Author Topic: dvojite vagony  (Read 1769 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Offline Vladki

dvojite vagony
« on: December 06, 2015, 08:22:20 PM »
Hola hola, tusi nekdo proc jsou v paku (skoro) vsechny nakladni vagony ve dvou verzich - jednoduche a ve dvojici? Jedine co mne napada je, ze se tim obchazel limit poctu vagonu v jednom vlaku. Jenze ten limit si myslim je uz zruseny, a ty dvojice vagonu vypadaji legracne v zatackach. Navic to zbytecne zabira moc mista v depu. Ma smysl to jeste urzovat?

Offline TommPa9

  • Moderator
  • *
  • Posts: 2002
  • Total likes: 9
  • Helpful: 12
  • PAK128-CZ Grafik
  • Languages: CZ, DE, EN
Re: dvojite vagony
« Reply #1 on: December 07, 2015, 09:26:16 PM »
Tuším.
Sim vymyslel dvojici vagonů právě proto, aby se obešel limit 24 vozidel na soupravu. Jiný účel to opravdu nemělo. O tom, že je limit zrušený mi není nic známo, ale to bude asi tím, že používám +-3 roky starou verzi programu.

Offline Vladki

Re: dvojite vagony
« Reply #2 on: December 07, 2015, 09:43:13 PM »
tak se omlouvam za dezinformaci, maximum 24 vagonu je porad platne. Asi je odstranen jenom v experimental.

Offline jk271

Re: dvojite vagony
« Reply #3 on: December 15, 2015, 08:28:56 PM »
Limit na 24 vagonů v simutransu mi připadá jako něco, s čím se hýbat nechce. Ne, že by to nešlo změnit, jen se nechce. Asi jsou dlouhé vlaky moc "experimentání".

Z dvojitých vagonů nemám radost, ale na druhou stranou jsou ukázkou vynalézavosti. Vynalézavosti, která dokázala toto nesmyslné omezení obejít. Který jiný pak toto má?  :) Nemazat, prosím.

V experimentalu je počet vagonů+lokomotiv taky omezen, ale na 64.

Offline TommPa9

  • Moderator
  • *
  • Posts: 2002
  • Total likes: 9
  • Helpful: 12
  • PAK128-CZ Grafik
  • Languages: CZ, DE, EN
Re: dvojite vagony
« Reply #4 on: December 16, 2015, 03:24:31 PM »
Matně si vzpomínám, že jsme se na to kdysi dávno ptali VS. Odpověď byla pokud mě paměť neklame taková, že ano, dřív byla možnost dělat pouze 12 vagonové vlaky (v éře zvané pravěk) a pak se tehdejší tvůrci dohodli na kompromisu 24 vagonů jako dostačujícím a odpovídajícím maximálním možnostem továren. To ovšem bylo všechno pravěk. Potíž je v tom, že délka vlaků je někde nějak (pro mě skřítci a víly) začarované v kódu hry a v rámci paku se s tím nedá hnout. (Berte to s rezervou, jde o záležitost tak 5 let nazpět) Proto ty dvojité vagony, proto naše obcházení. Mimochodem existoval nějaký Simův výpočet, který dával jasně najevo jak dlouhý může být dvojvagon aby to v zatáčkách /pokud nejsou v pravém úhlu ale modelované "jakš takš reálně" aby to nevypadalo blbě a vagony neskákaly mimo koleje (tak moc)

Offline trimr

Re: dvojite vagony
« Reply #5 on: December 16, 2015, 03:40:51 PM »
nenašlo by se to sim...tab?

Offline jk271

Re: dvojite vagony
« Reply #6 on: December 16, 2015, 08:54:49 PM »
V simuconf.tab to opravdu není. Kdyby to tam bylo, tak si to změníme. :)

Je to v souboru simconvoi.h na řádku 58:
    enum { max_vehicle=4, max_rail_vehicle = 24 };


Offline trimr

Re: dvojite vagony
« Reply #7 on: December 18, 2015, 02:33:24 PM »
V simuconf.tab to opravdu není. Kdyby to tam bylo, tak si to změníme. :)

Je to v souboru simconvoi.h na řádku 58:
    enum { max_vehicle=4, max_rail_vehicle = 24 };
možná se ptám hloupě, ale když víte kde to je, tak proč si to nezměníte?

Offline Vladki

Re: dvojite vagony
« Reply #8 on: December 18, 2015, 05:13:50 PM »
Coz o to. Ja si to zmenit umim. Ale obavam se, ze zdaleka ne kazdy tady na foru si umi stahnout zdrojaky a skompilovat si vlastni binarku simutrans.

Offline Lubak91

Re: dvojite vagony
« Reply #9 on: December 18, 2015, 06:55:51 PM »
Coz o to. Ja si to zmenit umim. Ale obavam se, ze zdaleka ne kazdy tady na foru si umi stahnout zdrojaky a skompilovat si vlastni binarku simutrans.

