Ahojte,vytvoril som si budovu.Mam aj pak vsetko som do datu zadal dobre ale ked tu budovu dam do hry nechce sa mi zobrazit.Pomozte pls.Prikladam pak,png,dat.Je to taka skuska s jednim obrazkom.
http://www.mediafire.com/?1107ldd71u9b1dl
Protože obrázky musí být ve formátu png - nikoliv jpg.
A taky v obj musí být building - protože obj identifikuje, o jaký hlavní typ objektu jde - a zde jde o budovu, takže tam musí být building, nikoliv název té budovy. A taky bych doporučil změnit název těch zdrojových souborů - aby se v nich nevyskytovaly číslice. To by také mohlo způsobovat problémy.
A nejsem si jist s tím noconstruction. Doporučil bych odstranit jej.
To je prozatím všechno.
Aha dik skusim.
Aj tak to tam neni tu davam pak.http://www.mediafire.com/?644obikroqdctd4
Prosím, udělej všechny úpravy, které jsem doporučil - ne jen změnu typu souboru. Protože ty jsi odpověděl dříve než jsem stihl poslat opravu toho příspěvku.
-->
A pokud to nebude fungovat ani potom, tak se podívej na den v kalendáři, pokud hraješ s časovou osou.
:o Jak se dá zapakovat soubor s obrázkem .jpg o velikosti 15515 na 1542 ???
Ale ked to opravim tak ten pak ma len 132 bajtov.
Quote from: Bender on May 20, 2011, 12:36:43 PM
Ale ked to opravim tak ten pak ma len 132 bajtov.
O jakou opravu jde?
Ale zdá se mi to hrozně málo - těch 132 bytů. Vždyť jen dat soubor musí mít tolik - a to nemluvím o obrázku, který by měl mít i v formátu png kolem jednoho kilobajtu.
o TU OPRAVU KTORU SI MI NAPISAL.
No, jak jsem se na to teď podíval ještě jednou, tak je to koukám asi pro pak64, nikoliv pak128 - což ale nevadí, ale je nutné podle toho zvolit kompilaci.
Dále celková velikost obrázku není dělitelná číslem 64 (vzhledem k cílovému paku - u jiných velikostí by to číslo bylo jiné). Pokud to má být pro pak128, tak je nutné obrázek vlastní budovy zvětšit na dvojnásobek - a velikost obrázku upravit tak, aby rozměry byly dělitelné číslem 128.
Budova také nesedí na spodním okraji dílku, ale je posunutá nahoru - ale to by bylo vidět potom, že to není OK.
V rychlosti jsem zkusil ještě udělat ty úpravy uvedené výše v tomto příspěvku (a ještě jsem upravil některá čísla), ale nechápu - taky se mi nechce v hře zobrazovat.
-->
Ale na jednu věc jsem zapomněl - na cestu k souboru - u budov je nutné použít ./ před název souboru s souřadnicemi jednotlivých dílů. V příloze je funkční budova s názvem Res_1801 (aby bylo poznat, co je tvůj originál a co moje úprava).
Ok,dik v hre to vyzera cudne takže to na forum nedam.Ale chcel by som sa spytať co znamena dim.A co znamenaju tie nuly na backimage.
nuly za backimage = souřadnice - šířka, délka, výška, rotace a animace. Ale za pořadí neručím.
dim = dimensions - (základní) rozměry (šířka, délka) a počet rotací
Tak tu to je spravil som tesco do simutransu .Vyzera to az moc kreslene.Je to opravene v shades a gimpe.Nabuduce si dam viac zalezat.
http://www.mediafire.com/?40x1mnj7a6j8io2
Podívám se na to, co s tím - a jen tak mimochodem, pro který pak to vlastně je? To je docela dobré uvádět. Čekám, že to asi bude (stejně jako v případě té první zkoušky) pak64, ale ...
Nie pre pak 128.A niektore budovy vyzeraju akoby boli z plasteliny.Ako to robite?A este v date ked ma budova viac obrazkov ako to zapisete?
PS:.Okomentujte pls to moje Tesco.
Nie pre pak 128.A niektore budovy vyzeraju akoby boli z plasteliny.Ako to robite?A este v date ked ma budova viac obrazkov ako to zapisete?
PS:.Okomentujte pls to moje Tesco.
Tu je este raz ten link: http://www.mediafire.com/?40x1mnj7a6j8io2
Komentování by dost usnadnilo nahrání obrázku... Přece jenom někteří z nás (třeba i já) koukají na forum pokaždý když se dostanou k netu a nemusí mít tedy na počítači simutrans aby se mohli podívat ve hře...
http://www.mediafire.com/?3ph3r8jl5dw8fb5 tu je grafa.
