Non en fait la nouveauté en question c'est la transparence. C'est à dire la prise en compte du canal alpha dans les graphismes.
Tu as habituellement trois canaux : RVB (rouge, vert, bleu), pour chaque pixel la valeur varie entre 0 et 255 (ce qui fait 8 bits par canal, on parle alors de couleur en 24 bits). Certains formats d'images, en particulier le png, permettent d'avoir un canal supplémentaire, ce qui fait passer à 32 bits. Ce canal supplémentaire, le canal "alpha", définit l'opacité du pixel. à 255 le pixel est totalement opaque, à 0 il est totalement invisible. C'est une énorme avancée pour les graphismes puisque ça permet par exemple de faire un toit en verre réellement transparent (pour le moment les toit en verre des gares dans le pak128 ont un pixel sur deux pour simuler une transparence), ça permet aussi de faire l'anti-crénelage avec les bords des graphismes, etc ...