The International Simutrans Forum

Language boards => [CS]Česky (Czech) => [CS]Tvorba => Topic started by: Václav on August 22, 2008, 03:26:53 PM

Title: Nové průmysly
Post by: Václav on August 22, 2008, 03:26:53 PM
Zde je několik návrhů na nové průmysly.

Pokud vím, v japonském paku a také v pak64 farmaceutický průmysl je (a nejsem si jist, zda nebyl jednu dobu i v pak128) - ale já připravil trochu lepší (rozsáhlejší) řetězec. Tolik k farmaceutickému průmyslu.

Zelenou barvou zvýrazněné články průmyslu jsou již existující továrny (pokud jsou to zpracovatelské továrny jako sklárna či ocelárna, tak jsem do schéma zanesl pouze tento článek). Žlutou barvou zvýrazněné články jsou továrny, které jsou součástí jiného mnou navrženého průmyslu - a bílé továrny jsou specifické továrny toho řetězce.

A pro zbrojní průmysl jsem udělal takovou silně provokativní věc, která je založená na tom, co tady někdo navrhl před odmlčením fora - k jadernému průmyslu, za elektrárnu přidat ještě sklad vyhořelého paliva. No, a mne napadlo z této továrny dodávat materiál do zbrojovky.

A pokud jde o všechny tyto navrhnuté řetězce: snažil jsem se o co nejvyšší využití již existujících továren, ale ne u všech se povedlo to, aby těch již přítomných továren bylo více než těch nových.

Pokud jde o názvy surovin a určení vagonů, to musím ještě domyslet - ale pro těchto šest průmyslů jsem zatím nedal žádnou novou kategorii zboží, pro kterou by se musely vytvářet nové vagony. To bude záležitostí až leteckého průmyslu. Základ mám sice vytvořen, ale musím ještě dotvořit zdroj hliníku a jiných neželezných kovů (přeci jen, letadla se z železa nestaví už dávno).

Takže tady je část #1:
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Václav on August 22, 2008, 03:29:44 PM
A tady je zbytek:

((ale tohle nepatří k hlavní záležitosti téma, tedy nové průmysly...
Ale fakt mne štve to, že je omezení nikoliv na velikost jednotlivých souborů, ale na celkovou velikost souborů připojených k příspěvku (jak jsem zjistil) - je to nějaká chyba v PHP nebo úmysl správce?

A pak maximální počet přiložených souborů: nějaký by být měl - ale pokud je omezení na celkovou velikost připojených souborů, pak by mělo stačit právě toto omezení. Protože těch šest obrázků nemá dohromady ani 128 kB.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Tomas on August 22, 2008, 04:32:10 PM
Eh .. co mají líhně kuřat společného s muniční továrnou?
PS: nad ty šipky v diagramech přidej jaké suroviny / polotovary by se měly převážet, sežeň někoho kdo to nakreslí a je v podstatě hotovo.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Václav on August 22, 2008, 04:57:54 PM
To je ale úplně jednoduché - do třaskavin, kterými se munice plní potřebuješ dusík - no protože se mi nechtělo kvůli tomu zakládat další část průmyslu, tak jsem si vzpomněl na to, z čeho se získával dusík v středověku a ještě také na začátku novověku (dokonce snad až do první světové války) - z hnoje, konkrétně z trusu - proto jsem dal tu líheň kuřat - která už produkuje hnojivo, tedy hnůj, pro domácí potřeby.

Pokud jde o ty popisy, tak ty mám připraveny v PDF souboru - pro všechny průmysly, tedy i pro ten letecký a jeho dodavatele, slévárnu neželezných kovů. Ale musím se podívat, jestli není příliš velký, pak bych musel ty popisy napsat buď do těchto obrázků nebo přímo do příspěvků.

Grafika: kdybych nebyl takové dřevo na kreslení a měl trochu lepší program, tak bych to nakreslil. A o tom, že nejsem talent na grafiku se můžeš přesvedčit z toho mostu (který jsem dal před tím do jiného téma - průmysl jsem raději dal do nového téma, protože nejde o samostatné stavby - jako je třeba ten most, ale je toho poněkud více najednou). Bohužel, chybí mu trať a elektrifikace.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: ML on August 22, 2008, 05:52:07 PM
Pokud jsou ty soubory moc velké, uploadni je na www.uloz.to www.edisk.cz nebo na nějaký podobný server, případně mi napiš a já ti obratem pošlu můj e-mail a pak bych se o upload postaral. ;)
A konkrétně co se týče zbrojního průmyslu - nechci být příliš skeptický, ale nevím jakou by to mělo podporu, či případně odezvu.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Václav on August 22, 2008, 06:07:27 PM
Jen si tedy teď nejsem jist, co myslíš tou podporou, odezvou. Jestli máš na mysli podporu, odezvu jen toho spojení s jaderným průmyslem, tak to chápu - a pokud myslíš celý zbrojní průmysl, určitě by se daly některé věci změnit - jako například zbrojní sklad za prodejnu střeliva (nebo něco takového), aby to nebylo tak dráždivé. A pokud si myslíš, že se to nechytí vůbec - protože se tady nenajde dost militaristů či jiných podobných individuí (nebo že to najde nějaká armáda a bude protestovat - ostatně si myslím, že by se měl přejmenovat ten cirkus; cirkusu tohoto jména si, zejména v souvislosti s stejnojmenným dílem E. Basse a seriálem natáčeným v dost široké koprodukci, vážím příliš mnoho na to, abych připustil takovou ohavnost // mám na mysli tu hlášku o slonovi // - a proto jsem i u sebe tento cirkus přejmenoval), tak ať. Stejně mám ještě v záloze ten letecký průmysl, který musím dokončit.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Tomas on August 23, 2008, 05:07:46 PM
Quote from: VaclavMacurek on August 22, 2008, 04:57:54 PMGrafika: kdybych nebyl takové dřevo na kreslení a měl trochu lepší program, tak bych to nakreslil. A o tom, že nejsem talent na grafiku se můžeš přesvedčit z toho mostu

To all: podejte mi cihlu nebo něco čím můžu tohohle ulhance praštit po hlavě =)

VaclavMacurek: možná že se pletu, ale nepřidává se elektrifikace na mosty spolu s elektrifikací tratí (tedy nemá s mosty nic společného)?
Title: Re: Nové průmysly
Post by: KamziceK on August 26, 2008, 08:16:31 AM
Jsou to dobré nápady
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Václav on August 26, 2008, 08:39:49 AM
Quote from: Tomas on August 23, 2008, 05:07:46 PM
... tohohle ulhance ...

Dokaž to! Dokaž, že lžu o tom, že jsem dřevo na kreslení a že nemám talent na grafiku.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Václav on August 26, 2008, 10:18:10 AM
Tady jsou nové verze dříve uvedených průmyslů - a to včetně základního rozpisu
Title: Re: Nové průmysly
Post by: ML on August 26, 2008, 10:19:23 AM
Quote from: VaclavMacurek on August 26, 2008, 10:18:10 AM
Tady jsou nové verze dříve uvedených průmyslů - a to včetně základního rozpisu
Kde?   ;) :D
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Václav on August 26, 2008, 10:38:09 AM
Omlouvám se, ale v mostecké knihovně si nedokážou udělat pořádek v počítačích. Takže tady to je:

Tady jsou popisky k číslicím, jak jdou suroviny do jednotlivých továren

Část 1:

Farmaceutický průmysl:

1,3,6: Chemikálie
2: Bylinky - některé léky přeci jen ještě nejsou tolik umělohmotné; vagony na rostlinné materiály (obilí, vlna, bavlna)
4: Ovoce - proč nedat umělé hmotě alespoň trochu přírodní chuti?
5: Léky - vagony na kusové zboží
7: Vitamíny - vagony na kusové zboží

Hliníkový:

1: Grafit
2: Pomocné látky - jde spíš o druhotné suroviny; vagony na nerostné sypké materiály
3: Bauxit

Chemický:

1: Svítiplyn
2: Kovy
3: Kyslík
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Václav on August 26, 2008, 11:46:37 AM
Část 2:

Letecký:

1: Ocel (přeci jen jsem jí dal jako jednu ze surovin)
2: Hliník (1. hlavní surovina - asi by šlo použít vagony na ocel, ale asi bude lepší udělat novou kategorii)
3: Plasty (2. hlavní surovina - původně místo nich měla být z chemičky dodávána izolační pěna)
4: Letadla (na ně bude potřeba udělat novou kategorii zboží - to je jediné zboží, které se nevejde do žádné z hlavních kategorií

Nápojový:

1: suchý led
2: Šťáva (vagony na mléko)
3,7: Sklo
4,5: Ovoce (vagony na vlnu apod.)
6: Obilí
8: Limonáda (vagony na kusové zboží)
9: Pálenka (vagony na kusové zboží)

Poznámka: do obchodu s nápoji by šlo dodávat i mléko z mlékárny a pivo z pivovaru (nebo obchod přejmenovat a dodávat do něj místo piva pečivo z pekárny)

Plynárenský:

1: Uhlí
2: Kyslík (asi bude potřeba vytvořit novou kategorii zboží)

Výrobky plynárny:

Suchý led: CO2 je nejobjemnějším odpadem při zplynování uhlí (ale i mazutu, který je jedním z produktů destilace ropy) a po primárním oddělení se čistí až na potravinářskou kvalitu (je libo Sprite či Coca-Colu?); vagony na mražené zboží nebo tekuté potraviny (ač je suchý led v pevném stavu, přeci jen je základem plyn a ten by z tamtoho vagonu unikl)
Svítiplyn: cíl zplynování; vagony pro ropné produkty
Síra: jako jeden z dalších odpadů je sirovodík - který se poté zpracovává na síru; vagony na nerostné sypké materiály
Grafit: do správného grafitu to má hodně daleko - ale účel to plní, protože si myslím, že tuha v tužkách viděla grafit jen z ponorky při hodně kalné vodě; vagony na nerostné sypké materiály
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Václav on August 26, 2008, 11:56:41 AM
A část 3:

Recyklační průmysl:

1: Kovový odpad
2: Odpady
3: Grafit

Výrobky recyklačního průmyslu:

Odpady: po oddělení kovového odpadu je stále spousta materiálu ke spálení
Kovy: v odpadech se dá najít tolik druhů kovů, až se z toho člověku může zamotat hlava - od olova po zlato (včetně mědi, kadmia, niklu, rtuti ... a také železa)

Školní potřeby:

1: Grafit
2: Ocel
3: Dřevo
4: Chemikálie (na inkoust)
5: Psací potřeby (tužky a propisky) - vagony na kusové zboží
6: Lepidlo - je otázka, do které kategorie tuto surovinu zařadit, zda do kusového zboží nebo pod ropné produkty
7: Papír (aby bylo na co psát)

Zbrojní:

1: Síra
2: Uhlí
3: Hnojivo - hnůj (zdroj dusíku)
4,5: Ocel
6: Munice - vagony na kusové zboží
7: Zbraně - vagony na kusové zboží
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Tomas on August 26, 2008, 06:41:37 PM
Quote from: VaclavMacurek on August 26, 2008, 08:39:49 AM
Dokaž to! Dokaž, že lžu o tom, že jsem dřevo na kreslení a že nemám talent na grafiku.
Jak chceš - důkaz #1:
(http://forum.simutrans.com/index.php?action=dlattach;topic=67.0;attach=73;image)
důkaz #2:
(http://forum.simutrans.com/index.php?action=dlattach;topic=67.0;attach=75;image)
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Václav on August 28, 2008, 11:05:23 AM
No,

budiž, ten most je sice docela slušné dílko - ale jak jsem řekl, chybí mu trať. A pokud jde o obrázky připíchnuté k tomuto příspěvku: 

základní budovy jsou něco jiného než most (a mimochoem, až se namíchnu, tak udělám ještě zavěšený podobný tomuto: http://forum.tycoonez.com/viewtopic.php?p=43431#43431 (http://forum.tycoonez.com/viewtopic.php?p=43431#43431), ale upravený pro Simutrans - ostatně, ten za odkazem byl původně nakreslený pro Simutrans - jenže...). Jen doufám, že tyto obrázky neposlouží jako další důkazy

První: první návrh výrobny hliníku, plocha 4*4

Druhý: nějaká komerční budova, vzhledem k velikosti (2*2) spíš jako turistická atrakce než řádná městská budova - možná bych jí mohl použít jako ředitelství nějaké další továrny

Třetí: Pomník šíleného stavitele, vlastně je to detail pilíře toho mostu - jen jsem to přebarvil a umístil na ten podklad

a mimochodem: ten podivný šedivý kvádr, který je součástí továrny na hliník, mám v plánu zbavit ventilátorů na střeše, zpestrobarevnit a při stejné velikosti navrhnut jako moderní nádraží budovu - jako náhradu za budovu ve viktoriánském stylu: ne že by ta budova nebyla hezká, ale poněkud se nehodí, aby byla pro stavbu k dispozici po roce 1950 nebo možná i dříve.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: ML on August 28, 2008, 10:00:34 PM
Jen tak dál :)
Mimochodem na tom fóru má moderátor Strongbow v podpisu obrázek uvedený níže. Myslíš, že by šlo získat poslední dvě vozidla (M1 a ty ruské křápy 81-71 nebo jak se to jmenuje) pro Simutrans? Vypadají opravdu povedeně!
(http://www.strongbow.adslink.cz/images/strongbow_vehicles.png)
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Václav on August 29, 2008, 08:06:45 AM
Metro: ano, naštěstí jsem Locomotion dost dlouho hrál a soupravy metra mám stažený. Takže se podívám, jestli mám stažen i nástroj na prohlížení těch *.dat souborů a pak to z toho pokusím dostat.

Tady je odkaz na Strongbowovy osobní stránky: http://www.strongbow.adslink.cz/locomotion.html (http://www.strongbow.adslink.cz/locomotion.html). Tam se dají ta metra stáhnout. Ale nevím, kde se nachází program na otvírání těch *.dat souborů. Určitě je ale k nalezení na tom foru.

A tady je kompletní náhled na všechny díly toho mostu v tom směru, který je zveřejněn v předchozích příspěvcích. Některé díly jsou navíc a některé jsou určeny k tomu, aby se po dokreslení trati daly dohromady.

Takže potřebuji, aby někdo z *.pak souboru tratí izoloval jeden prostřední díl trati vysokorychlostního koridoru v jednom z dvou základních směrů - ideálně v tom, v němž je most vyobrazen - a poslal mi to na e-mail (ten je k nalezení na stránkách mostecké pobočky AMAVETu - ty jsou také mým dílem) nebo to tady vystavil. Pak to budu moc dokončit.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Václav on August 29, 2008, 08:29:30 AM
... chtěl jsem napsat: a tady je náhled na lanový most, ale to nebude hodně dlouho, protože se mi podařilo zničit flashku.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Tomas on August 29, 2008, 10:24:16 AM
Quote from: VaclavMacurek on August 29, 2008, 08:06:45 AMTakže potřebuji, aby někdo z *.pak souboru tratí izoloval jeden prostřední díl trati vysokorychlostního koridoru

V anglické sekci mám otevřenou diskusi na podobé téma. Odpověď je jednoznačná:
No, you cannot extract sources from a pak file
Leda že by se našel někdo, kdo by ze zdrojových kódů Simutrans "vycucnul" systém parsování dat a z toho udělal nový prográmek.

A ještě jedna připomínka k mostu: Simutrans bohužel nezvládá alfabit PNG, takže ten poloprůhledný "kryt" mostu nebude fungovat :(
Title: Re: Nové průmysly
Post by: VS on August 29, 2008, 11:09:43 AM
Jestli myslíš ty hodně tmavé koleje, tak mohu dodat, tady souhlas se zveřejněním mám.

Průhlednost se dá napodobit střídáním barvy a "díry".
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Václav on September 03, 2008, 09:49:09 AM
Quote from: Tomas on August 29, 2008, 10:24:16 AM
Simutrans bohužel nezvládá alfabit PNG, takže ten poloprůhledný "kryt" mostu nebude fungovat :(

Takže by to fungovalo jako kdyby žádná průhlednost nebyla?

V téma Nová grafika pro pak128 jsem hodil novou podobu toho krytého mostu (již s prokládáním). A ještě něco: když se někdo podívá na tu moderní nádražní budovu, konkrétně na ty vchody, tam je průsvitnost použitá také - ale tím, že pod tím je jen ta budova, tak to snad nebude vadit, navíc není daná na moc vysokou úroveň, takže to skoro není vidět. A je použita i na střechu provozu hliníkárny - tam je ta průsvitnost trochu větší.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: TommPa9 on October 25, 2008, 08:08:54 PM
Přemýšlel jsem nad převozem letadel a zjistil jsem že ať se to udělá jakýmkoliv způsobem, vždycky budou křídla překážet ve druhém směru-tím chci říct že při převozu letadel po silnici budou křídla zasahovat do protisměru a nevypadá moc dobře když vám protijedoucí auta projíždějí křídly... takže mě napadlo změnit letecký průmysl na strojírenský (místo letadel by mohly být vyráběny např.: turbíny, lokomotivy, tramvaje, autobusy nebo něco takového) a místo aerosalonu jako odbytiště by mohla být odbytištěm vozovna-tu by nemusel být problém nakreslit (u dopravních prostředků) nebo třeba strojírenský velkosklad (to zní dobře ne :D u turbín)

Pokud s touto modifikací souhlasíš dej vědět

jen pro představu takhle by nějak mohla vypadat budova vozovny. Je to taková kombinace haly plzeňské škodovky, kolem které jsem denně chodil do školy, vozovny v Cukrovarské ulici v Plzni a mojí fantazie.

PS.: Ty trolejbusy jsem tam zaparkoval jenom proto, že momentálně nic lepšího pro vozovnu MHD nemám
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Tomas on October 26, 2008, 05:08:44 PM
TommPa9: letadla se dají přepravovat se složenými nebo s odmontovanými křídly (něco jako stíhačky na letadlovkách).
Title: Re: Nové průmysly
Post by: TommPa9 on October 26, 2008, 09:11:12 PM
Quote from: Tomas on October 26, 2008, 05:08:44 PM
TommPa9: letadla se dají přepravovat se složenými nebo s odmontovanými křídly (něco jako stíhačky na letadlovkách).

to mě nenapadlo
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Václav on October 29, 2008, 08:50:46 AM
To jistě. Ale on letecký průmysl je vlastně jen cesta strojírenského - nebo ne? Ale vypadá to opravdu moc hezky. Jen ta vrata jsou taková divná (poněkud překáží - buď odstraň vrata nebo zvedni plot na výšku těch vrat).

