v tom pripade je taky docela zajimavy predstavit si babetu diesel :-D
Lidicky, ted neco z realu. Jak uz TommPa9 vi (a moh vyzkouset), povedlo se mi konecne dojet prvni prototypovou verzi vozu z rady 810 motoraku - zatim se jedna o pripojny vagon rady 010 / Btax.
A ja se ted ptam... jake varianty ma smysl pro hru delat? Pocitam, ze barevne verze budou zakladni 3 (CSD plomacena, CD cervena s pruhem, CD modro zluto bila) + mozna nejaka na prani. Ale v jakych variantach vagony (skutecne je tu ted rec jen o vagonech, motorove vozy jsou vicemene jasne) vytvorit? Nabizi se tyto rady:
Btax - zakladni pripojny vuz
Bdtax - "Rekonstrukce vozu pro přepravu cestujících s koly. Upevnění kol není u tohoto vozu provedeno do držáků, ale opřením o madla u stěny vozu a přitažení kola popruhem, lze takto umístit ve voze více kol, ale toto řešení je méně šetrné ke kolům."
BDtax - "Rekonstrukce vnitřního prostoru ve prospěch zvětšení zavazadlového oddílu, obsaditelnost snížena o 10 míst."
Ddax - "Rekonstrukce vnitřního prostoru - odstranění lavic a jejich nahrazení háky a úchyty na přepravu kol, pro 11 kol na straně záchodu a 14 na straně protější, okna pod háky dostala zrvnitř ochranné sítě.Ve vozech zůstaly čelní lavice, ale vůz není určen pro přepravu cestujících."
... a nekolik variant provedeni do hry:
a) drzet se moznosti prepravy osob a zavazadel a vsechna vozidla udelat pulena, aby ve vysledku mohly vozit pocet lidi a baliku v danem pomeru - nevyhodou je hafo prace a mensi prehlednost ve hre
b) vsechny vozy resit jen pro lidi, jen Ddax resit jako zavazadlovy (= posta) a BDtax udelat jako puleny
c) BDtax nedelat, ostatni jako v b)
... ktery varianty motoraku chcete ve hre?