ? ;D
Par contre, pour les bus il faut les utiliser !
La remorque à bétail n'a pas d'utilité dans le pak128, sauf si tu la convertis en véhicule agricole pour le transport des céréales (ou du raisin !)
J'ai trouvé une version du GLR en citerne ciment sur internet, as tu prévu d'en faire une ?
Pour l'acier, je suis en train de créer une série de "porte-fer", ces camions à cabine étroite, qui couvriront de 1955 à 2000.
Title: Re: Berliet glr
Post by: mEGa on December 06, 2012, 04:40:08 PM
Vouahou ! Je prends du retard sur les addons français.
Vous êtes très productifs. Super !
Je vais vraiment essayer de tester ce WE l'ensemble des véhicules d'Eric et de Gwalch car cela donnes envie de les voir ds le jeu.
Title: Re: Berliet glr
Post by: Eric on December 06, 2012, 05:13:48 PM
Du coup, j' ai pas eu vraiment le temps d' y jouer

Dis Gwalch, la toupie ciment, il me semble bien l' avoir vue, mais pas moyen de remettre la main dessus
au pire j' improvise une toupie sur le chassis, mais je voudrais voir comment les deux sont reliés
Si t' as un lien?

j' ai retrouvé mon dossier dans le dossier des add_ons : ça va aller
QuoteLa remorque à bétail n'a pas d'utilité dans le pak128, sauf si tu la convertis en véhicule agricole pour le transport des céréales (ou du raisin !)
pour le raisin c' est un bien spécial ?
Title: Re: Berliet glr
Post by: gwalch on December 06, 2012, 07:22:32 PM
Je t'ai envoyé la photo du GLM ciment.
Attention, la toupie, c'est pour le béton, pas pour le ciment !
Les prix que je t'ai indiqués hier sont valables pour les vieilles versions de simutrans, mais risquent d'être rapidement plus à jour. J'ai demandé à Zeno si il pouvait me passer son programme de calcul des prix, j'attend sa réponse !
Pour le raisin, il est disponible dans l'addon "french food" que nous avons créé, mEGa et moi. Il est disponible sur le site SNFOS. Le raisin se transporte en remorques agricoles comme le blé, et permet de faire du vin, transporté en biens à la pièce.
Title: Re: Berliet glr
Post by: Eric on December 06, 2012, 08:02:28 PM
j' ai suivit vos réalisations, mais pas eu le temps de jouer avec
je commence seulement à me mettre au pack 128 c' est un début
Mais ça avance

merci pour l' image. je ne connaissait pas ce genre de véhicule

Title: Re: Berliet glr
Post by: Eric on December 07, 2012, 05:43:42 PM
j' ai vu une de tes réalisations remorque fer: c' est bien rendu !
je pense que pour ce type de chargement le pixel art est plus indiqué que blender car c' est au pixel pres
la citerne ciment me botte, donc ce sera fait
ok pour la conversion de la bétaillère
j' ai vu une photo avec un chargement de tonneaux ça vous irais?

après j' apprendrais a jouer le pack 128
Title: Re: Berliet glr
Post by: greenling on December 07, 2012, 05:48:32 PM
ERIC
remercie pour les nouveaux véhicules.
Elle regarde très plaisantes.
Title: Re: Berliet glr
Post by: gwalch on December 07, 2012, 06:10:37 PM
Je suppose que tu parles de ma remorque acier... Moi je trouve l'acier un peu trop "rose" ! D'ailleurs, je vais peut-être reprendre les couleurs des camions d'origine pour mes futurs porte-fer !
Quand je te parlais de conversion, je pensais simplement à appeler ta bétaillère "camion agricole" sans rentrer dans le détail, et la coder comme un camion à grains (malgré l'apparence graphique). Sinon, les tonneaux, c'est pas mieux en terme graphique pour des céréales, donc je n'en voie pas plus que ça l'intérêt...
Bon courage pour le jeu !!!
Title: Re: Berliet glr
Post by: Eric on July 13, 2013, 01:14:12 PM
Bonjours tous
Je refait tout , suite à perte du pc

vous trouverez les images ici:
http://www.flickr.com/photos/58640362@N05/sets/72157634615734545/ (http://www.flickr.com/photos/58640362@N05/sets/72157634615734545/)

Le probleme de la remorque est résolu. ça ira plus vite maintenant




(http://www.flickr.com/photos/58640362@N05/9273981749/)
Title: Re: Berliet glr
Post by: gauthier on July 13, 2013, 01:33:47 PM
Ah ! Bonne surprise, ça aura été vite refait ^^ Le camion-citerne a un aspect "jouet", ça peut être dû à deux choses : couleur trop vive et absence de parties grises non colorées. Cet aspect est voulu ou il peut être corrigé ?
Title: Re: Berliet glr
Post by: greenling on July 13, 2013, 02:18:50 PM
FR
Bonjour Eric
J'ai entendu dire que votre PC est cassé.
Était également le disque dur endommagé ?
Combien de modèles pour Simutrans perdu là par ?
DE
Guten Tag Eric
Ich habe gehört das dein PC kaputt gegangen ist.
War auch die Festplatte beschädigt?
Wie viele Modelle für Simutrans hast du da durch verloren?
Title: Re: Berliet glr
Post by: Eric on July 13, 2013, 02:44:21 PM
T'as raison Gauthier. C' est involontaire, j'aurais pas du changer la couleur du "chassis".
Et j' ai forcé sur la brillance pour mettre la forme en valeur, du coup c' est peut etre ça qui donne l' aspect jouet. Ou alors un antialising trop prononcé
Je vais revoir ça

Pour la vitesse, c' est blender. Une fois que la cabine et chassis sont fait, tu les importes soit comme une nouvelle scene soit dans un nouveau fichier et tu à juste a changer ce qui est sur le chassis.
Pour les remorques, tu importes le camion, tu vires la cabine et tu raccourcis le tout

La caméra et l'éclairage sont animés et tournent autour du camion. je clique sur rendre l' animation et mes huit vues sont faites en deux coup de cuillere à pot

Une fois que le chassis et la cabine de départ sont bien positionnés dans la vue "Caméra" tu enregistres ton travail. Tu n'as plus qu'a importer la scene pour faire un nouveau camion.
Le plus pénible est l' assemblage dans Gimp et la retouche de quelques pixels ici et la car répétitif et peu créatif

J' ai ajouté une image sur FLickr pour illustrer un probleme que j' ai lu sur le forum international: celui des couleurs spéciales.
Tout d' abord la couleur du fond : lorsque tu utilises l' antialiasing le canal alpha est lui aussi flouté modifiant par la couleur 'transparante' de simutrans sur les bords de l' objet. En novembre je retouchais tout ça avec Gimp pixel par pixel .
maintanant je supprime l' antialiasing et je floute avec le node éditor de Blender qui me rajoute aussis la couleur du fond
Le principe, pour ceux que ça interresse, est le suivant:
il faut décomposer (RGBA) puis recomposer ( uniquement RGB) avant de flouter
Pour garder les couleurs spéciales des feux, j' utilise "Shadeless" ( insensible aux ombres et lumiere) comme parametre du matériel ainsi que l' index du matérial en entrée  "Size" du flou de façon à ce qu' il ne soit pas flouté
En fait il eu mieux valu se servir de l' index de l'objet.