Jednoduchá budova, která vypadá zhruba jako lékárna ve starém paku64, na kterém jsem začínal. Jen byla jednopatrová.
Jinak mám pocit že by zapadla spíš do paku 96 comic (můj názor) barvy jsou poněkud divoké. Nepřipadá mi že by někde byla takhle modrá prodejna Tesca...
Jinak graficky:
Prohlídni si nějaké budovy z paku 128. Neuvidíš, že by měly okraje lemované černou nebo šedou. Rámeček patří do paku 96
Barvy jsou na pak 128 nereálné. Uznávám že některé (zejména moje) stavby vypadají jako z obrázků Josefa Lady, protože jsou zbytečně napulírované, ale mě se to tak líbí. Pokud tedy vypadají "realisticky".
Námět na stavbu si zkus vybrat úměrný velikosti políčka. Obchodní dům není dobrý nápad dávat na jednopolíčkový základ. Tam by se hodila třeba zájedzní hospoda nebo něco podobného.
Zkus zapracovat na tom, co jsem právě napsal (je to vše co mě napadlo) a pak se uvidí jak dál.
Jo a příznivější (i pro nečeskoslovenské čtenáře české sekce) je dávat obrázek jako přílohu přímo k příspěvku. Externí zdroje jsou sice fajn věc ale lehce nepraktická ;)
A ako tu mam nahrat ten obrazok bez linku?
No u nas v Martine mame presne take tesco.
Takhle malý? No v tom případě nic vůči předloze nenamítám... Jen jsem takový tesco ještě neviděl a když už jsme u toho uprav logo ;) Když už máš reálnou firmu, použij i reálný logo (barvy a tak)
Pod poslední zprávou je taková maličká lištička na regulerní odpověď a přes ní můžeš nejen přidávat obrázky ale třeba i editovat písmo... V rychlý odpovědi to nejde...
Ale je to aspon dobry zaciatok modelovania budov?A ako sa pise dat budov ked mam viac obrazkov?
Jo modelově je to dobrý!
Dat na větší budovy napsat neumím protože mi ho vygeneruje tilecutter podle toho jak si ho nastavíš...
Ok.Moja dlasia budova.Kym sa nenaucim kreslit pre pak 128 idem kreslit pre pak 96.
Budova je pre pak 128 link
http://www.mediafire.com/?47rqr19wvzeo17o
Screen: http://www.mediafire.com/?o15nyesx9brml18
Ta nová budova je přeci jen lepší - a barevně střízlivější. Ten efekt utopených oken je sice udělaný celkem slušně, ale zdá se mi, že jsou ta okna utopená příliš. Doporučil bych zmenšit to utopení tak o polovinu.
Ok,no uz to zmenšévať nejdem lebo idem na pak 96 a 196 s tvorbou.Ozaj a ked mam este budovu ktora je na obrazku a ten sa neda zmensitt na rozmeri 128x128.Lebo dims=1,1,2
http://www.mediafire.com/?l13blnwc7a35swa
Edit:.Tak idem este skusat pre pak 128.Prajem pekne rano.A nech sa dari v skole a v robote
Bendere, prosím, ty poslední ntři příspěvky mi (až na ty dva řádky navíc v tom posledním) přijdou stejné. Mohl bys to vysvětlit, proč takovéto plýtvání prostorem? A nemám na mysli jen tenhle trojpříspěvek. On i ten dvojpříspěvek o něco výše je ...
Ale jinak musím připustit, že jednou se mi stalo, že jsem chtěl upravit jeden příspěvek - a on se potom objevil ještě jednou v té upravené verzi - místo aby jen opravil ten, který jsem skutečně upravoval.
dims=1,1,2 je správně - protože budovy mohou být větší než je jeden dílek - ale:
- celková velikost obrázku musí být v násobcích velikosti paku - šířka je správně, ale výškově je o dva pixely větší
- res, ind a com smí zabírat plochu jen jedno políčko, tedy mít dims=1,1,x - a na tyto budovy není nutné používat TileCutter
- res je zkratka od residential a tedy na té budově ten nápis tesco vypadá divně
- nejsem si tím úplně jist, ale zdají se mi ta podlaží příliš vysoká - pro pak128 je výška podlaží od 14ti do 16ti pixelů (pro pak96 a pak192 tedy úměrně zmenšit či zvětšit)
- budova potřebuje stín na východní straně (je to ta strana vpravo - vlevo je jižní) - poté bude možné zrušit to podivné orámování jednotlivých stěn, které patří spíše do komických paků, no a vlastně ani ty nejsou takhle podivně orámované (viz obrázek níže), protože komičnost obou komických paků vychází výhradně z zjednodušení - které někdy docháže docela zajímavé kousky
- navrhuji zrušit nápis tesco a domu dát na zdi výhradně okna (ta pochopitelně musí být ještě menší než je výška podlaží)
(http://www.simutrans-forum.de/forum/attachment.php?attachmentid=12132)
S tom prispevkom je to tak ako si ti pisal ze som ho chel opravit ale dal sa ako novy prispevok.
