The International Simutrans Forum

Language boards => [CS]Česky (Czech) => [CS]Poradna => Topic started by: Sim on May 11, 2009, 04:35:38 PM

Title: Co s "ohranou" mapou?
Post by: Sim on May 11, 2009, 04:35:38 PM
Lepe receno, starym save hry? Popis situace:

... hraju ... zacinam hrat bez casove osy nekdy rekneme 1930 ... hraju a postupne prepravuju vic a vic. Az sem se dostal nekdy kolem roku 2150 do situace, kdy je mi tak nejak mapa mala - neprepravuju sice vsecko, co bych chtel, ale uz mam tak hustou dopravni sit, ze jeji dalsi zhustovani dopravu spis zpomaluje.

Takze muzu hrat dal a pomerne slozitymi zasahy dale vylepsovat stavajici stav kdy kvuli lepsi obsluznosti jedne zastavky musim vybourat kus mesta a predelavat jinak funkcni systemy. To vse za situace, ze jsou zastavky tak huste, ze malo vozidel dokaze nekdy dosahnout sve maximalni rychlosti.

Nebo muzu zacit znovu na jine mape - mene obydlene nebo vice rozsahle. Vsechno stavet znovu, zvykat si na nove nazvy obci a tak dale.

No a tak me napadlo ... neni nejaka sance, jak "obehranou" mapu vratit v case a pripadne prepnout do hrani podle casove osy? Ztrata konkretnich vozidel nebo budov by mi nevadila, ztrata cest (silnic i vlakovych), zastavek a definovanych linek by ale vsechno zkazila.

Pripadne... jestli by neslo aspon nejak zvetsit "rozmery" uz rozehrane mapy - i kdyby v nove vzniklem prostoru bylo jen more, porad by to byl prinos.

Proste jsem masinkovej a postupne jsem prisel vlastne o temer vsechny useky "sire trati" ... vzdalenost mezi zastavkami je ted podobna, jako je delka nastupist... a ja sem linej zacinat na nove mape :-D
Title: Re: Co s "ohranou" mapou?
Post by: VS on May 11, 2009, 05:14:06 PM
No, ve 102 už určitě je zvětšování mapy. Pohledej to v menu editoru nebo rozšířených úprav nebo speciálních nástrojů. Musíš se pochopitelně přepnout na veřejné služby. Dá se tak přidat kolem mapy nový terén minimálně s městy. Ostatní nevím, ale v editoru je i sázení lesů atd., takže si to můžeš dodělat sám...
Title: Re: Co s "ohranou" mapou?
Post by: MHD on May 11, 2009, 06:39:18 PM
Je i jiná moznost:

Prepni formát ulození hry ve simuconfig.tab na "xml" místo "zipped".

S tím se udelá savegame velikosti asi 300MB. Ten muzes otevrít s programem WordPad anebo MS Word (open.office.org atd. to nezvládnou).

Pak jde vyhledat datum. Najde se, kdyz vyhledáte string "</einstellungen_t>" (nejlépe Strg+f). Asi o tri linky pod tím najdete rok, ve kterém savegame byl ulozen. Prepiste na rok, do kterého se chcete vrátit a ulozte soubor. Bude to trvat trosku déle, protoze musíte nacíst i ulozit soubor velikosti 300MB.

Ve prístím kroku zmente formát savegame spátky na "zipped". Nactete predelaný savegame a ulozte ho. Bude to mít zase normální velikost.

S tuto strategii jsem napr. zmenil casové osy u prazského plánu (a jezdeji metra uz v roce 1961)...

Zkuste to...

Oliver
Title: Re: Co s "ohranou" mapou?
Post by: VS on May 11, 2009, 07:39:00 PM
To není špatný nápad... asi by se tak dala i čistit mapa od všeho hráčova, pokud by se někdo ponořil do kódu a zjistil, jak jsou data uložené. Pak by se jenom to xml prohnalo filtrem... v extrémní podobě třeba i cat | grep ??? > prázdno.sve ;)
Title: Re: Co s "ohranou" mapou?
Post by: Sim on May 12, 2009, 10:14:18 AM
Diky za rady, nainstaloval jsem verzi 102 a mapu roztahnul z 320x320 na 640x640 ... to je najednou prostoru :-D ted jen doufam, ze to utahne pocitac :-P

Jinak to omlazeni chci taky zkusit, ale zatim to odkladam - uz takhle se mi hra nekolikrat sesypala nez se mi to povedlo uspesne roztahnout a ulozit.
Title: Re: Co s "ohranou" mapou?
Post by: hApo on May 14, 2009, 02:16:11 PM
Nechceš uploadnout save? Docela rád bych se pokochal přeželeznicovanou mapou.
Title: Re: Co s "ohranou" mapou?
Post by: Sim on May 14, 2009, 03:54:00 PM
Staniz se :-) sim.jawajizda.cz/ruzne/simutrans/simutrans_sve.rar (http://sim.jawajizda.cz/ruzne/simutrans/simutrans_sve.rar)

- ma to cca 20 mega
- je v tom kompletni simutrans 102 + addony pouzite ve hre
- save hry je potreba presunout tam, kde mate svoje save (to je asi jasne)
- po kliknuti na mapu je patrne, ze je to relativne cerstve po rozsireni z 320x320 na 640x640 poli ... zatimco si postupne buduju mesta na nove ziskanem uzemi, nektere "vnitrostatni" linky zacaly byt pretizene a tak ne vse funguje jak by melo.... je to proste pracovni ulozeni :-)

Quote from: hApo on May 14, 2009, 02:16:11 PM
Nechceš uploadnout save? Docela rád bych se pokochal přeželeznicovanou mapou.
Title: Re: Co s "ohranou" mapou?
Post by: hApo on May 16, 2009, 08:52:32 AM
Fakt skvělá hra, nirvána pro nadšence MHD (nebo taky hrůzná scéná z filmu "Přelidněná zem"... :o)  :D
Title: Re: Co s "ohranou" mapou?
Post by: TommPa9 on May 20, 2009, 10:16:26 AM
Tééééééééééééééééééééééééda! Klobouk dolů! všechno nádherně jezdí tak, jak má... bez zpoždění... Doporučuji se na Simovu mapu podívat je to neopakovatelný zážitek... snad hodinu jsem seděl a díval se, jak jede vláček krajinou :D Musím se přiznat, že na podobnou síť bych asi neměl dost trpělivosti!
Title: Re: Co s "ohranou" mapou?
Post by: Sim on May 20, 2009, 11:14:57 AM
Jen pockejte, az hodim na web to, kam sem to "dotah" tedka :-) Rychliky linky A uz nezajizdi a nekonci na nadrazi Preseka, ale zvetsil jsem nadrazi Vesec a tak konci tam. Zaroven jsem tam presmeroval i podzemni VRT linky A. Puvodni "primestke" osobni, spesne a rychliky v okoli nadrazi Preseka na rameni Vesec - Dobsice jsou prevedeny na novou linku E, ktera je protazena do nove zalozenych obci Jaromer a Klatovy na spodnim okraji mapy, pricemz osobni a spesne na elektrifikovanem useku Vesec - Dobsice vozi elektricke vlaky, dalkove rychliky trasy E a osobni + spesne na useku bez dratu (Vesec - Klatovy, cca pres pulku mapy :-) ) zajistuji parni vlaky nebo motorove vozy. Kvuli pozadovane prepravni kapacite jsou nektere rychliky opravdu extremni, 3x albatros + 12 dvoupater, ted nevim presne ale kapacita se pohybuje kolem 4tisic osob na jeden vlak ....