Si ça interresse, je ferais un shéma

Title: Re: Berliet glr
Post by: Eric on July 13, 2013, 03:07:23 PM
Bonjour Grenenling
C' était un vieux pc ( environ 10 ans) modifié de temps en temps. C' est le disque dur qui a lâché en premier puis après changement la carte mère.
Comme traveaux en cours , il y avait le Berliet sous plusieurs version, un bus ratp un peu trop grand, une pinasse ( les bateaux du bassin d' Arcachon , des essais de parc à huitre, un mémorial de la guerre 14 18 ( mon premier travail pour Simutrans)

Ce que je regrette par dessus tout c' est de ne plus avoir Linux comme système d'exploitation.
Pour ce genre de travail: c est ( mon opinion ) le meilleur

traduction Reverso:
Guten Tag Grenenling
ein Alter pc (ungefähr 10 Jahre) der von Zeit zu Zeit geändert ist, war.  die Festplatte ist, die in der ersten dann nach Veränderung die Karte Mutter losgelassen(aufgegeben) hat.
Wie es aktuelle Arbeiten, Berliet unter vielen Version, ein Bus ein wenig zu großer ratp, ein pinasse gab (die Boote des Beckens von Arcachon, den Versuchen(Essays) von Park in huitre, der Denkschrift des Krieges 14 18 (meine erste Arbeit(Werk) für Simutrans)Das, was ich von Oberseite alles c bedauere ' ist nicht mehr Linux zu haben wie das Betriebssystem.
Für diese Arbeitsart(Arbeitsgenre): die Beste ist ( meine Meinung)


Title: Re: Berliet glr
Post by: gauthier on July 13, 2013, 04:28:45 PM
QuoteLa caméra et l'éclairage sont animés et tournent autour du camion. je clique sur rendre l' animation et mes huit vues sont faites en deux coup de cuillere à pot
Tricheur ! xD

Cela dit : félicitations, tu te débrouilles bien pour faire des véhicules grâce à la 3D, d'autres ont plus de mal avec cette technique.
Title: Re: Berliet glr
Post by: Eric on July 13, 2013, 08:31:53 PM
QuoteTricheur !
;D
NON! simplement faignant ;D

Blender est devenu au fil du temps un monstre de possibilité. Mais ça vaut le coup
Le modelage pour Simutrans ne demande pas une haute précision
J' ai téléchargé quelques fichiers (blender 2.4) du pack british et pris du coup quelques leçons
Zeno est tres bon, mais j' ai pas trouvé de source Blender et de rendus associés.

pour les lumieres, reglages de la caméra, taille du rendu j' utilise toujours le script python que j' ai mis mis sur le forum en 2012 , et que j' ai adapté au fil des nouvelles version de blender. depuis j' en ai fais une usine à gaz (j' ai passé beaucoup de temps sur un éditeur de fichier dat  pour lequel je dois revoir la conception choix du fichier images associées .... ça marche mais pas ergonomique )que je fractionne suivant besoins
c' est pas bien compliqué à faire sans script, y' a un tres bon tuto sur snfos qui indique les angles des lumières, de la  caméra .... une référence

la difficulté est de parvenir à une image qui  "tienne la route" dans le jeux, en 128 pixels : oublie le détail et favorise la forme et la lumière, au plus simple.
cherche pas à modeler un phare qui ne fera qu' un pixel au final, une demi sphère très grossière en résolution ou un plan suffit
d' autant plus qu' au rendu et suivant l'angle ton phare peut varier ( deux pixels en hauteur ou largeur ici et la )
encore une fois aller au plus simple, une bonne droite valant mieux qu' un lèger arrondi peut perceptible
la retouche est incontournable et je me débouille pour en faire le moins possible







Title: Re: Berliet glr
Post by: gauthier on July 13, 2013, 08:44:45 PM
QuoteZeno est tres bon
Je me suis arrêté de lire ici XD
Non plus sérieusement, mon avis est très mitigé sur le travail de Zeno. Certains de ses véhicules sont très bien faits, rien à redire, mais d'autre (une partie non négligeable) sont véritablement nuls à chier. Je pense surtout au TGV qu'il a fait qui contient en plus des erreurs impardonnables, du style oublier que les bogies sont placés entre les caisses ... J'ai le sentiment qu'il a voulu produire beaucoup en peu de temps, en d'autres termes : vite fait mal fait.


Sinon, ce que tu dis me semble juste même si je n'ai aucune expérience en modélisation 3D ... (mais je compte bien y remédier quand je me remettrais à faire des bâtiments, pour les véhicules je me débrouille bien en pixel art).
Title: Re: Berliet glr
Post by: gwalch on July 13, 2013, 09:09:26 PM
Je suis bien content de voir que tu as repris ta production de camions, j'ai hâte de les voir dispo sur le site snfos avec les miens ! Personnellement, je reste adepte du pixelart, mais je pense franchement que selon les véhicules, les deux techniques sont intéressantes. J'aurais d'ailleurs éventuellement une collaboration à te proposer pour certaines remorques très difficiles à rendre en pixelart (remorques à ciment)... J'ai les photos sur mon PC, si tu es intéressé je t'enverrai les photos !
Title: Re: Berliet glr
Post by: Eric on July 14, 2013, 10:51:00 AM
ok Gwalch ça marche.
il me faudra probablement un gabarit pour la taille des objets dans un rendu en 128px

Camion citerne modifié et nouvelles couleurs
http://www.flickr.com/photos/58640362@N05/9281058915/ (http://www.flickr.com/photos/58640362@N05/9281058915/)

je met les fichiers dat pour la citerne

Pensez vous que le ramassage du lait puisse se faire avec un citerne ?


Title: Re: Berliet glr
Post by: gauthier on July 14, 2013, 11:45:29 AM
Pas mal du tout, je trouve juste la remorque trop éloignée du camion. Pour les .dat, le plus simple serait que tu me les envoie tous d'un coup, comme ça j'équilibre tout en une seule fois :)
Title: Re: Berliet glr
Post by: Eric on July 14, 2013, 12:49:36 PM
Ok Gautier
je ferais les dat apres les graphismes
le transport de bois et pret en piece jointe

l' ecartement est du au systeme d' accrochage de la remorque , que j' ai aligné sur l' avant du camion
Maintenant en route pour les flons flons et l' accordéon
Title: Re: Berliet glr
Post by: gauthier on July 14, 2013, 02:18:58 PM
La qualité est vraiment excellente, c'est du beau travail.
Title: Re: Berliet glr
Post by: Eric on July 14, 2013, 08:37:44 PM
Merci gautier :)
y' a quand meme une part non négligeable de retouche "pixel art" la dedans  ;)

le dernier pour aujourd' hui le lait version citerne
j' ai pas fait de remorque pour celui ci, car avec la remorque ça roule pas vite, mais si faut y' aura
votre avis pour la remorque ?
j' attaque le ciment et pis c' est tout
je pense que la panoplie sera complete, sauf l uranium
j' ai pas d' exemple pour ça et je pense que ça n'a pas eu lieu avec ce camion,

