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Language boards => [ES]Español (Spanish) => Topic started by: marioxcc on December 31, 2008, 05:17:05 AM

Title: [DUDA] ¿Está disponible el código fuente de shades?
Post by: marioxcc on December 31, 2008, 05:17:05 AM
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Por otro lado, no se si has comprendido exactamente la utilidad de Shades. Este es una herramienta orientada a la parte de creación de objetos, permitiendo eliminar fácilmente los píxeles con colores especiales (nocturnos, de jugador) o para alinear las imágenes del PNG de forma sencilla y rápida.
Mmm (Pensativo)... Pensé que sería otra cosa.
Lo que yo pensé que sería es un visualizador de como se verían los objetos en el juego, por ejemplo: Visualizar un tren encima de una vía para ver si está bien alineado y si no, alenearlo a mano.
Esto tabién sería útiles en convoys de varias partes, por ejemeplo: Visualizar una cabeza de trailer y su remolque, y ajustarlos para que no se encimen ni estén demasaiado separados
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Por eso tengo la duda de por qué necesitas adaptarlo e incorporarlo al fork. Me explico, si el fork usa la misma mecánica para el motor gráfico, png + dat = pak, no es necesario adaptar todas las herramientas auxiliares, e incorporar Shades a Simutrans no resuelve nada en especial, al menos desde%2
Title: Re: ¿Está disponible el código fuente de shades?
Post by: vilvoh on December 31, 2008, 07:49:58 AM
El autor es VS, y la página oficial de descarga es esta (http://vs.simutrans.com/tools_en.php). El código fuente está disponible aquí (http://vs.simutrans.com/src/shades_5.0_src.tar.bz2). Por lo que sé, Shades está escrito en Delphi y no tiene pinta de ser excesivamente complejo, ya que el código fuente ocupa menos de 500 KB.

Por otro lado, no se si has comprendido exactamente la utilidad de Shades. Este es una herramienta orientada a la parte de creación de objetos, permitiendo eliminar fácilmente los píxeles con colores especiales (nocturnos, de jugador) o para alinear las imágenes del PNG de forma sencilla y rápida.

Por eso tengo la duda de por qué necesitas adaptarlo e incorporarlo al fork. Me explico, si el fork usa la misma mecánica para el motor gráfico, png + dat = pak, no es necesario adaptar todas las herramientas auxiliares, e incorporar Shades a Simutrans no resuelve nada en especial, al menos desde mi punto de vista.

P.D: En Escala Real tienes un artículo muy completo sobre Shades (enlace (http://simutrans-escala-real.blogspot.com/2008/12/shades-el-eliminador.html))
Title: Re: ¿Está disponible el código fuente de shades?
Post by: marioxcc on December 31, 2008, 02:56:04 PM
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Por otro lado, no se si has comprendido exactamente la utilidad de Shades. Este es una herramienta orientada a la parte de creación de objetos, permitiendo eliminar fácilmente los píxeles con colores especiales (nocturnos, de jugador) o para alinear las imágenes del PNG de forma sencilla y rápida.
Mmm (Pensativo)... Pensé que sería otra cosa.
Lo que yo pensé que sería es un visualizador de como se verían los objetos en el juego, por ejemplo: Visualizar un tren encima de una vía para ver si está bien alineado y si no, alenearlo a mano.
Esto tabién sería útiles en convoys de varias partes, por ejemeplo: Visualizar una cabeza de trailer y su remolque, y ajustarlos para que no se encimen ni estén demasaiado separados
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Por eso tengo la duda de por qué necesitas adaptarlo e incorporarlo al fork. Me explico, si el fork usa la misma mecánica para el motor gráfico, png + dat = pak, no es necesario adaptar todas las herramientas auxiliares, e incorporar Shades a Simutrans no resuelve nada en especial, al menos desde mi punto de vista.
De hecho se usará PPM y un archivo parecido al DAT, todavía lo estoy desarollando.
EDITO: No me sirve el código porque está en Pascal/Delphi, pero muchas gracias por tu ayuda.

nota del moderador: eliminé el comentario siguiente porque era igual que este