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Author Topic: bateaux fichier dat  (Read 3697 times)

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Offline Eric

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bateaux fichier dat
« on: August 15, 2012, 07:14:43 PM »
Bonjour à tous
je suis en train de faire une pinasse à moteur, les graphismes sont en court
j' ai recopié un morceau de fichier d' un bateau de peche du pack anglais et j' ai adapté aux images
seulement je ne sais pas comment fonctionnent les lignes suivantes:
Quote
speed=30
power=80
gear=1200
payload=50
weight=40
length=12
en modifiant la puissance et gear le bateaux avait une vitesse de 1 km/h ;D
donc le speed semble etre seulement une vitesse maxi
A votre avis ?


Offline gwalch

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Re: bateaux fichier dat
« Reply #1 on: August 15, 2012, 09:48:00 PM »
Je t'invite à regarder sur le site SNFOS, tu y trouveras plein de conseils pour la réaliation des fichiers dat.
http://www.simutrans-france.fr.nf/doku.php?id=fr:tutovehicle

Effectivement, la valeur "speed" correspond à la vitesse maxi.
power : puissance réelle du moteur en kWh (pas en Cv !)
gear : couple, ou rendement dans le jeu de la puissance réelle
payload : capacité (peut être en passager, en biens à la pièce... selon la valeur renseignée en "freight")
weight : poids en tonnes (à vide)
length : données de longueur par rapport aux graphiques, utilisable surtout pour des véhicules qui s'accrochent (train, semi-remorques, tramways articulés...) Dans le cas d'un bateau, je pense que tu peux même supprimer ce paramètre

Dans ton cas, si tu as bien rempli la valeur "power", je pense que c'est le "gear" qui doit être trop faible, ou bien tu as fait une erreur dans le fichier dat (comme un poids avec un 0 en trop !). N'hésite pas à donner tes chiffres si tu veux un avis !

Gwalch

Offline mEGa

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Re: bateaux fichier dat
« Reply #2 on: August 17, 2012, 12:04:38 PM »
A titre d'exemple tu peux comparer et t'inspirer du ferry de l'Ile d'Yeu déjà réalisé. La page de doc met bien en avant les caractéristiques réelles avec celle adaptées pour le jeu
http://www.simutrans-france.fr.nf/doku.php?id=fr:ferry_yeu_mega

Ici par exemple je n'ai pas utilisé la variable gear (couple) mais seulement speed, power & weight (le rapport des 3 a suffit me semble t-il)
« Last Edit: August 17, 2012, 12:30:56 PM by mEGa »

Offline Eric

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Re: bateaux fichier dat
« Reply #3 on: August 24, 2012, 11:09:50 AM »
Il est vraiment super ce ferry !!!
j' aime beaucoup

de mon coté ça avance un peu
j' ai fini une pinasse , pleine et vide,
ajouté un parc à huitre et un port hostréhicole
aussi deux nouvelles ressources: FreshHuitre (en bon franglais) et huitre
quelques images:



les fichiers dat:
les ressources:

# Huitre_frais
obj=good
name=FreshHuitre
metric=paletten
catg=0
value=69
speed_bonus=15
weight_per_unit=800
metric=tonnen
-------------------
# Huitre
obj=good
name=huitre
metric=paletten
catg=4
value=69
speed_bonus=15
weight_per_unit=800

la pinasse:
obj=vehicle
name=Pinasse
copyright=Eric
waytype=water
engine_type=diesel
speed=30
power=80
gear=1200
freight=FreshHuitre
payload=50
weight=40
length=12
cost=200000
runningcost=350
intro_year=1925
intro_month=3
retire_year=1964
retire_month=12
constraint[next][0]=none
constraint[prev][0]=none
smoke=-1
sound=ship-horn_b.wav
emptyimage[w]=pinasse.0.0
emptyimage[nw]=pinasse.0.1
emptyimage[n]=pinasse.0.2
emptyimage[ne]=pinasse.0.3
emptyimage[e]=pinasse.0.4
emptyimage[se]=pinasse.0.5
emptyimage=pinasse.0.6
emptyimage[sw]=pinasse.0.7
freightimage[w]=pinasse.1.0
freightimage[nw]=pinasse.1.1
freightimage[n]=pinasse.1.2
freightimage[ne]=pinasse.1.3
freightimage[e]=pinasse.1.4freightimage[se]=pinasse.1.5
freightimage=pinasse.1.6freightimage[sw]=pinasse.1.7

le parc à huitres:

Obj=factory
name=ParcHuitre1975
intro_year=1975
intro_month=12
copyright=Eric
pax_level=1
level=1   
needs_ground=1
climates=water
Location=Water
chance=8
Productivity=100
Range=25   
MapColor=3   
OutputGood[0]=FreshHuitre
OutputCapacity[0]=200 
OutputFactor[0]=100   
dims=4,4,4
BackImage[0][0][0][0][0][0]=parc_huitre_v2.0.0
BackImage[0][0][1][0][0][0]=parc_huitre_v2.0.1
BackImage[0][0][2][0][0][0]=parc_huitre_v2.0.2
BackImage[0][0][3][0][0][0]=parc_huitre_v2.0.3
BackImage[0][1][0][0][0][0]=parc_huitre_v2.0.4
BackImage[0][1][1][0][0][0]=parc_huitre_v2.0.5
BackImage[0][1][2][0][0][0]=parc_huitre_v2.0.6
BackImage[0][1][3][0][0][0]=parc_huitre_v2.0.7
BackImage[0][2][0][0][0][0]=parc_huitre_v2.1.0
BackImage[0][2][1][0][0][0]=parc_huitre_v2.1.1
BackImage[0][2][2][0][0][0]=parc_huitre_v2.1.2
BackImage[0][2][3][0][0][0]=parc_huitre_v2.1.3
BackImage[0][3][0][0][0][0]=parc_huitre_v2.1.4
BackImage[0][3][1][0][0][0]=parc_huitre_v2.1.5
BackImage[0][3][2][0][0][0]=parc_huitre_v2.1.6
BackImage[0][3][3][0][0][0]=parc_huitre_v2.1.7
BackImage[1][0][0][0][0][0]=parc_huitre_v2.2.0
BackImage[1][0][1][0][0][0]=parc_huitre_v2.2.1
BackImage[1][0][2][0][0][0]=parc_huitre_v2.2.2
BackImage[1][0][3][0][0][0]=parc_huitre_v2.2.3
BackImage[1][1][0][0][0][0]=parc_huitre_v2.2.4
BackImage[1][1][1][0][0][0]=parc_huitre_v2.2.5
BackImage[1][1][2][0][0][0]=parc_huitre_v2.2.6
BackImage[1][1][3][0][0][0]=parc_huitre_v2.2.7
BackImage[1][2][0][0][0][0]=parc_huitre_v2.3.0
BackImage[1][2][1][0][0][0]=parc_huitre_v2.3.1
BackImage[1][2][2][0][0][0]=parc_huitre_v2.3.2
BackImage[1][2][3][0][0][0]=parc_huitre_v2.3.3
BackImage[1][3][0][0][0][0]=parc_huitre_v2.3.4
BackImage[1][3][1][0][0][0]=parc_huitre_v2.3.5
BackImage[1][3][2][0][0][0]=parc_huitre_v2.3.6
BackImage[1][3][3][0][0][0]=parc_huitre_v2.3.7
BackImage[2][0][0][0][0][0]=parc_huitre_v2.4.0
BackImage[2][0][1][0][0][0]=parc_huitre_v2.4.1
BackImage[2][0][2][0][0][0]=parc_huitre_v2.4.2
BackImage[2][0][3][0][0][0]=parc_huitre_v2.4.3
BackImage[2][1][0][0][0][0]=parc_huitre_v2.4.4
BackImage[2][1][1][0][0][0]=parc_huitre_v2.4.5
BackImage[2][1][2][0][0][0]=parc_huitre_v2.4.6
BackImage[2][1][3][0][0][0]=parc_huitre_v2.4.7
BackImage[2][2][0][0][0][0]=parc_huitre_v2.5.0
BackImage[2][2][1][0][0][0]=parc_huitre_v2.5.1
BackImage[2][2][2][0][0][0]=parc_huitre_v2.5.2
BackImage[2][2][3][0][0][0]=parc_huitre_v2.5.3
BackImage[2][3][0][0][0][0]=parc_huitre_v2.5.4
BackImage[2][3][1][0][0][0]=parc_huitre_v2.5.5
BackImage[2][3][2][0][0][0]=parc_huitre_v2.5.6
BackImage[2][3][3][0][0][0]=parc_huitre_v2.5.7
BackImage[3][0][0][0][0][0]=parc_huitre_v2.6.0
BackImage[3][0][1][0][0][0]=parc_huitre_v2.6.1
BackImage[3][0][2][0][0][0]=parc_huitre_v2.6.2
BackImage[3][0][3][0][0][0]=parc_huitre_v2.6.3
BackImage[3][1][0][0][0][0]=parc_huitre_v2.6.4
BackImage[3][1][1][0][0][0]=parc_huitre_v2.6.5
BackImage[3][1][2][0][0][0]=parc_huitre_v2.6.6
BackImage[3][1][3][0][0][0]=parc_huitre_v2.6.7
BackImage[3][2][0][0][0][0]=parc_huitre_v2.7.0
BackImage[3][2][1][0][0][0]=parc_huitre_v2.7.1
BackImage[3][2][2][0][0][0]=parc_huitre_v2.7.2
BackImage[3][2][3][0][0][0]=parc_huitre_v2.7.3
BackImage[3][3][0][0][0][0]=parc_huitre_v2.7.4
BackImage[3][3][1][0][0][0]=parc_huitre_v2.7.5
BackImage[3][3][2][0][0][0]=parc_huitre_v2.7.6
BackImage[3][3][3][0][0][0]=parc_huitre_v2.7.7