Demain plage, apres les fichiers dat et pack
Pour les fichiers dat j' aurais besoin de votre aide concernant la quantité et les couts
Quoique Gautier va mouliner tout ça
J' ai pas tout compris concernant l' harmonisation, mais je joue pas assez pour en saisir l' importance

Apres, j' ai quelques idées: les avions le Héron et les latécoére ... quoique pour ces derniers ce sont des hydravions ...
Faudra prévoir de nouvelles pistes de décollage.
Je connais bien Biscarosse et j' ai envie de tenter le coup

a plus
Title: Re: Berliet glr
Post by: gwalch on July 14, 2013, 09:46:27 PM
Joli ensemble !
Quelques petites remarques :
- pour le camion bois, tu n'as pas fait d'images différentes pour le transport de troncs et celui de planches ? Ce n'est pas une obligation , mais personnellement j'aime bien la diversité que cela procure !
- y a t il une version vrac prévu ?
- pour les remorques, il faut les coder comme facultative, pour ne pas être embêté avec le surpoids de charge !
Pour ce qui est des quantités transportées et des poids des véhicules, je peux te redonner des propositions, je vais faire ça demain. Pour les couts (achat et utilisation), tu t'en fous, le logiciel de calcul va les faire tous seul !
Pour l'uranium, comme il s'agit d'un bien non officiel, il n'est pas forcément nécessaire... D'autre part, si tu en fais un quand même, ne l'inclue pas dans un pak multicamions, sous risque de bug chez lez joueurs n'ayant pas l'addon !

Pour les hydravions, il faudrait voir avec les codeurs du jeu, à ma connaissance il n'y a pas de projet actuellement...
Title: Re: Berliet glr
Post by: Eric on July 14, 2013, 11:14:11 PM
le vrac est fait depuis quelques jours:
http://www.flickr.com/photos/58640362@N05/9273981831/in/set-72157634615734545 (http://www.flickr.com/photos/58640362@N05/9273981831/in/set-72157634615734545)
a traduire en png, c' est pas méchant, mais il est tard...

Quotepour le camion bois, tu n'as pas fait d'images différentes pour le transport de troncs
non, mais c' est possible
j' ai hésité entre blé, charbon, fer, planches, troncs, avec ou sans remorque  ....
pour aller à l' essentiel  au plus direct, sur un temps de réalisation très court et dans l' urgence
un truc fonctionnel rapide pour répondre à la demande, et à mon envie de le faire
Apres bien sur  quand je verrais tout ça rouler, je serais rassuré!




Title: Re: Berliet glr
Post by: gwalch on July 15, 2013, 08:29:13 AM
Comme promis, je te fais quelques propositions de poids à vide et de capacité de chargement qui me semblent assez adaptés, par rapport aux données réelles et surtout aux camions déjà existants du jeu ! Il faudra peut-être revoir le couple pour certains des véhicules (à faire AVANT de passer les couts à la moulinette). Pour chacun des biens, je donne le poids à vide (PV) et la capacité de chargement (CU), idem pour une éventuelle remorque :
transport de biens : PV 5, CU 11, remorque PV 3, CU 6
frigo : PV 6, CU 7, remorque PV 5, CU 5
vrac : PV 5, CU 11, remorque PV 3, CU 7
essence ou lait : PV 6, CU 10, remorque PV 5, CU 5
bois : PV 6, CU 10, remorque PV 3, CU 6
ciment : PV 6, CU 10, pas de remorque
Acier : PV 7, CU 6, remorque PV 3, CU 6
Agricole ; PV 6, CU 10, remorque PV 4, CU 5
Auto ? PV 7, CU 2 ou 3, remorque PV 3, CU 3

Le PV est très réaliste (en vrai, il est de 6,5 t !), la CU est un peu augmentée selon les biens pour équilibrer par rapport aux autres camions du jeu (la vrai CU de ce camion est de 7 t)
Title: Re: Berliet glr
Post by: Eric on July 15, 2013, 11:35:31 AM
Merci Gwalch
j' ai fait les arbres, mais pas top
Et une benne à dechets
Title: Re: Berliet glr
Post by: gauthier on July 15, 2013, 11:45:10 AM
On ne reconnait pas les troncs sur la remorque à bois :/
Title: Re: Berliet glr
Post by: gwalch on July 15, 2013, 03:39:30 PM
Il est vrai que les troncs ne rendent pas très bien... Peut-être avec moins de troncs, mais des troncs plus gros ???

Sinon, comment comptes tu utiliser la version déchets ?
- comme un camion de vrac, donc y en aura deux ?
- comme un véhicule autre du jeu ?
D'ailleurs, la différence entre les deux lignes du camion déchets n'est pas assez flagrante, on ne voit pas trop laquelle est sensée être chargée !
Title: Re: Berliet glr
Post by: Eric on July 15, 2013, 03:56:16 PM
QuoteOn ne reconnait pas les troncs sur la remorque à bois :/
QuoteIl est vrai que les troncs ne rendent pas très bien... Peut-être avec moins de troncs, mais des troncs plus gros (http://forum.simutrans.com/Smileys/default/huh.gif)

vous avez raison, pis ça ne plait pas donc a refaire
Bizarre: je vois plus les pieces jointes sur le forum ?

Pour que le remplissage soit plus évident faut que je teinte ce dernier. visuellement la surface de remplissage est tres peutite, du coup ça n' accroche pas assez le regard
Pour l' usage j' avais pensé a ce bien : waste

j' ai fait le ciment.
mais pas traité les couleurs spéciales superflues .. oubli
Puis je lance rendu du vrac et gimp pour ce dernier
apres revoir les troncs
Title: Re: Berliet glr
Post by: gwalch on July 15, 2013, 04:32:00 PM
En fait, si je te pose la question, c'est que le bien "waste" n'est qu'un bien de vrac parmi les autres. Autrement dit, n'importe quelle benne peut transporter du charbon, mais aussi des déchets, et vice-versa... Donc cela revient à faire deux camions différents visuellement, mais qui transportent le même bien... Pourquoi pas après tout, mais dans ce cas, autant jouer un peu sur les données techniques, genre le camion à déchets avec une capacité d'emport un peu plus petite, mais un gear le rendant plus péchu (genre tout le temps en train de s'arrêter et redémarrer ?)
Title: Re: Berliet glr
Post by: gauthier on July 15, 2013, 05:36:59 PM
En effet les déchets sont des bien en vrac, généralement pour le paramètre freight on se contente de mettre "kohle" (charbon), donc que tu mette kohle ou waste, ça reviendra au même. Je rejoins Gwalch sur l'idée de jouer sur les données.
Title: Re: Berliet glr
Post by: Eric on July 16, 2013, 01:05:04 PM
voici les premiers véhicules
Je vais vous zipper les sources images et fichier dat
faut que j' installe un logiciel pour faire des 7zip

Title: Re: Berliet glr
Post by: Eric on July 16, 2013, 01:25:50 PM
Les fichiers pour 3 véhicules et leurs remorques
Title: Re: Berliet glr
Post by: gauthier on July 16, 2013, 03:31:41 PM
Pour faire des archives, le format ".rar" est plus courant, tu peux le faire gratuitement avec winrar (il a une version gratuite ^^ ). Je vais équilibrer les véhicules, je remettrais les .dat corrigés dans ce topic et je mettrais à jour les .pak sur le site. Par contre je veux bien que tu me fournisse une adresse mail (envoie-moi un mail à gaunottret@hotmail.fr si tu préfères), comme ça je te fais un compte sur le site SNFOS, ça sera plus pratique à l'avenir.