Jen drobná informace pro toho, kdo bude chtít kreslit bauxitový důl: bauxit se těží jen povrchově a bauxitické rudy jsou od kovově stříbrné až po krvavě červenou (podle podílu Al2O3 a sloučenin železa).
Title: Re: Nové průmysly
Post by: TommPa9 on October 29, 2008, 10:16:22 AM
Quote from: VaclavMacurek on October 29, 2008, 08:50:46 AM
Ale vypadá to opravdu moc hezky. Jen ta vrata jsou taková divná

No ony tam ty vrata být neměly pak jsem si řek že to bez nich vypadá divně tak jsem je tam dal a zavřel... zvednout plot? No proč ne sice nebudou pořádně vidět ty 14 tr ale to nevadí stejně tam asi pak dám něco jinýho (asi autobus ne?)

PS.: Pokud ti ta změna na průmysl dopravního strojírenství nevadí začnu pracovat na továrně-ta zatím vypadá asi takhle (velikost 4x4)

barvy jsou pouze orientační /to by byla sranda mít takovou továrnu v barvách papouška :D / a nenaznačujou že části stejné barvy budou mít stejnou barvu i po dokončení-(Info pro případné šťouraly :D )
Title: Re: Nové průmysly
Post by: TommPa9 on October 29, 2008, 11:03:10 PM
Administrativní část budovy továrny dopravního strojírenství je hotová (teda zhruba) ještě chybí dokreslit několik detailů a hlavně DÍLNU!!! A abych nezapomněl tak i upravená budova vozovny s vyšší zdí

PS.: Není to nic moc ale je to to nejlepší co zvládnu nakreslit....
Title: Re: Nové průmysly
Post by: ML on October 30, 2008, 10:25:15 AM
Napadl mě takový malý zlepšovák, aby ta budova nevypadala prázdně, ale berte to s rezervou. Na tu bílou plochu by mohlo přijít logo smyšlené společnosti a na nejvyšší střechu by možná šly nějaké okapy, nebo větráky od klimatizace :)
Title: Re: Nové průmysly
Post by: TommPa9 on October 30, 2008, 11:20:28 AM
Quote from: panda on October 30, 2008, 10:25:15 AM
Napadl mě takový malý zlepšovák, aby ta budova nevypadala prázdně, ale berte to s rezervou. Na tu bílou plochu by mohlo přijít logo smyšlené společnosti a na nejvyšší střechu by možná šly nějaké okapy, nebo větráky od klimatizace :)


vždyť jsem říkal že to je jenom pracovní verze... detaily budu dodělávat s dílnou... jinak je to hodně inspirované plzeňskou škodovkou jenom otočený a přeházený... v podstatě ta oranžová budova má být na druhé straně a dílny by měly být za budovou ne před... na tu vyšší část střechy chci dát logo ale nejdřív ho musím vymyslet stejně jako název té firmy (to je dobý nápad zakomponovat ho do té budovy ale bez toho bílého pole ale jinak je to spíš zamýšleno jako administrativní část budovy takže tam moc "továrenské" detaily dávat nebudu.

A napadlo mě místo loga dát na tu bílou plochu bilboar uvidíme hodím sem obě verze....

EDIT:Stále chybí detaily ale už jsou tam aspoň dílny
Title: Re: Nové průmysly
Post by: TommPa9 on October 30, 2008, 05:15:06 PM
Tak. Myslím že továrna je téměř hotová až na pár drobností (rozpracovaná vozidla, dělníci). Jelikož mi Panda nasadil brouka do hlavy s tím, že továrna vypadá "prázně", jsem se rozhodl, dát na výběr ze tří možností provedení BUDOVY.

A) na budově je umístěn bilboard

B) na budově je název společnosti

C) na budově je.... není nic!

Sám nevím pro kterou možnost se rozhodnout  :-\
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Tomas on October 30, 2008, 06:43:22 PM
Hm...
já nevím. Určitě nejsem ten pravej na kritiku, ale mě se to prostě nějak nezdá. Nevím proč, ale ta budova se mi zdá strašně nepřesvědčivá - působí na mě strašně uměle... :(
Title: Re: Nové průmysly
Post by: TommPa9 on October 30, 2008, 08:07:09 PM
Quote from: Tomas on October 30, 2008, 06:43:22 PM
Hm...
já nevím. Určitě nejsem ten pravej na kritiku, ale mě se to prostě nějak nezdá. Nevím proč, ale ta budova se mi zdá strašně nepřesvědčivá - působí na mě strašně uměle... :(

To bude možná tím, že má na průmyslový objekt moc jásavou barvu (lepší bude v šedé?) ale taky to asi bude tím, že je stylově nesourodá, ale to jsem přesně chtěl. Přece jenom je u nás spousta budov těžkého strojírenství kde je ke staré dílně pomocí nějakého novějšího menšího objetku přilepena budova ředitelství ze 70-80. let 20. století. A o to jsem se právě pokoušel zde
Title: Re: Nové průmysly
Post by: VS on October 30, 2008, 08:43:40 PM
Možná ta žlutá část, strana s vraty, je trochu moc teplá (sytá?) na "omítkovou". Ale nahradit jednu barvu něčím jiným není tak těžké...

Ty černé obrysy na vstupní hale nebo schodišti nebo co to je, ty do toho moc nesedí.

Osobně bych si tipnul že ten umělý dojem je kromě jiného i tím, že jsou zdi celé v jedné barvě. Když tak to potom stačí popatlat ztmavováním přes masku, zašumět a mohlo by to být lepší.

Problém č. 1 jsou ovšem barvy. Myslím že by nebylo od věci prostudovat pár fotografií skutečných objektů zblízka a nabrat barvy. Obecně je trend takový, že je všechno spíš šedivé (prach v atmosféře? ;D ). V malování se to snadno napraví tím, že se barva (zobecněná tím zaměřovačem) popotáhne v tom velkém obdélníku s duhou směrem dolů.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Václav on October 31, 2008, 09:58:11 AM
Quote from: TommPa9 on October 30, 2008, 08:07:09 PM
To bude možná tím, že má na průmyslový objekt moc jásavou barvu (lepší bude v šedé?) ale taky to asi bude tím, že je stylově nesourodá, ale to jsem přesně chtěl. Přece jenom je u nás spousta budov těžkého strojírenství kde je ke staré dílně pomocí nějakého novějšího menšího objetku přilepena budova ředitelství ze 70-80. let 20. století. A o to jsem se právě pokoušel zde

Mix architektury je možný a souhlasím s ním, ale tohle vypadá divně. Zruš tu oranžovou pruhovanou hrůzu která je přilepená k ředitelství na pravém okraji a levou část ředitelství uprav tak, aby to spojení s výrobnou vypadalo lépe - aby prostě budova ředitelství v tom místě jako by obklopovala tu výrobnu.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: TommPa9 on November 04, 2008, 10:26:59 PM
Trochu jsem to poupravil. té malé budovy v pravo se nevzdám! na černé lemy jsem zapomněl a jak to propojit jinak mě nenapadá :(
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Václav on November 05, 2008, 07:58:38 AM
V té hnědé už to vypadá mnohem lépe. Ta oranžová byla fakt příšerná.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: TommPa9 on November 05, 2008, 08:16:14 AM
Quote from: VaclavMacurek on November 05, 2008, 07:58:38 AM
V té hnědé už to vypadá mnohem lépe. Ta oranžová byla fakt příšerná.

To byla děsivá ale když jsem se podíval na předlohu, jasně jsem viděl že oranžová není ale je takhle hnědá. (to je taky nápad dělat něco podle paměti) možná bych ty pruhy u oken moh udělat v jiným odstínu ???
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Václav on December 01, 2008, 12:06:38 PM
Co takhle trochu srovnat ten asfalt - dát tam nějaký lepší vzorek (tam aby to vypadalo opravdu jako nějaký vzorek) nebo jej udělat opravdu jednolitý - ale takhle to vypadá divně.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: TommPa9 on December 01, 2008, 07:10:44 PM
Není problém. na tenhle projekt už sice pomalu ale jistě padá prach ale ten se dá snadno smést... taky by asi nebylo od věci tam dát nějaký koleje nebo něco takovýho (takový vozík na přepravu hotových celků...)
Title: Re: Nové průmysly
Post by: romik on January 21, 2009, 02:22:30 PM
Mam jeden dotaz (napr. pro VaclavMacurek), koukal jsem se na vlakno ""British Industry Set"" http://forum.simutrans.com/index.php?topic=485.0;all (http://forum.simutrans.com/index.php?topic=485.0;all) a zde jsem nasel obrazky tovaren, kde bych nasel pripadne pak128 soubory (a to nejen britské, ale i treba nemecke ci japonske add-ons) ?
Ruzne paky jsou na ruznych www odkazech, takze nebylo by mozne odelat STRANKU S ODKAZY, pripadne nejake free odkladiste, kam by se tyto pridavky umistily a kdo by mel zajem, tak by si je sosl  ::) do sve kopie hry. (http://simutrans.webz.cz/image/images/simlogo.png)
Title: Re: Nové průmysly
Post by: SWTC on January 22, 2009, 11:21:25 AM
Quote from: romik on January 21, 2009, 02:22:30 PM
Mam jeden dotaz (napr. pro VaclavMacurek), koukal jsem se na vlakno ""British Industry Set"" http://forum.simutrans.com/index.php?topic=485.0;all (http://forum.simutrans.com/index.php?topic=485.0;all) a zde jsem nasel obrazky tovaren, kde bych nasel pripadne pak128 soubory (a to nejen britské, ale i treba nemecke ci japonske add-ons) ?
Ruzne paky jsou na ruznych www odkazech, takze nebylo by mozne odelat STRANKU S ODKAZY, pripadne nejake free odkladiste, kam by se tyto pridavky umistily a kdo by mel zajem, tak by si je sosl  ::) do sve kopie hry. (http://simutrans.webz.cz/image/images/simlogo.png)


Japonské add-ony - kukenzi here :

http://minami-fukuoka.simutrans.net/english/
http://japanese.pak.simutrans.com/
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Václav on January 23, 2009, 10:04:17 AM
Quote from: SWTC on January 22, 2009, 11:21:25 AM
http://minami-fukuoka.simutrans.net/english/
http://japanese.pak.simutrans.com/

Ale chybí tam ještě jedna adresa: http://japanese.simutrans.com/index.php?Site_Map (http://japanese.simutrans.com/index.php?Site_Map)
Na téhle adrese je také spousta objektů - a také takové, které jsou již delší dobu součástí oficiální sestavy.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Lubak91 on September 02, 2009, 07:01:34 PM
Je mi trochu hloupé otvírat téma které je přes půl roku u ledu, ale nedá mi to. Napadlo mě vytvořit továrnu na elektrické stroje. Z rafinérie by se dodávaly chemikálie a plasty, ze slévárny ocel a z továrny na elektroniku elektronika. Továrna by mohla vyrábět různé točivé i netočivé stroje. Například vrtačky, soustruhy, atp., které by našly odbytiště v prodejně domácích potřeb. Ale také velké transformátory, které by se vozily do elektráren (brala by se jako sídlo energetické společnosti, která staví a stará se o energetickou síť. Výroba by byla značně přiškrcená, ale s enormními zisky (berme že by se vozil vždy jeden kus o hmotnosti desítek tun na hlubinových vozech a těžkých trailerových návěsech). Poté by mohla vyrábět elektromotory které by se vozily do nového cílového odvětví železniční dílny, kam by se mohlo vozit velké množství zboží (např. sklo, elektronika apod.) nebo také dvojkolí, které by se vyrábělo v továrně k tomu určené z oceli. Jestli bych měl o víkendech čas, mohl bych se o něco pokusit. I když bych se chtěl spíš věnovat nákladním vozům.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: VS on September 02, 2009, 08:34:59 PM
Pokud nakreslíš byť jedinou továrnu (tak dobře jako ten vagón), tak smeknu a ještě se i pokloním :) To tady moc lidí nezvládá. (Já například definitivně ne)
Title: Re: Nové průmysly
Post by: TommPa9 on September 02, 2009, 08:44:00 PM
Ani já budovy neumím... Jedinou světlou vyjímkou je snad Bartoloměj ale ten se kreslil úplně sám když jsem při bílení nalezl malovaný plán Plzně s Bartolomějem ve správném úhlu... tačilo jen ho obkreslit a nabarvit... Takže můžu jedině připojit podpis pod to, co právě napsal Vláďa.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Lubak91 on September 02, 2009, 08:49:48 PM
Nechci říkat ,,zkusit se má všechno" poněvadž to ve mě evokuje především ilegální činnost, ale tohle bych si mohl dovolit zkusit:) Jestli to nevyjde, tak budu vědět že továrny a budovy ne:)
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Václav on December 20, 2009, 07:59:06 AM
Kdyby někdo chtěl zkusit některé další průmysly, k kterým mám udělané překlady (viz téma Výzva překladatelům), tak bych musel napsat toto:

ANI TO NEZKOUŠEJTE.

spotřeba koncových článků těch řetězců je i při elektrifikaci naprosto mizerná, takže jsou s tím větší potíže než užitek, přestože grafická stránka většiny těch továren je velmi dobrá.

Továrna na modely a modelářství jsou na japanese.simutrans.com (http://japanese.simutrans.com). Ty ostatní bych musel dát od sebe, protože archive.simutras.com nefunguje.

Další průmysly lze vysosat z pak128.german - téma Demo-Version pak128.german (http://forum.simutrans.com/index.php?topic=870.0). Přímý odkaz na download: http://simutrans-germany.com/~pak128german/Download.php?d=2 (http://simutrans-germany.com/~pak128german/Download.php?d=2). Problém může být u některých továren, že asi budou mít název objektu stejný jako u pak128 a že tedy asi bude hlásit duplicitu.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: rozkvet on January 09, 2010, 09:56:47 AM
Ja mám návrh, ale nie som programátor, tak neviem, ako by sa to dalo. V simutranse mi chýba možnosť podieľať sa na výstavbe mesta. Prípadne mi niekedy vadí, že keď mám v meste  medzi dvoma rovnobežnými cestami tri políčka , zastavajú sa mi len tie susediace s cestou.

Chcem sa preto opýtať, či by nebolo možné kupovať (investovať) zarobené peniaze do výstavby napríklad blokov formátu napr. 2x2. Výstavba by bola napojená na stavebniny (stavebný materiál), výrobu dosiek a oceľ, ktoré by po dosiahnutí určitých pomerových hodnôt vytvorili stavbu, resp. by bola možnosť si vybrať zo zoznamu objektov. Za vyšší pomer surovín lepšia ponuka objektov.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Václav on January 09, 2010, 04:05:59 PM
Podílení se na výstavbě města - tedy nejsem si jistý rozsahem, který si představuješ, ale ono už tím, že můžeš beztrestně bourat silnice a většinu domů a upravit tak město, aby vyhovovalo potřebám tvé výstavby MHD, je dostatečné.

Připravuje se kupování městských budov, což by mělo zamezit jejich přestavbě na lepší. Vtéto hře nejsou městské budovy větší než 1*1. Pokud jde o dodávání surovin na stavbu nějaké budovy (nejspíš památky) - nehrál jsi náhodou Transport Giant?
Title: Re: Nové průmysly
Post by: rozkvet on January 09, 2010, 04:40:06 PM
Quote from: VaclavMacurek on January 09, 2010, 04:05:59 PM
Podílení se na výstavbě města - tedy nejsem si jistý rozsahem, který si představuješ, ale ono už tím, že můžeš beztrestně bourat silnice a většinu domů a upravit tak město, aby vyhovovalo potřebám tvé výstavby MHD, je dostatečné.

Připravuje se kupování městských budov, což by mělo zamezit jejich přestavbě na lepší. Vtéto hře nejsou městské budovy větší než 1*1. Pokud jde o dodávání surovin na stavbu nějaké budovy (nejspíš památky) - nehrál jsi náhodou Transport Giant?
neviem, či sme sa správne pochopili. Kúpim napr. si napr. za 500 000  plochu 2x2. Postavím tam "STAVENISKO". Budem tam voziť suroviny (betón, oceľ, dosky) a postupne po nejakom čase (podľa množstva surovín) mi budú pribúdať v zozname budovy, ktoré môžem použiť. V prípade, že nájdem tú, ktorú chcem, odsúhlasím a postavia sa mi na plochu 4 rovnaké budovy, ktoré by sa už neupgradovali na lepšie. Vhodné pre budovanie sídliska.

Viem, že môžem beztrestne ( za prachy ) búrať, avšak nemôžem staviať. Ak nechcem prebiehať z konta do konta.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Václav on January 09, 2010, 07:22:05 PM
Ne, v Simutransu to co píšeš možné není - a (vsadím svůj zdravý rozum ;-) ) nikdy nebude. Navíc tohle téma má název Nové průmysly a tedy jsi s tvou připomínkou zcela mimo téma.

Zde by se měly objevovat návrhy na nové průmysly a především hotové objekty průmyslů.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: rozkvet on January 09, 2010, 10:04:16 PM
Quote from: VaclavMacurek on January 09, 2010, 07:22:05 PM
Ne, v Simutransu to co píšeš možné není - a (vsadím svůj zdravý rozum ;-) ) nikdy nebude. Navíc tohle téma má název Nové průmysly a tedy jsi s tvou připomínkou zcela mimo téma.

Zde by se měly objevovat návrhy na nové průmysly a především hotové objekty průmyslů.
No, v prvej vete píšem, že STAVENISKO (rovnaký druh ako stavebniny, supermarket, Ikea....), akurát, že som chcel potom to stavenisko nejak ukončť, teda konkrétnou stavbou....
No, ale nevadí... To, že sa to zdá tebe off topic, mi je ľúto.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Václav on January 09, 2010, 10:27:48 PM
Asi jsem z slovenštiny trochu mimo (navíc tak jak jsi to napsal to nebylo moc srozumitelné bez ohledu na použitý jazyk), ale promiň, stavět továrny, městské budovy a pod. lze jen v módu veřejných služeb. Navázat na stavebniny nějaký další průmysl těžko lze, když jsou koncovým článkem.

A "sklad", do kterého by se vozil materiál (čímž by se vydělávaly peníze) a podle něj se zpřístupňovaly budovy ke stavění je opravdu věc, která ve hře nejspíš nikdy nebude.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: VS on January 09, 2010, 10:56:52 PM
prissi bere jako danou věc, že Simutrans je o transportu a ne stavění městečka, takže v téhle formě to asi opravdu průchozí není.

Pokud by se vynechal ten aspekt se stavěním domečků a to staveniště jenom žralo beton atd., je to okamžitě možné, stačí nakreslit staveniště a příslušně nakódovat jako průmysl. (čili mimo to není :) )

Kupování budov se dá pochopit více způsoby, dva existují - veřejné služby (editor) můžou stavět jednotlivé domečky - anebo může libovolný hráč investovat do již existujícího domu a zamezit tak jeho demolicím nebo přestavbám. Na to druhé zatím chybí čudlíky, ve 128 se aktivuje klávesou K.