Zaroven jsem v rezimu "statu" vybombardoval nektere fabriky v prelidnene oblasti a odstranil jejich lokalni pripojky, sice to jeste neni ono, ale trochu vzdusnejsi uz to je.

Snad jedinym vyraznejsim negativem zustava nestihajici doprava na osobacich a spesnych vlacich Preseka - Klinovice. Zatim nemam napad, jak to vyresit, primou linku rusit nechci (kdyz uz mam vybudovany pripoj na nadrazi Preseka), protoze by to o to vic zatezovalo Vesec. Uvidime, casem neco vymyslim :-)

No a aby ten "jih" nebyl tak chudej, rozjel jsem tam v okoli mest Jaromer a Klatovy i dve lokalky, v obou pripadech s provozem osobnim i nakladnim.

To co pise TommPa9 je presne to, co se mi na tech masinkach libi... klidne se nejakou dobu vydrzim jen kochat tim, jak mi to tam jezdi :-)

Odpoledne se snad dostanu k tomu, abych soucasnou (vyse popisovanou) uroven hry dostal na web, takze pak sem hodim link.

Edit: tak jsem to hodil na web - je to spolu s predchozim save souborem znovu zazipovano a ke stazeni je to na puvodnim linku. Ma to ted cca 23 mega, ale snad to nebude problem.

Nicmene jsem objevil problem jiny - prosim, zkuste to nekdo, jestli to dela take. Kdyz kliknu kamkoliv do stanice Preseka, cela hra spadne. Nevim proc :-(

Edit 2: dosla mi trpelivost a celou stanici Preseka jsem vyboural a postavil znovu... a uz to po kliknuti nepada :-) ... pribylo tam i par novinek, jako treba preprava piva nakladnim vlakem, ktery tahnou tri sergeje... a tak podobne. Vse ted nahravam na web, bude to k sosnuti cca od pulnoci a aktualni je save s cislici 7 ... to ostatne poznate i podle datumu ulozeni.
Title: Dalsi nastaveni hry
Post by: Sim on July 20, 2009, 02:16:33 PM
Tak trochu je to dotaz do tematu "Herni tipy a postrehy" nebo mozna spis na nove vlakno, ale zacal jsem s tim tady tak i pokracuju.... o co jde.

Jak zvetsit rozehranou mapu uz vim a pouzil jsem to ( nekolikrat  ;D ... po nejake dobe se mi vzdy zda, ze mam moc kratke linky vlaku ;D ).

Jak omladit mapu uz taky vim, i kdyz jsem to jeste nezkousel.... ale v planu to mam.

No a dosel jsem k dalsim "pozadavkum"... proste co bych rad ve hre dokazal nastavit a myslim si, ze to mozne bude:

1) prepinani hrani podle casove osy a mimo ni - zacal jsem hru hrat bez casove osy (kvuli tvorbe novych vozidel), ale rad bych si ji zkusil postupne s objevovanim vozidel. Vi nekdo jak na to?

2) zmena jizdniho odporu vozidel v ruznych rezimech - docela me mrzi, ze vlaku da vetsi praci kopec objet, nez ho prejet. Takze bych chtel snizit odpor pri prujezdu zatackou a naopak zvysit zpomaleni vlaku v pripade, ze prijde kopec. Proste receno, zvysit motivaci hory objizdet.

3) zvetseni "spadove oblasti" stanice z okruhu dvou policek na tri (nebo jiny pocet) - navod na to jsem kdysi nekde nasel, ale ted to nemuzu najit

4) zmena pozadovaneho spojeni v ramci mesta a mezimesto - z nejakeho duvodu mi cestuje mezimesto mnohem vic lidi nez v ramci mesta, takze pokud linka MHD nestavi na nadrazi, nevozi temer nikoho, naopak vse s navaznosti na mezimestske cestovani praska ve svech. Mam predstavu, ze se jedna o dva koeficienty, kterym se bude nasobit pocet obyvatel ve ctverecku zijici a vyjde z toho pozadavek na prepravu.

5) v rezimu verejne spravy muzu pridavat propojeni tovaren.... jak takove propojeni ale zrusit?

6) je mozne nejak definovat, z jakych mest budou zamestnanci v dane tovarne pracovat?

Predpokladam, ze vyse uvedenych 6 dotazu reseni ma. U sedmeho o nem pochybuji:

7) jak zaridit, aby byl autobus stojici v zastavce predjizden? Nebo nejaka znacka "jen pro MHD"? I kdyz si udelam zastavku mimo silnici (ve stylu "benzinka", tedy sjezd ze silnice, zastavka, navrat na silnici), obcas chce nejake auto v ramci mestskeho provozu projet i tudy a diky cekajicimu autobusu zde uvizne. Pokud se takovych najde vic, zablokuji i silnici, kterou potrebuji prujezdnou.
Title: Re: Co s "ohranou" mapou?
Post by: hApo on July 20, 2009, 04:59:20 PM
1) ted nevim jak to myslíš, ale na začátku hry můžeš nastavit, zda chceš hrát s časovou osou. Jestli máš na mysli přepínání při hře, tak to opravdu nevím, možná zkus soubor XML nebo něco takového

2) To mi taky docela chybí. Ono je taky škoda, že i sám "generátor železnice" nabídne spíš cestu přes kopec než okolo. Možná by hra dostala trochu jiný nádech, kdyby člověk měl hledat ideální průsmyk...

3) To jde nastavit v konfiguraci, problém je v tom, že když to tak nastavíš, nepůjdou ti spustit ostatní savy. Ale aby to šlo 3 pro stanici a 2 pro zast. tak to fakt nevim.

4) nevim

5) to zatim asi nelze

6) to nejde určit, jde tam o rádius té továrny - na která města dosáhne

7) doporučuju stáhnout toto - http://addons.simutrans.com/files/old128/lmalletprivatesign.zip
Title: Re: Co s "ohranou" mapou?
Post by: TommPa9 on July 20, 2009, 05:09:12 PM
Takže jestli jde přepnout v saveu z hry po ose nebo bez osy nevím a protože hraju vždycky po ose (přijde mi to přirozenější) tak mi to ani nechybí... spíš by mě zajímalo jestli jde změnit i třeba "sněžná čára" jasně jde to udělat u nově startovaný hry ale co když mám save který hraju bez sněhu a rád bych si sníh zapnul...
Title: Re: Co s "ohranou" mapou?
Post by: SWTC on July 23, 2009, 06:29:07 AM
Ad Sim

3) zvetseni "spadove oblasti" stanice z okruhu dvou policek na tri (nebo jiny pocet) - navod na to jsem kdysi nekde nasel, ale ted to nemuzu najit

- na toto existuje jednoduchý trik - postaviť do blízkeho okolia parkoviská. Do tesnej blízkosti umiestniť napr. autobusovú zastávku a postupne prikladať parkoviská k sebe ako puzzle. Nežiadúce zastávky alebo parkoviská potom zbúrať. Celá takáto sieť bude predstavovať potom jednu zastávku z rozsahom napr. 12x12 a bude to vypadať ako v realite....

5) v rezimu verejne spravy muzu pridavat propojeni tovaren.... jak takove propojeni ale zrusit?

- vybúrať požadovanú továreň alebo dodávateľa surovín, znova postaviť a vytvoriť iba žiadúce prepojenia

6) je mozne nejak definovat, z jakych mest budou zamestnanci v dane tovarne pracovat?

