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Nouvelle version du pak128

Started by mEGa, December 22, 2012, 09:48:39 AM

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mEGa

La sortie de la dernière mise à jour du pak 128 est officialisée :-)

Téléchargement pak128 2.2.0 (82 Mo) pour Simutrans 112.0

Résumé des nouveautés de cette version :

       
  • Nombreuses améliorations des bâtiments et des attractions par Fabio et mEGa (aspect hivernal, rotations...)
  • De nouveaux parcs et complexes sportifs par mEGa
  • Nouvelles versions pour les rails, tunnels et ponts de chemins de fer par Fabio
  • Arbres d'altitude revisités par Sarlock
  • Plusieurs nouvelles extensions de gares, dépôts et de quais routiers (par VS et d'autres contributeurs)
  • Ensemble de trams modernes par Fabio
  • bus futuristes... double étage...
  • Fast-food de poulet frits spécial Simutrans  - nouveau commerce de viande par Sarlock
  • La pyramide Maya de Zeno, nouvelle attraction de 2012
  • Re-calcul des coûts de tous les modes de transports
  • Les couleurs de la carte ne sont plus en désordre désormais
  • Et de nombreux autres corrections et améliorations...


Current projects in progress : improvements of few designed french paks

gwalch

Et moi qui espérait voir certaines de mes réalisations dans le pak128, c'est encore raté ! Dommage pour le tram du Mans, les trolley cristalis et le Man Lion's City... Je ne sais plus comment faire pour les proposer à la communauté...
Bon, va falloir tester ce nouveau pak128 maintenant !!!
French Elements Creator :
-By Rail with trains and trams : X3800 Picasso and BB36000 Astride - trams from Nantes, St Etienne, Strasbourg, Montpellier, Lyon, Bordeaux, Le Mans, Reims...
-By Road with Trucks : Main painter for the "french trucks company", with trucks from 50ies (Willeme "Squale Nose") to 2000 (Renault AE500 "Magnum) and a lot of trailers... and with Trolley and Buses : Irisbus Cristalis, Man Lion's City, Irisbus Magelys...
- Industry : Collaborator for french food with Wine and Cheese...

gauthier

Ils sont libres d'ajouter des créations SNFOS au pak128, je crois bien l'avoir dit il y a quelques temps, mais je ne sais pas si ce qu'on fait leur plait.

gauthier

J'ai failli dire que le pak était jouable quand mon profit opérationnel s'est écroulé de façon inexplicable en un an ... comme dans ma tentative de partie précédente ... Ou alors c'est que je me suis chopé une trisomie 21.

mEGa

J'avoue que je ne joue régulièrement qu'en version libre, trop axé sur mon côté "citybuilder". Je n'ai donc pas vraiment eu le loisir de tester les nouveaux ajustements de calculs.
Mais c'est un peu inquiétant ce que tu dis... Si il faut trop galérer pour équilibrer ses comptes... Quel est le réel intérêt du jeu ?
Current projects in progress : improvements of few designed french paks

gauthier

... y a aussi ce système de speedbonus qui m'a l'air d'être une sacrée connerie.
En tous cas ça fait longtemps que je n'ai plus de plaisir à jouer à cause de ça.

paichtis

Peut-être pourrais-tu poster ta partie sauvegardée ? Ca nous permettrait d'essayer de voir ce qui ne va pas.

gauthier

J'ai recommencé une partie, je vais voir comment elle évolue.

gauthier

J'ai finalement réussi à mener une partie de 1930 à 1950, je m'y étais pris comme un pied à la fois précédente ... Cela dit je me permets quelques suggestions : les véhicules sont, de manière générale, légèrement trop chers et on a trop peu d'argent de départ à mon goût (même si on peut s'endetter jusqu'à cinq millions).

Par contre, est-ce que c'est encore moi qui déconne ou le CPH motorcar est incapable d'être rentable même en voyageant plein ? D'ailleurs je trouve que les véhicules du type autorails/automotrices, au moins jusque dans les années 50, ont un running cost beaucoup trop élevé.

gwalch

Je suis un peu d'accord avec toi sur le prix des autorails... Le logiciel de calcul m'a donné un prix de revient exorbitant pour mon picasso !
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gauthier

QuoteLe logiciel de calcul

Mmmmh je me sens arriéré là ... de quoi parles-tu ? :D

gwalch

Zeno a créé un petit programme qui calcule automatiquement le prix d'achat et le prix kilométrique d'un véhicule donné en fonction de ses caractéristiques, ce qui permet d'avoir des véhicules tous équilibrés entre eux. Tous mes véhicules récents ont été calculés grâce à ce logiciel, mais pour mes anciens véhicules, le site SNFOS n'a pas toujours la dernière version.
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gauthier

#12
Ah ... ça va m'épargner un gros travail tout ça xD
Je vais ré-équilibrer mes véhicules dès que j'aurais fini ma partie test pour vérifier que le pak est jouable (cela dit pour les autorails comme le CPH motorcar ... c'est son logiciel le responsable de ce gros désastre ?)