Bloky s dírou uprostřed, ufff. Pravidla pro umisťování jsou snadno upravitelná, kdysi jsem s tím hodně experimentoval. Hlavní problém tady představuje to, že stavba mimo sousedství silnice se popíše jako za existující řadou domů, a to se v nemalém množství případů zvrhne v řady domů pokračující donekonečna, bez silnice. No a to je, krátce řečeno, blbé. Pokud by sis s tím chtěl pohrát, mrkni se na soubor cityrules.tab - je to snadno pochopitelné a jinak se doptáš.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Václav on January 10, 2010, 11:53:39 AM
VS: díky
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Sim on January 11, 2010, 06:50:45 PM
Co se tyka prumysloveho objektu "staveniste" - aby to melo svuj smysl, bylo by vhodne to mit jako docasny cil... proste aby se staveniste objevilo a po nejake dobe zase zmizelo, nebo v lepsim pripade bylo nahrazeno jinym stalym prumyslovym objektem (fabrika, obchodak) o prislusne zastavene plose. Predem by byly jasne podminky, kdy zmizi - bud treba za dva roky, nebo podle dodaneho mnozstvi surovin.

Ono, kdyz uz hraju nejakou dobu jednu mapu, stale narustajici pocet "prumyslu" co hra stavi vede k "premnozeni" techto objektu, takze vlastne v nekterych oblastech mam vubec problem dostat k fabrice nadrazi potrebne velikosti. Ja to resim tak, ze cas od casu "prebytecne" objekty vybouram v rezimu statni spravy.... ale nelibi se mi to. Uvital bych moznost, kdy by rekneme po nekolika letech "nezasobovani" fabrika vyhlasila konkurs (jako posledni varovani) a po dalsim mesici "neaktivity" by zmizela.

Pro lepsi predstavivost prikladam kousek mapy... at vite, "o cem" pisu:

(http://sim.jawajizda.cz/ruzne/simutrans/mapa_prumysl.gif) (http://sim.jawajizda.cz/ruzne/simutrans/mapa_prumysl.gif)

... jinak tech zelenomodre smouhatych "oceanu" si nevsimejte - pri jednom z prechodu na novejsi verzi hry se to objevilo, ale na funkci zivocichare to nema zadny vliv. Jen to blbe vypada na mapce.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Lubak91 on January 11, 2010, 07:10:25 PM
No o staveništi jsme nedávno s Tomem diskutovali, ovšem ve formě rozestavěné přehrady která sežere opravdu mnoho materiálu a nepostaví se za pár neděl. Dala by se například použít i rozestavěná jaderná elektrárna, stačí jen namalovat ;)
Title: Re: Nové průmysly
Post by: rozkvet on January 11, 2010, 08:54:31 PM
Urobil som predajňu betonárskej ocele (podobné ako firma RAVEN)...
náhľad je len v .jpg
Title: Re: Nové průmysly
Post by: VS on January 11, 2010, 09:39:14 PM
To není ale vůbec špatné! Možná ještě vystínovat. A co mi nesedí je textura na střeše, je trošku moc hrubá (velká?), ale jinak je to i tak velmi hezké.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: TommPa9 on January 11, 2010, 10:35:53 PM
U mě dobrá akorát nejsem si jistý, jestli nebude tohle "rozložení" dělat neplechu. Přece jenom je to nepravidělný tvar (4x3?)  abys k tomu nemusel udělat ještě jednu rotaci pro 3x4? Jinak trochu postrádám stínování nebo mě mate ta prosklená plocha levé zdi...
Title: Re: Nové průmysly
Post by: rozkvet on January 12, 2010, 06:11:16 AM
Quote from: TommPa9 on January 11, 2010, 10:35:53 PM
U mě dobrá akorát nejsem si jistý, jestli nebude tohle "rozložení" dělat neplechu. Přece jenom je to nepravidělný tvar (4x3?)  abys k tomu nemusel udělat ještě jednu rotaci pro 3x4? Jinak trochu postrádám stínování nebo mě mate ta prosklená plocha levé zdi...
to je môj úplne prvý objekt...., ale všetko sa dá prerobiť. Inak nastavil som parametre podobne ako u čerpacej stanice
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Nemo on January 12, 2010, 07:07:07 AM
rozkvet - úplně první dílo? Tak to seš dobrej. Líbí se mi to. Asi tu máme schopnýho kreslíře budov  ;) Ta druhá rotace bude určitě potřeba. Jo ještě drobnost, nad vrata bych nepsal "steel" ale třeba armovna nebo podobně, česky nebo slovensky to už je jedno ale je to v první řadě pro nás tak proč anglicky?
Title: Re: Nové průmysly
Post by: rozkvet on January 12, 2010, 10:29:37 PM
tak skúsme toto
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Václav on January 13, 2010, 07:50:05 AM
Až na tu bílou čáru na zadním okraji střechy to vypadá celkem dobře.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Nemo on January 13, 2010, 08:18:13 AM
Na střeše se ti pravidelně střídá textura, možná by to chtělo trochu rozhodit ale jinak fakt dobrý.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: rozkvet on January 13, 2010, 04:53:22 PM
Tie textúry som rozhodil, ale s tým bielym pruhom nepohnem. Je to režim vystúpenia 3D a auž s tým nepohnem. ALe asi ma za to nezastrelia. Inak keď už diskutujeme, skúste navrhnúť dáta, aké dáme do DAT súboru. Nechcem tam dávať na začiatok niečo, čo neprejde diskusiou.
Title: Nové průmysly
Post by: JaTi on May 29, 2011, 01:48:25 PM
Zdravim,mám dotaz,jak to tedy bude s to plynárnou,zbrojním průmyslem,atd.  ???
Title: Re: Nové průmysly
Post by: TommPa9 on May 29, 2011, 01:53:06 PM
Zatím spí zimním spánkem a patrně v něm zemřely... S průmyslem je moc práce :D
Title: Nové průmysly
Post by: JaTi on May 29, 2011, 02:13:48 PM
Ja jen,že ti kutim tu plynárnu,sice jsem trochu upravil princip s jinýma parametrama.
Vstupní zboží žádné.
Výstupní : Dusík (tlakové láhve) - palety kusového zboží
               Kyslík (tlakové láhve) - palety kusového zboží
               Suchý led - mražené zboží

aktuálně se piplám s hlavnimu obrázkem,takže dotaz mám pokračovat?
Title: Re: Nové průmysly
Post by: TommPa9 on May 29, 2011, 02:44:58 PM
Aktivitě se meze nekladou! Já mám z to, že si to své hráče najde. Jen nevím jestli ti někdo bude moct radit, protože asi nikdo z aktivních lidí v české části fora se průmyslu nevěnuje. (Takže dotazy směrovat na VS jako nejvyššího správce paku 128 ze kterého vycházíme?)
Ono totiž vytvořit továrnu je jedna věc ale nacpat jí do nějakýho systému je věc druhá...
Title: Nové průmysly
Post by: JaTi on May 29, 2011, 02:53:05 PM
První pokusnou fabriku už jsem vytvořil,takže základy tvorby průmyslu mám,jen mi chybí schopnosti po stránce grafické.těď už jenom kápnout na to jak vám předat tu první pokusnou fabriku.

Title: Re: Nové průmysly
Post by: TommPa9 on May 29, 2011, 03:12:27 PM
Nejlíp jí přidat v zip nebo rar archivu jako přílohu k odpovědi jako já vydávám auta, autobusy a všechno ostatní. Je zajímavé, že naše forum nebere formát .pak, který je u všech objektů zásadní :D
Title: Re: Nové průmysly
Post by: JaTi on May 29, 2011, 03:24:59 PM
Bohužel kvuli výsledné velikosti archivu musím použít externí uložište,ale doufám,že můj první průmysl se vám zalíbí,pro případnou kritiku mám naslouchátko  :D

http://www.ulozto.cz/9158639/mulcarna-zip (http://www.ulozto.cz/9159748/mulcarna-zip)

EDIT: soubor byl aktualizován,dle připomínek
Title: Re: Nové průmysly
Post by: TommPa9 on May 29, 2011, 03:57:16 PM
No tak na to se podívám... ne ani tak proto, abych se podíval na to, jak ti to funguje ale spíš proto, abych se podíval jak jsi to graficky zpracoval (to víš, grafická stránka mě zajímá asi nejvíc :D)

EDIT:
Tak jsem se podíval na grafiku (že to funguje budu věřit) a mám pár připomínek.
Práce s texturama a předpřipravenejma dílama z graphics.simutrans.com výborná, jen mě děsí to, co u Bendera. Rámeček kolem té betonové střechy. Naco? vždyť je zbytečnej a navíc tu budovu jen kazí. Bez něj to bude super.
Komín kterej jsi použil na předpokládám hlavní budovu je trochu moc velkej. Nebo aspoň se mi tak jeví. Chtělo by to najít jinej, menší.
Jo a vypadá to "OPUŠTĚNĚ" přidal bych tam nějaký autíčka nebo něco takovýho...
Title: Nové průmysly
Post by: JaTi on May 29, 2011, 04:28:24 PM
Dík za rady.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Bender on May 29, 2011, 05:26:40 PM
Quote from: VaclavMacurek on August 28, 2008, 11:05:23 AM
No,

budiž, ten most je sice docela slušné dílko - ale jak jsem řekl, chybí mu trať. A pokud jde o obrázky připíchnuté k tomuto příspěvku: 

základní budovy jsou něco jiného než most (a mimochoem, až se namíchnu, tak udělám ještě zavěšený podobný tomuto: http://forum.tycoonez.com/viewtopic.php?p=43431#43431 (http://forum.tycoonez.com/viewtopic.php?p=43431#43431), ale upravený pro Simutrans - ostatně, ten za odkazem byl původně nakreslený pro Simutrans - jenže...). Jen doufám, že tyto obrázky neposlouží jako další důkazy

První: první návrh výrobny hliníku, plocha 4*4

Druhý: nějaká komerční budova, vzhledem k velikosti (2*2) spíš jako turistická atrakce než řádná městská budova - možná bych jí mohl použít jako ředitelství nějaké další továrny

Třetí: Pomník šíleného stavitele, vlastně je to detail pilíře toho mostu - jen jsem to přebarvil a umístil na ten podklad

a mimochodem: ten podivný šedivý kvádr, který je součástí továrny na hliník, mám v plánu zbavit ventilátorů na střeše, zpestrobarevnit a při stejné velikosti navrhnut jako moderní nádraží budovu - jako náhradu za budovu ve viktoriánském stylu: ne že by ta budova nebyla hezká, ale poněkud se nehodí, aby byla pro stavbu k dispozici po roce 1950 nebo možná i dříve.

No tak tak to je.:).Vaclav a kde je "TIENOVANI" u mna ti to vadi ale ti to mozes?:(
Title: Re: Nové průmysly
Post by: TommPa9 on May 29, 2011, 05:44:54 PM
Quote from: JaTi on May 29, 2011, 04:28:24 PM
Dík za rady.
mezitim,pokud máš jěště čas můžeš se mrknout na tohle

Chtěl jsem napsat "perfektní" ale pak jsem si všiml jedné drobné chyby. Blbě vystínovaného plotu. Ale to je fakt drobnost. Jo a zkus na něj zvolit jinou barvu protože pak te to slije s barvou vjezdu. Z té šablony v galerii jsi vytřískal co se dalo jak je vidět ;) ale i tak se dá začínat. Další kousek by mohl být samostatná práce bez šablony ;). Hodnocení toho jak umíš skládat dílky puzzle není zrovna to, co by mě bavilo (nic proti tomu nemám ale mám radši "kreativnější" práci, kde je co vytýkat :D)

Quote from: Bender on May 29, 2011, 05:26:40 PM
No tak tak to je.:).Vaclav a kde je "TIENOVANI" u mna ti to vadi ale ti to mozes?:(
Tady vidíš jak se začínalo. Všimni si datumu kdy to Vašek postnul. A to si piš že mu tady všichni psali že má tohle blbě, tamhle to taky a tohle je tak příšerný že se na to nedá dívat. (No možná se to řešilo interně a ne takhle veřejně na foru ale taky jsme o tom mluvili) Ale jak říká jedno čínský přísloví "mistra dělá pilný cvik" takže teď už takový kraviny nedělá. A u té poslední budovy jsi i ty měl stínování dobře. Jen mi přišla předimenzovaná.
Vem si, že všichni tady nějak začínali. Někdo dělá stínování blbě, někdo (já) ho nedělal vůbec. Ale pak se všichni dostanou do toho systému jak se to správně dělá a pak už to jde. Když si srovnáš Václavovy první budovy a něco z poslední doby bude to nebe a dudy, stejně jako u mě. (Viz několikrát vzpomínaná Tatra 815 kterou jsem vstoupil na scénu)
Title: Nové průmysly
Post by: JaTi on May 29, 2011, 07:15:38 PM
Odkaz na reevidovanou verzi : http://www.ulozto.cz/9161408/vzduchova-destilka-zip (http://www.ulozto.cz/9161408/vzduchova-destilka-zip)
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Václav on May 29, 2011, 07:24:24 PM
Quote from: Bender on May 29, 2011, 05:26:40 PM
No tak tak to je.:).Vaclav a kde je "TIENOVANI" u mna ti to vadi ale ti to mozes?:(
Taky ty tři budovy jsou hodně staré. Jedinou realizovanou stavbou je ten pomník šíleného stavitele - ale nevím, jestli jsem jej zveřejnil (doufám, že ne).

Stínování jsem totiž nasadil až na tu malou nádražní budovu - která se stala součástí německého pak128. Možná by potřebovala ještě trochu ztmavit stěny ve stínu a nějaké další úpravy. Rovněž je stínování použité i na té velké nádražní budově a teď i na těch domech, které tvořím.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: TommPa9 on May 29, 2011, 07:34:40 PM
Myslíš tu malou nádražní budou (1x3?) kterou jsi vydal jako addon? (Výhledově bysme jí dali i do CZka)
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Václav on May 29, 2011, 07:53:00 PM
Přesně tu.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Bender on May 30, 2011, 04:26:40 AM
Sry VaclavMacourek ja som myslel ze si to namaloval teraz.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Václav on May 30, 2011, 07:50:20 AM
To opravdu ne. Navíc komerční budova a výrobna hliníku ani nejsou v měřítku pak128.

A ještě něco: prosím, používat jen jméno, ne příjmení. Zatím jsem tady snad jediný Václav, tak je možné je používat.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Bender on May 30, 2011, 11:35:14 AM
Ok.Lbo ja ta volam podla nicku.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Bender on May 30, 2011, 11:57:26 AM
Ok rozhodol som sa stiahnut si textury z netu a robim naku fabryku kde sa da pouzit vlak tu je screen.


(http://img221.imageshack.us/img221/2872/screenshot001jh.png)



Ten okraj si nevsimajte spravil som si z toho sablonu.
A po dokonceni ju vymazem.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: TommPa9 on May 30, 2011, 01:09:26 PM
Jé já se zase vyřádím (a neber to jako kritiku)

1) koleje. Jsou moc široké. Kdyby odpovídaly šírce kolejí ve hře, daly by se dělat kouzla! (pokud ta továrna vyjde určitě ti někdo půjčí vagony a možná i lokomotivy, které už jsou namalované. Ale s touhle šírkou kolejí by vypadaly blbě.
2) poklad kolejí. Udělal bych ho asi v šedé a pokusil bych se simulovat betonové panely jako když se klade tramvajový pás. (odbočka je asi zbytečná si myslím)
3) základní plocha. Je lepší malovat továrny na čtvercovém podkladu (2x2, 3x3, 4x4...) protože s obdélníkovým tvarem nastupuje problém s rotacemi (musíš namalovat minimálně 2 verze té samé továrny na dejme tomu 2x3 a 3x2-jako je to u mlýna)
Jinak dobré. Jo a ještě něco. základ továrny má být přes ten rámeček políčka. Potom máš mezi budovou a vedlejším políčkem 1 pixel mezeru a občas to dělá neplechu (když se nedá vykreslovat pozadí)
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Václav on May 30, 2011, 01:14:02 PM
Quote from: Bender on May 30, 2011, 11:35:14 AM
Ok.Lbo ja ta volam podla nicku.
Jsem byl při vymýšlení nicku poněkud lemra a tak jsem jej vzal podle jména a příjmení (tj. stejně jako mám e-mail).

Quote from: Bender on May 30, 2011, 11:57:26 AM
(http://img221.imageshack.us/img221/2872/screenshot001jh.png)
Tohle vypadá přeci jen lépe - ale jak jsem řekl, šířka vozíku neodpovídá šířce těch kolejí. Koleje potřebují přibližně o dva pixely zmenšit rozchod a bude OK - doporučuji zrušit tu odbočku. Zbytek viz poslední příspěvek od TommPa9.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Bender on June 01, 2011, 11:21:08 AM
Konecne dorobil som luku.Ako surovinu som spravil Byliny.Rad sa ujmem aj ostatnych tovarni s tej tabulky.

Tu je screen:        (http://img543.imageshack.us/img543/8843/lukaj.png)


Tu je download:              http://www.2shared.com/file/fxew2ssT/LukaPriemysel.html (http://www.2shared.com/file/fxew2ssT/LukaPriemysel.html)
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Sim on June 01, 2011, 11:32:57 AM
Bender > louka fajn, ale trosku nepravidelnosti by tomu prospela  (tim myslim to stromy v rozich) ... a pokud si s tim budes hrat, udelej tam jeste - aspon naznakem - stin od traktoru.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Václav on June 01, 2011, 11:54:07 AM
Ano, ty stromy v rozích vypadají opravdu divně. Nemyslím ty stromy samotné, ale jejich umístění. A pak, asi by to chtělo dát více druhů stromů, ne jen jeden. A také, tahle louka je zcela jasně posekaná. Já vím, že udělat vzrostlou trávu (a do toho trochu více barev) může být docela obtížné, ale...

a co takhle udělat tu louku jako pole? Tzn. aby se objevovala kolem nějaké budovy, kde by ten traktor stát mohl. Ale bohužel neznám dat pro pole a továrnu s poli.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Bender on June 01, 2011, 12:23:20 PM
No,ten traktor spravil TommPa9.Ok dam tam viac travi co je pri tom traktore.Dam tam stromi.Pridam tien traktora.Ale budovu tam nepridam nechce sa mi .............  s budovou a menit obrazok:PRRRRRRRRRRRRRRRRRRR.Ozaj a potom povedzte ked robim dalsie tovarne s toho odvetvia.Ake suroviny tam mam dat.A navise to su take chyby co si pri hrani ani nebudete uvedomovat(ta budova).

Vaclav=Prosim updatuj tie tabulky.  

