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Author Topic: CHAT ¡Vámos a por el PAK-ES!  (Read 2509 times)

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Offline andurino

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CHAT ¡Vámos a por el PAK-ES!
« on: August 20, 2014, 10:09:15 PM »


CHAT ¡Vámos a por el PAK-ES!
###### ESTILO LIBRE ######


Este tema ha sido una invitación del moderador Zeno a que lo hiciese, y evidentemente no puede predecir su contexto ni su desarrollo, yo tampoco, pero el tema incumple las reglas del foro en cierto modo.
Este primer mensaje tienen por finalidad explicar breve mente la dinámica que me gustaría usar en este tema del foro, donde "parece que pudiera tener algún tipo de privilegio que no se me hubiese dado.
No soy admin ni moderador, ni pretendo serlo.
El tema esta pendiente de ser aprobado / reprobado.

Mecanica:
No tiene que haber continuidad de ningún asunto o conversación ni esperar respuesta.
Seria algo así como un buzón de mensajes. o como el historial de conversación de una sala de irc chat... un día hablas de hortalizas y al otro  te cuentan un chiste.
No todo vale... Procuremos hablar de Temas que tengan que ver con el TEMA TÉCNICO de programación , ARTÍSTICO o de temas de configuraciones/opciones de Simutrans.

Los contenidos aquí publicados o enlazados son de sus respectivos autores.

Cuando haya algo que yo crea conveniente (o el personal con permisos suficientes si quieren) indexar algún contenido lo haré/mos en el Índice.

« Last Edit: August 26, 2014, 03:30:51 PM by andurino »

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« Last Edit: August 26, 2014, 04:18:35 PM by andurino »

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Introducción
« Reply #2 on: August 21, 2014, 09:09:33 AM »
INTRODUCCIÓN

      Esta información pretende documentar el proceso de creación de un pak
      Propuestas de nombre para el nuevo pakset :
                  - pak-es
                  - pak-20140821 (numero de serie de fecha)
                  - pak-hd-es-20141081 (pak en maxima calidad de desarrollo español y numero de serie de fecha que sirve a modo de versión)

      Comenzare por una versión de un párrafo de  http://www.simutrans.com/en/help.

     Simutrans es un juego modular es decir que el programa ejecutable está separado de los datos del juego, esto hace Simutrans muy flexible.

     El termino pakset se refiere a la capeta que contiene el conjunto de archivos .pak y otros datos que Simutrans necesita para funcionar. El modo habitual de obtener un pakset es mediante la descarga de un fichero comprimido.
     La mayoria de los archivos que contiene el pakset estan comprimidos en .pak de modo que no se pueden descomprimir* (al menos de un modo "normal"), aunque existen pakset con sus respectivos archivo fuentes.
     Hay que informar sobre el tamaño de la cuadricula del juego en pixeles esto se puede hacer en el mismo nombre del pak , por ejemplo pak64 tener celda con 64px, mientras pak128 tienen celdas con 128px (Pak96.Comic o Pak128.Britain) , o bien en la descripción del pakset.(esta por averiguar cual es/donde esta fichero Descripciones)
     Simutrans no está vinculado a un escenario específico de datos esto significa que  usted puede elegir el  paksets que desee. Eso puede entenderse de dos modos que se pueda elegir cualquier pakXXX que es lo habitual o que se puedan mezclar distintos archivos .pak, esto ultimo es posible pero hay que estar vigilante y asegurarse de que no existen incompatibilidades como tamaños de imágenes o sobre escritura de información:
  • dos .pak  iguales que tengan 1 diferencia ¿cual prevalece?
  • ¿orden de carga de los pak?.
     El equipo de desarrollo Simutrans ejecutable ,considera pak64 como el principal (referencia, patrón, esquema .plantilla)  por lo que que  va ha ser el objeto de estudio o plantilla para este pak. Pak64 siempre contiene las características más recientes y fue el primero en ser desarrollado. Actualmente Simutrans esta disponible por defecto  con el pakset pak64.
No se recomienda mezclar ideas de otros pak motivo por el cual vamos a usar exclusivamente la ultima versión del pak64 -source , asi como consultar el código fuente de la aplicación y otras fuentes en Internet que aporten luz a los distintos temas a tratar. Las ideas de otros pak no son estandar pero sirven para comparar ,experimentar y sacar conclusiones a nivel desarrollo.
     El pak es la configuración interna del juego que ademas contiene algunos archivos de texto editables .tab (modo usuario final) que permiten configuraciones/opciones/personalizaciones del PAK.
     La inexistencia (por desconocimiento de ubicacion) de una documentación que explique el estándar es el motivo principal del ser de este articulo, que pretende indicar como se buscaría y documentaría ese supuesto estándar.
    https://github.com/aburch/simutrans/blob/9550df618403010f9b89ca88e26618114813713c/simutrans/readme.txt

    Revisando archivos que me había descargado (no recuerdo de donde lo baje) es un.zip que contiene todos los ficheros necesarios para hacer un pakset "plantillas documentadas".
« Last Edit: August 27, 2014, 08:15:13 PM by andurino »

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Bibliografía :
« Reply #3 on: August 21, 2014, 09:54:02 PM »
Bibliografía



http://www.simutrans.com/en/help Ayuda en el sitio oficial de Simutrans en Ingles
http://forum.simutrans.com/index.php?board=17.0 Foro del sito oficial de Simutrans en todos los idiomas, especialmente el español.
https://github.com/aburch/simutrans/tree/master/ Rama FUENTE del juego. 

