Ich kann mich erinnern so etwas gelesen zu haben... wenn es existiert hat,wurde es auf eis gelegt?waer schade.Ich kann eigentlich nichts machen,weil a. Ich ein neuling auf dem gebiet bin(habe mich hauptsaechlich mit WesnothWML und perl beschaeftigt)
b.Ich kein gutes grafikprogramm auf dem einen computer habe(winVista)und auf dem anderen nichts testen kann und dort kein makeobj laeuft (linux-ppc).
Pak128.german lag in der letzten Zeit auf Eis. Ich glaube, jetzt wird wieder daran gearbeitet. Wann es eine neue Version geben wird ist mir aber unbekannt.
Quote from: sojo on June 17, 2009, 02:31:44 PM
Wann es eine neue Version geben wird, ist mir aber unbekannt.
Mir auch. Der Grund für den Entwicklungsstop waren ungeklärte Copyrightfragen. Bis auf einen kleinen Rest sind sie geklärt, so dass vielleicht schon bald eine neue Demo erscheinen kann. Und je mehr Mitstreiter wir haben, um so schneller geht es voran ...
:o Copyright-Fragen?hmmmnaja,wie waere es,wenn wir es in pak192.german umbenennen und dort weitermachen? ;) und eine letzte idee:pak16-viel content,viel grafik,wenig MB.
In pak16 wird man schwerlich die Fahrzeuge auseinanderhalten können, da sie nur aus ein paar wenigen Punkten bestehen.
Okay,das mit makeobj wird kein problem fuer mich,fange gleich an,wenn michelstadt den teil der nicht-copyrightfrage-grafiken ins netz stellt.nur malen und co. sind unmoeglich fuer mich.sowohl ich kommandozeilen liebe,so hasse ich paint,gimp und co.
@Matthi205
Ich glaube, hier wird der Zusammenhang falsch verstanden.
Das Copyright bezieht sich auf die Grafiken und nicht auf den Setnamen.
Und auch Makeobj ist nicht das Problem.
Das Problem sind die fehlenden passenden Grafiken. Primär sind also Grafiker gefragt/gesucht.
http://www.simutrans-forum.de/forum/board.php?boardid=42 (http://www.simutrans-forum.de/forum/board.php?boardid=42)
Also ein erstellen des PACKs ist mehr als "einfach" sofern die (c) Fragen geklährt sind .....
Quote from: Matthi205 on June 18, 2009, 07:17:44 AM
:o Copyright-Fragen?hmmmnaja,wie waere es,wenn wir es in pak192.german umbenennen und dort weitermachen? ;) und eine letzte idee:pak16-viel content,viel grafik,wenig MB.
Hatte ich schon mal angefangen was zu zeichnen... Texturen und so habe ich schon alle aber Straßen etc. fehlen noch. Habe schon sagenhafte 4 Häuser.
Hatte ich
Quote from: Matthi205 on June 18, 2009, 07:17:44 AM
[...] und eine letzte idee:pak16-viel content,viel grafik,wenig MB.
Quote from: MoTw on June 18, 2009, 01:52:10 PM
[...] Habe schon sagenhafte 4 Häuser.
Donnerwetter, das wird ein wirklich ressourcenschonendes Pak :D
Ja, ne? Der Ordner mit den bereits fertigen pak-Dateien hat eine vernachlässigbare Größe von 1,6 mb ;D
Ich weiss nur zu gut,dass das grafik-copyright-fragen sind,nur dass es mir ziemlich schwer fallen wuerde iegendwelche bilder an einem PC zu malen,das is eher das problem.Ich kann die fahrzeuge und co. schreiben,aber nicht malen,und da das eine ganze menge werden und ich diesen Sommer eine ganze menge zeit habe werde ich fahrzeuge schreiben und placeholder grafiken verwenden(vom pak128).Ich habe gehoert,dass fussgaenger fehlen.mache mich sofort an die arbeit.
Nur nützen die Dats ohne Grafiken nichts.
erst die Grafiken und dann die Dats, so ist die richtige Reihenfolge
Alles andere ist Aufwand, der wenig Nutzen haben wird. Denn ich glaube, das michelstadt keine Objekte mit Platzhalte-Grafiken ins Set aufnehmen wird.
So,mal sehen was sich mit gimp machen laesst...WARNUNG:Ich zeichne schlecht. ;D
Edit:
(Noch)nichts richtiges,immer noch mehr comic-style.Wenn kein grafiker hilft,dann hat pak128.german im monatstakt neue industrien.