EDIT : Equilibrage fait, j'ai aussi corrigé un truc dans les .dat, "freight=Chemicals" était copié quatre fois de suite à chaque fois O_o, y avait aussi une ligne de constraint en trop (un doublon de next=none) et j'ai retiré un smoke=-1 ainsi que plusieurs "engine_type=none" qui ne sont pas indispensables.

J'ai groupé les pak simples en trois paks multiple, un par ensemble camion+remorque, ce sera plus simple à utiliser une fois sur le site.
Title: Re: Berliet glr
Post by: Eric on July 16, 2013, 03:42:57 PM
ok gauthier
je fais en 7Z parceque le forum l' accepte  :D

faut revoir le prix des remorques du lot précédent
je t' envoie mon mel


QuoteEquilibrage fait, j'ai aussi corrigé un truc dans les .dat, "freight=Chemicals" était copié quatre fois de suite à chaque fois O_o, y avait aussi une ligne de constraint en trop (un doublon de next=none) et j'ai retiré un smoke=-1 ainsi que plusieurs "engine_type=none" qui ne sont pas indispensables.
:-[   oupsss
Title: Re: Berliet glr
Post by: gauthier on July 16, 2013, 05:17:02 PM
C'est équilibré, comme pour les autres j'ai fait un seul pak pour l'ensemble camion+remorque, il sera sur le site au moment du ménage. Je te renvoie le .dat par mail ainsi que tes identifiants pour le site SNFOS (et quelques instructions pour utiliser le site ...).
Title: Re: Berliet glr
Post by: Eric on July 17, 2013, 07:20:37 PM
ok merci gauthier
Title: Re: Berliet glr
Post by: Eric on July 22, 2013, 08:09:43 AM
Bonjour,
voici le lait et le courrier
Gwalch: peut tu vérifier les quantités transportées pour le courrier stp
Title: Re: Berliet glr
Post by: gauthier on July 22, 2013, 10:55:18 AM
La vue 0.4 du camion de lait donne une impression assez bizarre. Sinon le reste est très bien, il n'y a pas possibilité d'apporter un peu de player color quelque part pour relever le blanc ?
Title: Re: Berliet glr
Post by: Eric on July 22, 2013, 11:41:41 AM
je vais voir ce que ça peut donner sur les gardes boues
pour la vue que tu cites, c' est peut etre trop antialiasé
je regarde

Title: Re: Berliet glr
Post by: gwalch on July 22, 2013, 12:05:01 PM
Je vais regarder, mais n'étant pas un grand fan du transport de mails, je ne me suis pas souvent penché sur la question. Je te redis ça !
Title: Re: Berliet glr
Post by: Eric on July 22, 2013, 03:38:13 PM
Le courrier, c' est tres dur! j'nai essayé deux fois pour pas grand chose, et encore avec le pack anglais réputé plus facile ( ce que je confirme )
j' ai modifié le berliet lait, et ajoute le cool.
Pour les couleurs joueurs j' en ai mis nul part. Je verrais pour le faire quand j' aurais fini ma série
Sur des véhicules comme le COOl , c' est plus simple
Les essais que j' ai fait pour Gwalch sont pas concluant, j' ai trop de valeur différentes en sortie de Blender, mais ça permet de rendre les rondeurs
Et perso, j' ai passé mon samedi apres midi à jouer avec le pack 128 original, et quand je change la couleur joueur, les camions deviennent tout moche
mais pour les partie multi joueur ce doit etre incontournable
Je fini et verrais ensuite

Title: Re: Berliet glr
Post by: Eric on July 24, 2013, 08:31:35 AM
et le transport de voiture ( une dedeuche )
la 2cv je vais en faire un véhicule
Title: Re: Berliet glr
Post by: gauthier on July 24, 2013, 08:40:40 AM
Eric : les camions que tu mets ici sont terminés ou non ? Il faut les équilibrer ou ils sont à mettre directement sur le site ?
Title: Re: Berliet glr
Post by: Eric on July 24, 2013, 08:54:18 AM
ils sont terminés Gauthier, a moins que vous ayez des mofifications  à proposer
sauf pour le bois faut que je sorte l' image avec les troncs d' arbres pour le fichier dat pour un deuxieme chargement
mais pas équilibrés car je sais pas comment faire
apres j' irais mettre les description sur snfos

Title: Re: Berliet glr
Post by: gauthier on July 24, 2013, 09:01:31 AM
Je vais les équilibrer, je les mettrais sur le site directement ce soir en même temps qu'un camion que j'ai récupéré par Aquel (un seul malheuresement).
Title: Re: Berliet glr
Post by: Eric on July 24, 2013, 09:12:21 AM
Ok Gauhier
Avec quel soft vous équilibrez tout ça
Celui de Zéno ?
Title: Re: Berliet glr
Post by: gauthier on July 24, 2013, 09:40:23 AM
Oui, pas le choix malheureusement ... il est pas pratique à utiliser (dats multiples, interface pas franchement travaillée quand il s'agit d'ouvrir un dossier, impossibilité d'ouvrir un fichier seul), c'est pour ça que je me suis proposé pour équilibrer le travail de tout le monde.

J'avais tenté de ressortir une formule à partir du code de son logiciel, mais on voit rapidement que tout le monde n'a pas la bosse des maths vu le nombre hallucinant de simplifications qui n'ont pas été faites. Les calculs sont eux-même carrément étranges et incompréhensibles, je crois que le pire c'est quand Zeno m'a dit par MP qu'il n'y avait pas de formule ... (il y a toujours une formule, sinon ça ne pourrait pas être faisable par un ordinateur).
Title: Re: Berliet glr
Post by: Eric on July 24, 2013, 11:42:21 AM
Voici le ciment
j' ai vu qu' apres le dessin que gwalch avait dit  "pas de remorque"
c' est fait donc je la met, pour snfos je recouperait le dat et le png

Quoteil n'y avait pas de formule
il  veut garder l' exclusivité probablement
c' est dommage si ça empeche un portage sous linux, ou des améliorations du soft
enfin c' est ainsi ...

Title: Re: Berliet glr
Post by: gwalch on July 24, 2013, 12:52:05 PM
Je ne trouve pas le logiciel de zeno si mal fichu que ça à utiliser. On peut aussi bien ouvrir un dat que 50 en même temps, il faut juste respecter la règle 1 dat = 1 véhicule !
Par contre, le problème du code et des formules, c'est autre chose...
Zeno n'a pas pour but de "garder l'exclu" étant donné qu'il as partagé ses sources !