« Last Edit: August 25, 2014, 07:51:38 PM by andurino »

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« Last Edit: August 26, 2014, 04:13:05 PM by andurino »

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Tipos de objetos y datos predeterminados menuconf.tab
« Reply #5 on: August 24, 2014, 06:01:21 PM »
             
  • #general_tool=a,b,c,k   #=> HERRAMIENTA
    • general_tool[ 0]   #=> Herramienta de Inspección
      general_tool[ 1]   #=> Destruye / Quitar herramienta
      general_tool[ 2]   #=> Levante la tierra
      general_tool[ 3]   #=> Bajo tierra
      general_tool[ 4]   #=> Herramientas de Jardinería
      general_tool[ 5]   #=> Restaurar pendiente natural
      general_tool[ 6]   #=> Lugar signo
      general_tool[ 7]      #=> Mostrar / reset reservados maneras
      general_tool[ 8]     #=> Estación transformadora
      general_tool[ 9]     #=> Encontrado nueva ciudad
      general_tool[10]     #=> Cambiar tamaño de la ciudad
      general_tool[11]   #=> Plantar un árbol
      general_tool[12]   #=> Añadir parada al final de la programación
      general_tool[13]   #=> Inserte parada antes de parada actual
      general_tool[14]   #=> Tipo de forma predeterminada (incierto, por favor marque esta!)
      general_tool[15]      #=> Puente
      general_tool[16]      #=> Túnel
      general_tool[17]      #=> Retire manera
      general_tool[18]      #=> Objetos Way
      general_tool[19]     #=> Estación / edificios de extensión
      general_tool[20]      #=> Señales
      general_tool[21]      #=> Depósitos
      general_tool[22]      #=> Edificios
      general_tool[23]      #=> Atracciones Campo
      general_tool[24]      #=> Atracciones de la ciudad
      general_tool[25]      #=> Construir fábricas
      general_tool[26]      #=> Conecte fábricas
      general_tool[27]      #=> Construir HQ
      general_tool[28]      #=> No permitir el cambio del jugador
      general_tool[29]      #=> Añadir coche de la ciudad
      general_tool[30]      #=> Bosque Planta
      general_tool[31]      #=> Vuelva a colocar la parada
      general_tool[32]      #=> Hacer pública la parada
      general_tool[33]      #=> Retire los objetos manera de ver. 0.102.2
      general_tool[34]      #=> Pantalla Underground de ver .. 0.102.2
      general_tool[35]      #=> Comprar edificios de la ciudad de ver. 0.102.2
      general_tool[36]      #=> Construir carreteras de la ciudad con la línea de tiempo > ver. 0.102.2.2[/li]
                           
                           
  • #simple_tool=a,k        #=> FUNCIÓN
    • simple_tool [ 0]      #=> Pausa
      simple_tool [ 1]      #=> Un avance rápido
      simple_tool [ 2]      #=> Captura de pantalla
      simple_tool [ 3]      #=> Densidad Aumentar la industria
      simple_tool [ 4]      #=> Deshacer edificio forma
      simple_tool [ 5]      #=> Cambiar jugador
      simple_tool [ 6]      #=> Saltar de un año
      simple_tool [ 7]      #=> Cambiar la velocidad del juego
      simple_tool [ 8]      #=> Zoom in
      simple_tool [ 9]      #=> Alejar
      simple_tool [10]   #=> Mostrar área de captación
      simple_tool [11]   #=> Mostrar nombres
      simple_tool [12]   #=> Mostrar cuadrícula
      simple_tool [13]   #=> Ocultar árboles
      simple_tool [14]   #=> Ocultar edificios
      simple_tool [15]   #=> Modo subterráneo Toggle
      simple_tool [16]   #=> Gire mapa 90 °
      simple_tool [17]   #=> Fin juego
      simple_tool [18]   #=> WKZ_FILL_TREES de ver. 0.101
      simple_tool [19]   #=> Claro / Oscuro de ver .. 0,101
      simple_tool [20]   #=> Mostrar información sobre herramientas de los vehículos de ver. 0.102.2
      simple_tool [21]   #=> Toggle detener peatones > ver. 0.102.2.2
      simple_tool [22]   #=> Alternar los peatones de la ciudad > ver. 0.102.2.2
                                 