Dik.
:D
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Bender on June 01, 2011, 12:54:23 PM
No opravil som to ale s tim tienom traktora si neviem dat radi ak chcete tak to spravte.
(http://img708.imageshack.us/img708/4631/lukaoprava.png)
Title: Re: Nové průmysly
Post by: TommPa9 on June 01, 2011, 01:20:31 PM
Asi přicházím s křížkem po funuse ale co nahradit ty stromy v rozích alejí stromů někde při horním okraji? vypadalo by to reálněji (nebo aspoň takový dojem mám). Jinak ty malý stromky uprostřed pole se tam nějak logicky nehodí. Teda aspoň mě ne. Připadá mi že by tam asi panu traktoristovi překážely ;)

Jinak ano, traktor je sice můj ale protože je původně plánovanej jako autíčko nemá stín. proto je ho nutný přidělat... jo a možná by to za něj chtělo nějakou sekačku nebo něco (s tím jsem se malovat nechtěl :D i když tady by to byla asi jenom taková krabice 2x2pixely
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Václav on June 01, 2011, 01:36:33 PM
Quote from: Bender on June 01, 2011, 12:23:20 PM
Vaclav=Prosim updatuj tie tabulky. 
Tabulky? Tabulka textur? Myslím, že tam mám ještě dvě textury pro trávu - ale to už je opravdu všechno.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Bender on June 01, 2011, 01:44:38 PM
Ale ja som myslel tie tabulky s tovarnami aby si dal modru na luku.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Václav on June 01, 2011, 02:10:12 PM
Tak teď jsem z toho jelen.
Myslím tedy, že v tuto chvíli nejjednodušší bude, když si z SVN stáhneš zdrojové soubory pak128 (http://simutrans.svn.sourceforge.net/viewvc/simutrans/pak128/?view=tar) a vysosáš si potřžebné informace z nich.

Jen drobné upozornění: odkaz vede přímo na stažení archivu těch souborů. Jde o *.tar.gz archiv a bude se to asi stahovat hodně dlouho. Na otevření je třeba 7-zip (ten je schopen je otevřít) a hlavně: nestahovat pomocí IE. Nevím totiž proč, ale IE tyhle soubory vždycky zničí.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Bender on June 01, 2011, 02:35:17 PM
A le ja som myslel tie tabulky v prvom prispevku.Aby si dal na luku modru farbu.Co znamena ze luka je uz hotova.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Václav on June 01, 2011, 05:43:22 PM
Takže schéma upraveno - nové je v příloze tohoto příspěvku.

-->
A ještě něco: má-li Louka sloužit jako zdroj pro farmaceutický průmysl, musí traktor zmizet. Vždyť to se všechno sklízí ručně - kvůli čistotě surovin.
Title: Nové průmysly
Post by: JaTi on June 10, 2011, 08:25:41 PM
Zdravim,po dlouhé době přináším nový prvek do hry,sice zatim jen v alfa verzi,ale jediné co nefunguje je výroba elektřiny,ethanol to poliká v hektolitrech a z chladících věže se čoudí co to jde.

EDIT:je nová verze,viz strana 4.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Václav on June 10, 2011, 09:18:43 PM
Co se týká elektráren, tam je to trochu složitější. Doporučil bych stáhnout zdrojové soubory (http://simutrans.svn.sourceforge.net/viewvc/simutrans/pak128/?view=tar) některé z grafických sestav a prostudovat je.

Já vím, že tam je nutné, aby soubor měl nějakým způsobem v názvu kraftwerk a pak tam jsou ještě nějaké další šílenosti.

... a jen tak mimochodem, pokud to má být parodie na elektrárnu na biomasu, tak by ale měla spalovat přímo obilí, nikoliv ethanol.
Title: Nové průmysly
Post by: JaTi on June 10, 2011, 09:27:02 PM
Kdepak,elektrárna na biomasu bude taky(obilí),jen jsem zkoušel jak se vytváří elektrárna a ethanol mi připadal výhřevnější(?možná?).
Co říkáš na ty chladící věže?
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Václav on June 10, 2011, 09:48:19 PM
Ty chladící věže vypadají jako zmáčknutá plechovka - potřebují roztáhnout základy- a snížit počet na jednu (maximálně na dvě). Ty tři jsou moc.

Pokud jde o ty nádrže, ty jsou celkem OK - ale dokázal bych si představit, že od nich povede potrubí do té budovy.

A ten komín v zadním rohu střechy, to je tak od kotle na to, aby v té budově bylo teplo, ale ne komín hodný kotle na spalování něčeho tak výhřevného jako je ethanol. Ona totiž i takováto elektrárna potřebuje slušný komín.

Pod auty by mohla být vyznačena cesta a brána by mohla být udělána trošku lépe. A od ní by měla vést cesta k těm nádržím. To ale znamená zkrácení budovy, přesun nádrží do rohu při pravé straně obrázku (poté i bude možné udělat to potrubí) a opravdu snížení počtu chladících věží na jednu, maximálně na dvě - aby byl prostor pro cestu. Zatím to vypadá tak, že by ta auta neměla kudy dojet na ta parkovací místa - a zároveň k těm nádržím.
Title: Nové průmysly
Post by: JaTi on June 10, 2011, 09:56:04 PM
změny provedu,mimochodem,po změně názvu na Elektrarna_na_Ethanol_kraftwerk to konečně dodává elektřinu,hurá,ten komínek je tak malý proto,že neslouží k odvodu spalin.spalováním ethanolu vzniká CO2 a voda + další příměsy,ale pokud budeš spalovat ethanol v kyslíkové atmosféře,vznikne jen ten CO2 a pára(voda).voda se zužitkuje k doplňování chladícího a oběžného média a komínkem se odvádí jen CO2(i to by se mohlo použít).teď nastává spiš problém jak zajistit to,pokud je jen jedna vstupní surovina,aby to stálo.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Václav on June 11, 2011, 09:32:39 AM
Komín: a k čemu tedy slouží, když ne k odvodu spalin?
Spaliny: CO2 a pára (a přímesi vzniklé občasným nedokonalým hořením) se odvést musí - jinak by došlo k samovolnému uhašení ohně - jak udušením neodvedeným CO2, tak i uhašením vodou; a jinak se spaliny před vypuštěním do vzduchu čistí (což sice u spalování ethanolu není až tak nutné)
Voda: voda z spalin se nepoužívá ani k chlazení a ani jako médium, které roztáčí turbíny
CO2: CO2 se čistí na potravinářskou čistotu (99,98%) a potom se s ním sytí limonády nebo se používá na chlazení nebo se jím plní hasící přístroje - ale CO2 o kterém já mluvím má původ v zpracování mazutu
Title: Re: Nové průmysly
Post by: vlldy on June 11, 2011, 09:46:06 AM
Lidi, vy mě tak hecujete ať přiložím ruku k dílu, že asi začnu malovat :D

Šlo by že bych vám něco nakreslil postnul to sem na fórum a tady by se to zpracovalo dál ? Je mi jasný že pokud to bude čmáranice neprojde to ale rád bych si něco zkusil... ,třeba i "staré" továrny v novém kabátu :)
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Václav on June 11, 2011, 10:29:38 AM
No, jsou jisté továrny, které by nový vzhled potřebovaly, ale ... ty, které by potřebovaly nový vzhled jsou ty, které patří mezi ty nejsložitější - jako například rafinerie.

Ale aby ta vypadala jako jako klasická chemička s sdruženými výrobami od zpracování ropy a výrobu plastů po zpracování některých odpadů (tzn. něco ve stylu chemičky v Litvínově), to by její plocha musela být ne 5*5, ale nejméně 7*10 - a to znamená kreslení v čtyřech rotacích. A takový cvok, který by se pustil do takové továrny, tady snad ani není.

A jen tak mimochodem, tohle je můj příspěvek s číslem 1800
Title: Re: Nové průmysly
Post by: vlldy on June 11, 2011, 11:04:46 AM
Už jsem se pustil do "kreslení" ,zatím jenom skládám k sobě šablony :D
EDIT: Není to nic moc ,ale možná se to někomu bude líbit :)
(http://2i.cz/2i/t/4b9d94be6d.jpg)  (http://2i.cz/4b9d94be6d)

Zároveň mě napadlo ,že by šlo přidat několik průmyslových řetězců popřípadě jen "doplňků":
Hliněný důl (nebo ložisko na povrchu) -> Pálírna cihel -> stavební potřeby -to by šlo ne ?
Bauxitový důl -> Zpracování "bauxitové rudy" -> výroba hliníku a hliník by se dál posílal třeba do automobilek...
* něco podobného by šlo i s olovem ale uznávám že i ten hliník už je zase něco zbytečného navíc
Rafinerie -výroba plasty + benzin + inkoust + barvy/laky ( -> Tiskárna + Lakovna)
* nebo by se produkovalo místo inkoustu a barev/laků nějaké "něco" které by putovalo do továrny kde by se z "něčeho" udělal inkoust barvy/laky
* Auta by tak šla převézt z automobilky do Lakovny kde by se nastříkaly a pak by je z Lakovny  bylo nutné odvézt teprve do Auto-salonu/bazaru (chtělo by to tedy udělat nákresy ještě nenalakovaných aut)

Co se týká těch obřích rozměrů, můj názor je že to sice někde ve světě existuje ale stále jsou na světě i starší továrny které nemají obří rozměry. Nevím jak staré sice jsou ale když siomustrans sahá do dob 1900 kdy mimochodem neexistovaly jaderné elektrárny, proč by nemohly být i starší a menší továrny :)
No a já myslel nahradit továrny ne přímo takto ,ale třeba nakreslit takové ty tmavé solární panely které tvoří plochu a říká se jim elektrárna :)

K příspěvku gratuluju můj je 33. :D
Title: Nové průmysly
Post by: JaTi on June 11, 2011, 11:08:34 AM
Zdravim,dnes přináším beta verze Elektrárny na ethanol a Elektrárny na biomasu(obilí).
Vše je funční i výroba elektřiny.

http://www.ulozto.cz/9333567/elektrarna-na-ethanol-kraftwerk-zip (http://www.ulozto.cz/9333567/elektrarna-na-ethanol-kraftwerk-zip)

http://www.ulozto.cz/9335866/elektrarna-na-biomasu-kraftwerk-zdroj-zip (http://www.ulozto.cz/9335866/elektrarna-na-biomasu-kraftwerk-zdroj-zip)

koukám,že se nám tu rodí další fabrikant  ;D
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Václav on June 11, 2011, 03:45:16 PM
Pokud jde o rok 1900 pro jaderný průmysl, ten je sice divný, ale vzhledem k tomu, že zatím nikdo neudělal jiný další průmysl s reálnou existencí již před rokem 1900, aby v tom roce 1900 mohl být, který by měl takovou výnosnost, tak nezbývá nic jiného než tuto úchylku tiše tolerovat.

A k té výrobě cihel, to už bych raději viděl kaolinový důl a výrobu nádobí.

Co se týká bauxit-hliníkového průmyslu a spojení s automobilovým, to by se automobilový musel udělat úplně nový. Takže je spousta jiných využití hliníku, která by se dala použít.

A co se týká té velikosti továren, tak třeba chemička v Litvínově byla postavena na začátku druhé světové války. I když je ale pravda, že tehdy tam také nebylo tolik výrob - takže byla menší. Třeba původní sklárna v Sázavě byla jedna malá budova - a teď je to obr. Tedy souhlasím s tím, že některé továrny mohou být malé, ale také je nutné udělat i nějaké velké. Třeba dvě sklárny - jednu malou pro období do roku (např.) 1950 a velkou pro dobu po.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: vlldy on June 11, 2011, 05:05:41 PM
Tak udělal jsem "solární elektrárnu", je jich tam už teď sice dost, ale kdyby to někdo chtěl dodělat tak to má nejmíň načaté. Hodně tam chybí stínování ,ale do toho se už dnes pouštět nebudu tak to snad zítra opravím a upravím :)
*jo a musím si připomenout že ten plot stáhnu blíž k té chalupě -co vy na to ?

(http://2i.cz/2i/t/6dfbf2d80b.jpg)  (http://2i.cz/6dfbf2d80b)

- Fabrikář ? Budu o tom povolání přemýšlet ..  ;)
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Václav on June 11, 2011, 05:35:24 PM
Stíny potřebuje především střecha toho domku. A panely vedle toho také potřebují ohraničení - rozdělení do menších jednotek. Potom by to mohlo být OK.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: spongebobík on July 21, 2011, 11:02:46 AM
Hele, stáh sem si tu louku, ale co s ní ? Když to dám do pak128 Simutrans se mi sekne!!
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Václav on July 21, 2011, 12:16:22 PM
Pravděpodobně chybí napsat surovinu, kterou má louka vyrábět. A nebo napsaná je, ale jako součást jiného průmyslu. Já nevím.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: spongebobík on July 21, 2011, 12:24:52 PM
produkt je normálně byliny
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Václav on July 21, 2011, 01:38:10 PM
Nějak se mi ale nedaří najít odkaz ke stažení té louky.

-->
Je možné, že něco chybí, ale nevím co, když jí nemám staženou, abych se na to podíval. Bylo by možné pořídat screenshot té chybové hlášky?

To by leccos napovědělo.

-->
Ajaj, příspěvek číslo 1900.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: spongebobík on July 21, 2011, 01:47:06 PM
Je to na straně 3 : http://www.2shared.com/file/fxew2ssT/LukaPriemysel.html
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Václav on July 21, 2011, 01:57:50 PM
Jasně. Nějaká chybka v dat souboru (nebo souborech) - zřejmě rozdíl mezi názvem v dat souboru továrny a v dat souboru zboží. K tomu bych potřeboval mít k dispozici zdrojové soubory té louky - i s zdrojovým souborem toho zboží, abych dokázal najít tu chybu.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Ota on August 07, 2011, 04:20:18 PM
Také jsem se v minulém období zabýval průmysly. Šel jsem ale jinou cestou - úpravami současných průmyslů. Protože ale obrázky kreslit neumím, použil jsem obsrázky a) stejné, tj. ze základní sady či sady britain nebo japan (někdy i z cela odlišných objektů)

Protože součásti Simutrans jsou vydávány pod tzv. artistic-licencí, která dovoluje ji libovolně používat, modifikovat i distribuovat s tím, že je uváděn původní autor, nepovažuji svůj přístup za zločinný.

Něco mám funkční, něco rozpracované, něco pouze v myšlenkách. Vše co mám funkční lze nainstalovat aniž by byly nějak ovlibněny či narušeny původní průmyslové řetězce.

Předpokládám, že pokud se moje myšlenky někomu zalíbí, tak namaluje nové obrázky či alepoň nějak upraví stávající, aby dvě budovy s rozdílnou funkcí nevypadaly stejně. Případným zájemcům mohu poskytnout zdroje.

Masný průmysl
tentto průmysl mám funkční.

Stavební průmysl
I ten mám funkční

Dřevařský průmysl a výroba nábytku
rovněž funkční

Sklářský průmysl
zatím rozpracován

IMPORT-EXPORT
Mám realizovaný Oil_import (dovoz ropy). objekt lze postavit pouze na pobřeží.

Vodní elektrárna - přehrada
viz vlákno Přehrada

Další průmysly čistě CZ by mohly být
Vinařství, Pivovarnictví (upravit stávající - sladovna, stáčírna - pivo lahvové, sudové, tankové) . Nápoje - výroba PET lahví, Vodohospodářství: objekt studna, úpravna vodu (do pivovaru, sodovkárny???), recyklace odpadu (Spalovna by vedle elektřiny mohla produkovat recyklovatelný odpad)
Jaderná elektrárna by mohla produkovat vyhořelé články --> úložište odpadu Knihařství - mimo knihy i časopisy

atd, atd.

Další detaily příště bude-li zájem
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Lubak91 on August 07, 2011, 04:36:53 PM
Quote from: Ota on August 07, 2011, 04:20:18 PM
IMPORT-EXPORT
Továrna, která by produkovala exotické zboží (bavlna, káva, exot.ovoce a další materiály či suroviny) z "ničeho". Je to především pro ty, kteří ve hře chtějí mít ryze českou realitu a tak si mohou třeba bavlnu "koupit" a nemusí mít kousek za Mělníkem bavlníkovou plantáž

O tomhle typu průmyslu jsem už dávno přemýšlel, ale spíš bych to řešil jako přístav.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Ota on August 07, 2011, 04:44:48 PM
Ano asi je lepší přivést zboží po Labi ...
Title: Re: Nové průmysly
Post by: TommPa9 on August 07, 2011, 04:54:09 PM
Pokud by se výše zmíněných průmyslů chtěl někdo zhostit nemám problém s poskytnutím nákladních automobilů nebo jiné techniky. Třeba u budovy "staveniště" by se moje Tatry mohly vyjímat...
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Ota on August 07, 2011, 05:19:46 PM
TommPA09->

No ono to staveniště nijak zvlášť nevypadá - je to (v této chvíli buiding_yard z pak 128.britain. Tedy jakási stavební ohrada.
Vozí se tam běžný material jako prkna, cihly, beton atp. Na staveništi je blbý to že nikdy nic nepostaví. Ostatně by v té ohradě mohla nějaká ta Tatra (nejlépe sklápěč) stát.

Ale jak říkám: malovat neumím a chtělo by to staveniště namalovat zcela nové, nejlépe s jeřábem ...On vůbec ten pak.britain má obrázky jakési zašedlé a ne moc propracované (ve srovnání se základním pak128)

Ale ve výčtu v příspěvku výše jsem zapoměl na jednu věc - ta se vozí též na staveniště - nové zboží - betonová směs. Vyrábí ji vedle betonu Betonárka. Ta směs se vozí v míchačkách na staveničtě a pro testování jsem si upravil v hexa editoru nějakou tvou míchačku (Škoda 706) - good=conmix (= concrete_mix - takže to muselo být na 6 písmen z původního cement). Ostatně předpokládám, že ten cement tam byl "jako znouzecnost" aby to bylo kam odvést.

Zato bych potřeboval vozidla pro přepravu řivých zvířat - prozatím mám jen jeden náklaďák s přívěsem a vagony z pak128.britain, kde jtento druh zboží je definován. V Příloze náklaďák pro živá zvířata
Title: Re: Nové průmysly
Post by: TommPa9 on August 07, 2011, 06:58:12 PM
S tím naprosto souhlasím, pak128.britain je strašně temný skoro by se dalo říct že ponurý.
O budově "staveniště" můžeme diskutovat, o jeho "výsledném" účelu jen tak z hlavy mě napadají minimálně 3 varianty, co by se mohlo "stavět" (jaderná elektrárna, sídliště, přehrada). všechny 3 verze sežerou spoustu materiálu a staví se dlouho. Teoreticky by mohla jít nějaká animace (ta jde určitě) ale i nějaký dlouhodobý progres. Kdysi dávno jsem v diskuzi o paku128 nebo 64 viděl budovu hradu, která se měla v postupu času měnit. (od roku X do roku Y zřícenina, Y-Z renovace Z turistický cíl-kdyby to nebylo víc než dva roky zpět tak bych to zkusil najít) Jde o to jestli takový "vývoj" jde provézt na jedné budově nebo je se bude budovat "zvlášť" a bude tak ve hře najednou třeba 10x staveniště a pokaždé v jiném stádiu rozestavení ale bez možnosti "přestupu" o level výš.