Pour le camion ciment, le fait de mettre une remorque me parait dans l'absolu bizarre, c'est pour ça que j'avais indiqué sans remorques !

Sinon, ta 2CV, tu pourrais m'en envoyer un fichier toute seule ? Et si j'abusais, je te demanderais si il était possible d'en faire plusieurs versions : la grise, une bleue claire et une orange (couleurs réelles !) ? Je vais peut-être terminer mon U23 porte autos comme ça !
Title: Re: Berliet glr
Post by: gauthier on July 24, 2013, 01:38:43 PM
Quoteil faut juste respecter la règle 1 dat = 1 véhicule !
J'aime bien le "juste" ... un dat par véhicule, non mais sérieusement, t'as vu tout les fichiers que ça fait ? Si makeobj peut traiter les dats multiples, pourquoi pas son logiciel ? 'fin bref ...
Non il ne s'agit pas de garder l'exclusivité surtout que les calculs ne sont pas de lui à ce que j'ai compris mais q'un des premiers développeurs du pak128, à mon avis l'inefficacité du code vient seulement du fait qu'il n'a jamais dû faire de maths de sa vie (j'ai même vu des fractions pas simplifiées ... xD ).


Mais bon, retournons au GLR. J'ajoute le ciment à la màj de ce soir ? Il y aura aussi mon Z5100 qui est presque fini et le Z3700 si je suis en forme.
Title: Re: Berliet glr
Post by: Eric on July 24, 2013, 02:11:37 PM
QuoteZeno n'a pas pour but de "garder l'exclu" étant donné qu'il as partagé ses sources
Alors je retire volontier ce qui est écrit plus haut.
Je les avais cherchées a l' automne, je les ais vues puis pas moyen de les retrouver
Quoteje te demanderais si il était possible d'en faire plusieurs versions

Je te fais ça ce soir dans toute les directions
j' ai eu un doute concernant la taille, mais plus petit c' est illisible, et puis ça semble correspondre aux rares images trouvée: uns seule voiture sur la remorque

Quoteun dat par véhicule, non mais sérieusement, t'as vu tout les fichiers que ça fait
ca semble pareil avec massive dat editor
je l' ai installé, mais visuellement pas ergonomique.
Quote
J'ajoute le ciment à la màj de ce soir
pour moi c' est ok

QuoteIl y aura aussi mon Z5100 qui est presque fini et le Z3700 si je suis en forme.
Les images son dures à trouver pour le ciment
j' ai joué dimanche, les débuts de partie sont dures.
La remorque dope un peu les bénéfices, mais ça reste chaud
Pour ça je suis plutôt pour.
mais la aussis, vous avez plus d' expérience que moi.
Comme vous voulez

Title: Re: Berliet glr
Post by: gauthier on July 24, 2013, 02:53:48 PM
Quoteca semble pareil avec massive dat editorje l' ai installé, mais visuellement pas ergonomique.
C'est précisément de lui qu'on parle :D La version que tu as trouvée ne contient probablement pas la fonction pour équilibrer les véhicules, j'ai dû demander à Zeno par MP de bien vouloir me donner la bonne version (il m'a donné un lien de téléchargement qui n'est plus valable aujourd'hui). Si tu veux t'en servir, je t'enverrais mon installation par mail.

EDIT : j'ai équilibré tes cinq derniers camions (voitures, réfrigérés, ciment, lait, courrier), les dats sont joints. Les paks sont en cours d'upload sur le site.
Title: Re: Berliet glr
Post by: greenling on July 24, 2013, 05:58:16 PM
Bonjour
Le nouveau camion par Eric regardez bien.  :thumbsup:
Title: Re: Berliet glr
Post by: gauthier on July 24, 2013, 06:13:43 PM
Lol Greenling you had better speak English, translator gives hilarious result  :P
Title: Re: Berliet glr
Post by: Eric on July 25, 2013, 06:46:57 AM
merci Greenling

voici les 2CV en 3 couleurs.
Vous pouvez vous en servir, y' a pas de soucis  :)

par contre pas moyen de les faire apparaitre dans le jeu
le pak se forme sans erreur
Je seche depuis 2h la dessus
le fichier dat est en piece jointe
Pouvez vous y regarder ?

Title: Re: Berliet glr
Post by: gwalch on July 25, 2013, 08:05:07 AM
Merci beaucoup !

Je suis pas mal occupé en ce moment (préparation d'heureux évènement...) mais je vais essayer d'avancer mon U23 porte-autos !

Je vais jeter un coup d'oeil à ton fichier dat !

EDIT : Je ne vois pas de coquilles dans le fichier dat !
As tu essayé de te mettre dans les années concernées et de forcer un max de voitures à sortir ?
Sinon, 115 km/h pour une 2CV de 1950, perso, j'y crois pas !!! ;D Même pour les dernières, c'était en descente avec le vent dans le dos !!!
Je te conseillerais de faire des périodes successives de sortie (qui peuvent se recouper), genre :
2CV grise : 1949-1969, 65 km/h
2CV bleue : 1959-1979, 85 km/h
2CV jaune : 1969-1988, 105 km/h

Si ça te plait de faire des citycars, j'avais fait un vieux post avec un certain nombre de voitures emblématiques françaises, je pourrais te le retrouver !
Title: Re: Berliet glr
Post by: gauthier on July 25, 2013, 11:37:18 AM
Après vérification des paramètres avec le tuto SNFOS et avec le wiki allemand, la seule possibilité que je vois serait une erreur due au nom commençant par un chiffre (simple intuition parce que je vois vraiment rien d'autre), essaie de changer ça pour voir ce que ça donne.
Title: Re: Berliet glr
Post by: Eric on July 26, 2013, 04:19:17 AM
J 'ai changé le nom et j' attends qu'elles apparaissent ...
Dites: comment faite vous pour ajouter une page de doc dans snfos ?
Title: Re: Berliet glr
Post by: gauthier on July 26, 2013, 11:34:35 AM
Pour créer une page, il suffit d'aller dessus. Dans la barre d'adresse, changes le nom, par exemple pour créer une page doc sur le berliet, va sur http://www.simutrans-france.fr.nf/doku.php?id=fr:berliet et tu n'as plus qu'à créer la page en éditant (à condition d'être connecté évidemment).