EDIT : Où trouve-t-on ce logiciel de calcul ?

mEGa

Current projects in progress : improvements of few designed french paks

gauthier

C'est gentil de l'avoir fait en anglais son truc xD

Ca ne fonctionne pas pour les .dat multiples (il ne charge que le dernier véhicule rencontré dans le fichier), et puis ... c'est pas du tout ce à quoi je m'attendais, ça c'est un simple logiciel d'édition qui ne fait pas grand chose de plus que bloc-notes et visiblement il n'a aucun rapport avec l'équilibrage des véhicules comme ce que Gwalch m'avait dit :
QuoteZeno a créé un petit programme qui calcule automatiquement le prix d'achat et le prix kilométrique d'un véhicule donné en fonction de ses caractéristiques

Je pense que tu t'es gouré de logiciel.

gwalch

Non, non, je ne me suis pas trompé de logiciel ! Effectivement, il ne gère pas les dat multiples, mais il a bien une fonction de balance automatique... Une fois les fichiers dat chargés, tu vas dans outils, et tu as un item "balance for open pak 128" ou un truc du genre... Ca recalcule automatiquement les prix d'achat et d'utilisation !
French Elements Creator :
-By Rail with trains and trams : X3800 Picasso and BB36000 Astride - trams from Nantes, St Etienne, Strasbourg, Montpellier, Lyon, Bordeaux, Le Mans, Reims...
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gauthier

Je n'ai pas ça dans tools, j'ai check image references et file names to lowercase, c'est tout.

Adeber

N'ayant pas joué depuis ... longtemps ... il est vrai que la balance économique semble plus ténue !! Il m'est difficile (surement parce que je suis redevenu un newb) d'avoir des profits raisonnables ! Comment remonter les millions dépensés avec max 3k€ de profits par mois ? ^^


gauthier

C'est jouable mais limite ennuyeux parce qu'il faut attendre des années ne serait-ce que pour acheter un train. J'ai demandé à Zeno de faire une économie moins contraignante mais il est borné sur son idée de réalisme.

Adeber

Hum c'est bien le constat que je me faisais ... Peut être ne joue t-il que sur des maps déjà bien avancée, parce que si on laisse la somme de départ et qu'on lance une partie il est quand même super dur d'être rentable sans avoir à patienter des années à chaque nouveau matériel roulant  :-[

PS: Ravi de te revoir Gauthier ^^ Me souviens de mes parties avec tes Maglevs c'était assez fun  ;)


el_slapper

Une fois qu'on est en 58 et qu'on a le 707 qui se rembourse en un an, c'est plus facile..... Mais il faut une longue carte, et 2 hubs importants éloignés pour que ça marche. Si il vole à vide, c'est la faillite assurée en moins de trois mois.

gauthier

Oh pour l'argent de départ j'essaye même pas, je change les options pour me donner cinq millions dès le début xD Sinon on achète pas de train avant trente ans ...
Puis il faut obligatoire s'endetter au maximum au début sinon c'est trop lent et en 2000 on n'a toujours pas de trains lol.

Esperons que ça évolue vers des versions plus jouables.

QuotePS: Ravi de te revoir Gauthier ^^ Me souviens de mes parties avec tes Maglevs c'était assez fun

Ravi que mes maglevs aient plu malgré la faible qualité graphique, je reprendrais la suite de MLM dev. à partir d'Août je pense, puis j'ai plein de choses à faire, dès que mes concours sont finis je vais m'y remettre ;)

Adeber

Quote from: el_slapper on January 25, 2013, 09:46:23 PM
Une fois qu'on est en 58 et qu'on a le 707 qui se rembourse en un an, c'est plus facile..... Mais il faut une longue carte, et 2 hubs importants éloignés pour que ça marche. Si il vole à vide, c'est la faillite assurée en moins de trois mois.

Je crois que l'aérien restera le plus rentable si tes vols se font presque tous pleins. C'était déjà le cas sur des versions avant la 1.0.0  :)
Mais comme tu dis il faut d'importants hubs ...


Quote from: gauthier on January 26, 2013, 06:03:46 PM
Oh pour l'argent de départ j'essaye même pas, je change les options pour me donner cinq millions dès le début xD Sinon on achète pas de train avant trente ans ...
Puis il faut obligatoire s'endetter au maximum au début sinon c'est trop lent et en 2000 on n'a toujours pas de trains lol.

Esperons que ça évolue vers des versions plus jouables.

Maintenant je m'embête plus non plus ^^ Hop je me rajoute un ou deux zéros et ça va déjà mieux  :P


Quote from: gauthier on January 26, 2013, 06:03:46 PM
Ravi que mes maglevs aient plu malgré la faible qualité graphique, je reprendrais la suite de MLM dev. à partir d'Août je pense, puis j'ai plein de choses à faire, dès que mes concours sont finis je vais m'y remettre ;)

Bonne nouvelle ! En espérant que tout se passe bien alors  ;)
On connais tous ça et c'est vrai que ce genre de période peut être un passage très chiant ...


el_slapper

Jouable est souvent opposable à Réaliste. D'un point de vue réalisme, 7 ans pour rentabiliser une ligne, c'est vraiment pas mal. Évidemment, le joueur, il laisse tourner Simutrans en tâche de fond et jette un coup d'oeil de temps en temps.....