O tom, že bych udělal míchačku na podvozku Škody 706 nevím. Udělal jsem transporter cementu ale předpokládám, že jde jen o "zkratku" jak to nejlépe popsat :D (ono já jsem chtěl udělat i míchačku betonu na podvozku š 706 ale zkušenosti s Tatrou mě přesvědčily abych takové blbé nápady pustil z hlavy :D)

Náklaďák na přepravu živých zvířat by mohl vzniknout relativně bez problémů jen by to chtělo nějakou předlohu. Viděl jsem papírový model Škody 706 MT na převoz koní ale to je asi tak vše...
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Václav on August 07, 2011, 07:12:14 PM
Quote from: Lubak91 on August 07, 2011, 04:36:53 PM
O tomhle typu průmyslu jsem už dávno přemýšlel, ale spíš bych to řešil jako přístav.
Jako přístav by se to asi vyřešit nedalo, protože žádná normální budova nemůže být zároveň na vodě i na suchu.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: TommPa9 on August 07, 2011, 07:17:53 PM
... nicméně může být na pobřeží (viz budova "Maják" v základní sadě pak128) předpokládám, že se nepočítá s tím, že by přes tenhle "přístav" šlo fyzicky zboží pomocí lodí. jde spíš o stav "ducha" kdy se budova která je umístěná u vody a funguje jako překladiště zboží. Jen si nedovedu představit jakým způsobem to bude v praxi fungovat. Jestli byste chtěli, aby veškeré zboží, které by se u nás nedalo vyprodukovat generovala tahle budova? (to by mohl být docela zajímavý seznam zboží-a hlavně dlouhý)
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Václav on August 07, 2011, 09:03:37 PM
... o Majáku vím

climate= voda
location = země

... ale já se obávám, že u továrny to tak snadné nebude, protože u ropné plošiny je jen

location = voda
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Ota on August 08, 2011, 07:45:14 AM
Odzkoušeno:
location=Land
climate=Water

Platí i pro factory, takže lze postavit jen na pobřeží.
Ovšem s tím bych si hlavu nelámal, neboť importní společnost stejně nemá žádný vstup. A tak bych zřejmě nechal na hráči, kam si budovu importní společnosti postaví.
Ostatně climate je stejně neúčinné, pokud si při stavbě zaklikneš "ignorovat podnebí". Alespoň v mém případě Oil_import. Takže na pobřeží se staví jen automaticky

Co se týká importovaného zboží, je potřeba vycházet z toho co ve hře je již definováno.
Pokud se dané zboží v ČR vyrábí či nachází (v dostatečném množství) do importu bych nedával.

Importních společností by mohlo být více - dle druhu nebo skupin zboží. Například pro import ropy si dovedu představit "zásobník na ropu". Ten jsem našel v pak128.britain, upravil a zde nabízím výsledek:
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Sim on August 08, 2011, 09:00:48 AM
Vozy na ziva zvirata - neni problem upravit "Zetky", ktere k preprave koni i dobytka slouzily.

Co se tyka "staveniste", je mi jasne, ze v soucasne verzi hry je to asi neschudne, ale ... optimalni by bylo, kdyby se treba elektrarna musela stavet nekolik let - treba cca 4 roky by to bylo staveniste, ktere potrebuje tolik a tolik surovin na stavbu... a po jejich "naplneni" - tedy v podstate klidne by se to mohlo protahnout, pokud bych vozil pomalu - by se z toho stala konecne elektrarna.

Ono podobnym zpusobem by to bylo mozne resit asi u veskereho prumyslu, ale tam by mohlo dojit ke smycce - na vystavbu betonarky potrebuju i ocel a na vystavbu slevarny potrebuju beton.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Ota on August 08, 2011, 09:15:27 AM
Sim->
V prvé fázi bych staveniště pojal jen jako odbytiště materiálů (ale možná je to zbytečné)
A zkusím bádat v dat souborech jak dosáhnout toho, aby se po nějakém čase či po nasycení materiálem změnil objekt na jiný. Ručně by to mělo jít (upgrade), ale automaticky nevím.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Václav on August 08, 2011, 10:11:15 AM
Quote from: Ota on August 08, 2011, 07:45:14 AM
Importních společností by mohlo být více - dle druhu nebo skupin zboží. Například pro import ropy si dovedu představit "zásobník na ropu". Ten jsem našel v pak128.britain, upravil a zde nabízím výsledek:
No, tady je takový menší zádrhel: ona se totiž v ČR ropa těží. Objem těžby je sice malý, ale ropa je takové kvality, že se používá pro farmaceutický průmysl.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Lubak91 on August 08, 2011, 10:22:57 AM
Quote from: VaclavMacurek on August 08, 2011, 10:11:15 AM
No, tady je takový menší zádrhel: ona se totiž v ČR ropa těží. Objem těžby je sice malý, ale ropa je takové kvality, že se používá pro farmaceutický průmysl.
a taky tu v potocích odborníci "těží" zlato, ale že by to mělo nějaký významný vliv na přísun otrocky vydřeného afrického zlata...
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Václav on August 08, 2011, 10:36:39 AM
Pokud vím, tak u nás se zlato již delší dobu netěží. Asi tak několik století.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Sim on August 08, 2011, 11:03:54 AM
Tak zrovna ta tezba ropy neni ani tak o kvantite ropy jako takove, ale o kvantite jejich vrtu. Zejmena kolem Hodonina jich je fakt dost, byt jsou to drobecci - ve hre by to vychazelo na jedno policko kde by bylo kyvadlo...

... a v tyhle souvislosti me napada: jde nejak udelat (myslim v soucasne verzi hry), aby mela fabrika ruznou animaci v ruznych rezimech? Tedy v pripade funkcniho vrtu by se kyvadlo hejbalo, ale po naplneni kapacity zasobniku by se zastavilo. U elektrarny by to znamenalo kour z kominu pouze v pripade vyroby elektriny a tak podobne.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Lubak91 on August 08, 2011, 11:11:23 AM
VM: Říká se tomu "rýžování". A myslím, že se to ještě nezapomělo... Česká ropa pokrývá spotřebu v ČR 2-3%, viz třeba zde: http://www.pro-energy.cz/clanky2/4.pdf

Sim: Myslím, že to jde, podívej se třeba na uhelnou elektrárnu, dokud ji nezačneš krmit, tak se z ní nehulí...
Title: Re: Nové průmysly
Post by: TommPa9 on August 08, 2011, 11:21:14 AM
Myslím, že Simovi nejde o kouř ale o animaci budovy jako takovou.
Podle toho, co vidím ve hře asi animace "jen když se maká" nejdou. A nebo jdou ale nejsou součástí základního setu, protože prodejna domácích potřeb se hýbe i když tam není žádné zboží.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Lubak91 on August 08, 2011, 11:26:13 AM
A kouř není animace?
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Sim on August 08, 2011, 11:48:31 AM
Ten kour nad elektrarnou si prave nedokazu vybavit, jestli je jen kdyz se topi nebo stale - pokud resim nejaky prumysl, mam zobrazeni mestskych budov vypnutych a v tu chvili mi zmizi i kominy na elektrarne (resp. horni cast obrazku vysokych budov), takze pokud tam kour nekde je, neni nad kominama a me to netrkne.

Kazdopadne, pokud by to slo, bylo by to asi fakt luxusni prave pro takovehle machrovinky - v hlubinnem dole by se mohlo tocit to kolo nahore na vezi, ropne cerpadlo by mohlo pumpovat a klidne u prodejny cehokoliv by po dodavkach zbozi mohly byt otevrene dvere a vyskladane zbozi i venku ... a drsny by bylo, kdyby autosalon bez aut mel prazdny parkoviste :-D
Title: Re: Nové průmysly
Post by: TommPa9 on August 08, 2011, 12:13:05 PM
Quote from: Lubak91 on August 08, 2011, 11:26:13 AM
A kouř není animace?

Ne kouře nejsou animace. Kouře jsou animované samy o sobě ale nejsou součástí animace budovy a jejich chování je předem definované. Při tomhle pohledu na věc by byla animovaná i kouřící vozidla a ta přece animovaná nejsou nebo snad ano? ;)
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Ota on August 08, 2011, 12:23:15 PM
Quote from: VaclavMacurek on August 08, 2011, 10:11:15 AM
No, tady je takový menší zádrhel: ona se totiž v ČR ropa těží. Objem těžby je sice malý, ale ropa je takové kvality, že se používá pro farmaceutický průmysl.

Vše se dá řešit: např. nový objekt ropné_vrty_cz bude mít velmi malou produkci a/nebo se zavede nové zboří "ušlechtilá ropa" - ta půjde z vrtů cz a bude ji brát výhradně farmaceutický průmysl
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Lubak91 on August 08, 2011, 12:25:19 PM
Quote from: TommPa9 on August 08, 2011, 12:13:05 PM
Ne kouře nejsou animace. Kouře jsou animované samy o sobě ale nejsou součástí animace budovy a jejich chování je předem definované. Při tomhle pohledu na věc by byla animovaná i kouřící vozidla a ta přece animovaná nejsou nebo snad ano? ;)

Pořád nějaké problémy a jejich obcházení :( Jako s těmi návěstidly...
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Sim on August 08, 2011, 01:22:36 PM
Kour - ja si tim nejsem jistej, ale predpokladam, ze u vozidel je to jine nez u tovaren; vozidla sama o sobe nejdou animovat, tak je mozne k nim pridat urcite doplnky - jedna se o zvuky a koure. Zvuky jsou jasne, koure funguji tak, ze se v pravidelnem intervalu na definovanem miste nad (nekdy i pod) vozidlem "umisti" nekolikasnimkova animace rozplyvajiciho se houre, ktera jednou probehne. Jak vozidlo zrychluje, je tech animaci na jednotku delku mene a tim je skrz kour vic videt.

U budov jsou animace mozne. Typickym prikladem je billboard nebo fontanka pred radnici, otazkou je, zda by sly delat treba i hodne dlouhe intervaly, ktere by umoznovaly treba rozsvecovat a zhasinat nektera okna v dome v prubehu noci. Kazdopadne nevidim duvod, proc by mel byt kour nad elektrarnou resen jinak, nez pomoci klasicke animace... na stranu druhou v rezimu zhasnutych mestskych domu (jak uz jsem uvadel, v tomto rezimu zhasnou i vrsky vysokych budov) je kour stale viditelny, i kdyz kominy videt nejsou).

Ota > celkove bych to tolik nerozmelnoval, ropu bych nechal jen jednu - ono uz takhle je to obcas slozite na pochopeni, jak ktery retezec funguje (pokud na to koukam jako uzivatel a ne jako autor) - zvlast kdyz zacnu mapu, kde nektere casti retezce vubec nemam a ani nevim, ze mohou byt.

Nicmene k prumyslum celkove ... napada me takova zalezitost: typicky velke elektrarny, teplarny, slevarny nebo jine prumyslove objekty s velkou spotrebou uhli maji vykladani vozu resene nikoliv na nadrazi vedle fabriky, ale primo uvnitr tovarny. Byl by - myslim z hlediska hry - nejaky problem, aby tovarna mela dve casti oddelene "ulickou" (treba 2 policka sirokou), nad kterou by se ale grafika (ruzne potrubi, armatury propojujici oba bloky fabriky) zobrazovala?
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Lubak91 on August 08, 2011, 01:36:04 PM
Quote from: Sim on August 08, 2011, 01:22:36 PM
Nicmene k prumyslum celkove ... napada me takova zalezitost: typicky velke elektrarny, teplarny, slevarny nebo jine prumyslove objekty s velkou spotrebou uhli maji vykladani vozu resene nikoliv na nadrazi vedle fabriky, ale primo uvnitr tovarny.
Mě by se zase líbilo, kdyby šly řešit povrchové doly jako samostatné rypadla, mezi kterými by jezdily důlní vlaky. Ovšem jak vyřešit aby se ty rypadla nepásla na trávě, ale byla v dole s odpovídající texturou?
Title: Re: Nové průmysly
Post by: TommPa9 on August 08, 2011, 01:51:08 PM
Quote from: Sim on August 08, 2011, 01:22:36 PM
Kour - ja si tim nejsem jistej, ale predpokladam, ze u vozidel je to jine nez u tovaren; vozidla sama o sobe nejdou animovat, tak je mozne k nim pridat urcite doplnky - jedna se o zvuky a koure. Zvuky jsou jasne, koure funguji tak, ze se v pravidelnem intervalu na definovanem miste nad (nekdy i pod) vozidlem "umisti" nekolikasnimkova animace rozplyvajiciho se houre, ktera jednou probehne. Jak vozidlo zrychluje, je tech animaci na jednotku delku mene a tim je skrz kour vic videt.
Fajn ale stále je tu soubor Industry_smoke.pak obsahující kouř továren. Kouř továrny se nechová o moc jinak než kouř u vozidla. Vozidlo kouří pokud se pohybuje, továrna pokud pracuje BEZ OHLEDU NA ANIMACI. Pokud by byl kouř součástí animace budovy tak by továrna kouřila i bez toho, aby musela běžet šichta a suroviny se zpracovávaly. Navíc by při skrytí továrny nebyl vidět kouř pokud by byl součástí animace.
Quote from: Sim on August 08, 2011, 01:22:36 PM
Ota > celkove bych to tolik nerozmelnoval, ropu bych nechal jen jednu - ono uz takhle je to obcas slozite na pochopeni, jak ktery retezec funguje (pokud na to koukam jako uzivatel a ne jako autor) - zvlast kdyz zacnu mapu, kde nektere casti retezce vubec nemam a ani nevim, ze mohou byt.
Plně souhlasím. Ropu nechat jako ropu.
Quote from: Sim on August 08, 2011, 01:22:36 PM
Nicmene k prumyslum celkove ... napada me takova zalezitost: typicky velke elektrarny, teplarny, slevarny nebo jine prumyslove objekty s velkou spotrebou uhli maji vykladani vozu resene nikoliv na nadrazi vedle fabriky, ale primo uvnitr tovarny. Byl by - myslim z hlediska hry - nejaky problem, aby tovarna mela dve casti oddelene "ulickou" (treba 2 policka sirokou), nad kterou by se ale grafika (ruzne potrubi, armatury propojujici oba bloky fabriky) zobrazovala?
Postavit "průjezdnou" továrnu nejde. Ne v jednom díle. Elektrárna, mezi kterou by se dalo zajet, by musela být řešená jako stavebnice z více bloků, které by na sebe navazovaly. Jiná možnost asi není.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Sim on August 08, 2011, 01:55:18 PM
Lubak91 > tak zrovna dul u obce Barosevac v Srbsku, kde jsem se vyskytnul pred tydnem, byl resen pro hru temer dokonale - hooodne velka jama (rekneme 12x12 policek) s nekolika rypadly uvnitr, od kterych je pasovym dopravnikem vedena vytezena hornina k okraji, kde je primo z pasu nakladana do vagonu (viz http://www.panoramio.com/photo/29186308 ) ... jediny problem vidim v tom, ze by bylo asi docela obtizne urcitelne, ktera ze ctyr stran ma byt ta vyvolena a vybavena tim nakladacem na vagony - tedy kam konkretne povedou ty pasove dopravniky. Protoze aby vedly na vsechny ctyri strany, to by vypadalo asi divne.

TommPa9 > kour tovarny - v tom pripade by asi sla jako kour namaskovat i jina "cinnost" dane tovarny, treba prave zminene kyvani cerpadla ropneho vrtu.

S tou prujezdnou tovarnou je to docela skoda - stavet ji z bloku by ji totiz omezovalo pro "rucni" pouziti a to uz neni ono. Teoreticky by se to dalo resit tvarem U, ale to zase je pakarna kreslit vsechny 4 pohledy; u prujezdne by stacily dva.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Lubak91 on August 08, 2011, 02:04:14 PM
Quote from: Sim on August 08, 2011, 01:55:18 PM
S tou prujezdnou tovarnou je to docela skoda - stavet ji z bloku by ji totiz omezovalo pro "rucni" pouziti a to uz neni ono. Teoreticky by se to dalo resit tvarem U, ale to zase je pakarna kreslit vsechny 4 pohledy; u prujezdne by stacily dva.
Nebo to řešit úplně jednoduše :D Továrna o běžném tvaru (čtverec, obdelník), vedle postavit stanici složenou z perónů imitujících vnitřek továrny (třeba ty zmiňované armatury) a vedle skladiště, které by rovněž vypadalo jako navazující na továrnu :D
Title: Re: Nové průmysly
Post by: TommPa9 on August 08, 2011, 02:11:39 PM
Chápu to dobře že bys chtěl na principu kouře jako čehosi mimo budovu udělat hýbající se čerpadlo u ropného pole?
To by teoreticky mohlo jít. Pokud by se do toho někomu chtělo že :D

Právě... ručně jde postavit všechno, ale pokud by se tady ty továrny "na sebe navazující" vygenerovaly samostatně patrně by vypadalo divně kdyby potrubí viselo do prázdna...


Jinak pánové radši sami přistaňte na zemi nebo budu muset sehnat protiletadlové dělo abych vás z těch myšlenkových výšin dostal na pevnou zem :D nějak se nám tu debata zvrhává v monstrozní projekty které kvůli herním omezením asi nemůžou fungovat :D

A teď jako moderátor asi zahájím autocenzuru a půlku příspěvku si proškrtám :D
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Václav on August 08, 2011, 06:39:54 PM
Quote from: TommPa9 on August 08, 2011, 01:51:08 PM
Postavit "průjezdnou" továrnu nejde. Ne v jednom díle. Elektrárna, mezi kterou by se dalo zajet, by musela být řešená jako stavebnice z více bloků, které by na sebe navazovaly. Jiná možnost asi není.
Tady by to asi chtělo prostudovat možnosti polí, tedy rozšíření určené původně pro zemědělské podniky (a aktuálně použité na dva z nich). V jednom z témat uvnitř sekce Pak128.Britain jsem totiž viděl, že tam někdo použil pole i pro obyčejnou továrnu. Možná, že kdyby bylo možné vytvořit pole větší než jeden dílek (ale zatím jsem to neviděl), pak by se snad daly udělat zajímavé továrny. ... ale uhelný či jiný povrchový důl asi těžko, protože ta pole jsou stejná. Bohužel nelze udělat pole, která by měla jinou podobu pro obvod a jinou pro střed.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: VS on August 14, 2011, 06:20:06 PM
Kouře mají jistou nectnost, totiž posunují se nahoru. Možná by se to dalo nějakým složitým způsobem kompenzovat, ale... ;)

Pole jsou celkově zajímavá věc, škoda že nemají animaci a jsou maximálně 1x1x1.