Petit rappel : toute modification du site en français doit être faite immédiatement après en anglais ;)

Si tu as du mal pour le format de la page, n'hésites pas à recopier et modifier le code d'une page doc de train français.
Title: Re: Berliet glr
Post by: Eric on July 27, 2013, 04:53:17 AM
Je vais réquisitionner un de mes gamins plus fort que moi
j' ai vu vos pages, enfin pas toutes , Agréable
je vais chercher des images libres de droit
Title: Re: Berliet glr
Post by: gauthier on July 27, 2013, 09:18:08 AM
Quoteje vais chercher des images libres de droit
(http://je%20vais%20chercher%20des%20images%20libres%20de%20droit)Mmmmh c'est amusant je ne me suis jamais posé la question pour mes pages doc xD
Title: Re: Berliet glr
Post by: gwalch on July 27, 2013, 03:19:25 PM
Et bien... J'ai toujours cherché des images libres de droit pour les pages doc, en général je prends celles de wikipedia !
Title: Re: Berliet glr
Post by: Eric on July 27, 2013, 03:55:32 PM
y' en a plein sur wikimédia ça ira
apres quelques projets:
le latécoere ( je suis tetu  :D ) mais sans faire appel aux programmeurs du jeu
dans une attraction http://www.aquitaineonline.com/actualites-en-aquitaine/landes/rassemblement-hydravions-biscarrosse.html (http://www.aquitaineonline.com/actualites-en-aquitaine/landes/rassemblement-hydravions-biscarrosse.html)
J' ai pas encore fait d' avions: l' expérience me tente
coté camion celui ci :http://www.museeducamion.com/france/unic_2766.jpg (http://www.museeducamion.com/france/unic_2766.jpg)
et ici : http://worldcarslist.com/page/unic-2764/default.html (http://worldcarslist.com/page/unic-2764/default.html)
plus puissant et plus tardif que le glr, mais pas comparé au "nez de requin"
a voir si ça vaut le coup dans la panoplie

pour la conversion en couleur du joueur j' ai ouvert un nouveau sujet

Title: Re: Berliet glr
Post by: gwalch on July 27, 2013, 04:51:11 PM
Personnellement, je t'encourage à faire quelques UNIC (Le 2764 me semble pas mal, ou bien plutôt un Unic Zu 100), je pensais initialement en intégrer quelques uns dans ma série de camions, mais leur nez assez spécial est galère à faire rendre en pixelart simple. Tu pourrais par exemple refaire quelques camions porteurs qui prendraient ainsi le relais sur les berliet GLR ?
Sinon, dans le même genre, le camion vaillant présent dans l'album "route de nuit" (très inspiré de l'unic !)

Un peu plus tardif, il y a les berliet gak qui peuvent être intéressants ?
Title: Re: Berliet glr
Post by: gwalch on July 28, 2013, 09:08:06 PM
Retour d'expérience sur les Berliet GLR, très belle série dans l'ensemble, mais des petits détails à revoir :
- le GLR biens à la pièce et le GLR lait sont un peu tristounes graphiquement ? Ça manque de couleur ou de logos tout ça !
- GLR bois : coquille graphique, y a des pixels lumineux qui se baladent !
- GLR lait : la remorque n'est pas bien alignée sur une des vues (NE-SW de mémoire)
le plus génant : la remorque du GLR cool est codée comme une remorque à liquide !!!

Si le pak est complet, pourquoi pas créer un seul pak berliet_GLR_all ?
Title: Re: Berliet glr
Post by: gauthier on July 28, 2013, 10:05:48 PM
Quotele plus génant : la remorque du GLR cool est codée comme une remorque à liquide !!!
Ah ça ça vient de moi, Eric n'avait pas mis en ligne le .dat du cool donc je l'avais recréé à partir des données du paks en modifiant une copie du .dat du GLR liquide, oublié de changer le paramètre freight :x Par contre je n'ai plus les sources donc il va falloir qu'Eric s'en occupe.

Par contre je ne suis pas favorable aux logos et autres détails tout simplement parce qu'on travaillerait sur un graphisme beaucoup trop petit.
Title: Re: Berliet glr
Post by: Eric on July 29, 2013, 08:56:32 PM
Franchement les logos, j'ai que 5 pixels de libre en hauteur, c' est pas terrible
test sur le vrac, avec "Flodor", parceque les chips c' était la premiere merveille du monde ( avec antoine et ses cheveux longs) quand j'etais gosse, et que l' usine tristment fermée est dans ma ville. Coup de coeur ..
en fait la version qui me plaisait le plus est la première de novembre, que je n' arrive pas à refaire
je met tout ça en piece jointe, mais le dat est celui d' origine, pas équilibré
les autres corrections demain dans la soirée



Title: Re: Berliet glr
Post by: gwalch on July 30, 2013, 06:38:15 AM
Très beau camion ! Même si on ne reconnait pas forcément le logo, ça met un peu de couleur et de variété, ça le rend plus authentique !
Mais question : tu comptes le coder comme un camion de vrac ??? Je l'aurais plutôt vu en biens à la pièce !
Title: Re: Berliet glr
Post by: mEGa on July 30, 2013, 07:24:48 AM
Hello,

J'ai suivi de loin mais non sans intérêt cette nouvelle production de camion Berliet par Eric. Chapeau ! Ils sont très réalistes.

Note : pour rebondir sur les images/photos des pages docs : je fais comme Gwalch : je puise dans Wikipedia voire dans les photos persos ou d'amis (je pense à la Maison Radieuse (http://www.simutrans-france.fr.nf/doku.php?id=fr:doc_radiant_house_mega)) sans omettre de citer les sources ou d'avoir demandé à l'auteur. Je crois qu'ainsi nous sommes respectueux du "droit de propriété" et l'affichage reste parfaitement légal.
Title: Re: Berliet glr
Post by: Eric on July 30, 2013, 09:17:55 AM
QuoteJe crois qu'ainsi nous sommes respectueux du "droit de propriété" et l'affichage reste parfaitement légal.
C' est une position fort honorable que j' ai adopté au fil du temps ;)
je ne met pas de copyright sur ce que je fais, car je sait pas si créative common share alike est possible
mais bon... c' est pas un soucis
Quoteon ne reconnait pas forcément le logo
je pense an avoir éssayé une dizaine, dont jouef, menier .... bazard
il me faudrait 9 ou 10 pixels pour etre lisible. la j' en ai 5, 6 en forçant: bouillie
je l' ai repris ce matin en haussant le toit et en l' avancant au dessus de la cabine
et le toit est rouge, plus de logo
Votre avis ?
Quotetu comptes le coder comme un camion de vrac (http://forum.simutrans.com/Smileys/default/huh.gif)
ben non! dans la partie en cours il transporte du plastique
Me suis peut etre trompé de fichier dat ???
je vérifie... apres citerne et mauvais alignement

Verification faite il transporte ceci: freight=goods_
C' est bien des bien à la piece ...
je l' ai déplacé dans cette catégorie sur snfos, je changerais le nom
ceci dit, un pack unique c' est pas mal du tout
Title: Re: Berliet glr
Post by: gauthier on July 30, 2013, 12:03:49 PM
Très beau pour les deux, comme d'habitude. Tu les as équilibrés avant de les mettre en ligne ?
Title: Re: Berliet glr
Post by: Eric on July 30, 2013, 01:46:22 PM
Merci à tous

Je ne peux pas l' équilibrer , j' ai pas le soft, mais Gauthier je veux bien que tu me l' envoies
quand à le mettre sur le site, je sais pas si j' ai les droits pour le faire
le site je verrais quand tout sera au point
une remoque à aligner et le transport de bois dont le plateau scintille la nuit et 3 points intenpestifs
ARRGHHH !!!
bon ça sera pas bien long
hors sujet: allez faire un tour sur ce site: http://leroux.andre.free.fr/ACCEUIL%20EN%20FRANCAIS.HTM (http://leroux.andre.free.fr/ACCEUIL%20EN%20FRANCAIS.HTM)
vous y trouverez une mine de trésor, dont toute une série de page dédié aux illustrateur automobile
De belles affiches ...