- iba tak - postaviť továreň alebo dodávateľa surovín "do katastra obce" - skusmo určiť vhodnú vzdialenosť od danej obce, aby priemysel nebol príliš blízko, ale bol v dosahu MHD...
::)
Title: Re: Co s "ohranou" mapou?
Post by: Václav on July 26, 2009, 08:08:25 AM
Na zvětšení spádové oblasti stanic je v hlavním konfiguračním souboru položka, jejíž název si nepamatuji, protože mi stačí dosah dvou polí. Přistavět parkoviště a spol. je sice nádherné, ale tím se především zvedne kapacita stanice, nikoliv dosah jako takový - protože ten se pouze posune o to jedno políčko toho parkoviště.
Title: Re: Co s "ohranou" mapou?
Post by: Nemo on July 27, 2009, 08:37:59 AM
VaclavMacurek - Zvětšení dosahu zastávek pomocí parkovišť funguje (viz. Sim) Vyzkoušel jsem si to a jsem spokojen. Nerozšíří se sice plošně kolem dokola ale jen v tom směru kterým ty parkoviště přikládám k zastávce. Pokud postavím směrem od zastávky 4 parkoviště a potom první 3 smažu tak se mi celkem výrazně zvětší dosah zastávky Mezi posledním parkovištěm a zastávkou sice budu mít 3 volné pole ale toto poslední parkoviště bude mít stále vazbu na danou zastávku a po kliknutí lupou se otevře okno pro danou zastávku u které se začalo stavět.
Title: Re: Co s "ohranou" mapou?
Post by: Václav on July 28, 2009, 08:05:40 AM
O tom, že ta vazba zůstane vím, ale nepoužívám to, protože nevidím důvod. Ještě jsem se nedostal do situace, kdy by to bylo užitečné.
Title: Re: Co s "ohranou" mapou?
Post by: Sim on August 31, 2009, 05:38:21 PM
Tak jsem si trosku hral a pitval kod a uspel jsem v otazce prepinani podle/bez casove osy a nastaveni rychlosti ulozene hry.
Zakladem je ulozeni hry ve formatu .xml ktere v tomto vlakne popisuje MHD.

Na zacatku kodu je vicemene ulozeno vsechno, co se zadava pri generaci mapy a zacatku hry ... a muze to vypadat nasledovne:

<?xml version="1.0"?>
<Simutrans version="0.102.1" pak="pak128">
<einstellungen_t>
 <i32>64</i32>
 <i32>23</i32>
 <i32>0</i32>
 <i32>330</i32>
 <i32>0</i32>
 <i32>3000</i32>
 <i32>0</i32>
 <i32>5</i32>
 <i32>1</i32>
 <i32>-2</i32>
 <d1000>320000</d1000>
 <d1000>700</d1000>
 <i32>2</i32>
 <i32>64</i32>
 <i8>1</i8>
 <i8>1</i8> - vypinac casove osy
 <i16>1930</i16>
 <i16>21</i16> - nastaveni rychlosti hry - bits_per_month
 <bool>false</bool>
 <bool>true</bool>
 <i8>0</i8>
 <i16>0</i16>
 <i16>0</i16>
 <i16>4</i16>
 <i16>8</i16>
 <i16>12</i16>
 <i16>16</i16>
 <i16>20</i16>
 <i16>20</i16>
 <i16>8</i16> - snezna cara v lete
 <i16>724</i16>
 <i16>0</i16>
 <i16>0</i16>
 <i32>16</i32>
 <i32>330</i32>
 <i16>20</i16>
 <bool>false</bool>
 <i16>20</i16>
 <bool>true</bool>
 <i32>120</i32>
 <bool>false</bool>
 <![CDATA[city_road]]>
 <i32>1000000</i32>
 <i32>7</i32>
 <i32>2000</i32>
 <i32>1500</i32>
 <![CDATA[cz]]>
 <bool>true</bool>
 <i8>1</i8>
 <![CDATA[]]>
 <bool>true</bool>
 <i8>1</i8>
 <![CDATA[]]>
 <bool>false</bool>
 <i8>0</i8>
 <![CDATA[]]>
 <bool>true</bool>
 <i8>0</i8>
 <![CDATA[]]>
 <bool>false</bool>
 <i8>0</i8>
 <![CDATA[]]>
 <bool>false</bool>
 <i8>0</i8>
 <![CDATA[]]>
 <bool>true</bool>
 <i8>0</i8>
 <![CDATA[]]>
 <bool>false</bool>
 <i8>0</i8>
 <![CDATA[]]>
 <bool>false</bool>
 <i8>0</i8>
 <![CDATA[]]>
 <bool>false</bool>
 <i8>0</i8>
 <![CDATA[]]>
 <bool>false</bool>
 <i8>0</i8>
 <![CDATA[]]>
 <bool>false</bool>
 <i8>0</i8>
 <![CDATA[]]>
 <bool>false</bool>
 <i8>0</i8>
 <![CDATA[]]>
 <bool>false</bool>
 <i8>0</i8>
 <![CDATA[]]>
 <bool>false</bool>
 <i8>0</i8>
 <![CDATA[]]>
 <bool>false</bool>
 <i64>50000000</i64>
 <i32>1800</i32>
 <i64>-75000</i64>
 <i64>-60000</i64>
 <i64>-40000</i64>
 <i64>-100000</i64>
 <i64>-50000</i64>
 <i64>-100000</i64>
 <i64>-850000</i64>
 <i64>-700000</i64>
 <i64>-900000</i64>
 <i64>-500000</i64>
 <i64>-50000</i64>
 <i64>-1100000</i64>
 <i64>-8000</i64>
 <i64>-10000</i64>
 <i64>-125000</i64>
 <i64>-150000</i64>
 <i64>-500000000</i64>
 <i64>-50000000</i64>
 <i64>-4000</i64>
 <i64>-100000</i64>
 <i64>-500000</i64>
 <i64>-250000</i64>
 <i64>-10000</i64>
 <i32>1</i32>
 <i32>2</i32>
 <i32>6</i32>
 <i32>15</i32>
 <i32>10</i32>
 <i32>8</i32>
 <i32>15</i32>
 <i32>25</i32>
 <bool>false</bool>
 <i8>0</i8>
 <i16>0</i16>
 <i16>16</i16>
 <i16>16</i16>
 <i16>256</i16>
 <bool>false</bool>
</einstellungen_t>
<i32>9164</i32>
<i32>0</i32>
<i32>1930</i32> - aktualni rok hry


... co je co jsem zkousel metodou pokus - omyl; vytvorim si miniaturni mapu 64x64 a ulozim ji. Pak vytvorim dalsi a pri jeji tvorbe zmenim hledany parametr a opet ji ulozim. No a pak porovnavam oba soubory a hledam rozdily v uvedene casti dokumentu.