Teraz pracujem na tehlovam dome.
A ta budova na obrazku WOW omg.Good work.Nice:).Uz z nej spravil niekto pak? lebo ak nie tak spravim.
Edit:.Ozaj rozrobil som gymnazium a chcem sa spitat ci mam pokracovat alebo nieco upravit tu je screen.
Neslo mi to dat tam predtym.
Ja neviem ako tam dat ten prispevok.sorry
tu je download http://www.mediafire.com/?cnezfb40iycy9i1
Pokud jde o ten dům z obrázku, já nevím. Já neumím německy, abych mohl prohledat to německy psané forum, které je zalinkované pod příspěvky autora toho domu - navíc je to pro pak96.comic, ne pro pak128. Pro ten se teď snažím takový dům udělat já.
-->
Střecha vypadá celkem slušně - tak trochu jako kdyby byla pokrytá jenom asfaltovým papírem a ještě k tomu už řádně opotřebovaným.
Ta modrá okna, která v noci nesvítí (a že takových budov, které v noci vůbec nesvítí je ve hře dost - takže to nevadí), ujdou, ale - nejsvětlejší by měla být na jihu, ne na východě - tedy je vystínovat přesně v obráceném směru. O stínování těch dvou červených pruhů platí totéž co o oknech.
Navíc si myslím, že by tomu lépe slušela spíš nějaká světlá (nejlépe hnědá) textura. A nějak tomu chybí dveře. Navíc to vypadá, jako by okna zabírala celou výšku podlaží - a to není dobré.
A pokud má jít o gympl, tak by si to zasloužilo roztáhnout na 2*2 - a tedy bude nutné použít TileCutter.
-->
Tak na tom hlavním SVNku na sf.net to není. A o dalších nevím.
Kuknite sa na toto co som spravil taku malu kôlňu.
Tu je obrazok. http://www.mediafire.com/?h5jwwyeizk7bidu
(http://screenshot007.jpg)
No, nevypadá to nejhůře - ale:
1. proč je to na tak příšerně velkém pozadí?
2. jeden vchod (a jedno okno vedle něj) stačí
3. zbylé okno bych doporučil udělat pomocí jedné z speciálních barev, které v noci svítí
3. stěnu vlevo je třeba udělat světlejší - neměly by obě stěny být stejně tmavé - jinak to vypadá divně
Ozaj neviete ako sa da v gimpe v patrner fill ten efekt ze jedna stranna budovy je svetlesia a druha tmavsia?
Tak moc v GIMPu nepracuji, abych to věděl, ale zkus to udělat takhle (ale neručím za to, že to bude fungovat - protože to je postup z jiného grafického editoru, který já používám): připrav další vrstvu a přes tu stěnu, kterou chceš světlejší (nebo i tmavší - podle potřeby) udělej kopii té stěny (stačí jednobarevnou) a dej jí alfa-průsvitnost - ale já netuším, jak se v GIMPu řídí její úroveň (tedy to, jak moc to bude průsvitné).
Jednu stranu dam auto pocitacom a tu druhu svetlejsiu dotvorim ceruzkou.
A aky editor pouzivas ty?
Jako hlavní používám Corel - ale dokončuji v GIMPu. Místo toho prvního je možné použít InkScape (http://inkscape.org/). Upozorňuji, že oba (hlavní) editory jsou vektorové - což má své výhody i nevýhody.
Postup je asi takovýto:
- v vektorovém editoru připravit základní konstrukci (i s vybarvením a alfa-průsvitností, pokud je pro dané místo přípustná* atd.)