Průjezdná továrna se dá udělat, pokud bude mít všechny odpovídající rotace. Políčka, která nemají nastavenou grafiku, jsou považována za prázdná - může se tam postavit stanice. Tedy... nemám to osobně úplně odzkoušené, leda jako chybu hry, ale co já vím, je to tak úmyslně. Nějaké ty krámy nad tratí by se pak třeba daly snadno dodat pomocí vyoffsetovaného FrontImage.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Lubak91 on August 14, 2011, 06:51:09 PM
Quote from: VS on August 14, 2011, 06:20:06 PM
Průjezdná továrna se dá udělat, pokud bude mít všechny odpovídající rotace. Políčka, která nemají nastavenou grafiku, jsou považována za prázdná - může se tam postavit stanice. Tedy... nemám to osobně úplně odzkoušené, leda jako chybu hry, ale co já vím, je to tak úmyslně. Nějaké ty krámy nad tratí by se pak třeba daly snadno dodat pomocí vyoffsetovaného FrontImage.
To, že to jde, je sice hezké, ale kdo by se toho chtěl ujmout? Já sice něco v plánu mám, ale stavbu na více polí jsem ještě nezkoušel...
Title: Re: Nové průmysly
Post by: VS on August 14, 2011, 07:07:15 PM
Je to strašná piplačka, no... Nikdo nikoho nenutí ;D Pro rotace je potřeba 3D originál, jinak se člověk zblázní. Pokud by to bylo tak, že stačí dvě rotace, asi by se to dalo ještě zvládnout.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Lubak91 on August 14, 2011, 07:10:05 PM
Jako 3D předlohu bych vypotit dokázal, problém je v tom, že se těžko shánějí podklady. Ono všechno střílet od boku se zavázanýma očima a slepými náboji není to pravé ořechové...
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Václav on September 18, 2011, 04:58:04 PM
... když se tady před časem probírala nesmyslnost začátku jaderného průmyslu v roce 1900, tak mne žádná slušná náhrada nenapadla - ale po nějaké době jsem přišel na dvě, které by mohly být docela slušné:

- ledárna (výrobna ledu) - ale ledárny fungovaly velmi omezenou dobu
- tabákový průmysl - ten na našem území začal již roku 1812 - a funguje dodnes (a nejspíš bude fungovat ještě hodně dlouho), ale je tady ten menší problém s surovinami, o kterém se tady již několikrát diskutovalo - tabák se na našem území nepěstuje (a nepěstoval se ani na území Rakouska a pozdějšího Rakouska-Uherska; ačkoli nejbližší tabákové plantáže jsou v Turecku, Itálii a Řecku)
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Ota on November 08, 2011, 01:01:20 PM
Průjezdní tovární hala

Vracím se k tématu myšlenkou postavit nádraží ve tvaru tovární haly. Obrázky jsem si "vypujčil" ze simutrans-graphics-archive (Coopermine) - původně zřejmě depa - a dosmolil daťáky.

V balíčku jsou 4 typy hal, všechny koncipovány jako "průjezdné", tedy s vraty na obou stranách (type=stop). Přitom 3 z těchto hal lze doplnit zakončovacím prvkem, takže "nádraží" je koncové. Tento prvek se staví mimo koleje (type=extension), neboť při type=stop vláček při obracení neslušně nakukoval ven pod zadní stěnou.

Pokud by to někdo chtěl dotáhnout. Ke stažení souhrný pak soubor včetně zdrojů (kdyby to někdo chtěl dotáhnout - např. naznačit koleje do vnitřku hal) je zde
http://www.ulozto.cz/10926074/building-station-factory-train-hall-zip (http://www.ulozto.cz/10926074/building-station-factory-train-hall-zip)
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Sim on November 08, 2011, 01:05:21 PM
No, vypada to zajimave, jen mi neni jasne, jestli je to tedy fabrika, nebo nadrazi - podle popisku tipuju na nadrazi, ale zase na druhou stranu, ropna plosina je taky "fabrika" i "nadrazi" v jednom, takze to hra - aspon v teto podobe - zna.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: TommPa9 on November 08, 2011, 01:31:30 PM
Mě se ty budovy docela dost líbí. Jen nevím jak jsou zamýšlené. Dovedu si je představit jako "součást továrny" například tu budovu se žlutočernými vraty úplně vidím někde u elektrárny na vlečce s uhlím (malá průmyslová lokotka+talboti se mi tam hodí víc než dost) ale i tak myslím, že pro osobní přepravu to moc použitelné nebude. (Na nákladní beru všemi 10!)
Jo a jedna věc. Zkus se zeptat někoho se zkušenostmi se stanicemi jak se dělají front a back image-takhle totiž budou vlaky vjíždět/vyjíždět ze samotného srdce temnoty...
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Ota on November 08, 2011, 02:31:44 PM
Je to myšleno jako nádraží, především nákladní (i když je nyní v dat nastaveno i osoby + pošta). Představuju si, že se to "přilepí" k továrně jako její obslužné nádraží. Ale existence zdrojů nabízí možnost pokusů. Zkusím do dat dodat nějaké zboží (výroba) a uvidí se..

Co se týká grafiky a "vyjíždění vlaků z temnoty" - právě v tom je můj problém - kreslení mi nejde. Ale pokusím se. Nebude to hned. Pokud si to vykládám dobře pak backimage leží dole, front image nahoře a vlaky jezdí mezi nimi. Pak by zřejmě stačilo u frontimage vymazat tu vjezdovou díru. A do BackImage dokreslit kousek kolejí - aspoň náznakem.
Je to tak??

Nákladová kapacita se nastavuje jak? U stanic se píše enables_good=1 což tedy dělá nádraží nákladním. Ale kapacita? také přes level? Ten je všude popisovín jen u cestujících a pošty. V mých dat je enable pro osoby, poštu i zboží = 1 a level=5 a to dohromady hodí kapacitu 160 !!?? Je někde nějaký výpočet?
Title: Re: Nové průmysly
Post by: VS on November 08, 2011, 02:37:35 PM
Kreslí se myslím backimage, cesta, vozidla, frontimage. Takže koleje ani netřeba :)

Level, uhm, tam je nějaký problém ze dřívějška, myslím že začíná na dvojce s kapacitou 32.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Lubak91 on November 08, 2011, 02:40:00 PM
Co se s tím má udělat? jen domalovat koleje a udělat díru do frontu? Já to zkusím, jestli se mi do toho bude chtít...

BTW: Co se to tam zobrazuje za "podobné soubory"? :D ;D
Title: Re: Nové průmysly
Post by: VS on November 08, 2011, 02:48:26 PM
No, pokud je jenom jeden obrázek, tak: Za prvé, přeříznout někde podél bližšího a pak horního konce vrat, pak vnitřek & zadní "sloup" dát do back, ať je za vozidly. Za druhé, černou díru udělat ve frontu asi "mřížkovanou" aby vypadala jako stín. Za třetí... zkusit a poladit?
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Lubak91 on November 08, 2011, 02:53:17 PM
No, já už udělal depo a tunel, takže předpoklady mám. Jen se ptám, jak by si to ostatní představovali...

Takže první vlašťovka, přesouvám se na jinou práci...
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Ota on November 10, 2011, 01:44:18 PM
=> Lubak91

Dík za "první vlaštovku". Ty obrázky fungují dobře (až na průsvit zelené v jednom z vjezdů, což jsem opravil)

Takže zde opravená verze HALA 1 (dva pak soubory pro staniční část a koncovou jako extension). Původní pak zahrnující včechny 4 haly nutno smazat.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Sim on November 10, 2011, 01:58:20 PM
Furt sem premejslel, odkud to znam ... a vono je to depo vysute drahy :-))))

Btw, tohle je smerovany na VS - jak jsem ti relativne nedavno kreslil zeleznicni depo s barevnou obrouckou na svetliku, mas to nekde? Me se to furt jeste nepovedlo zaPAKovat :-(
Title: Re: Nové průmysly
Post by: VS on November 10, 2011, 04:29:18 PM
Mělo by to být v sadě od té doby, cos mi to poslal :D
Title: Nové průmysly
Post by: JaTi on December 28, 2011, 11:15:32 PM
Zdravim,malé lákadlo pro všechny.
http://photo.uloziste.com/?fotka=e61d574d7d9af701.jpg&d=s8b9a0b1f52246f8&size=3e61d574d7d9af701.jpg (http://photo.uloziste.com/?fotka=e61d574d7d9af701.jpg&d=s8b9a0b1f52246f8&size=3e61d574d7d9af701.jpg)
již brzy bude zbytek.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: BeatlJoe on February 22, 2012, 12:01:28 PM
  Zdravím simutransáky. Po šesti letech hraní a konzumace vašich skvělých dílek jsem se i já rozhodl přispět svou rukou k dílu. 8)
  Tak za prvé:   Mysleme "ekologicky". Pálit odpad ve spalovnách je "neekoligické" a neekonomické." Ekologie" je byznys a jako takový by se mohl objevit i v Simutransu. Mám představu, že by se odpad vozil do recyklovny a tam z něj vznikal kompost, recyklovaný papír, plasty, dřevní hmota a šrot. Určitě si řeknete, že to je hezký, ale co s tím, že? Část by se mohla odvážet k spalování jako odpad doposud, ne vše se dá využít,že? Ale třeba kompost (ale i hnojivo z drůbežárny) by mohl navýšit výrobu na polích místo elektrické energie. Pořád si nedokážu představit jak zemedělci dráždí obilí a nebo zeleninu el. proudem aby zvýšili výnosy. :o Myslím, že by toto bylo realistické, ale nevím jestli proveditelné. Jsem lama a totální samouk v tvorbě pro Simutrans a rád si nechám poradit.
  Ale k dalším produktům z recyklovny. Ty by mohli přispět buď to k zvýšení a nebo k zlevnění výroby, nebo prostě jako dálší zdroj materiálu. A protože "bio" a "recyklo" je "in" a "cool" mohli by nám přeprava koncových výrobků vynést více peněz. :D
  Teď mne tak napadá, že kvůli realitě by se mohlo do již zmiňované drůbežárny a rybám vozit obilí a do kravína zelenina a tímto se zvýšit produkce. Aspoň by se člověk nemusel bát ochránců zvířat kvůli trápení domácích zvířat el. proudem. ;D
  A za druhé: Přemýšlím si vyzkoušet tvorbu průmyslu. Napadlo mne hodně věcí, ale zatím zkusím něco jednoduchého - mrazírny. Zamýšlím svážet potraviny a zamražovat je na mražené jídlo a to následně vozit do skladu. Ve skladu se z mraž. potravin stanou jednotlivé potraviny, které se budou dále distribuovat k prodeji. Jedná se mi o to, jak nastavit mrazírny a sklad tak aby potraviny vycházeli v té míře v jaké do nich přicházejí. Prostě vagón masa + zeleniny =  dva vagóny mraž. potravin. A opačně. Je mi jasné že to nebude tak, že naložím 5t masa, 5t ovoce a 8t ryb jako 18t mraž. jídla a na druhé straně řetězce mi vypadne to samé, ale jedná se mi o tonáž. Možná se to bude zdát zbytečné, ale je to realita a o tu jde. ;)
  Tak to je zhruba vše. Budu rád, pokud mi někdo poradí, jak tyto dvě věci sesmolit. V prvním případě se asi bude muset zasahoval ve zdrojácích (nebo jak se tomu říka) a to je pro mne španělská vesnice , ale to druhé je snad proveditelné. Jak sem už psal, jsem BUF a teprve se učím co a jak. Proto se zeptám u odborníků. Perun s váma.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Sim on February 22, 2012, 12:19:47 PM
Ja tu vidim docela zajimavou myslenku, ktera pravdepodobne zatim ve hre realizovana neni - tedy aby vstupni komodita nebyla nutnou podminkou chodu fabriky (uhli v elektrarne), ale pouze produkci zvysujici (samosebou v primerenem mnozstvi) tak, jako doposud funguje elektricky rozvod nebo navazeni lidi do prace.



Druha myslenka, kterou bych nazval "sklad" ma jeden zasadni problem - cyklickou zavislost vystupu na vstupu. V ramci jedne fabriky (ve hre) je blbost, aby z ni lezlo totez, co leze dovnitr (i kdyz presne tohle je zakladni princip skladu), a to i v ramci rozdeleni tohoto procesu na nekolik casti s meziclankem (zmrazeni potravin). Realnym vysledkem by totiz mohl byt stav, kdy budou mit dva sklady smlouvu mezi sebou a mezi nima bude pendlovat donekonecna jeden stale plny vlak.

Takze, pokud sklad, je potreba ho do hry zavest jako specialni variantu fabriky, ktera - prestoze to pozadavky na vstup a vystup komodit umoznuji - nesmi mit moznost uzavrit smlouvu s jinym zarizenim stejneho typu (= skladu vseobecne, nejen dalsi stejne budovy ve hre). Pak by to fungovat mohlo a nebylo by to asi ani moc problematicke - klidne muze bezet zaroven tok komodity zdroj -> cil i zdroj -> sklad -> cil a bude to fungovat.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Václav on February 22, 2012, 12:37:39 PM
Quote from: BeatlJoe on February 22, 2012, 12:01:28 PM
Ale třeba kompost (ale i hnojivo z drůbežárny) by mohl navýšit výrobu na polích místo elektrické energie. Pořád si nedokážu představit jak zemedělci dráždí obilí a nebo zeleninu el. proudem aby zvýšili výnosy. :o
Elektrická energie pro zemědělství - v pak128 už to bylo zrušeno. A celkem logicky jsou ke zvýšení výroby potřeba lidé. Stačí stáhnout nejnovější grafiku (http://nightly.simutrans-germany.com/). Jaká je situace v jiných grafických sadách nevím.

Quote
  Teď mne tak napadá, že kvůli realitě by se mohlo do již zmiňované drůbežárny a rybám vozit obilí a do kravína zelenina a tímto se zvýšit produkce. Aspoň by se člověk nemusel bát ochránců zvířat kvůli trápení domácích zvířat el. proudem. ;D
Asi by to problém nebyl - ale asi by se tím spousta řetězců prodloužila (a/nebo rozvětvila) na neúsnou mez.

Quote
Jedná se mi o to, jak nastavit mrazírny a sklad tak aby potraviny vycházeli v té míře v jaké do nich přicházejí. Prostě vagón masa + zeleniny =  dva vagóny mraž. potravin. A opačně. Je mi jasné že to nebude tak, že naložím 5t masa, 5t ovoce a 8t ryb jako 18t mraž. jídla a na druhé straně řetězce mi vypadne to samé, ale jedná se mi o tonáž. Možná se to bude zdát zbytečné, ale je to realita a o tu jde. ;)
A co se týká výrobních poměrů, nastavit se dají - ale 5 tun masa, 5 tun ovoce a 8 tun ryb těžko dá dohromady 18 tun mraženého jídla. Už kvůli odpadům z výroby - které jsou potichu vsunuty do některých (jiných) výrob.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: BeatlJoe on February 24, 2012, 01:30:25 PM
 No,  sem to zkusil :) Ještě trochu vyšperkovat grafiku a nová továrna je na světě 8) Jen z ní padá hnojivo a plasty, dřevo a šrot jsem zatím vynechal. A hnojivo vozím na pole.
  Apropó, pole! Synátor začal hrát taky a měl takový nápad. Vadí mu jen zelený zalesněný terén. Vnukl mi myšlenku na cestu "orná půda" a na ní by řádil traktor a nebo kombajn. Když by na tom člověk nevydělal, hýbalo by se to a terén by nebyl tak fádní. Zkusím nad tím ještě popřemýšlet.
Taky nás napadlo "upgrade" továren. Jak je zvykem, staré odchází a nahrazuje ho nové. Prostě starou továrnu zbourat a postavit novou, s modernějším desingem. Jen to navazování smluv je někdy úmorné a zdlouhavé.
Jelikož jsem teď na cestách a mám u sebe jen netbook :-[, tak toho moc neudělám, ale snažím se ;) Dole je továrna o kterou se pokouším a objekty, které mne zaujali a zapracuji na nich. Hlavně ta kulatá továrna je síla, patří jedné automobilce. Poslední fotka mi vnukla nápad jak taky "zvyšovat" výrobu. K "základní továrně by se přidávali další díly, které by vyráběli to samé a měli i stejné smlouvy. Tím pádem by i z nákladního nádraží k odběrateli šlo více zboží.
Jelikož nejsem v anglině příliš kovaný, chtěl bych požádat ty z vás, kteří v tom máte praxi, kdyby jste některé moje nápady (hlavně ten s kompostem ;D) předali dál. Vím, že bych mohl vygooglit překlad a udělat to sám, ale z vlastní zkušenosti vím, že ty překlady jsou strojové a někdy k nepochopení. Díky předem za váš čas a námahu.
Perun.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: TommPa9 on February 24, 2012, 02:03:33 PM
Teď tu budu možná za blbce ale zpracovávaná budova je ten první obrázek (odhaduju to správně na klasické rysování tužkou?) a to vše pod tím jsou inspirační zdroje ze které jste vycházel? Pokud ano tak se mi ta budova velice líbí.