Perso, je commence en 1909 avec 5 millions. Le premier tramway composé arrive en avril, et il permet de gagner quelques sous en couvrant les grandes villes. Ça permet de grandir un peut, en attendant les premiers bus et trains de voyageurs. Mais, comme je l'ai dit précédemment, le jackpot, c'est 1958. Dans ma dernière partie, j'ai relié mes 3 hubs par avion à ce moment là, je me suis retrouvé à -10M, et à +5M un an plus tard.....Avec des bénéfices à ne savoir qu'en faire, alors que de 1909 à 1958, j'ai du être prudent.

Ah, et la locomotive SNCF "beton" est assez redoutable, aussi, sur les lignes chargées, trop courtes pour mettre des avions.

zoreil41

ëtit hic je ne trouve pas de solution

Je n'arrive plus a mettre des gares en sous-sol (un peu con pour des grand hubs ...)


Une solution ?

Adeber

Il suffit de passer en vue souterraine et de placer tes stations sur des voies souterraines.

Maintenant si c'est placer des voies souterraines le prob : en vue extérieure il faut choisir un tunnel (rail ou route) et viser l'entrée tout en maintenant la touche CTRL puis cliquer. Ca va créer l'entrée uniquement, reste plus qu'à passer en vue souterraine puis continuer le trajet avec les voies tunnels uniquement. Et impossible de placer du tunnel s'il ne part pas d'une voie déjà en place.

En espérant t'avoir aidé  ;)


zoreil41

Ben t'inquiète pas je le maitrise suffisamment ...
Avec cette technique ça passe pas ... Bizarre

Pour préciser j'ai tester sur des anciennes voies et des nouvelles, j'arrive pas a mettre des stations (en mode souterrains bien sur ...)

gauthier

QuoteAh, et la locomotive SNCF "beton" est assez redoutable, aussi, sur les lignes chargées, trop courtes pour mettre des avions.

Les engins français actuellement disponibles sur le site ne sont pas du tout équilibrés pour le pak128, il faudra qu'on fasse ça prochainement.

Zoreil quand tu dis que tu n'arrives pas à mettre des stations, c'est que tu n'as pas de stations dans la barre d'outil quand tu es en mode souterrain ou que tes stations ne se construisent pas ? Il faut des stations faites pour les souterrains pour ça, il n'y en pas par défaut dans le pak128, télécharge celles de Mega qui sont sur le site.
-> http://www.simutrans-france.fr.nf/doku.php?id=fr:metro:stations

zoreil41

Effectivement c'est le probleme soulevé que les stations pour souterain ne sont pas dispo.
Je pense que certaines caracteristiques ont été changé lors du changement, et qu'ils ont limité les gares existantes a la surface.

Pour préciser, les stations sont dispo en mode souterrain mais lorsque je veux en placer une il me marque que cela n'est pas possible.

gauthier

QuotePour préciser, les stations sont dispo en mode souterrain mais lorsque je veux en placer une il me marque que cela n'est pas possible.

J'ai vu ça en faisant le teste juste après avoir lu ton message. En attendant ça devrait fonctionner avec les stations de Mega.

Adeber

Voilà pourquoi pour moi ça marchait ! J'utilisais les très belles stations de métro de méga !



zoreil41

Coucou !
est-ce que vous avez testé la dernière version sortie ?
La version 112.3 avec pak 128 en version 2.3.0 ?

J'arrive plus a ouvrir mes anciennes sauvegardes ...

mEGa

Hello.
Oui, aucun souci de mon côté; mais je n'ai pas de parties trop complexes

Envoyé depuis mon GT-S5839i avec Tapatalk

Current projects in progress : improvements of few designed french paks

zoreil41

je suis en train de regarder par rapport aux addons ...

Effectivement peut etre j'ai été trop gourmands(mais j'arrete pas de buter sur des plantage assez désagréable, concernant l'augmentation de population .... mais c'est vrai je joue plus comme citybuilder aussi ...)

zoreil41

Bon la après une soirée a chercher une solution je crois que je vais abandonner le jeu (comme la dernière fois)... pour l'instant... sinon ça m'énerve ...

Tout le sel que je trouvais s'en trouve altéré, plu possibilité d'augmenter la population de mes villes avec le pak128.old, et le nouveau pak pas moyen de charger cette carte ...

Dommage j'avais entrepris une carte de la France agrandie en 4000x3300 .... Avec un réseau proche du réel (TGV + grande lignes + Ter) et j'avais ma 20 aine de grande villes (200 000 hab), j'attaquais les villes régionales (100 000 hab) ... (taille de la sauvegarde 70Mo)