- po částech vyexportovat do PNG
- v GIMPu složit a dokončit úpravy (zařízení obyčejné průsvitnosti)
- z GIMPu uložit zpět do PNG (mezi tím doporučuji uložit do GIMPovského formátu)
* - Simutrans alfa-průsvitnost nechápe - takže pokud má mít objekt průsvitnou stěnu (aby skrz ní byly vidět jiné objekty), není možné použít tuto průsvitnost
Ozaj spravil som taku super budovu(U-rampu na skateboardy)ale ked som ju ulozil tak sa mi tam pridali vseliake bodky a ked som to priblizil tak to bolo strasne rozmazane preco mi to roby?(!!!!TOTO JE LEN PRACOVNA VERZIA!!!)
http://www.mediafire.com/?wk8i4s87bkc5nx8
No, tohle je opravdu jen pracovní verze - protože tohle má to U-rampy hodně daleko. Ale ty základy vypadají docela slušně. Když se změní barva na zelenou a udělají se nějaké rozumné ozdoby, tak by z toho mohl být docela dobrý park.
Ozaj tu je moja nova budova ptom pridam aj pak:
(http://img204.imageshack.us/img204/5238/skladf.png)
Nie som si isty tou modrou.Ci to bude sediet k inym budovam.
A tu je starsi projekt namestia
(http://img823.imageshack.us/img823/5658/screenshot001gf.png)
Nieco som tam aj prerobil.
PS:Okomentujte a poradte s oboma budovami.PLS.:)
Já se nerad opakuju ale musím to říct znova. V paku 128 nemají rámečky kolem políček nebo obrázků co dělat. S tima přestaň. Vypadají blbě.
Teď k dalším věcěm.
Původně se mi nelíbila barva na tom domečku. Malinko nechápu co je zač. Na jednopatrovej domek je moc vysokej. a dveře jsou až moc přerostlé. Nesnažil bych se za každou cenu nacpat malý domek na celý políčko. Kdybys na plochu celýho políčka cpal kadibudku (třeba) se základme 1x1 metr vypadalo by to taky divně. Nicméně tvarově ta bouda vypadá dobře a kdybys tam udělal dejme tomu dvouřídlé dveře nebo dveře odsuvné do strany byla by to fantastická garáž. (ještě by z toho mohla koukat část auta)
K náměsí/parku mám námitek víc
rámeček kolem je zbytečnej
tráva má blbou barvu (je lepší používat původní a zavézt background=0 aby tam bylo pozadí základního terénu.
stromy vypadají divně. na graphics.simutrans.com (http://graphics.simutrans.com) najdeš volně použitelný dílky objekty pro simutrans (stromy, lavičky, okna, dveře, lidi, kytky, auta...)
(http://graphics.simutrans.com/albums/userpics/10003/parts_14_May_2004.png)
a na té fontáně (je to fontána?) je blbě stínování
No, když na tom obrázku vidím ty textury, tak mne napadlo, že bych mohl ze všech svých staveb (a nejen staveb, protože jsem nějaké textury použil i na nákladních vagonech Arborie) vybrat všechny textury, které jsem vytvořil a použil, připravit je do takovéhoto obrázku, aby je mohli použít i další - pokud se někomu budou líbit nebo hodit.
Mne by sa to hodilo.A tompa to je taky sklad veci.
Edit:.Ozaj skusam priemysel mam pokracovat ci je ta farba dobra.
http://www.mediafire.com/?qd7t1d2zhc865cp
Poněkud vystřižené z komických paků. Textura hromady a nákladu ve vozíku není textura pro pak128. Ta zelená plocha je jednolitá jednobarevná, ne texturovaná. Ty koleje neodpovídají šířce vozíku - a jsou úplně ploché - což jsou sice i koleje tramvají, ale tady to vypadá opravdu hrozně.
Našel jsem celkem osmnáct textur. Možná málo, možná hodně. K nalezení na graphics.simutrans.com (http://graphics.simutrans.com/albums/userpics/10043/Textury_VaclavMacurek.png). Zatím jako PNG soubor. Možná je na zvláštní přání šéfů udělám i do XCF souboru.
Strasne diky.Do gimpu to urobim ako pattnersi a hned to pojde.Dik.:)
Čtverce = stěny
Splácnuté kosočtverce = základy
Jednotlivé textury jsou ve velikosti pak128 (tzn. 128*128 a 128*64) - ale modré pozadí má velikost 160*160. To jen tak pro informaci.
Pri gimpe nezalezi na velkosti vyzera to rovnako. 8) .
Konecne viem ako davat obrazky. 8) .
Quote from: Bender on May 30, 2011, 12:29:54 PM
Pri gimpe nezalezi na velkosti vyzera to rovnako. 8) .
No, nevím nevím. U vektorových editorů (jako je třeba InkScape) to pravda je, ale v GIMPu?
Aj v GIMPe.