K tomu poli a kombajnu. Je to složité. Animaci je možné dát jen na základní díl pole (to znamená ten domek s traktorem a garáží) ostatní políčka jsou braná z jednoho zdroje takže by na každém novém políčku /pokud tam jde nastavit animace) jezdil vlastní kombajn což by znamenalo že by na jednom poli jezdilo dejme tomu 30 kombajnů zároveň...
Title: Re: Nové průmysly
Post by: VS on February 24, 2012, 04:32:39 PM
Měl jsem toho napsaného hodně, ale pak jsem si přečetl, co napsal Sim výše a nemám už moc co dodat :)

Co se týká zvyšování produkce a rozrůstání: Továrny se mohou skládat ze základní budovy a "polí" okolo. Základní budova animaci mít může, pole ne. Pole se dají reinterpretovat pochopitelně třeba i pro skleníky, skladiště, ropné vrty... prostě něco, co vyroste okolo hlavní budovy. Produkci taky zvyšují, a objevují se postupně, takže rozrůstání možné je. Také je možné zvyšovat produkci podle odbytu. Jediná chybka je ta, že tyto dva mechanismy nejsou nijak svázány, takže není možné, aby poptávka zvýšila počet budov okolo.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: BeatlJoe on February 27, 2012, 12:55:03 PM
add "pole a traktor": myslím to tak, že udělám "ornici" jako cestu (například dálnici) aby zabírala celé herní pole (128x64). Potom pošlu traktor z bodu"A" do bodu "B" a zpět. No, příště přiložím obrázek a první nákresy. Těď jsem byl pracovně i soukromně vytížen :-[
add "nákres": Díky za pochvalu 8) Sice mi zatím vychází dosti velká, ale to u továren asi nebude problém. Chci dodržet pravidlo "12px=2m" a současné továrny jsou trochu rozlezlé :) Sám jsem dělal v hale 200x150  metrů a takové haly tam byli tři. Jako THP jsem měl vyfasované kolo:D Ale lehký průmysl půjde do patra (viz. bývalá Gala ve Znojmě), tam není taková zátěž na patro.
Dávám sem k posouzení jeden z pokusů o továrnu. Zatím jen tak pro představu o mých "schopnostech" (střecha menší haly trochu padá :)). A to druhé bude obchod. Zatím není v měřítku a je s "hladkým" povrchem. Všeho do času ;) Tam bych si představoval průjezdnou zadní vykládací rampu.Zatím jen pro vlaky. Tady bych měl dotaz. Jak dlouhý je časový interval při animaci? Tipl bych to na čtvrt sekundy. Já jen kvůli otočnému reklamnímu poutači.
Perun :)
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Václav on February 27, 2012, 02:36:51 PM
U toho obrázku store je jedna menší chybička - ty kytky na zadní výloze by také měly být iso pohledu. Já sice vím, takové detaily se v iso již dělají docela blbě, ale buď zrušit - nebo změnit tvar.

Ale jinak se těším na to, až to bude hotové.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: VS on February 27, 2012, 04:41:02 PM
Vypadá to dobře :)

V daťáku se prý dá nastavit něco jako animation_time=250 v milisekundách. Výchozí hodnota se zdá být 300.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: TommPa9 on February 27, 2012, 10:15:33 PM
 V jakém programu jsi to vytvořil? Vypadá to fenomenálně! Jen bych měl pár připomínek:
1. nepoužíval bych modrou na okna. V simutransu existuje řada nezhasínacích šedých barev kterými se dá stínovat takže ta modá okna (která jsou i u nějakého starého obchodu v základní sadě) se dají udělat elegantněji právě tou šedou
2. výloha s květinou. ano mohlo by to být v iso pohledu. Nepochopil jsem že to má být květina, bral jsem to jen jako nějaké červeno žluté skvrny na výloze (také to jde udělat ve svítících barvách)
3. u střech továrny bych použil jinou sytost barev u textury aby nesplývaly
4. :D já chci umět taky takhle kreslit budovy :D
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Sim on February 28, 2012, 01:37:42 PM
BeatlJoe > libi se mi to ... kytku nebude problem "zISOvat" stejnou metodou, jako to delam ja u vagonu ... takze o cca tretinu smrsknout stranove a pak oznacit v malovani a zesikmit o -27 stupnu.

A kdyz uz se to tu takhle vyvrbilo, hodne se mi libi myslenka, ze by treba nejaka fabrika mohla mit kolem sebe sklady podobne, jako maji dnes JZD pole. To je presne to, co mi doposud chybelo - tedy moznost mit v podstate fabriku "rozlezlou" na obou stranach nadrazi. Jeste mne napada, je nutne, aby vsechna "pole" kolem fabriky mela stejny dizajn, nebo lze hre vnutit, aby si nahodne vybrala treba ze tri variant?

Title: Re: Nové průmysly
Post by: Václav on February 28, 2012, 03:46:01 PM
Co se týká skladů továren, udělal je někdo pro nějakou továrnu v pak128.britain, takže to možné je. Pokud jde o různou podobu, vypadá to, že to lze udělat.

(http://www.mosaiques44.fr/simutrans/lib/exe/fetch.php/gallery:poster_factories_covered_market.png)
(http://forum.simutrans.com/index.php?action=dlattach;topic=7925.0;attach=16575;image)
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Sim on February 28, 2012, 04:02:25 PM
VM > to vypada hodne dobre !!!
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Václav on February 28, 2012, 07:10:42 PM
To jsou budovy jednoho z nejnovějších francouzských průmyslů, které vytvořil mEGa - covered_market. Lze jej stáhnout z obvyklého místa, stránek SNFOS (http://www.simutrans-france.fr.nf/doku.php?id=fr:industries).
Title: Re: Nové průmysly
Post by: BeatlJoe on February 29, 2012, 01:59:40 PM
Maluji v Paint.net-u, zkousel sem i GIMP,  ale ten mi neprirostl k srdci. Budovy nejsou tezky, ja jen zatim ziram se zavisti na ty vae vlaky. Ale treba jednou :-) Jinak pripominky respektuji. Jsou to je zkousky a pokud se zadari, v patek sem dam finalni dilo. 
SIM - a co tam ty tovarny pridavat sam? Taky by to slo. Uz to mam nakresleny.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Sim on February 29, 2012, 04:07:13 PM
BeatlJoe > to samosebou mozne je, ale vytraci se to kouzlo "hrani" ve smyslu boje s hmotou s pocitem vitezstvi, pokud to pak funguje ;-)
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Sim on March 02, 2012, 07:34:52 AM
Jsem nasel jeden zajimavej obrazek

(http://techmania.cz/data/fil_4060.jpg)

Ta zajimavost ma dva duvody; nevycuc jsem to ze zadny hry a je to realny objekt ;)

Pasovalo by to do paku 64? Na 128 by se to asi muselo zvetsit ...
Title: Re: Nové průmysly
Post by: BeatlJoe on March 02, 2012, 11:34:43 AM
 Sim, to je hezký :)
Přetvořit k obrazu svému, vlastně k pak128, by nebyl problém, ale je tady otázka velikosti. Potýkám se s touto základní otázkou: "mít či nemít" budovu větší než 5x5 hp (herních polí)? Tvořím teď nákupní centrum a prostě sem se nějak zasekl a koumám jak velké by mělo být. Prostě se mi nějak nelíbí budovy ve městě, které zabírají příliš hp. Sice se takové budovy lépe malují a detaily dávají těmto budovám atraktivitu, ale... Prostě mi nesedí když vedle městských budov na jednom poli stojí "krabice" pětkrát větší. Jenže i taková je realita, takže je to věc názoru. Jaký máte názor na tento problém vy? Je mi jasné že každý hraje jinak. Někdo si nechá vygenerovat továrny hrou a potom jen spojuje a přepravuje materiál a vydělává kredity. Já zastávám spíš styl "modelář". Postavím si města, továrny, propojím a pak se kochám, jak mi vše funguje a pěkně na sebe navazuje.
Ale abych netapetoval svým filozofováním tento topic mám tady pár ukázek. Jsou to návrhy k dopracování a obsahují chyby. Jen by mne zajímalo, co se více líbí a na tom budu pracovat.

a) již zmiňované NC. Ta velikost mne odrazuje a nesedí mi.

b) menší, rozpracovaná verze. Nesedí mi tam hrany, zastřešení chodníku je asi velké a možná přidám jedno patro.

c) "modelářská" verze. Ta by umožňovala postavit si shop vlastní velikosti a tvaru. Okolí (parkoviště, chodníky) by vlastně byli "sklady" (místo budovy skladu u nádraží plocha u shopu, jen nevim jak to zapracovat, sklad musí být vedle nádraží,že). Na těch se ještě pracuje. Ještě mne napadá možnost tyto okolní plochy použít jako "nástroje" k přidávání materiálu, který se dováží do NC. Sice by se zvetšila tabulka pro výstavbu ve veřejných službách, ale při pořádném popisu by se v tom dalo vyznat.

To je asi vše co jsem měl na srdci. Posuďte, poraďte. Zatím budu pracovat dál, jen nevím v jakém stylu.

Perun.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Markohs on March 02, 2012, 11:55:30 AM
Quote from: Sim on March 02, 2012, 07:34:52 AM
Jsem nasel jeden zajimavej obrazek

(http://techmania.cz/data/fil_4060.jpg)

Ta zajimavost ma dva duvody; nevycuc jsem to ze zadny hry a je to realny objekt ;)

Pasovalo by to do paku 64? Na 128 by se to asi muselo zvetsit ...

I don't speak Czech, but do you have the source of that model? :)

Překlad:
Nemluvím česky.
Máš zdroj pro tento model?
Title: Re: Nové průmysly
Post by: TommPa9 on March 02, 2012, 12:38:16 PM
S budovama většíma než 5 polí není v zásadě problém. Tuším že slévárna? má půdorys 6x6. Jde v zásadě jen o to, že čím větší plochu budova zabírá, tím hůř pro ní hledá program místo takže budova o velikosti 100x100 není problém z hlediska grafiky ale z hlediska toho jestli bude možné jí na mapu umístit a kam.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Vladki on March 03, 2012, 01:37:02 AM
Rad bych se zapojil do diskuze o recyklacnim prumyslu. Uvazoval jsem o celkovem prekopani zpracovani odpadu, ale to by asi bylo na simutrans-experimental. Jen zde nastrelim co sem mel na mysli, jestli by to vubec bylo realne a zajimave.

1. tridirna odpadu - dovazi se smeti (waste) ze stavajicich smetist (garbage dump), vyrabi se mala mnozstvi plastu, oceli, skla a papiru, pripadne dalsich recyklovatelnych materialu, pro ktere jiz existuje prumysl. Rekneme 50% odpadu je nerecyklovatelneho a odvazi se do spalovny. To by asi slo udelat snadno, jen to nakreslit.

2. skladka - finalni uloziste odpadu, velka kapacita vstupu, ale minimalni nebo nulova produkce. Casem se jednoduse zaplni a hotovo. Mohla by rust jako pole a zabirat prostor kolem sebe a tim zvysovat kapacitu. Pokud se nemylim tak pole zvysuje produkci, kdyz roste, je otazka jestli by to mohlo zvysovat kapacitu vstupu.

3. sklarny, papirny, ocelarny a podobne by mohly krome primarnich surovin (pisek, drevo, ruda) prijimat i druhotne suroviny (strepy, stary papir, srot) z tridirny odpadu (viz 1.) a pouzivat je misto primarnich surovin. Napr. sklarna potrebuje uhli a pisek na vyrobu skla, ale pokud dovazim strepy tak nepotrebuju pisek, nebo ho aspon spotrebuji mene, zatimco uhli je potreba dodavat v nezmensenem mnozstvi. To by ale nejspis vyzadovalo programtorsky zasah aby byly suroviny vzajemne zastupitelne.

4. co by ste rekli na popelare? Predstavoval bych si je podobne jako postaky - kazda budova a prumysl by mela krome produkce cestujicich a posty i produkci smeti. Bylo by potreba mit specialni zastavku - popelnici, podobne jako je postovni schranka. (Nechat popelare zastavovat u kazdeho domu jako v realnem svete by bylo neunosne). Smeti by mohlo mit i svoji extenzi k nadrazim (neco jako je soucasny garbage dump). Smeti by se vozilo podle letopoctu, bud rovnou na skladku (2.), nebo v pozdejsich letech do spaloven ci tridirny odpadu (1.). A samozrejme by tu byla prilezitost pro nova vozidla -  kuka, bobr a podobne.

Co si o tom myslite?
Vladki
Title: Re: Nové průmysly
Post by: BeatlJoe on March 03, 2012, 07:12:13 AM
Rozrustami skladek prosim ne. To by nas, simutrandaky odpad jednou zavalil :) Ale vite ze neni daleko dba, kdy budou skladky predmetem lobby a  zdrojem surovin, o ktere se budu vest boje? Jo, ''ekologie'' je byznys, obrovsky. Ale vazne, napad to neni spatny,jen asi tezce prveditelny, Nedokazu si predstavit zadavat ''waste'' prikaz do kazde budovy. Spis bych to resil nejak plosne, podle mnozstvi lidi.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Václav on March 03, 2012, 11:40:28 AM
Quote from: BeatlJoe on March 03, 2012, 07:12:13 AM
Rozrustami skladek prosim ne. To by nas, simutrandaky odpad jednou zavalil :) Ale vite ze neni daleko dba, kdy budou skladky predmetem lobby a  zdrojem surovin, o ktere se budu vest boje? Jo, ''ekologie'' je byznys, obrovsky. Ale vazne, napad to neni spatny,jen asi tezce prveditelny, Nedokazu si predstavit zadavat ''waste'' prikaz do kazde budovy. Spis bych to resil nejak plosne, podle mnozstvi lidi.
No, ono se dá udělat věc, která je docela jednoduchá - jako výchozí článek pro odpadový průmysl bude "stanoviště popelnic". Takové může mít plochu jednoho políčka. Po obvodu může být třeba šest nebo devět popelnic - a uprostřed hromada smetí, odstavené lednice atp.

A pokud jde o rozrůstání skládek, nevidím důvod proč ne. V dat souboru továrny lze totiž nastavit, kolik "polí" bude kolem základní budovy. Takže mohou býti skládky malé i velké. Jenže budou ty skládky vypadat divně - nikoliv jako skládka řízená, ale jako spousta skládek "černých".
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Vladki on March 03, 2012, 11:55:34 AM
BeatlJoe: Rozrustani musi mit sve limity. Pole taky nerostou donekonecna, a skladka by mohl mit nejkou produkci (ci spis likvidaci odpadu) aby se nezaplnila definitivne - rekneme ze ten binec nejak udusavaji aby se tam jeste trochu dalsiho smeti veslo.

VaclavMacurek: Tak v podstate soucasny garbage dump jako zdroj smeti tak vypada. Akorat je 2x1. Ale ta rozbita lednice tam chybi ;) To uz by pak mohlo byt i zdrojem chemikalii ;)
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Václav on March 03, 2012, 12:11:21 PM
Jenže současná skládka je spíš to, co by mělo být mimo město a jako mezičlánek v celém řetězci, nikoliv jako výchozí místo. A pokud jde o zdroje recyklovatelných surovin, paralelně k "stanovištím popelnic" je možno udělat i speciální stanoviště, která se budou lišit tím, jestli budou produkovat skleněný odpad, kovový odpad, dřevěný odpad (namísto papíru) a já nevím jaký ještě.

Pokud jde o rozrůstání skládek, psal jsem, že je možno nastavit maximální počet "polí". Takže to rozrůstání bych neviděl tak katastroficky.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Vladki on March 03, 2012, 01:18:13 PM
Quote from: VaclavMacurek on March 03, 2012, 12:11:21 PM
Jenže současná skládka je spíš to, co by mělo být mimo město a jako mezičlánek v celém řetězci, nikoliv jako výchozí místo. A pokud jde o zdroje recyklovatelných surovin, paralelně k "stanovištím popelnic" je možno udělat i speciální stanoviště, která se budou lišit tím, jestli budou produkovat skleněný odpad, kovový odpad, dřevěný odpad (namísto papíru) a já nevím jaký ještě.

Nebo by mohlo byt kombinovane stanoviste popelnic a trideneho odpadu (sklo, papir, plast) ktere by rovnou produkovalo vic druhu surovin najednou. Tak jako kravin produkuje zaroven maso a mleko.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: jk271 on March 03, 2012, 04:24:13 PM
Quote from: Vladki on March 03, 2012, 01:18:13 PM
Nebo by mohlo byt kombinovane stanoviste popelnic a trideneho odpadu (sklo, papir, plast) ktere by rovnou produkovalo vic druhu surovin najednou.
Navrhuji to nazvat "Sběrný dvůr". Stačil by na jedno město jeden.

Mohlo by to produkovat i hnojivo (z biodpadu - z toho co se získá při svozu popelnic na tříděný odpad).
A třeba to dodávat do supermarketu nebo na farmu.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Sim on March 06, 2012, 04:05:01 PM
Markohs > i have't source graphic file of this model, this picture isn't built primary for simutrans
Title: Re: Nové průmysly
Post by: BeatlJoe on March 12, 2012, 11:18:12 AM
Po delší odmlce a s menším zpožděním nechávám
posoudit dvě "finální" dílka.

Shop s restauraci a barem - dovážený materiál: - jídlo, beer, cider, elektronika, wine atd.

Recyklovna odpadu - pořád mi vrtá hlavou jak to zařídit s kompostem ;D Když sem se pustil do malování, tak se snad  naučim i programovat :) Nebo mi někdo poradí v čom přepsat "energy" na "waste", že bych si udělal vlastní "experimental"? To dovážení recyklátu místo elektřiny mi nedá spát.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Vladki on April 05, 2012, 11:09:26 PM
BeatlJoe - recyklovna se mi velmi libi, zkusil jsem pro ni napsat .dat soubor. Vozi se tam smeti, a z nej se vyseparuje male mnozstvi plastu, papiru, skla a oceli. Jen nevim jak rozsekat ten obrazek. Navic ma blbou velikost - sirka by mela byt v nasobcich 128. Zkus to prosim preskalovat, a dej si pritom pozor na barvy - na strese jsou body v netmavnouci sede (menu grey), viz http://simutrans-germany.com/wiki/wiki/tiki-index.php?page=en-uk_SpecialColors. Na foru je super plugin do gimpu, kterym to jde pekne vycistit.
A lampam bych pro zmenu pridal svitivou barvu.

Produkci jsem nastrelil od boku. Na webu brnenske spalovny jsem nasel pouze kolik objemovych procent z odpadu je sklo a papir, ale tady by se spis hodily hmotnostni procenta. Pokud by nekdo mel nejake realne hodnoty, rad to zmenim. V souctu to dava 50%, zbytek smeti zmizi na neviditelnou skladku. Chtel jsem to zkombinovat se spalovnou (dat do nazvu kraftwerk), ale to nefunguje. Sice se u ni postavi trafo jako u elektrarny, ale nic nevyrobi. Zda se ze elektrarna nesmi vyrabet nic jineho nez elektrinu. Este by to mohlo tech zbylych 50% odpadu zase jakoby vyprodukovat, aby se mohly odvezt do spalovny, ale moc se mi to nelibi, protoze pak by se mohly recyklovny zretezit, a jedna by znova vytridila zbytky z predchozi a v nich opet nasla 50 % druhotnych surovin az by postupne vlastne vsechen odpad zuzitkovali...
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Václav on April 06, 2012, 06:46:18 PM
Do gimpu? Já vím o tom, že je na foru pár pluginů do Blenderu, ale o tom pro GIMP čtu poprvé.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Vladki on April 06, 2012, 07:08:44 PM
Plugin je zde: http://forum.simutrans.com/index.php?topic=9500.0

BeatlJoe: koukam ze obchod s hospodou ma spravnou velikost, tak si zkusim pohrat s nim...

Update: tak a je to tady, prikladam shop s barem. Potreboval trochu vycistit strechu a okraje, ale jinak celkem dobry. Jen jsme dost tapal, jak velke nastavit skladovaci prostory a spotrebu, nakonec jsem nastavil hodne nizke - takze si muzete vyzkouset just-in-time delivery a rozvoz zbozi z jedne fabriky (pivovaru) do vice hospod.

