The International Simutrans Forum

Language boards => [CS]Česky (Czech) => [CS]Poradna => Topic started by: colt274 on July 19, 2011, 10:43:11 AM

Title: Reskiny
Post by: colt274 on July 19, 2011, 10:43:11 AM
Ahoj,
mohl by mi prosím někdo poradit, jak bych mohl jednoduše změnit nátěr již existujících vozidel? Potřeboval bych si přereskonovat poměrně hodně typů a nevím jak na to...
Title: Re: Reskiny
Post by: Lubak91 on July 19, 2011, 11:09:50 AM
Vzít zdroják (obrázek .png), otevřít ho v malování a přemalovat na sobě milé schéma. To je celkem jednoduché.
Title: Re: Reskiny
Post by: colt274 on July 19, 2011, 11:11:39 AM
k tomu jsem došel taky, ale už jsem nedošel k tomu, kde ten zdroják mám vzít... Návod prosím jak pro blbečka, jelikož já na tohle blbeček jsem :D
Title: Re: Reskiny
Post by: Lubak91 on July 19, 2011, 11:16:12 AM
Záleží hlavně na tom, jaké vozidla. Jestli některá ze základního paku, ty jsou většinou zde: http://simutrans.svn.sourceforge.net/ A nebo některá díla místní komunity :D K tomu se musí vyjádřit autor, zda ti je poskytne. Případně tady je možnost požádat přímo autora o ono přemalování...
Title: Re: Reskiny
Post by: TommPa9 on July 19, 2011, 11:37:50 AM
... ale některý autoři jsou líný cokoliv přemalovávat a proto radši tu grafiku poskytnou i s radama "jak na to" Co mě se týče je většina tvorby na graphics.simutrans.com (http://graphics.simutrans.com) ale bohužel jsem se jaksi nedostal k tomu (nebyla chuť) smazat ty staré věci a nahrát aktualizace takže jsou tam například ještě hranaté bobiny/plecháčové.
Jinak je to přesně tak, jak říkal Lubák.
V případě nutnosti je někde na webu (netuším kde konkrétně a je dávno co jsem si to stáhnul) prográmek, který vytrhá z .pak souborů grafiku (ale jako bmp ale tě pár minut než se to vše uloží a nasází do png už nikoho nezabije)
Title: Re: Reskiny
Post by: colt274 on July 22, 2011, 07:23:46 AM
tak TommPa9 mi vše ochotně  vysvětlil a tvorbu již chápu, mám ale jeden problém - viz obrázek (bílý okraj vozidel)
Title: Re: Reskiny
Post by: Lubak91 on July 23, 2011, 11:56:35 PM
A v čem si to dělal nebo co jsi s tím dělal? Zkoušel jsi to umazat nebo přetřít nějakou nenápadnou barvou v malování?
Title: Re: Reskiny
Post by: colt274 on July 25, 2011, 03:32:43 PM
už je to vyřešeno, moje chyba :)
Title: Re: Reskiny
Post by: Sim on August 11, 2011, 09:29:16 AM
Bily okraje vozidel - ja na to mam takovej figl; udelam vozidlo standardne s bilym okrajem a tim zjistim jeho konturu, jakou ma mit. Pak pred zmensovanim okoli vozidla vybarvim stejnou barvou, jako je jeho okraj ... jeste par pixelu od vozidla. Zmensim stejnym zpusobem a oriznu podle puvodne zjistene kontury ... a mam to bez bilych okraju.

Ma nekdo lepsi figl?
Title: Re: Reskiny
Post by: Lubak91 on August 11, 2011, 10:52:42 AM
Sim: Z tvého výkladu jsem poněkud jelen :D Já to řešil tak, ž jsem vzal kopii vozidla, odstranil vnitřek a to co zbylo (světlý okraj) jsem ztmavil v Irfanu. Případně teď před zmenšováním vybarvím okolí tmavě šedou, kterážto jako neutrální barva se hodí prakticky ke všemu :D
Title: Re: Reskiny
Post by: TommPa9 on August 11, 2011, 11:00:05 AM
No já jelikož tímhle způsobem nepracuju nemůžu zodpovědně říct jak to vlastně dělám. Prakticky mám s tímhle postupem zkušenosti jen při začišťování sem tam nějakého reskinu od jiných autorů a nebo z lokomotivy RegioJetu (kterou jsem asi ještě nevydal takže jsem nic neřekl)

Můj postup v tomhle ohledu je asi takový, že si vezmu původní objekt, okolí vybarvím třeba růžově, prostě barvou, která není použita ani na původním vozidle ani na předělávce.
Vymažu původní vozidlo takže zbyde jen bílá silueta-takový filtr.
A pak už je to prosté. přes upravené vozidlo dám tuhle siluetu, tím dosáhnu původních tvarů a vše je vyřízeno.
Title: Re: Reskiny
Post by: colt274 on August 11, 2011, 12:08:22 PM
za tu dobu jsem se to nějak jakž takž naučil, možná pak něco vydám až toho budu mít víc, vesměs jsou to předělávky od TommPa9, ale bude tam i nějaká vlastní tvorba, akorád to nebude stínované :( jinak ten projekt, pro který jsem to potřeboval je převedení VDP ze Simtr do Simutransu, možná mě někteří znáte z k-reportu jako RT6N26... většinu vozidel už mám, ale ještě nějakou chvíli to potrvá :)
Title: Re: Reskiny
Post by: Sim on August 11, 2011, 12:23:01 PM
Lubak > v podstate je postup takovy, jako popsal TommPa9 - napred si udelam sablonu z vyrazne barvy ... pak okoli toho zmensovaneho objektu "rozmatlam" v barve, ktera je na jeho kraji (aby se barva pozadi nemichalo s barvou vozidla u okraju) ... zmensim a oriznu sablonou.

Odpoledne sem hodim nejaky priklad....