enfin le port:
Obj=factory
name=Huitre1945
copyright=Eric
intro_year=1975
intro_month=1
level=3
pax_level=4
waytype=water
location = shore
chance=100
Productivity=100
Range=10   
MapColor=7
InputGood[0]=FreshHuitre
InputCapacity[0]=55 
InputFactor[0]=100   
OutputGood[0]=huitre
OutputCapacity[0]=55 
OutputFactor[0]=100   
InputSupplier[0]=1
needs_ground=1
dims=2,2,4
BackImage[0][0][0][0][0][0]=port_v2.0.0
BackImage[0][0][1][0][0][0]=port_v2.0.1
BackImage[0][1][0][0][0][0]=port_v2.0.2
BackImage[0][1][1][0][0][0]=port_v2.0.3
BackImage[1][0][0][0][0][0]=port_v2.1.0
BackImage[1][0][1][0][0][0]=port_v2.1.1
BackImage[1][1][0][0][0][0]=port_v2.1.2
BackImage[1][1][1][0][0][0]=port_v2.1.3
BackImage[2][0][0][0][0][0]=port_v2.2.0
BackImage[2][0][1][0][0][0]=port_v2.2.1
BackImage[2][1][0][0][0][0]=port_v2.2.2
BackImage[2][1][1][0][0][0]=port_v2.2.3
BackImage[3][0][0][0][0][0]=port_v2.3.0
BackImage[3][0][1][0][0][0]=port_v2.3.1
BackImage[3][1][0][0][0][0]=port_v2.3.2
BackImage[3][1][1][0][0][0]=port_v2.3.3


Un peu décu par le rendu car la vue du jeu ne met pas en valeur la belle étrave de  ce bateau

donc beaucoup de parametres à ajuster: vitesse, quantité, poids ...
pour le port shore semble obsolete.
y' a bien un autre moyen pour l' avoir sur la cote, mais je n' arrive  à  y placer que des ports d' un carré de 128
c' est pas assez grand à mon gout.
De toute façon l' implantation des ports est souvent un peu n' importe quoi, ils vont souvent se loger pres de tout petit trou d' eau inaccessible au bateaux de peche. Alors tant qu' a creuser un canal

Une pinasse en bois est presque achevée. c' est pour les passagers .Une douzaine
une autre en court: la pinasse à voile
une derniere pour le fun: la pinasse à rame pour l' huitre et la peche . environ 5km/h
et puis en court le bistrot du port pour les manger les huitres
en projet marée haute et basse pour hiver et été

par contre la ressource doit etre adapté au pack 128 ( m' en sert jamais de celui la, trop long à créer une carte , mais vraiment tres long)

Vos conseil pour modifier tout ça sont bienvenus
« Last Edit: August 24, 2012, 11:16:10 AM by Eric »

Offline greenling

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Re: bateaux fichier dat
« Reply #4 on: August 24, 2012, 02:09:00 PM »
super. Une austerfarm de port. Très bien faits.

Offline Eric

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Re: bateaux fichier dat
« Reply #5 on: August 24, 2012, 03:39:49 PM »
merci
la ferme j' y pense, genre bassin d' affinage pour produire des marennes ( miam )
des huitres en entrées et des marennes en sortieje vais voir comment y font les fermes dans le pack anglais

Offline mEGa

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Re: bateaux fichier dat
« Reply #6 on: August 24, 2012, 05:04:48 PM »
Hello Eric,

C'est déjà du bon boulot...
J'ai du mal à cerner : ce jeu d'addons est pour le pak64, c'est cela ?

Sinon, j'ai une petite suggestion : rendre plus transparent l'eau des parcs proprement dit ?