Title: Re: Co s "ohranou" mapou?
Post by: VS on August 31, 2009, 06:38:58 PM
Přál by si někdo kompletní popis všech hodnot (podle schopnosti zjistit co to je)?
Title: Re: Co s "ohranou" mapou?
Post by: Sim on August 31, 2009, 06:40:42 PM
VS > pokud to mas k dispozici, urcite ...
Title: Re: Co s "ohranou" mapou?
Post by: VS on August 31, 2009, 06:52:04 PM
Mno. Ano. Jistě...

void einstellungen_t::rdwr(loadsave_t *file)
{
xml_tag_t e( file, "einstellungen_t" );

if(file->get_version() < 86000) {
uint32 dummy;

file->rdwr_long(groesse_x, " ");
groesse_y = groesse_x;

file->rdwr_long(nummer, "\n");

// to be compatible with previous savegames
dummy = 0;
file->rdwr_long(dummy, " "); //dummy!
land_industry_chains = 6;
tourist_attractions = 12;

// now towns
mittlere_einwohnerzahl = 1600;
dummy =  anzahl_staedte;
file->rdwr_long(dummy, "\n");
dummy &= 127;
if(dummy>63) {
dbg->warning("einstellungen_t::rdwr()","This game was saved with too many cities! (%i of maximum 63). Simutrans may crash!",dummy);
}
anzahl_staedte = dummy;

// rest
file->rdwr_long(dummy, " "); // scroll ingnored
file->rdwr_long(verkehr_level, "\n");
file->rdwr_long(show_pax, "\n");
dummy = grundwasser;
file->rdwr_long(dummy, "\n");
grundwasser = (sint16)(dummy/16)*Z_TILE_STEP;
file->rdwr_double(max_mountain_height);
file->rdwr_double(map_roughness);

station_coverage_size = 3;
beginner_mode = false;
rotation = 0;
}
else {
// newer versions
file->rdwr_long(groesse_x, " ");
file->rdwr_long(nummer, "\n");

// industries
file->rdwr_long(land_industry_chains, " ");
if(file->get_version()<99018) {
uint32 dummy; // was city chains
file->rdwr_long(dummy, " ");
}
else {
file->rdwr_long( electric_promille, "" );
}
file->rdwr_long(tourist_attractions, "\n");

// now towns
file->rdwr_long(mittlere_einwohnerzahl, " ");
file->rdwr_long(anzahl_staedte, " ");

// rest
if(file->get_version() < 101000) {
uint32 dummy; // was scroll dir
file->rdwr_long(dummy, " ");
}
file->rdwr_long(verkehr_level, "\n");
file->rdwr_long(show_pax, "\n");
sint32 dummy = grundwasser/Z_TILE_STEP;
file->rdwr_long(dummy, "\n");
if(file->get_version() < 99005) {
grundwasser = (sint16)(dummy/16)*Z_TILE_STEP;
}
else {
grundwasser = (sint16)dummy*Z_TILE_STEP;
}
file->rdwr_double(max_mountain_height);
file->rdwr_double(map_roughness);

if(file->get_version() >= 86003) {
dummy = station_coverage_size;
file->rdwr_long(dummy, " ");
station_coverage_size = (uint16)dummy;
}

if(file->get_version() >= 86006) {
// handle also size on y direction
file->rdwr_long(groesse_y, " ");
}
else {
groesse_y = groesse_x;
}

if(file->get_version() >= 86011) {
// some more settings
file->rdwr_byte(allow_player_change, " ");
file->rdwr_byte(use_timeline, " " );
file->rdwr_short(starting_year, "\n");
}
else {
allow_player_change = 1;
use_timeline = 1;
starting_year = 1930;
}

if(file->get_version()>=88005) {
file->rdwr_short(bits_per_month,"b");
}
else {
bits_per_month = 18;
}

if(file->get_version()>=89003) {
file->rdwr_bool(beginner_mode,"\n");
}
else {
beginner_mode = false;
}
if(file->get_version()>=89004) {
file->rdwr_bool(just_in_time,"\n");
}
// rotation of the map with respect to the original value
if(file->get_version()>=99015) {
file->rdwr_byte(rotation,"\n");
}
else {
rotation = 0;
}

// clear the name when loading ...
if(file->is_loading()) {
filename = "";
}

// climate corders
if(file->get_version()>=91000) {
for(  int i=0;  i<8;  i++ ) {
file->rdwr_short(climate_borders[i], "c");
}
file->rdwr_short(winter_snowline, "c");
}

// since vehicle will need realignment afterwards!
if(file->get_version()<=99018) {
vehikel_basis_t::set_diagonal_multiplier( pak_diagonal_multiplier, 1024 );
}
else {
uint16 old_multiplier = pak_diagonal_multiplier;
file->rdwr_short( old_multiplier, "m" );
vehikel_basis_t::set_diagonal_multiplier( pak_diagonal_multiplier, old_multiplier );
// since vehicle will need realignment afterwards!
}

if(file->get_version()>=101000) {
// game mechanics
file->rdwr_short( origin_x, "ox" );
file->rdwr_short( origin_y, "oy" );

file->rdwr_long( passenger_factor, "" );
file->rdwr_long( electric_promille, "" );

file->rdwr_short( factory_spacing, "" );
file->rdwr_bool( crossconnect_factories, "" );
file->rdwr_short( crossconnect_factor, "" );

file->rdwr_bool( fussgaenger, "" );
file->rdwr_long( stadtauto_duration , "" );

file->rdwr_bool( numbered_stations, "" );
file->rdwr_str( city_road_type, 256 );
file->rdwr_long( max_route_steps , "" );
file->rdwr_long( max_transfers , "" );
file->rdwr_long( max_hops , "" );

file->rdwr_long( beginner_price_factor , "" );

// name of stops
file->rdwr_str( language_code_names, 4 );

// restore AI state
for(  int i=0;  i<15;  i++  ) {
file->rdwr_bool( automaten[i], "" );
file->rdwr_byte( spieler_type[i], "" );
file->rdwr_str( password[i], 16 );
}

// cost section ...
file->rdwr_bool( freeplay, "" );
file->rdwr_longlong( starting_money, "" );
file->rdwr_long( maint_building, "" );

file->rdwr_longlong( cst_multiply_dock, "" );
file->rdwr_longlong( cst_multiply_station, "" );
file->rdwr_longlong( cst_multiply_roadstop, "" );
file->rdwr_longlong( cst_multiply_airterminal, "" );
file->rdwr_longlong( cst_multiply_post, "" );
file->rdwr_longlong( cst_multiply_headquarter, "" );
file->rdwr_longlong( cst_depot_rail, "" );
file->rdwr_longlong( cst_depot_road, "" );
file->rdwr_longlong( cst_depot_ship, "" );
file->rdwr_longlong( cst_depot_air, "" );
file->rdwr_longlong( cst_signal, "" );
file->rdwr_longlong( cst_tunnel, "" );
file->rdwr_longlong( cst_third_rail, "" );
// alter landscape
file->rdwr_longlong( cst_buy_land, "" );
file->rdwr_longlong( cst_alter_land, "" );
file->rdwr_longlong( cst_set_slope, "" );
file->rdwr_longlong( cst_found_city, "" );
file->rdwr_longlong( cst_multiply_found_industry, "" );
file->rdwr_longlong( cst_remove_tree, "" );
file->rdwr_longlong( cst_multiply_remove_haus, "" );
file->rdwr_longlong( cst_multiply_remove_field, "" );
// cost for transformers
file->rdwr_longlong( cst_transformer, "" );
file->rdwr_longlong( cst_maintain_transformer, "" );
// wayfinder
file->rdwr_long( way_count_straight, "" );
file->rdwr_long( way_count_curve, "" );
file->rdwr_long( way_count_double_curve, "" );
file->rdwr_long( way_count_90_curve, "" );
file->rdwr_long( way_count_slope, "" );
file->rdwr_long( way_count_tunnel, "" );
file->rdwr_long( way_max_bridge_len, "" );
file->rdwr_long( way_count_leaving_road, "" );
}
else {
// name of stops
set_name_language_iso( umgebung_t::language_iso );