Bon, voici le lait, version bleu métalisé et blanc
j' ai forcé un peu sur la brillance du bleu, mais bon ...
Title: Re: Berliet glr
Post by: gauthier on July 30, 2013, 03:04:03 PM
Je t'ai envoyé le soft par mail à l'instant, avec un rappel des instructions pour le site.
Title: Re: Berliet glr
Post by: Eric on August 02, 2013, 07:17:03 PM
j' ai mis à jour le pack GLR8 en un seul pak sur snfos, anglais itou
equilibrés .... ;D
apres supression des autres entées obsoletes
puis page doc
Title: Re: Berliet glr
Post by: gauthier on August 02, 2013, 09:03:49 PM
Mis à part un tableau où tu t'es un peu foiré (ça a fait des cases en trop) et l'oubli des balises <wrap download></wrap>, c'est bon :) 16/20 :D
Par contre je ne vois pas de page doc.
Title: Re: Berliet glr
Post by: Eric on August 03, 2013, 12:02:50 PM
Quote16/20
;D   
QuotePar contre je ne vois pas de page doc
ben pas encore, j' ai besoin de mon fils qui rentre en fac de lanque et pour l' instant il dort ...
l' anglais je le lit, mais pur l'écrire c' est redoutable
Je vire les individuels, ou j' actualise les pack ?
Title: Re: Berliet glr
Post by: gauthier on August 03, 2013, 12:25:48 PM
Je peux m'occuper des traductions si tu ne veux pas embeter ton fils. Si tu as retiré les individuels des tableaux, oui tu peux retirer les paks (je suis pas certain d'avoir compris ce que tu me demande).
Title: Re: Berliet glr
Post by: Eric on August 03, 2013, 04:53:01 PM
j' ai enlevé les camions individuels, ( mais pas les fichiers pack )
pour la doc, je la fait avec libreoffice avant de la mettre en ligne
de retour demain en soirée
Title: Re: Berliet glr
Post by: gauthier on August 03, 2013, 05:47:27 PM
Rien n'empêche de créer les pages docs sans mettre le lien sur la page camions, comme ça tu peux travailler dessus avant qu'elle soit visible. C'est peut-être plus pratique que de passer par office.
Title: Re: Berliet glr
Post by: Eric on August 04, 2013, 12:33:52 PM
La page doc en français:http://www.simutrans-france.fr.nf/doku.php?id=fr:berlietglr8 (http://www.simutrans-france.fr.nf/doku.php?id=fr:berlietglr8)
les liens apres la traduction en anglais
du coup j' ai trouvé une erreur dans la remorque "wood"
je met le pack à jour
et la page en anglais:http://www.simutrans-france.fr.nf/doku.php?id=en:berlietglr8 (http://www.simutrans-france.fr.nf/doku.php?id=en:berlietglr8)

Title: Re: Berliet glr
Post by: gauthier on August 04, 2013, 03:38:54 PM
As-tu corrigé l'erreur que j'avais commise sur le camion réfrigéré ? (il emportait des aliments liquides au lieu des biens réfrigérés).

EDIT : la page doc est bien, mettre un lien vers la page wikipédia est un peu facile mais bon :p
Title: Re: Berliet glr
Post by: Eric on August 04, 2013, 04:05:50 PM
QuoteAs-tu corrigé l'erreur que j'avais commise sur le camion réfrigéré
j' ai repris mon fichier dat. je les ai tous passé à la "moulinette" massdateditor  donc ce doit etre bon

Quotela page doc est bien, mettre un lien vers la page wikipédia est un peu facile mais bon
la doc que que je possede est celle que j'ai trouvé sur le net. je n' ai aucun autre savoir en matière de camion, motorisation...
je ne suis pas un passionné d'automobile, pour moi la voiture c' est juste un truc pour aller d'un endroit à l' autre
je découvre. C' est pour ça que j'ai fait le choix de mettre un lien
Title: Re: Berliet glr
Post by: gauthier on August 04, 2013, 05:16:52 PM
Pour la page doc, c'est pas un reproche, juste une moquerie :p
Bon dans ce cas je ferais une annonce sur tes berliets dans la prochaine annonce internationale (mais bon pas pour tout de suite, de toutes façons personne n'en a rien à foutre XD ).
Title: Re: Berliet glr
Post by: Eric on August 04, 2013, 06:08:38 PM
QuotePour la page doc, c'est pas un reproche, juste une moquerie
Pour moi, c' est pas un soucis, mais il faut que vous dise qu' il y a des choses que vous faites très bien et que je ne sais pas faire  ;)

Quotedans la prochaine annonce internationale
et zut! va faloir que je les peinturlure en player color ;D
Title: Re: Berliet glr
Post by: gauthier on August 04, 2013, 08:22:15 PM
Ben si c'est pas terminé faut pas mettre la barre "terminé" à côté, patate ! A quoi tu crois qu'elle sert, la barre de progression ? XD
Title: Re: Berliet glr
Post by: Eric on August 08, 2013, 06:04:13 AM
Il est terminé,
un ajout en dehors du pack all, un transport de vin pour la chaine française
je l' ai codé comme du lait, pour tester en vitesse:; une petite modif au dessus d' un pare brise
par contre pour les quantité vin je sais pas trop.
vos conseils ?
tres peu de temps avant le weeck end