                           
  • #dialog_tool=a,k         #=> DIALOGO
    • dialog_tool [ 0]   #=> Ayuda
      dialog_tool [ 1]   #=> Ajustes
      dialog_tool [ 2]   #=> Minimapa
      dialog_tool [ 3]   #=> La gerencia de línea
      dialog_tool [ 4]   #=> Mensajes
      dialog_tool [ 5]   #=> Finanzas
      dialog_tool [ 6]   #=> Jugador de la lista
      dialog_tool [ 7]   #=> Opciones de visualización
      dialog_tool [ 8]   #=> Opciones de sonido
      dialog_tool [ 9]   #=> Opciones del idioma
      dialog_tool [10]   #=> Colores del jugador
      dialog_tool [11]   #=> WKZ_JUMP
      dialog_tool [12]   #=> Cargar partida guardada
      dialog_tool [13]   #=> Guardar juego
      dialog_tool [14]   #=> Lista de emisoras
      dialog_tool [15]   #=> Lista de vehículos
      dialog_tool [16]   #=> Lista de ciudades
      dialog_tool [17]   #=> Lista de Productos
      dialog_tool [18]   #=> Lista de fábrica
      dialog_tool [19]   #=> Lista de las atracciones turísticas
      dialog_tool [20]   #=> Fábricas editor de mapas
      dialog_tool [21]   #=> Editor de mapas atractivos turísticos
      dialog_tool [22]   #=> Edificios de la ciudad de editor de mapas
      dialog_tool [23]   #=> Árboles editor de mapas
      dialog_tool [24]   #=> Aumentar el mapa
      dialog_tool [25]   #=> Lista de jugadores signos de ver .. 0,102
      dialog_tool [26]   #=> Ajustes del climatizador diálogo de ver. 0.102.2
      dialog_tool [27]   #=> Diálogo Configuración (simuconf.tab) > ver. 0.102.2.2
      dialog_tool [28]   #=> Diálogo juego de red > ver. 0.102.2.2
                                 
                           
  • #toolbar[a]=b,k,c,d,e    #=> MENÚ
    • toolbar[ 0]   #=> Menú Principal
      toolbar[ 1]   #=> Herramientas de Jardinería
      toolbar[ 2]   #=> Herramientas de ferrocarril
      toolbar[ 3]   #=> Herramientas monorraíl / Maglev
      toolbar[ 4]   #=> Herramientas de tranvía
      toolbar[ 5]   #=> Herramientas de Carreteras
      toolbar[ 6]   #=> Herramientas de envío
      toolbar[ 7]   #=> Herramientas Aeropuerto
      toolbar[ 8]   #=> Herramientas especiales
      toolbar[ 9]   #=> Listas
      toolbar[10]   #=> Herramientas Listas (esta entrada no esta definida en la wiki pero existe la entrada en menuconf.tab del pak64source "incongruencia normativa??")
                               
                         
  • #-                #=> Separador Barra de herramientas
  • #ways(a,b)            #=> Herramientas Camino ? Herramientas de Construcción?
    • #=> Elementos de a
      ways(  1 )   #=> Camino   
      ways(  2 )   #=> Ferrocarril   
      ways(  3 )   #=> Agua   
      ways(  5 )   #=> Monorriel   
      ways(  6 )   #=> Maglev   
      ways(  7 )   #=> Tranvía
      ways(  8 )   #=> Ferrocarril Narrowgauge
      ways( 16 )   #=> Aeropuerto
      ways(128)   #=> Powerline
      #=> Elementos de b
      ways(,  0)   #=> groundlevel
      ways(,  1)   #=> planteado para waytype = 16 pista
      ways(,  7)   #=> Pistas de la tranvía
      ways(, 255)   #=> lugar titular (vallas, muros, etc)
                             
                         
  • #signs(a,b)             #=> Señales
  • #wayobj(a,b)           #=> Objetos Camino ? Objetos?
  • #buildings(a,b)           #=> Edificios
    • #=> Elementos de a
      buildings(0)      #=>desconocido (Combinación a,b desconocida)
      buildings(1)   #=> Atracción City   (Combinación a,b desconocida)
      buildings(2)   #=> Countryside atracción (Combinación a,b desconocida)
      buildings(3)   #=> Monumento   (Combinación a,b desconocida)
      buildings(4)   #=> Fábrica   (Combinación a,b desconocida)
      buildings(5)   #=> Ayuntamiento   (Combinación a,b desconocida)
      buildings(6)   #=> otros   (Combinación a,b desconocida)
      buildings(7)   #=> HQ   (Combinación a,b desconocida)
      buildings(11)   #=> Harbour  ,(b) (Combinación a,b permitida)
      buildings(33)   #=> Depot    ,(b) (Combinación a,b permitida)   
      buildings(34)   #=> Deténgase,(b) (Combinación a,b permitida)   
      buildings(35)   #=> Extensión,(b) (Combinación a,b permitida)
      #=> Elementos de b
      buildings(,0)   #=> unset
      buildings(,1)   #=> Camino
      buildings(,2)   #=> Ferrocarril
      buildings(,3)   #=> Agua
      buildings(,5)   #=> Monorriel
      buildings(,6)   #=>
      buildings(,7)   #=> Tranvía
      buildings(,8)   #=>
      buildings(,16)   #=> Aeropuerto
« Last Edit: August 30, 2014, 06:10:29 AM by Zeno »