// default AIs active
for(  int i=0;  i<MAX_PLAYER_COUNT;  i++  ) {
if(  i<2  ) {
spieler_type[i] = spieler_t::HUMAN;
}
else if(  i==3  ) {
spieler_type[i] = spieler_t::AI_PASSENGER;
}
else if(  i<8  ) {
spieler_type[i] = spieler_t::AI_GOODS;
}
else {
spieler_type[i] = spieler_t::EMPTY;
}
automaten[i] = false;
password[i][0] = 0;
}
}

if(file->get_version()>101000) {
file->rdwr_bool( seperate_halt_capacities, "" );
file->rdwr_byte( pay_for_total_distance, "" );

file->rdwr_short(starting_month, "");

file->rdwr_short( river_number, "" );
file->rdwr_short( min_river_length, "" );
file->rdwr_short( max_river_length, "" );
}

if(file->get_version()>102000) {
file->rdwr_bool( avoid_overcrowding, "" );
}
if(file->get_version()>102001) {
file->rdwr_bool( no_routing_over_overcrowding, "" );
file->rdwr_bool( with_private_paks, "" );
file->rdwr_long( starting_size, "" );
}
}
}


Takže, teď si to přečtu...
Title: Re: Co s "ohranou" mapou?
Post by: VS on August 31, 2009, 07:57:32 PM
... a teď to sem kypnu v celé kráse 8) Nějak moc jsem to nepitval, spousta toho je zdokumentovaná v simuconf.tab nebo "nešahací".

groesse_x velikost X (???)
nummer číslo mapy - neměnit, jinak se rozpadne zvětšování

land_industry_chains kolik průmmyslů?
electric_promille procenta elektřiny jako na startu
tourist_attractions počet spec. budov
mittlere_einwohnerzahl průměr obyvatel na město
anzahl_staedte počet měst

verkehr_level nad tímhle levelem dělají domy osobní auta (???)
show_pax ukazovat lidičky (nevím které)

grundwasser výška vodní hladiny nad dnem mapy
max_mountain_height výška hor
map_roughness hrubost jako při tvorbě mapy

station_coverage_size dosah stanic

groesse_y velikost Y (přidána později pro nestejné mapy ???)

allow_player_change zámek změny hráče
use_timeline časová osa
starting_year rok startu hry
bits_per_month délka měsíce
beginner_mode začátečnický mód

just_in_time něco s průmysly

rotation otočení pohledu
climate_borders[8] výšky hranic klimatických zón
winter_snowline zimní hranice sněhu

old_multiplier něco s diagonalitou vozidel ???

origin_
origin_y ???

"herní nastavení" - ???
passenger_facto
electric_promill
factory_spacing min. vzdálenost mezi továrnami
crossconnect_factories propojit továrny on/off
crossconnect_factor jak moc propojovat (viz výše)
fussgaenger náhodní pěšáci ve městech
stadtauto_duration tuším kolik vydrží v měsících auta

numbered_stations on/off doplňovat číslo před jménem stanice
city_road_type[256] typ silnice ve městě, text!

max_route_steps ???
max_transfers ???
max_hops kolik nejvíce přestupů

beginner_price_factor začátečnický mód - asi koeficient pro ceny

language_code_names[4] něco se zastávkami ??? text!

automaten[15] AI - on/off ???
spieler_type[15] asi druh hráče
password[15] :)

freeplay on/off
starting_mone
maint_building údržba "běžné budovy" ???

ceny věcí
cst_multiply_doc
cst_multiply_statio
cst_multiply_roadsto
cst_multiply_airtermina
cst_multiply_pos
cst_multiply_headquarte
cst_depot_rai
cst_depot_roa
cst_depot_shi
cst_depot_ai
cst_signa
cst_tunne
cst_third_rai
cst_buy_lan
cst_alter_lan
cst_set_slop
cst_found_cit
cst_multiply_found_industr
cst_remove_tre
cst_multiply_remove_hau
cst_multiply_remove_fiel
cst_transforme
cst_maintain_transforme

koeficienty vah pro stavbu infrastruktury - ovlivňují tvar apod.
way_count_straigh
way_count_curv
way_count_double_curv
way_count_90_curv
way_count_slop
way_count_tunne
way_max_bridge_le
way_count_leaving_roa

seperate_halt_capacities počítá se kapacita zvlášť pro lidi, poštu a náklady
pay_for_total_distance platební model pro dopravu: 0 = manhattan 1 = rozdíl k dalšímu přestupu 2 = vzdálenost k cíli

starting_mont
river_numbe
min_river_lengt
max_river_lengt

> 102000
avoid_overcrowding on/off neposílat věci přes zacpané uzly

> 102001
no_routing_over_overcrowding on/off neposílat přes zacpané uzly a hledat jiné (rozdíl viz výše ???)
with_private_paks on/off načíst addony z dokumentů
Title: Re: Co s "ohranou" mapou?
Post by: Sim on August 31, 2009, 10:27:43 PM
Super, diky!
Title: Re: Co s "ohranou" mapou?
Post by: Sim on September 22, 2009, 05:09:53 PM
Vcera jsem si opet trosku "hral" s nastavenim .sve souboru. A mam dva poznatky, oba vicemene negativni:

- parametr bits_per_month udavajici delku mesice sice urcuje, jak rychle plyne cas ve hre, ale neovlivni produkci v realnem case. Jak tuhle ponekud krkolomnou hlasku chapat? Predpokladal jsem, ze pokud je na fabrice napsano 20 lidi a 10 posta za mesic, jedna se o mesic ve hre. Diky tomu by slo vhodnym nastavenim tohoto parametru nastavit produkci vsech prepravovanych komodit. Bohuzel neni tomu tak, tyto udaje jsou pouze orientacni a vztahuji se k realnemu hernimu casu. Tedy pokud jsem mel zaroven spustene dve verze hry (v jedne nastaveno 22, ve druhe 24, tedy 2na druhou= 4x pomalejsi), zastavky se plnily stejne rychle, jen u jedne hry trval herni mesic 4x dele nez u druhe. Takze tento parametr je vhodny spis pro nastaveni toho, jak moc rychle chci aby mi blikala obrazovka den/noc, pripadne jak rychle chci aby dochazelo ke zmenam dostupnosti vozidel.

Tim padem se znovu otevira otazka, zda nekdo netusi, kde by sla ovlivnit rychlost produkce (nebo chcete-li poptavky po objemu prepravy) ve hre....

- parametr avoid_overcrowding dokaze ze hry "vyradit" preplnene zastavky... sliboval jsem si od toho, ze pres preplnenou zastavku prestane hra pocitat prepravni cestu, nebude nalezena cesta a tim padem se prirozene snizi pocet zbozi na zastavkach, protoze fabrika prestane zbozi dodavat. Bohuzel je vse trosku jinak - pres ucpane zastavky sice vlaky prestanou vse vozit, zbozi se nenaklada, ale fabrika dodavat zbozi neprestane. Takze postupne dochazi k tomu, ze zbozi na zastavce pribyva a vysledkem je, ze vsude jezdi prazdne vlaky, protoze vsechny jejich zastavky jsou ucpane :-D
Title: Re: Co s "ohranou" mapou?
Post by: Sim on February 16, 2010, 10:52:32 PM
Tak jsem si chtel zase trosku pohrat s nastavenim mapy ... a ejhle, vono to nejde. V simuconf.tab jsem zmenil "zipped" na "xml" ... ale hra to porad uklada v komprimovanem formatu. Jedu verzi 102.2 ... z hlavy uz nevim, v cem jsem to zkousel posledne, ale asi v 102.0 a to mi jelo bez problemu. Co s tim? Delam neco blbe nebo se na to ted musi jinak?
Title: Re: Co s "ohranou" mapou?
Post by: Magpie on February 17, 2010, 06:21:21 PM
# compress savegames?
# "binary" means uncompressed, "zipped" means compressed
# other options are "xml" and "xml_zipped"
# xml detecht more errors of broken savegames but are much larger
saveformat = xml

Zkusil jsem to s verzi 102.2 a 102.2.1 a funguje to v poradku. Soubor ma sice porad priponu .sve ale uvnitr ma citelnou strukturu xml. Muzes ho prejmenovat treba na save.txt a pak editivat.