Využiji tohoto předvánočního času, k malé přepadovce dávno zapomenutým banditou...
Proč se tedy nezkompiluje experimentální verze k CS.paku? Navrhlo se tady již mnoho a mnoho věcí, které by šly do kódu zapracovat. Připomenu dvojkolejné tramvaje, lanovka, zubačka, vozové třídy, svoz odpadu, žlutá u hlavních návěstidlech a tak by se dalo pokračovat do nekonečna...
Pokročilo to nějak od mého odchodu na odpočinek? Zdá se, že to stále spí spánkem spravedlivých...
So, let me get this straight. You want to fly on a magic carpet to see the King of the Potato People and plead with him for your freedom, and you're telling me you are completely sane?!

Offline Vladki

Re: dvojite vagony
« Reply #10 on: December 18, 2015, 07:27:49 PM »
Rozhodne bych nechtel resit ze pro pak128.CS je potreba nejaka obskurni verze simutrans. Ne, ze by byl problem ji zkompilovat a nekde vyvesit. Problem je ji udrzovat, vysvetlovat vsem novackum, ze kvuli feature xy musi pouzit neco jineho... nene to by byla cesta do pekel.

Nicmene nektere z tvych navrhu uz jsou zapracovane v simutrans-experimental. Vypichnu par veci, ktere by pro pak.cs urcite byly zajimave:

- comfort - trida vozu. Skala je od 0 do 255, takze jde i odlisit "honneckerovu pomstu" od moderniho rychlikoveho vozu (oboji stale 2. tr)
- catering - bufetovy/jidelni vuz 0-5, u postovniho - pojizdna posta
- is_tilting - naklapeci skrin (pendolino)
- way_constraint_permissive - lze pouzit na ruzne napajeci soustavy
- way_constraint_prohibitive - lze pouzit na zubacku nebo metro
- liverytype - ruzne natery vozidel - nemusis prodavat a kupovat nove, jen das prelakovat
- mnoho dalsich: bidirectional (muze jezdit pozpatku), can_lead_from_rear (ridici vuz), overcrowded_capacity (cestujici na stojaka), loading_time (kolik mame dveri), upgrade (napr. nekonecne variace tramvaje T3),
- parametry vylepsujici fyziku - odpor vzduchu, valivy odpor, brzdna sila, tazna sila
Mam v planu postupne nektere parametry doplnit do pak128.CS, tak aby pri hre v experimental slo tyhle vylepseni vyuzit. Pri kompilaci pro standard to akorat zarve, ze tenhle parametr to nezna, ale zkompiluje.

Co se tyka signalizace, tak tam prave probiha velka predelavka, ktera umozni nejenom trojzankovy autoblok, ale dokonce az 5-znakovy, ruzne typy signalizace a zabezpeceni. A hlavne navestidla ktera se chovaji jako skutecna v tom ze jednostranne navestidlo je z protismeru ignorovano. A predvest se chova jako predvest a ne ta dvojblokova podivnost. Na tom se podilim jako tester, a AZD signaly uz tyhle funkce vyuzivaji. Ale je na tom jeste hodne prace.

Dojkolejne tramvaje a lanovka vyzaduji opravdu brutalni zasahy do kodu simutrans. Rozhodne sem na ne nezapomel, pouze cas je omezeny. A na mem seznamu veci, ktere chcu udelat je spousta jednodussich veci, tak delam napred ty.


Offline Lubak91

Re: dvojite vagony
« Reply #11 on: December 18, 2015, 08:14:12 PM »
Člověk by řekl, že 3 roky jsou dlouhá doba :D
Některé ty věci znějí dobře, zkusím na to mrknout.
Ovšem nemyslím si, že to je tak brutální, jde jen o naklonování stávajících druhů dopravy pod novým označením.Plus tedy ty specifické prvky tramvaje a závěsné dráhy...

Ale měl bych jeden návrh. Slíbil bych letos bohatého Ježíška (nejen) tomu, kdo by se nabídl a opravdu mi pomáhal v těch záležitostech, kde se stráví zbytečně mnoho času. Tedy pozicování, daťák, a úprava grafických chyb. Pak se dá mluvit třeba o nějakém návratu...
So, let me get this straight. You want to fly on a magic carpet to see the King of the Potato People and plead with him for your freedom, and you're telling me you are completely sane?!

Offline Vladki

Re: dvojite vagony
« Reply #12 on: December 19, 2015, 01:31:49 AM »
Jsem k dispozici. Sam moc malovat neumim, ale dataky a "dosolichani" zvladnu.

Offline Lubak91

Re: dvojite vagony
« Reply #13 on: December 19, 2015, 12:48:05 PM »
Oki, můžeme se dohodnout.
So, let me get this straight. You want to fly on a magic carpet to see the King of the Potato People and plead with him for your freedom, and you're telling me you are completely sane?!