Beatl joe: prosim, prosim zkus znova vyrobit tu recyklovnu at je siroka 384 px, a podklad (chodnik) muzes nechat na predni strane trochu precuhovat - u shopu tam par pixlu chybelo a pak trcela mezi chodnikem a barem trava. Tilecutter to pak stejne oreze.

Update2: asi bych  mel prestat ponocovat, ty obrazky asi budou pro pak64... no zkusime co z toho vyleze.

Update3: trochu sem upravil velikost vstupniho skladu, aby se tam vesel aspon jeden kamion od kazdeho zbozi.

Update4: zkusil jsem to pro pak 64, vysleky jsou zde: https://uran.webstep.net/~vladki/simutrans/. Shop je na pak64 dost velky, ale recyklovna je tak akorat. Pro vyzkouseni je potreba mit pridany food-chain a garbage-chain. A je to celkem hratelne.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Vladki on April 09, 2012, 12:06:44 AM
Zkusil jsem si pohrat s tim obrazkem plzenske Techmanie, a udelal ji jako kuriositu, ale je to hovado velke - 6x8, navic neni spravne otocena a vystinovana :-( Nicmene jsem u toho narazil na zajimavou vec. Zadal jsem Passenger=20, v dialogu curiosity builder se to spravne zobrazi, ale postaveny objekt ma passenger level: 6... ale melo by byt 6x8x20=960... zeby nam to nekde pretekalo? Kdyz sem dal Pass=2, tak hotovy objekt mel taky 2, a pritom nektere kostely maji i 200. Netusi nekdo? Dat je nasledujici:


Obj=building
Name=Techmania
Type=cur
Passengers=20
intro_year=2005
chance=100
needs_ground=1
build_time=10000
dims=8,6,1


Pak je ke stazeni: https://uran.webstep.net/~vladki/simutrans/
Screenshot zde:
(https://uran.webstep.net/~vladki/simutrans/techmania-screen.png)


Title: Re: Nové průmysly
Post by: VS on April 09, 2012, 09:43:37 AM
Vztah mezi levelem a počty lidiček je takový komplikovaný... čili nerozumím tomu a ani se nesnažím. Většinou stačí poladit podle výsledků a ostatních budov.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Václav on April 09, 2012, 10:32:39 AM
Něco podobného mě před nějakou dobou "zarazilo" u obytných budov a tak jsem se na to ptal. Takže vysvětlení toho, proč úroveň v hře, resp. v místě postavení budovy, neodpovídá úrovni uvedené v dat souboru a v dialogu veřejných služeb pro stavění budov, je někde v Help requestech - nebo možná v hlášení chyb.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Vladki on April 09, 2012, 11:39:26 AM
Quote from: VS on April 09, 2012, 09:43:37 AM
Vztah mezi levelem a počty lidiček je takový komplikovaný... čili nerozumím tomu a ani se nesnažím. Většinou stačí poladit podle výsledků a ostatních budov.

Hm, tak to vypada ze pro cokoli co je vetsi nez 2x2 plati ze se pocet lidicek z dat file podeli piskvajcovou konstantou z intervalu 3-4.
U kuriozit mensich plati ze se pocet lidicek vynasobi poctem policek... Tak sem to podle toho upravil. Take jsem jeste vzal nuzky a sestrihal to na jakz takz snesitelnych 5x4 policek. Na https://uran.webstep.net/~vladki/simutrans/techmania/ najdete 3 paky:

- Techmania - turisticka atrakce - od roku 2005 a musi byt velke mesto.
- Hypermarket - obchodak, kde prodavaji skoro vsechno, taky od roku 2005
- Skoda-Plzen - strojirna - bere ocel, vyrabi auta (autobusy, lokomotivy, bagry...) - 1860-1945

Upraveny obrazek i zdrojove soubory pro tilecutter jsou prilozene, kdo chce muze si s tim dal hrat. Akorat na nejakou publikaci to nebude, copyright na ten obrazek asi bude mit nejaky architekt.

A jeste dotaz - jak se delaji ty dlouha povidani o turistickych atrakcich? Nejak to nemuzu najit.

Aby to bylo komplet a abych si vyzkousel elektrarnu a kour, tak sem jeste vykousl tu mensi budovu v pravem rohu, a udelal z ni malou uhelnou elektrarnu - vykonem neco mezi velkou uhelnou a vetrnou. Se screenshotem si jeste hraju, zkousim dokreslit skutecne okoli podle leteckych fotek
Title: Re: Nové průmysly
Post by: BeatlJoe on April 12, 2012, 09:46:51 AM
Zdravím.
Bez dlouhých řečí. Vyzkoušejte, zkritizujte, uvidíme.

Ke stažení zde: http://www.edisk.cz/stahni/07501/img_dat.zip_461.41KB.html (http://www.edisk.cz/stahni/07501/img_dat.zip_461.41KB.html)

Title: Re: Nové průmysly
Post by: greenling on April 12, 2012, 04:46:53 PM
De
Guten Tag Beatljoe.
Ich kann dein Zipfile nicht herrunterladen.
Dein Download Anbieter will meine Telefonnummer haben!
Das ist illegal!
Bitte eine Anderen Anbieter suchen.
Danke Schön.
CZDobrý den beatljoe .
Nemohu stáhnout vaše jednotného souboru ZIP .
Stahování poskytovatel chce mít moje telefonní číslo !
Je to ilegální .
Prosím a jiných zprostředkovatelů hledání .
Moc vám děkuji . ::'( ::'(
Title: Re: Nové průmysly
Post by: TommPa9 on April 12, 2012, 06:12:02 PM
Es ist einfach greenling. Du must auf "Stáhnout pomalu" klicken und dann warten.  Dann es arbeitet sehr gut ;)

Je to jednoduché greenling. musíš kliknout na "stáhnout pomalu" a pak čekat. mělo by to pak fungovat. ;)
Title: Re: Nové průmysly
Post by: greenling on April 12, 2012, 06:52:36 PM
De
TommPa9
Danke.
Ich hatte Tomaten auf den Augen.
Cz
Tommpa9 děkuji . Musel jsem rajčata na oči .
Title: Re: Nové průmysly
Post by: TommPa9 on April 12, 2012, 07:01:50 PM
Kein Problemm Greenling ;)
Ou... ich habe auf Übrsetzung vergessen... :(

žádný problém Greenling
ou... zapoměl jsem na překlad... :(
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Lubak91 on April 13, 2012, 06:09:37 AM
Quote from: greenling on April 12, 2012, 06:52:36 PM
De
TommPa9
Danke.
Ich hatte Tomaten auf den Augen.
Cz
Tommpa9 děkuji . Musel jsem rajčata na oči .
Rajčata na očích?
To je nějaká pleťová maska?

Tomaten auf  den Augen?
Das ist eine Hautmaske?
Title: Re: Nové průmysly
Post by: TommPa9 on April 13, 2012, 09:02:14 AM
Já bych to překládal spíš jako "klapky na očích" ale jak se říká v nýdnoLu jiný kraj, jiný varm.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Lubak91 on April 13, 2012, 09:39:57 AM
nýdnoL? To je někde v Bulharsku, ne? Rostlinná výroba a blízko Bosny ;D
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Vladki on April 15, 2012, 02:06:32 PM
BeatlJoe: chtel sem vyzkouset ty obchody, ale nevim kde vzit zbozi - Cider, Chees, Wine, a jine lahudky... To je z nejakeho francouzskeho addonu? Kde to roste?
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Václav on April 16, 2012, 03:42:28 PM
Vladki. ano, to jsou francouzské addony. A docela povedené - hlavně graficky. S zisky z těchto průmyslů moc počítat nelze. Ty jsou jen o trochu vyšší než je "normál". Z hlavy přesnou adresu těch stránek SNFOS neznám a doma nejsem, abych napsal adresu. Ale když se podíváš po foru, tak odkaz někde snad najdeš.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: BeatlJoe on April 19, 2012, 09:14:12 AM
Stahnout je to možné zde: http://www.simutrans-france.fr.nf/doku.php?id=fr:snfos (http://www.simutrans-france.fr.nf/doku.php?id=fr:snfos).
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Vladki on June 02, 2012, 02:08:39 PM
Tak v ramci procviceni tvorby dat, prace s tilecutterem a studia plzenskych realii jsem dokoncil pak s Techmanii. Na adrese https://uran.webstep.net/~vladki/simutrans/pak64/ najdete nasledujici:

skoda_factory - tovarni hala Skody Plzen, kde se (snad) mimo jine vyrabely i lokomotivy. Ve hre se zde vyrabi auta, ale aby to nebylo stejny jako bezna automobilka tak misto plastu pouzivaji drevena prkna. Tato budova se po rekonstrukci objevi jako Techmania.
skoda_canteen - zavodni jidelna Skody Plzen, podavaji se zde ryby, maso a kolace (mouka+mleko). Tato budova se po rekonstrukci objevi jako planetarium.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Lubak91 on June 02, 2012, 04:15:55 PM
No, pak64 není u české scény příliš rozšířen :D

Rád bych ale viděl nějaké důležitější články průmyslu, jako třeba doly, hutě, cukrovary, strojírny,...
Sám bych se do toho rád pustil, ale podkladů mám málo...
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Vladki on June 02, 2012, 04:57:49 PM
Trnavsky cukrovar: http://www.unitedindustries.sk/root_files/gallery_pictures/16_TT%20cukrovar1.jpg
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Lubak91 on June 02, 2012, 05:05:59 PM
Asi jsem náročný, ale jedna fotka opravdu nestačí :D
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Vladki on June 02, 2012, 05:08:24 PM
google jich najde mraky...
Dokonce i masinky ktere tam jezdily na vlecce - dieslova tahlovka V60 (bezna spis v nemecku)
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Lubak91 on June 02, 2012, 05:17:03 PM
Já bych spíš potřeboval rozměry budov, jejich výšky a tak podobně...
V mém okolí dřív bylo hafo cukrovarů, ale kde ty časy jsou...
Dokonce by se dalo uvažovat o oblíbeném Vláďově tématu, "ementálových" stavbách :D Středem fabriky by šel koridor, do kterého by šly zavést koleje/silnice s elfou a kanály na plavení řepy...

A čirou náhodou jedna V60 jezdila v cukrovaru ve Vrdech, teď je z něj tuším lihovar...

(P.S. S tím jeřábem jsem si spíš nas*al do bot, jak koukám :D )
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Vladki on June 02, 2012, 05:30:29 PM
Zkusim neco vystrachat. To by bylo hezke mit v simutrans Trnavu - cukrovar, figaro, mestskou vez, vodarnu...
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Václav on June 02, 2012, 05:47:35 PM
Quote from: Lubak91 on June 02, 2012, 05:17:03 PM
A čirou náhodou jedna V60 jezdila v cukrovaru ve Vrdech, teď je z něj tuším lihovar...
Ano. Vyrábí ethanol pro přidávání do benzínu.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Lubak91 on June 02, 2012, 05:51:47 PM
No, ne tak hrrr :D Nejdřív se musí dokončit úzkokolejky do nějakého rozumného stádia (prakticky jen dodělat tunel, most a zvedací mostek přes řeky/kanály)
Pak je taky třeba dodávat řepu (přemýšlím buď o statku se "satelitními" poli :D nebo o ploše o nějakých rozměrech (3x5 polí?))
Dále taky uhlí a vápenec. Cukrovar právě naráží na tu překážku u elektráren, to, že nemůžou produkovat něco jiného než elektřinu. Cukrovary totiž často elektřinu vyráběly a distribuovaly jí do okolí...
A taky nevím jestli je trnavský ideální volba, raději bych nějaký menší, rodinný ;D
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Václav on June 02, 2012, 06:07:37 PM
Nevím jak velký je ten trnavský - ale ten zruinovaný v Ratboři by snad byl lepší. Ten se zdá celkem malý. I v porovnání s (zrušeným) mlýnem v Čerčanech.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Vladki on August 04, 2012, 09:30:11 PM
CZ: Tak trochu pro oziveni - dlouho mi vadilo, ze mlekarna a pekarna nic neprodukuji. Tak jsem si dovolil nakodovat Tommovu samosku, trochu upravit dat soubory pekarny a mlekarny, pridat potrebne zbozi - chleba a mlecne vyrobky. Taky mi vadilo, ze jeden supermarket s prehledem spotrebuje veskerou produkci jednoho az dvou pivovaru, konzervarnen a fabrik na jidlo. Takze jse u samoobsluhy vyrazne snizil spotrebu a velikost skladiste, takze by na jednu pekarnu a mlekarnu melo by cca 10 samoobsluh (a to je porad malo proti skutecnosti). Vysledek je zde.

EN: This is a modified bakery and dairy that produce bread and dairy products. Final consumer is small self-service shop (grocery?). It is really small, so one bakery can feed 10 shops, unlike a supermarket which needs 1-2 breweries and canneries to saturate demand. Thanks to TommPa9 for the graphics of the shop.

Update:
If there are any problems download individual pak files from here: https://uran.webstep.net/~vladki/simutrans/pak128/samoska.unpacked/
Title: Re: Nové průmysly
Post by: TommPa9 on August 04, 2012, 09:56:37 PM
Mojí samošku jsi mohl nechat spát... já tu zrovna smolil malý "prior" s tím, že jako továrnu do budoucna udělám velkého bratra s rozlohou 3x3, který bude mít ve druhé rotaci vidět nákladovou rampu.... a samoška měla zůstat jen jako domek do města...
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Vladki on August 04, 2012, 10:17:54 PM
Nemohl sem ji nechat spat, protoze ta blbla mlikarna a pekarna zase nedaly spat mne... Ale nebyl sem schopnej si ji nakreslit. Ale bude li neco lespiho misto samosky tak to rad vymenim.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: TommPa9 on August 04, 2012, 10:22:57 PM
Tady je ten malej prior... na velkým začnu dělat zítra večer...
Title: Re: Nové průmysly
Post by: greenling on August 05, 2012, 08:35:50 AM
Vladki
Ve své továrně AddOn je něco špatně !
Chybí informace, o které vozidly lze přepravovat zboží.
Obrázky z nové továrny jsou také chybí!
Možná by bylo více času na rozmyšlenou není špatná v rozvoji nové továrny.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Vladki on August 05, 2012, 11:10:36 AM
CZ: chleba je kusove zbozi, mlecne vyrobky chlazene, takze lze pouzit bezne dostupna vozidla. Popis o jaky druh zbozi se jedna je u vyrabejici tovarny - tedy u mlekarny a pekarny.

EN: bread is piece goods, dairy is cooled goods, so you can use already available vehicles. Description of goods is at the producing factory, so you have to check descriptions of bakery and dairy.

Picture is here: http://forum.simutrans.com/index.php?topic=553.msg98055#msg98055
Title: Re: Nové průmysly
Post by: VTPsim on October 02, 2012, 07:56:07 PM
Podle mě ve hře chybí některé továrny, které spotřebovávali třeba ethanol, Textil atd.
Ethanol by prostě řešil lihovar, Textil zase nějaký obchod
A u Pivovaru zase chybí chmel a k tomu chemlnice  :)
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Vladki on October 02, 2012, 09:24:27 PM
V pak128 textilni prumysl je - vlna+bavlna => textil => obchodni centrum. Dokonce je tam i jakoze ekologicky etanolovy prumysl: kukurice -> lihovar -> benzinka.   :P Radsi bych videl retez: ovocny (nejlepe svestkovy) sad -> lihovar (palirna) -> obchod
Ale chmelnici k pivovaru by to chtelo.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Vladki on October 22, 2012, 09:35:31 PM
Upravena verze samoobsluhy - pridana dlazba a svitici vyloha.
Ke stazeni zde: https://uran.webstep.net/~vladki/simutrans/pak128/samoska.chain.pak
Title: Re: Nové průmysly
Post by: VS on October 23, 2012, 12:42:24 PM
Pár návrhů: Možná by tomu prospěla trocha rozmanitosti odstínu na stěnách i střeše (nevidím ani náznak textury?) a asi i "díra v podlaze" na viditelnou trávu, takhle je to betonové, asfaltové a dlažebnokostkové peklo. A když už si vymýšlím blbosti, tak klidně i stojan na kola a poštovní schránku, to je nadčasové :D Možná ty plechové lyžiny na vytlačení kočárku / posilování maminek na schodech...
Title: Re: Nové průmysly
Post by: Vladki on October 23, 2012, 07:01:12 PM
Predtim to bylo ciste na trave, a pripadalo mi to zase takove divne... Jako na nedostavenem sidlisti kde se brodis blatem mezi vykopama. Tak sem pod to vrznul dlazbu, at lidi nenanosi blato do obchodu ;)

Modify: zkusil jsem vetsi plochy otextutrovat. Stojan na kola je supr napad, nicmene zatim jsem tam udelal kvetinovy zahon. ;) Je to lepsi?
Modify2: Textury malinko jinak, misto kytek okrasne thuje a najezd pro kocarky.
Modify3: Do tretice vseho dobreho - blizi se zima a snezi.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: trimr on January 22, 2015, 06:38:01 PM
Já mam takovou tabulku v exelu ( z mobilu ) s mejma nápadama na průmysly, ale neumim moc dobře kreslit, já to vždy nějako odbydu a chtěl bych aby tohle stálo za to. A sklidil bych kritiku nejmíň na 20 stránek?.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: VTPsim on January 22, 2015, 07:18:37 PM
Tak ty nápady hoď do "Jak dál s továrnami v cs.paku". A kritiky se neboj, rádi poradíme a budeme rádi, že máme nového tvořiče. Každý nějak začíná, a továrny nejsou jednoduchá záležitost ;)
Title: Re: Nové průmysly
Post by: trimr on January 23, 2015, 12:58:36 PM
Jestli se můžu zeptat kde ten asi příspěvek je?. Jsem začátečník.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: trimr on January 23, 2015, 02:40:14 PM
Píšu a najednou mi mobil napsal na shledanou. Já vše co sem píšu píšu z mobilu. Nevíte proč mi nejde stáhnout věci z ulož.to?
Title: Re: Nové průmysly
Post by: trimr on January 23, 2015, 02:52:30 PM
Příspěvek je nalezen. Sláva.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: trimr on January 23, 2015, 03:34:20 PM
A co jsou takový to nad profilem ty čterečky?
Title: Re: Nové průmysly
Post by: trimr on January 23, 2015, 03:46:21 PM
BeatlJoe > moc se mi líbí tvoje obrázky.
Title: Re: Nové průmysly
Post by: trimr on December 16, 2015, 04:22:22 PM
trochu to tu oživím a zeptám se: jak to tady s těmito nápady vypadá?