Quote from: Sim on September 22, 2009, 05:09:53 PM
Tim padem se znovu otevira otazka, zda nekdo netusi, kde by sla ovlivnit rychlost produkce (nebo chcete-li poptavky po objemu prepravy) ve hre....
Tohle by melo ovlivnovat produkci pasazeru a posty ve hre. Co se tyce produkce zbozi tovarnama, to se ve hre asi nijak ovlivnit neda.
# passenger generation (default is 16) Smaller values means less passengers
passenger_factor=16



Title: Re: Co s "ohranou" mapou?
Post by: Sim on February 19, 2010, 02:02:01 PM
Ja mam prave problem, ze i pri zmene na "xml" se mi to uklada v puvodnim formatu (kodovanem). Pritom jeste relativne nedavno jsem ty upravy zvladal - pokud se dobre pamatuju misto ctyrmegoveho .sve se najednou obevil radove stomegovy.... a ted nic.

V podstate nevim, co s tim - poslat nekomu soucasny .sve k posouzeni je asi blbost, toze jsou tam odkazy na spoustu addonu. Takze pokud se s tim nekdo chce patlat, vznikl by z toho rekneme 80ti megovy balik, ve kterem by byl prislusny .sve soubor + sada addonu. Ale vubec se mi do toho nechce :-/
Title: Re: Co s "ohranou" mapou?
Post by: VS on February 19, 2010, 02:49:26 PM
Formátů je povícero...

enum mode_t { text=1, xml=2, binary=0, zipped=4, xml_zipped=6, bzip2=8, xml_bzip2=10 };

   str = contents.get("saveformat");
   while (*str == ' ') str++;
   if (strcmp(str, "binary") == 0) {
      loadsave_t::set_savemode(loadsave_t::binary);
   } else if(strcmp(str, "zipped") == 0) {
      loadsave_t::set_savemode(loadsave_t::zipped);
   } else if(strcmp(str, "xml") == 0) {
      loadsave_t::set_savemode(loadsave_t::xml);
   } else if(strcmp(str, "xml_zipped") == 0) {
      loadsave_t::set_savemode(loadsave_t::xml_zipped);
   } else if(strcmp(str, "bzip2") == 0) {
      loadsave_t::set_savemode(loadsave_t::bzip2);
   } else if(strcmp(str, "xml_bzip2") == 0) {
      loadsave_t::set_savemode(loadsave_t::xml_bzip2);
   }

edit: Bzip2 ale není v stabilní verzi, ze které se teď dělají nightly.
Title: Re: Co s "ohranou" mapou?
Post by: Sim on February 19, 2010, 03:10:04 PM
VS > takze mam zkusit treba "text", jestli to neco zmeni?
Title: Re: Co s "ohranou" mapou?
Post by: VS on February 19, 2010, 04:11:00 PM
Platné varianty: binary, zipped, xml, zipped_xml a pro nightly po příští verzi bzip2, xml_bzip2

Hm, text normálně nastavit nejde. Ani jsem nevěděl že existuje.

Pokud to z toho kousku kódu není jasné: existuje celkem 7 možností které byly kdy nějak použity. Z toho 6 se dá získat z nastavení, ta jedna chybějící je text.

Další analýzou lze zjistit, že druh je uložený interně jako 4 bity, kde 0 je binární formát, a dál se zapínají příznaky buď text (1), xml (2), zip (4) nebo bzip2 (8 ). Všechny možné kombinace ale evidentně platné nejsou... Ne že by tohle něčemu stejně pomohlo :)
Title: Re: Co s "ohranou" mapou?
Post by: Sim on February 19, 2010, 05:39:41 PM
Tak jsem asi prisel na to, kde je pohrben retrivr - prostym porovnanim souboru simuconf.tab z aktualni hry a z predchozi verze (kterou mam shodou okolnosti jeste v PC) jsem zjistil, ze vlastne komplet cely kongfiguracni soubor ve verzi 102.2 mam vyREMcany pomoci # ... po odstraneni prislusneho REMcatka mam razem z petimegoveho .sve bumbrlicek na 370 mega :-D
Title: Re: Co s "ohranou" mapou?
Post by: Nemo on February 19, 2010, 06:37:07 PM
SIM - sleduju tuto konverzaci a musím potvrdit že jsem na tom stejně. Hlavní soubor v Simutrans/config/simuconf.tab mám kompletně REMovaný. Zajímavé je, že druhý simuconf.tab je v Simutrans/pak128/config - a nevím proč. Stáhnul jsem si ho s celým originálním PAK balíkem. Nejsou identické, každý obsahuje něci jiného. Myslím že tento soubor určuje chování hry, tak proč je v PAK128?
Title: Re: Co s "ohranou" mapou?
Post by: VS on February 19, 2010, 07:20:45 PM
Protože něco si nastavuje program, něco sada a eventuálně něco uživatel. Celkem jsou tedy tři kopie, každá může být jiná. Nejlepší je nechat věci jak jsou a upravovat tu verzi která je v dokumentech.
Title: Re: Co s "ohranou" mapou?
Post by: Nemo on February 19, 2010, 08:12:48 PM
V dokumentech? Máš-li na mysli Dokuments and Settings? Tak tam nemám nic jelikož Sim.exe spouštím s parametrem -singleuser. Co se týká souboru "simuconf.tab" tak si myslím že v adresáři PAK**/config nemá co dělat, pokud bych měl třeba 4 sady PAKů a v každém by byl tento soubor s jinýmy úpravamy tak by to byl pěknej maglajz. Měl by být vždy jen v Simutrans/config/ aby byl platný pro všechny PAKy které bych měl eventuelně nahrané ve hře. Mimochodem, to že v tomto adresáři je originální soubor "simuconf.tab" kompletně REMovaný bude asi proto že přibyla v hlavním menu "Vytvořit novou mapu" položka "settings - nastavení" kde se dá nastavit převážná většina parametrů (možná že všechny) pro novou hru. Ovšem chybí tam nastavení způsobu ukládání hry (zip/xml).
Title: Re: Co s "ohranou" mapou?
Post by: VS on February 19, 2010, 10:24:09 PM
Jelikož v simuconf.tab se nastavují i takové věci jako cenové koeficienty nebo jak se jmenují řeky, asi to s tím "nemá co dělat" tak žhavé nebude ;) Ten soubor nabral strašné množství nesouvisejících parametrů, takže i když se jmenuje stejně, verze u programu a v sadě nastavují různé věci a navzájem si skoro nelezou do zelí. Že by mohly, budiž...
Title: Re: Co s "ohranou" mapou?
Post by: Nemo on February 20, 2010, 07:15:17 PM
Hmm tak jsem ty soubory ještě jednou prolezl a máš bohužel pravdu. Je to nelogické a trochu zavádějící ale je to tak. No ale nejde mi na rozum proč ta verze u programu je celá REMovaná, souvisí to s tou novou možností nastavovat parametry v té nové položce "Vytvořit novou mapu/nastavení" ?
Jenom ještě zajímavost, v originálním Sim 102.2.1 s orig. pak setem PAK128 verze 1.4.5 je položka "starting_money" v obou souborech "simuconf.tab" samozřejmě s různým nastavením. Myslím že by se měly tyto zdvojené parametry opravit a rčit co kam patří - oficiálně no a to je vlastně prosba na VS, mohl bys prosím toto tlumočit na příslušná místa? Dík.
Title: Re: Co s "ohranou" mapou?
Post by: VS on February 21, 2010, 12:50:41 AM
U programu je všechno remované, protože se po nějaké době přišlo na to, že by nebylo od věci nějaké rozumné výchozí hodnoty zabudovat přímo do programu. Takže teď už je nemá cenu nastavovat pokud by byly stejné. Předpokládám že soubor u programu těm výchozím hodnotám všude odpovídá, kromě toho co je výlučně závislé na sadě - to tam bude jenom popsané.

