Author Topic: [TUTORIAL] Conociendo Simutrans  (Read 11614 times)

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Offline vilvoh

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[TUTORIAL] Conociendo Simutrans
« on: September 25, 2008, 09:27:34 PM »
Autor: IgorTekton
Traducción: Vilvoh
Área: primeros pasos
Nivel: básico
Resumen: Conociendo algo más sobre Simutrans y sus fundamentos de juego



1. Simutrans, simulador de transportes

1.1. Acerca del juego

Simutrans es un simulador de redes de transporte y economía. Con él puedes construir redes de transporte de mercancías, pasajeros y correo, haciendo que la economía se desarrolle y se funden nuevas ciudades.

El terreno de juego consta de vegetación variada, ciudades, accidentes geográficos terrestres y acuáticos, atracciones turísticas, etc...

El juego hace uso de la perspectiva isométrica, creando una ilusión de que se está en un escenario de tres dimensiones.

Objetivo del juego: crear y desarrollar tu empresa de transportes, hacer crecer las ciudades y desarrollar la economía del juego.

El jugador puede transportar mercancías, pasajeros y correo.

1.2. Modalidades de transporte

Las distintas modalidades de transporte incluidas en el juego son:
  • Ferroviaria: trenes, tranvias, trolebuses, monorraíles y trenes de levitación magnética (maglevs)
  • Carretera: camiones, autobuses
  • Marítimo: barcos y barcazas, por mar abierto o canales fluviales
  • Aéreo: aviones
  • Líneas de alta tensión

1.3. ¿Qué se puede hacer con el juego?

Básicamente, el jugador puede hacer lo siguiente:
  • Implantar la infraestructura necesaria: puentes, vías, carreteras, aeropuertos, canales, etc... incluso se pueden implantar señales y semáforos para controlar el flujo de tráfico.
  • Implantar edificios para la logística: estaciones, muelles de carga, plataformas, paradas de autobús, terminales de aeropuerto, e incluso garajes y cocheras.
  • Modificar la topografía: elevar y rebajar el terreno, crear terrazas y muros.
  • Gestionar una flota de transporte: crear y gestionar lineas/itinerarios definiendo el origen y el destino; comprar, vender y manejar vehículos, así como componer convoys
  • Controlar los datos de la partida: listar e inspeccionar paradas, vehículos, ciudades, mercancías, fábricas, etc..
  • Examinar las finanzas.
  • Fundar ciudades.


1.4. Una muestra del juego

A continuación le vamos a mostrar como es el juego graficamente. La imagen siguiente muestra una ciudad con varios tipos de vehículos de carretera.... :)

Imágen de muestra....

También dejo un enlace a la página que aloja las galerías con imágenes del juego. ¡no dejes de visitarla!
http://www.screenshots.simutrans.com/cpg/

2. Elementos del juego

2.1. El escenario

Consta de las ciudades, la topografía, la vegetación y el agua.

Las ciudades se componen de:
  • Un ayuntamiento, donde puedes cambiar el nombre de la ciudad y ver las estadísticas de la misma.
  • Varias carreteras urbanas, que son construídas de forma automática a medida que crece la ciudad
  • Los edificios, que son destino u origen de pasajeros y correo.
  • Los edificios especiales, como las atracciones turísticas urbanas de propiedad pública que también son destino y origen de pasajeros y correo, normalmente en grandes cantidades.

La topografía hace referencia al terreno de juego. Existen diversas formaciones, planas ó con distintas alturas. El terreno puede ser modelado por el jugador. Existe la posibilidad de construir diversos elementos bajo tierra.

La vegetación son los árboles y similares. Existen muchos tipos de árboles segun el clima y la altitud del terreno.

Los océanos son porciones de aqua que ocupan las partes a menor altitud en el terreno, y son navegables.  Se puede enterrar el mar modificando la topografía del fondo marino.

2.2. Atracciones turísticas

Las atracciones turísticas pueden ser urbanas o rurales, y solo reciben pasajeros y correo.

2.3. Industrias/Fábricas

Son edificios que consumen  producen distintas materiales. Son la parte más importante del juego, junto con el transporte de pasajeros.

Las industrias dependen unas de otras, formando una cadena industrial. Por tanto, las mercancías son producidas y consumidas por otras industrias hasta que estas lleguen a los mercados de las ciudades.

Las industrias pueden ser:
  • Proveedoras: producen algo para ser consumido por las industrias consumidoras.
  • Consumidoras: consumen algo producido por las industrias proveedoras
  • Intermediarias: producen algo y consumen algo.

La mayoría de las veces, una industria puede ser consumidora y proveedora al mismo tiempo (intermediaria). En ese caso, solo producirá si es alimentada con las mercancías necesarias provistas por las industrias proveedoras.

