Para todos aquellos que no esteís al día en temas de desarrollo, hago un resumen de como van las cosas. Además del tema de los ríos, hace no mucho
Dwachs comenzó a trabajar en un nuevo modo de vista subterránea multinivel. Esto es algo que llevaba mucho tiempo en el tintero. Por otro lado, hace poco
gerw inicio el desarrollo de las pendientes en el modo subterráneo, y la unión de ambos esfuerzos ha dado lugar a esto:
Sin duda, uno de los momentos más esperados por mucha gente en Simutrans...

...la verdad, no creí que llegaría a verlo. Habrá que esperar a que se revise, se pulan los detalles y reciba la aprobación para ser incluido en la rama principal de desarrollo del juego (lo cual es más que probable, viendo los resultados)
Relacionado también con los temas de desarrollo,
jamespetts, uno de los más activos programadores que se han unido recientemente al projecto, ha compilado una versión experimental de Simutrans, alejada de la rama principal de desarrollo, para hacer pruebas de código, intentar nuevos enfoques en determinados aspectos y en caso de que gusten, incorporarlos después al juego.
Se ha mejorado la física de los trenes a vapor, se han modificado los bonus por velocidad en transporte local y los costes operativos para vehículos obsoletos, prevención de estaciones abarrotadas, coches privados que compiten contra el jugador transportando gente, etc... un buen montón de mejoras.
Es una versión para hacer pruebas, experimentar, jugar e intercambiar sensaciones y comentarios, con los programadores. Merece la pena probar.