Pokud uživatel nechá na pokoji ty normální soubory a dělá si "to svoje" v dokumentech, funguje to poměrně luxusně. Nevím jak kdo, ale já třeba vítám že nemusím pořád kopírovat uložené hry a nastavení sem tam, sedí si v dokumentech a že mám padesát složek se různými verzemi hry mi nezpůsobuje padání vlasů :) Navíc teď už konečně jde dávat do dokumentů i addony, takže je to ještě pohodlnější. Pravidlo je taky jednoduché, dokumenty > sada > program... takže co je v dokumentech, platí.

Jinak duplikované hodnoty jsou naprosto neškodné, nevidím proti nim žádný argument. Klidně to předám dál, ale asi budu za blba ;) No, v tom co sedá stáhnout je ale starting_money taky zakomentované. Že by byl požadavek splněn již předem? :D
Title: Re: Co s "ohranou" mapou?
Post by: Nemo on February 21, 2010, 10:17:31 AM
No asi máš pravdu, já osobně nemám moc v lásce win položku "Dokuments and Settings" ale asi se ji nezbavím tak se s ní musím naučit žít. Jo a pravdou je že si tímto způsobem můžu určit u každého PAK setu jak se bude chovat hra, jak se bude ukládat, jaké budou výchozí silnice atd. Pravda, má to svoje výhody.   ;)
Title: Re: Co s "ohranou" mapou?
Post by: Nemo on February 26, 2010, 10:18:27 AM
SIM - měl bych dotaz, čím edituješ save hry ve formátu XML? Mám ho o velikosti cca 179 mega a nemohu to ničím otevřít. Budto mi to hlásí že je soubor moc veliký nebo že se vyskytl neplatný znak.
Title: Re: Co s "ohranou" mapou?
Post by: Magpie on February 26, 2010, 01:32:46 PM
Mě osobně se osvědčil Notepad++: http://notepad-plus.sourceforge.net/ (http://notepad-plus.sourceforge.net/)
Title: Re: Co s "ohranou" mapou?
Post by: Sim on April 22, 2010, 07:47:06 PM
Ja to delam ve Wordpadu, je to sice na dlouhy lokte, ale jde to.
Title: Re: Co s "ohranou" mapou?
Post by: Nemo on April 23, 2010, 06:17:49 AM
No já jsem našel prográmek EditPad Lite. Je sice anglicky ale funguje rychle a spolehlivě. Zkoušel jsem s jeho pomocí systémem vyhledej/zaměň vyměnit ve hře autobusy a musím říct, šlo to docela dobře. Vyměňovat je ve hře přes depo by bylo dost obtížné a zlouhavé, takhle to bylo za chvilku. Nutná je ale preciznost, jinak třeba jezdí (nebo spíš nejezdí) na autobusové trase předek trolejbusu se zadkem z kloubáku či jiné kombinace.
Title: Re: Co s "ohranou" mapou?
Post by: Václav on April 24, 2010, 06:38:07 PM
Tak takovéto šílenosti mne nechávají chladným.

Tímto bych se ale rád vrátil k tomu, o čem původně téma bylo (nebo spíš mělo být).

Nedá se říct, že by u mne nastala situace, že by některá z map začala být ohraná. Když mne ale nějaká hra začne nudit, začnu novou hru obvykle na jiné mapě (většinou, pokud je to možné) s názvy měst podle mapy - a předchozí hru zruším nebo si nechám jen první a poslední save - i když se k té hře málokdy vrátím.
Title: Re: Co s "ohranou" mapou?
Post by: Sim on April 25, 2010, 11:13:04 AM
Kdyz to vezmu zpetne, tak duvodem, proc se mapa "omrzela" bylo:

- nehral jsem podle casove osy, takze me nic nenutilo obnovovat vozovy park podle vyvoje techniky

- hral jsem na "prelidnene" mape, pri zadavani jsem navolil nevhodnou konfiguraci (produkovalo to moc lidi a porad tvorilo nove prumyslove retezce), takze zezacatku jsem byl spokojen (mesta rostly rychle) ale po chvili nebylo misto, kam stavet

Hrani podle casove osy to hodne obohatilo a moznost nastaveni urcitych parametru jeste vic. V podstate mi uz ke stesti chybi jen moznost nastavit si koeficienty treni v zatackach a stoupanich - se standardnim nastavenim je ve spouste pripadu kopec snazsi prejet, nez objet.
Title: Re: Co s "ohranou" mapou?
Post by: Václav on April 25, 2010, 01:23:49 PM
Koeficient tření v zatáčkách a stoupáních. Zkus se na to zeptat odpovědných osob, například Prissiho. V Experimentálu je však udělána jakási simulace naklápěcích vlaků. Pak128 však, alespoň podle zdrojů k tomu dostupných, jak jsou v téma, které se Experimentálu věnuje, na něj není připravena - alespoň zatím.

Pokud jde o hru s časovou osou, nikdy jsem nehrál jinak než s časovou osou. A hra mne obvykle přestane bavit ve chvíli, kdy už není na mapě co změnit, spojit jakýmkoli způsobem atp. A kdybych sám nevytvářel různé add-ony a netestoval je, asi bych s některými hrami seknul hodně brzy.
Title: Re: Co s "ohranou" mapou?
Post by: abec3 on April 25, 2010, 07:07:25 PM
VM>tak tak, ja hrám 1 hru zatiaľ od minulého leta, ale systémom mesaic hrám, 2 mám pretávku, potom zase s elánom na mesiac gejmiť a potom ma to zase prestane baviť. Hra sa mi zdá strašne monotónna, teraz som konečne prišiel na to ako funguje semafor výberu peronu, takže ma hra bavila a hral som ju s nadšením asi 3 mesiace, kedy som prestavoval 99% všetkých staníc, ibaže niektoré neriešiteľné problémy ma od hry zase na mesiac odlákali. Napr. mám kritický nedostatok energie, ja to nechápem, prepol som sa na verejné služby a nastaval si takých 30-40 veterných elektrární na výkon 9999 kw a nevidím rozdiel..Navyše, ja priam nenávidím stavbu semaforov, nastaviam si trať, dám jej trolej, vytvorím linky, pustím vlaky ale tie semafory tam jednoducho musím dať a to ma fakt nebaví. Keď k tomu pripočítam, že vlaky nemožem púšťať do hry ako busy (myslim tým že kľudne kliknem 40x na start, alebo ako to je, už som to dlho nehral), ale musím pustiť turbo a púšťať ich po jednom. Bože chráň moje nervy keď idem modernizovať nejakú linku s 30-40 vlakmi, všetky poslať do depa, vymeniť vagóny/lokomotivy a zase 2 herné roky ich púšťať do obehu..Keď sa to všetko nabalí na 1 guľu, je koniec až kým tá guľa zase nespľasne, ale to nejaký čas trvá..
Title: Re: Co s "ohranou" mapou?
Post by: Václav on April 25, 2010, 08:16:34 PM
Linka s 30ti až 40ti vlaky? Nedávno jsem zrušil linku, kde bylo 20 vlaků - a trať byla přetížená. Hlavně kvůli tomu, že ta linka neměla tu trať sama pro sebe. A tu linku jsem zrušil jednak kvůli odlehčení provozu na té trati, ale hlavně kvůli tomu, že jsem k ní měl duplicitní leteckou linku a přeci jen:

10 * 1529 = 15 290 při rychlosti 110 km/h < 10 * 200 = 2 000 při rychlosti 952 km/h. Rozdíl je asi 2 000 ve prospěch letecké dopravy. A všechna letadla jsou samozřejmě plná. Pouze v posledních chvílích před zrušením té vlakové linky začínaly být jak vlaky tak letadla poloprázdné. Z jistého pohledu na věc je to samozřejmě správně.

A pokud se ptáš, proč jsem psal jen 10 * 1529 místo 20 * 1529, tak je to proto, že ta druhá desítka vlaků vozila poštu. Mám v jednom městě nádraží s čtrnácti kolejemi a obzvláště těch horních osm (šest kolejí je totiž v podzemí) je velmi často využito na 100%.
Title: Re: Co s "ohranou" mapou?
Post by: abec3 on May 05, 2010, 12:24:35 PM
ja mám holt postavené trate cez celú mapu, navyše tie najvyťaženejšie majú vlastnú koľaj :D na jednom úseku mi ide vedľa seba 6 koľají ;-) na fungovanie letadiel som zatiaľ neprišiel, raz som ich skúšal ale raz vyložili náklad  a potom len krúžili nad pristávacou dráhou..to bolo ešte asi pred rokom a odvtedy som ich nepoužil ..moja največia stanica má 4 nástupišťa :D
Title: Re: Co s "ohranou" mapou?
Post by: Václav on May 05, 2010, 01:55:23 PM
Jen čtyři nástupiště největší stanice? Mé největší stanice (přinejmenším v právě rozehrané hře) začínají na deseti kolejích.

A pokud jde o letadla, u nich je největší problém s provozními náklady. A to co říkáš ty se zcela zjevně týká nákladního provozu, nikoliv osobního a poštovního - pro ně (stejně jako u vlakového, lodního a silničního provozu) nikdy nedávám plné naložení (ani jakékoli jiné). Pro nákladní provoz nikdy nepoužívej pro jedno letiště více letadel než máš čekacích míst (a to ještě před nějakou dobou si alespoň letadla dokázala najet na libovolnou volnou čekací plochu, kdežto teď tupě sledují letový řád). Přeci jen letadla jsou (když nebudu brát v potaz maglev) mnohem rychlejší než vlaky a tak i při nižší kapacitě odvezou nahromaděné zboží mnohem rychleji.
Title: Re: Co s "ohranou" mapou?
Post by: Sim on August 09, 2010, 03:53:26 PM
Mam tu dalsi dotaz na stouraly do hry a osoby zasvecene: je nekde v configu (pripadne pri tvorbe nove hry moznost nastaveni), jak daleko od radnice budou fabriky "pozadovat" zamestnance? Priznam se, ze od doby, co nova verze hry umoznuje si spoustu veci nastavit, jsem novou hru nespoustel ... mozna to tam nekde je, mozna ne. Kazdopadne nevim, kde to hledat.

Predpokladam, ze to bude nejaky parametr, ktery pujde zmenit podobne, jako hustota prumyslu nebo podobne veci.
Title: Re: Co s "ohranou" mapou?
Post by: kaarfii on November 29, 2010, 02:45:45 PM
Já s tím mám problémy. V "simuconf.tab" změním parametr na saveformat = xml, uložím, načtu nějakou již rozpracovanou mapu, poté ji znova uložím.
Jdu do Documents and Settings/.../Dokumenty/Simutrans/maps/ a moje mapa je pořád v tom samým formátě .ppm
Tož soudruzi, kde je chyba?
Title: Re: Co s "ohranou" mapou?
Post by: TommPa9 on November 29, 2010, 03:10:47 PM
V tom, že musíš editovat ten save ;) s mapou jako základem se nic neděje.
Title: Re: Co s "ohranou" mapou?
Post by: kaarfii on November 29, 2010, 04:49:16 PM
Aha, chtěl jsem napsat Documents and Settings/.../Dokumenty/Simutrans/save. Soubor je stále ve formátu *.sve. Změna v config nic neudělala...
Title: Re: Co s "ohranou" mapou?
Post by: TommPa9 on November 29, 2010, 05:36:48 PM
Tak to zkus uložit pod jiným jménem. Tedy jinak pojmenuj uloženou hru... Zkus si s tím trochu pohrát ;) (nic jiného mě nenapadá)
Title: Re: Co s "ohranou" mapou?
Post by: Sim on November 29, 2010, 05:44:51 PM
tohle se mi stavalo taky - problem byl v tom, ze hra ma nekolik "configu" ... a zrovna ten, ve kterem jsem to menil, byl z nejakeho (me neznameho) duvodu "vyremcany" (= na zacatku kazdeho radku byl krizek #)
Title: Re: Co s "ohranou" mapou?
Post by: kaarfii on November 29, 2010, 06:16:01 PM
No až na to budu mít náladu, tak to zkusím ještě jednou.

Sim:
Prohlížel jsem si tvoje mapy. Koukám, že jsi začal taky číslovat vlaky podle UIC - všimnul jsem si např. R 929 "Opava", Os 3301 atd. Máš nějakej konkrétní systém číslování? Protože mi není jasný, jak ČD čísluje osobní vlaky.
Title: Re: Co s "ohranou" mapou?
Post by: Sim on November 29, 2010, 06:22:30 PM
Mno, predpokladam, ze zaklad vychazi z mezinarodnich vlaku - tusim ze jsou to cisla do 500 ... pak se da rict, ze je to podle priority daneho vlaku, takze u CD jsou to Pendolina a vnitro vraky vyssi kvality na Ostravu, pak rychliky, spesnaky, osobaky ... zpravidla je pak cela skupina vlaku na jednom vozebnim rameni s cisly po sobe jdoucimi s tim, ze suda cisla znamenaji jeden smer a licha druhy.

Ja to delal v tom smyslu, ze sem si nasel na netu razeni ... a to co se mi libilo jsem si vytvoril ve hre a pojmenoval. Nic vic, nic min ... proste radost z toho, ze mam ve hre vagonky na vlak, kterym jsem vcera jel :-D
Title: Re: Co s "ohranou" mapou?
Post by: VS on November 29, 2010, 06:58:13 PM
kaarfii: Koncovka sve tuším zůstane vždycky stejná, bez ohledu na vnitřnosti...