Juste pour alimenter tes essais, nous avons déjà créer des chaînes complètes agricoles à la française pour le pak128
http://www.simutrans-france.fr.nf/doku.php?id=fr:industries

Peut-être pouvons nous adapter, grouper et introduire ton nouveau "good" dans un des paks (comme le marché couvert par exemple) ou l'épicerie fine. N'hésites pas à consulter les docs sur SNFOS :
http://www.simutrans-france.fr.nf/doku.php?id=fr:frenchfood
http://www.simutrans-france.fr.nf/doku.php?id=fr:covered_market






Offline gwalch

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Re: bateaux fichier dat
« Reply #7 on: August 24, 2012, 06:09:23 PM »
Bonjour Eric,
Apparemment tu es productif ! C'est agréable d'avoir des gens motivés sur le forum francophone. Ta pinasse se présente pas mal, par contre je suis un peu plus réservé sur ta chaine "huitre". Je la trouve trop compliqué et pas forcément réaliste... A ce que je connais (je suis en Bretagne...), il n'y a pas de "transformation" des huitres au port ostréicole, donc l'intérêt d'avoir deux biens différents (fresh huitre et huitre) n'est pas forcément évident. J'aurais plutôt vu un seul bien "huitre", catégorisé en produits frais, que ta pinasse va chercher et ramène dans un port lambda, où elle pourrait être exportée dans un batiment de vente, type marché couvert ou autre. Je ne sais pas moi, une criée qui revend du poisson et des huitres ? Un resto marin qui consomme des huitres et du vin blanc ? Il faut à mon avis, essayer de bien intégrer les chaines dans le pak, et ne pas rajouter de nouvelles catégories (qui nécessiteraient toute une flopée de véhicules).
Comme tu le dis toi-même, le rendu de ton port n'est pas exceptionnel, alors que je trouve ton parc à huitres assez prometteur (je rejoins l'avis de mEGa concernant la transparence).

Pour ce qui est des données dat, je n'ai pas eu le temps de me pencher dessus, mais je pense qu'il vaut mieux caler à l'avance la chaine elle-même avant de pinailler sur les chiffres ! J'attends donc tes réactions !

Offline Eric

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Re: bateaux fichier dat
« Reply #8 on: August 24, 2012, 09:16:14 PM »
mEga c' est le pack 128 version britain qui est utilisé pour les captures d' écran. le 128 "normal" va faloir que je m' y mette  :-[
en fait je ne le connais pas ce pak , c' est balot
quand au marché couvert j' en ignorais l' existence. J' en ai mis un en chantier entre les deux post
a tout hazard:


Les pinasses et les ports hostréicoles, c' est un souvenir d' enfance, ayant habité quelques années à La teste.

gwalch
j' ai fait une pinasse, mais maintenant ce sont des barges à fond plat qui son utilisée d' arcachon jusque en normandie.
les premieres pinasses furent utilisées tant pour la peche que pour l' huitre. Par contre je vois pas un bateau de peche aller dans les parcs.
c' est pour ça que j' ai fais une nouvelle ressource FreshHuitre
Non il n' y a pas de transformation de l' huitre, mais une culture de l' huitre. Il faut récuperer les "larves" sur des tuiles chaulées puis les faire grandir, remuer les sacs .. et enfin trier, calibrer ...
c' est un sacré boulot. 3 ou 4 ans pour une huitre
On peut imaginer qu' il en sorte moins que ce qui est ramassé : les moments ou elles sont impropre à la consomation ( alerte sanitaire et analyse )
et surtout la surmortalité des bébés huitres qui va provoquer tres prochainement une flambée des cours.
on peut concevoir qu' un port hostréhicole ne puisse commercialiser que 50% du contenu des parcs

par contre je ne connais pas bien le systeme des packs mais j' ai bien conscience que si j' ajoute une ressource, il faut la répercuter sur toute la haine de distribution et la necessité d' associer une source de production soit à une transformation soit à une vente ( en fin de chaine)
Si je suprime le FreshHuitre, je remplace par quoi? a part le FreshFish je sais pas.
j' ai pas assez d' expérience

L'huitre est en catégorie 4 donc transportable par tout véhicules adaptés.
le marché en construction c' est pour tester ce bout de chaine.

suite à tes avis
la chaine pourrait etre la suivante:
option 1:le port cultive les huitres   les pinasses font la navette ( barges à fond plat itout )
option 2: une ferme aquacole ( les parcs) et le joueur se débrouille pour le transport du frais

un pourcentage de perte à prévoir qui augmente au fil du temps
avec le temps des passagers sont générés ( touristes )
les huitres sont acheminées vers les différents lieux de consommations
marchés, superettes .. resto et bistrots, avec le vin bien sur ( vinaigre au vin de bordeaux et échalottes ! miam)
eventuellement  une autre partie acheminée vers des bassins d' affinage pour les marenes oléron, un systeme de fermes

mEGa
pour " grouper" je suis partant
je vais suivre tes liens

@+