Un ejemplo es una fábrica de automóviles, que solo producirá coches para el concesionario en caso de que sea alimentada con acero por la fundición, y con plástico por la refinería.

2.4. Vías

Es por donde transitan los vehículos. Existen varios tipos disponibles, cada una con un coste de construcción y mantenimiento propios, así como una velocidad máxima.

Usa el tipo adecuado de vía segun el transporte que desees.

2.5. Paradas y edificios de logística

2.5.1 Paradas

Las paradas son lugares donde los vehículos cargan y descargan las mercancías, los pasajeros y el correo. Las paradas de mercancías sirven para despachar mercancías. Lo mismo se aplica para las de correos y pasajeros.

Estos son los tipos de paradas, y el tipo de transporte de carga compatible:
  • Estación: trans. ferroviario de pasajeros.
  • Plataforma: trans. ferroviario de mercancías.
  • Parada de autobús: trans. por carretera, pasajeros.
  • Parada de correo: trans. por carretera, correo.
  • Muelle de carga: trans. por carretera, mercancías.
  • Canal: trans. marítimo, mercancías.
  • Muelle: trans. marítimo, pasajeros.
  • Puerto: trans. marítimo, mercancías.
  • Puerta de embarque: trans. aéreo, cualquier tipo.
  • Parada de aviones: trans. aéreo, cualquier tipo.

2.5.2. Edificios de extensión

Los edificios de extensión sirven para aumentar la capacidad y los tipos de carga de una parada existente.

Por ejemplo: en una estación ferroviaria de pasajeros, para poder manejar también correo, necesitas insertar una oficina de correos al lado de la plataforma; es más, puedes construir un edificio almacén para mercancías para que la estación pueda recibirlas y gestionarlas.

Los edificios de extensión más comunes son: edificio de correos, almacén, edificios para las estaciones de tren y los aeropuertos, aparcamientos para coches, etc...

Los edificios de extensión solo pueden construirse cerca de una parada existente.

2.6. Vehículos y mercancías

Existen vehículos que cargan mercancías de una sola categoría. Usa el vehículo (esto incluye los vagones y remolques) adecuado para transportar cada una de las distintas categorías de mercancías.

Ejemplo: si una industria produce petróleo, entonces debes usar camiones o vagones que transporten petróleo.

NOTA: determinados tipos de trenes solo funcionan si la vía está electrificada.

3. El juego en sí

Consta de:
  • Ejecutable/binario: programa que hace funcionar el juego. Sin el pak de gráficos no funciona.
  • Pak de gráficos: conjunto de gráficos para el escenario.

4. Instalando el juego
  :arrow: (TUTORIAL) Instalando y configurando Simutrans
« Last Edit: May 08, 2009, 09:03:54 AM by vilvoh »

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Offline kesulin

Re: [TUTORIAL] Conociendo Simutrans
« Reply #1 on: September 26, 2008, 08:19:12 AM »
Se te ha colado algun texto sin traducir:

Los edificios de extensión más comunes son: edificio de correos, almacén, apaOs edifícios de extenção mais comuns são: posto de correio, armazém, edificios para las estaciones de tren y los aeropuertos, aparcamientos para coches, etc...


aparte de algun error ortografico si importancia y alguna que otra letra de mas en alguna palabra, por ejemplo:

Un ayuntamients, donde puedes cambiar el nombdre de la ciudad y ver lás estadísticas de la ciudad

Por lo demas perfecto y de gran ayuda! Buen trabajo!

Offline vilvoh

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Re: [TUTORIAL] Conociendo Simutrans
« Reply #2 on: September 26, 2008, 08:23:52 AM »
Corregido...graciás por el soplo, kesulin... ;D

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Offline kesulin

Re: [TUTORIAL] Conociendo Simutrans
« Reply #3 on: September 26, 2008, 08:29:50 AM »
Permiteme una completa correción, espero no te moleste.

nota del moderador: elimino parte del comentario para acortar el hilo. Todos los errores y las correciones han sido incorporados al tutorial. Gracias, kesulin.
~vilvoh

« Last Edit: August 18, 2009, 09:20:22 AM by vilvoh »

Offline vilvoh

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Re: [TUTORIAL] Conociendo Simutrans
« Reply #4 on: September 26, 2008, 08:59:34 AM »
No molesta en absoluto. Es más, gracias de nuevo por fijarte en los errores. Esto lo hice ayer por la noche, mientras estaba con mil cosas al mismo tiempo y pasé por alto todos estos errores. En fin, creo que ahora está todo correcto. Voy a eliminar parte del comentario anterior para que no quede muy largo el tema. Una vez más, gracias kesulin... ;)
« Last Edit: September 26, 2008, 12:21:38 PM by vilvoh »

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