Title: Re: Berliet glr
Post by: gauthier on August 08, 2013, 11:20:48 AM
Sympa le transport de tonneaux, si avec ça on passe pas pour des alcooliques  ;D
Title: Re: Berliet glr
Post by: mEGa on August 08, 2013, 11:52:30 AM
Super bonne idée ;-)
Title: Re: Berliet glr
Post by: Eric on August 08, 2013, 03:37:38 PM
Et zut,; j' ai pas fait le bêret , ni la baguette  ... ;D
Title: Re: Berliet glr
Post by: Eric on August 09, 2013, 06:09:14 PM
je vous met tout ça en piece jointe
c' est équilbré comme "bien à la piece" 'en fait comme le Flodor'
codé pour le " Wine"
Si ça vous va je le met sur snfos ce weeck end en un seul pack
avec la doc ( sniff)
Title: Re: Berliet glr
Post by: gauthier on August 09, 2013, 08:04:58 PM
Demande à Zeno s'il ne peut pas rajouter nos biens franchouillards à son logiciel, normalement c'est pas difficile à faire.
Title: Re: Berliet glr
Post by: gwalch on August 10, 2013, 08:20:08 AM
Le logiciel de Zeno équilibre aussi les biens séparément ? Ça je ne le savais pas... Intéressant, surtout quand je suis en train de commencer à rééquilibrer les chaines françaises !
Pour ce qui est du vin, pour l'instant, il faut se méfier, et coder des biens à la pièces simplement (ou de la bière). En effet, si qqun veut télécharger un camion indiquant "wine" et qu'il n'utilise pas la chaine industrielle française, simutrans va planter... En réalité, c'est pour cela que mes camions agricoles sont fermés...parce que je ne pouvais pas faire d'images de remplissage "raisins" sous peine de faire planter simutrans chez certains joueurs !!!
Title: Re: Berliet glr
Post by: gauthier on August 10, 2013, 09:28:59 AM
A ce que j'ai vu dans le code de son calculateur, les biens sont listés au début du code avec leur masse par unité, le bonus de vitesse et je ne sais plus trop quoi.
Title: Re: Berliet glr
Post by: Eric on August 27, 2013, 08:58:18 PM
pas avancé les graphismes.
me suis remis à python pour Blender, pour l' import export de fichier dat
l' export peut prendre en compte des images multiples ( images séquences) pratique pour un aperçut rapide des alignements, tout comme une seule image avec toute les orientations
l' import c' est pour modifier rapidement un dat existant pour un autre type de bien
import et export peuvent produire un rapport sur les capacité du véhicule
quelques infos sommaires, puis un récapitulatif assez complet dont:(extrait)
--------------------------------------------------------------------------------
freight       ptc      pay 100% pay 50%  pay 33%  gain 50% gain 33% bonus
--------------------------------------------------------------------------------
freight: la liste des biens transportés
pour chacun d' eux:
j' ai cherché un moyen de calculer la vitesse max possible, mais sans résultats probants. ce que j' ai trouvé de mieux est ici:
http://archive.forum.simutrans.com/topic/06146.0/ (http://archive.forum.simutrans.com/topic/06146.0/)
cependant ça confirme la puissance finale est power*gear
et qu' une cote cout 24 en plus ou moins en friction !!!
je vais l' ajouter dans l' info
je vous met les sorties en piece jointes, mes berliets et sources svn
Title: Re: Berliet glr
Post by: sheldon_cooper on July 16, 2014, 12:04:11 AM
Tout d'abord, félicitations pour le travail! :)
je me demandais si ce camion benne est disponible en téléchargement?
(http://i.imgur.com/L9rvsxg.png)
Title: Re: Berliet glr
Post by: gauthier on July 16, 2014, 07:55:45 AM
On dirait bien un Berliet GLR8. Tu as essayé de télécharger les différents paks en rapport avec Berliet GLR8 sur le site SNFOS ?
Title: Re: Berliet glr
Post by: sheldon_cooper on July 16, 2014, 11:25:14 PM
Oui plus, tous les documents téléchargés, mais ce camion spécifique n'a pas trouvé le lien de téléchargement.
Title: Re: Berliet glr
Post by: gauthier on July 17, 2014, 07:51:11 AM
J'ai envoyé un mail à Eric, s'il ne répond pas, je compilerais ce camion et le mettrais en ligne.
Title: Re: Berliet glr
Post by: sheldon_cooper on July 17, 2014, 11:57:49 PM
Merci pour votre aide! :D
Title: Re: Berliet glr
Post by: gwalch on July 18, 2014, 12:13:40 PM
Il ne s'agirait pas d'une version "éboueur" que eric avait projeté de faire (donc comme véhicule de ville) ?
Title: Re: Berliet glr
Post by: gauthier on July 18, 2014, 05:24:39 PM
Dans le message auquel il a joint cette image pour la première fois, il avait juste parlé d'une benne à déchet, il peut donc très bien s'agir d'un camion de vrac destiné en particulier à la chaine centre de collecte & incinérateur ... mais ça reste un camion de vrac, il parle de véhicule de ville dans un autre message ?
Title: Re: Berliet glr
Post by: gwalch on July 20, 2014, 07:30:32 AM
Possiblement non, j'avais répondu sans refaire tout le sujet, juste en me basant sur les souvenirs de la discussion. Sachant qu'il n'a pas créé de version vrac par ailleurs pour le GLR, on peut tout à fait le coder comme tel (à condition de ne pas mettre une capacité délirante à ce camion, ce genre de benne étant quand même plus petite qu'une benne classique ;) )
Title: Re: Berliet glr
Post by: gauthier on July 20, 2014, 08:12:03 AM
En effet. Tu t'en occupes ou je m'en occupe ? :p
Title: Re: Berliet glr
Post by: Eric on July 20, 2014, 09:50:52 AM
j' ai retrouvé le fichier Blender
c' est une bene à dechet , version vide et pleine, sans fichier.dat
pour le bulk, je l'avait faite aussi
je sais plus ce que j' ai mis sur snfo
je regarde tout ça ...
Title: Re: Berliet glr
Post by: gauthier on July 20, 2014, 12:14:24 PM
Ah content de te revoir parmi nous Eric :)
Si c'est juste un fichier .dat à faire, ça devrait aller vite.
Title: Re: Berliet glr
Post by: Eric on July 20, 2014, 01:41:47 PM
la premiere question:
a l'époque je l'  ai fait a partir d'une photo de maquette
j ai un doute concernant la validité historique de ce type de véhicule roulant dans les années 50

la seconde est le poids du chargement (du dechet transportable )

faut il mettre le meme poids pour les chargements de vrac ?

pour le reste: content de vous retrouver  tertous  :D


Title: Re: Berliet glr
Post by: gauthier on July 20, 2014, 06:01:38 PM
Quotela seconde est le poids du chargement (du dechet transportable )

faut il mettre le meme poids pour les chargements de vrac ?
Je ne suis pas sûr de comprendra ta question, il n'est pas possible de mettre des capacités différentes selon le type de marchandises en tout cas, à ta place je prendrais le poids que j'ai déjà (si tu en as déjà un) tout simplement, et avec freight = [n'importe quel marchandise vrac], ton camion pourra transporter aussi bien des déchets que du charbon, du minerai de fer, etc ...

Concernant les données historiques, il est généralement difficile de retrouver des données sur des véhicules trop anciens, alors n'hésite pas à être approximatif, le principal est que ça s'intègre bien dans le pak. De toutes manières les prix seront fixés par la moulinette de Zeno :p
Title: Re: Berliet glr
Post by: Eric on July 21, 2014, 12:44:06 PM
Gautier: peut me renvoyer mes identifiants pour SNFOS
j' ai fini et voudrai ajouter le berliet dechets et le glr pinardier
je joint le fichier dat
Title: Re: Berliet glr
Post by: gauthier on July 21, 2014, 01:25:49 PM
Je t'ai envoyé ça par MP.
Title: Re: Berliet glr
Post by: gwalch on July 21, 2014, 02:44:19 PM
Bonjour Eric

Après qqs recherches, il semblerait que cette version du GLR avec benne ait bien existé dans les années 50, mais sur toutes les photos que j'ai vu, il n'y a qu'une branche de support sur l'arrière. En gros, il faudrait si possible enlever la barre orange allant de l'avant du camion au point d'ancrage des chaines, en laissant juste la barre orange provenant de l'arrière du camion. De même, peut être pourrais tu changer la couleur de la benne, afin que la différence benne pleine/benne vide soit plus flagrante.
Si je comprends bien, le GLR aura deux versions vrac (celle avec benne classique déjà dispo, et celle-ci avec sa benne à chaines) et deux versions liquides alimentaires (citerne à lait déjà existante et pinardier) ?
Title: Re: Berliet glr
Post by: sheldon_cooper on July 23, 2014, 12:09:39 AM
Parfait! Merci Eric pour l'aide. :D