Aber ich werde mit gimp kaempfen bis ich ein guter grafiker bin.
Guten Tag,
ich verfolge seit ein paar Monaten die Entwicklung von Simutrans ein wenig. Von dem Spiel an sich bin ich ziemlich begeistert. Wirklich der Wahnsinn, dass das aus einer Community entstanden ist.
Bisher habe ich nur ein Spiel mit pak64.German gespielt, an dem ich inzwischen schon ziemlich lange Spiele und schon einiges ausprobiert habe. Irgendwann hat mich der Ehrgeiz gepackt und ich habe ein paar fehlende Waggons ergänzt. Allerdings habe ich die zusammen gepixelt, was natürlich nicht optimal ist. Ab nächster Woche habe ich ein bisschen Zeit und dann werde ich mit SketchUp und PovRay auseinander setzen.
Wer koordiniert denn die Arbeiten zu pak64.German und pak128.German? Gibt es jemanden der dafür verantwortlich ist oder sich zumindest dafür verantwortlich fühlt?
Ich bin vor allem daran interessiert den Fuhrpark zu erweitern ... :D
Grüße,
einself
Also ich verwalte zwar nichts, wäre aber durchaus interessiert, deinen "zusammengepixelten Fuhrpark" zu sehen!
Meines Wissens nach wird pak64.german von FrankP verwaltet, pak128.german weiß ich nicht genau. Aber da du ja augenscheinlich deutsch kannst, schau doch mal hier vorbei: http://www.simutrans-forum.de/forum (http://www.simutrans-forum.de/forum)
Also PAK128.german ist meines Wissens (und laut SVN-Log) momentan etwas "tot" (Bitte korrigiegt mich)
Eine Liste zur Orientierung ist beim pak64.german im Wiki zu finden.
pak.german - Planungen (http://simutrans-germany.com/wiki/wiki/tiki-index.php?page=de_pakgerman_Planungen&structure=de_Paksets_index)
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pak128.german ist so ne Sache
da fehlts vornemlich an Grafiken
Den Hut hat da michelstadt gewissermaßen auf. Leider ist seine Zeit sehr begrenzt.
Hallo einself,
herzlich willkommen in der Community!
Ich kann nur für pak128.german sprechen. Da bin ich der Ansprechpartner und ich freue mich sehr über neue Mitstreiter. Wir müssten ausführlich über die Vorgaben etc. sprechen, damit wir eine konsistente Entwicklung hinbekommen. Hast Du schon einmal im Wiki nachgeschaut? Da findest Du eine Menge Infos, wenn auch nicht für pak128.german; vieles ist aber übertragbar.
Beste Grüße und bis bald
michelstadt
Hier mal ein paar Containerwagen als Beispiel, was bei dem gepixel herausbekommen ist. Gibt es noch in anderen Farben und Variationen.
Ich werde mich jetzt erstmal daran versuchen die Containerwagen in 3D zubauen und dann mach ich mich an herausforderende Objekte. Wegen genauerer Koordination, worüber unterhält man sich da am besten?
Die sehen doch sehr gut aus :o
Die brauchen sich wahrlich nicht verstecken. Nicht mal vor denen von Vilvoh.
(http://lh3.ggpht.com/XdXavier/SPpjOdpH5CI/AAAAAAAAAzY/wgKCSp9vf6k/s400/fl_cat_3.jpg)
Source Files (http://source%20files)
Bisher fehlte mir die Muse, da welche aus zu suchen.
Passt jetzt zwar eigentlich nicht zum Topic, aber erscheinen euch die Waggons zu groß? Wenn nein, lade ich die PNGs dazu hoch. DATs habe ich dazu schon gemacht, allerdings habe ich keine Ahnung ob die Laufkosten usw. einigermaßen richtig sind.
Nein ich für meinen Teil finde sie nicht zu groß. Aber toll :D
es tut sich wider was und es geht hoch hinaus
Heinrich-Hertz-Turm Hamburg von Lemuria ( aus den Alpen )
Da muss ich meinen Monitor langsam hochkant drehen, damit das noch drauf passt.
(http://simutrans-germany.de/~pak128german/img/Lemuria_FTHamburg_t.jpg) (http://simutrans-germany.de/~pak128german/img/Lemuria_FTHamburg.jpg)
ist "scheeen"
Quote from: wernieman on August 02, 2010, 09:31:16 AM
ist "scheeen"
Taucht nur noch nicht im Spiel auf, da die Daten noch geprüft und ggf angepasst werden müssten.