The International Simutrans Forum

 

Author Topic: Běžné silnice ve městech  (Read 4137 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Offline Sir

  • *
  • Posts: 21
Běžné silnice ve městech
« on: December 29, 2010, 11:13:02 AM »
Zdravím, je možné nějakým způsobem zakázat, aby se silnice blízko měst nebo ve městech automaticky měnily na městské silnice?

Offline Václav

  • Devotee
  • *
  • Posts: 3267
  • formerly VaclavMacurek
  • Languages: CZ, EN
Re: Běžné silnice ve městech
« Reply #1 on: December 29, 2010, 03:00:36 PM »
Obávám se, že nikoliv.

Ale naučil jsem se to obcházet, pokud je to možné, použitím tunelů. A občas se tomu dá zabránit řízením vývoje města.

Zatímco MHD táhnu po povrchu (ačkoli občas nějaký menší kopec podtuneluji a zastávku umístím do tunelu) a je mi celkem jedno, že jede rychlostí jen 50 km/h, většinu ostatní dopravy (obzvláště pokud linky v městě nekončí) táhnu skrz tunely - v nich auta jedou rychlostí alespoň 80 km/h - což je přeci jenom lepší než těch 50 km/h.

Offline kaarfii

  • *
  • Posts: 95
Re: Běžné silnice ve městech
« Reply #2 on: December 29, 2010, 03:32:35 PM »
Vono by možná stačilo (pokud nechceš teda brzdit vývoj ve městě) všechny baráky podél silnice od křižovatky k další křižovatce skoupit. Mezi domy by ale nemělo být žádný volný pole, veřejný služby toho rádi využívaj a hned by tam vznikla další křižovatka i s městskou silnicí.

Offline Sir

  • *
  • Posts: 21
Re: Běžné silnice ve městech
« Reply #3 on: December 29, 2010, 04:41:45 PM »
Děkuji za rady. Jen škoda, že to není možné - snad někdy v budoucí verzi tato možnost bude.

... většinu ostatní dopravy táhnu skrz tunely - v nich auta jedou rychlostí alespoň 80 km/h ...
Nevíte zda je někde ke stažení silniční tunel s vyšší rychlostí než 80 km/h ?

Offline Václav

  • Devotee
  • *
  • Posts: 3267
  • formerly VaclavMacurek
  • Languages: CZ, EN
Re: Běžné silnice ve městech
« Reply #4 on: December 29, 2010, 06:14:08 PM »
Nevím, s kterou grafickou sestavou hraješ, takže nevím, jestli ty rady budou užitečné:

1. podívej se do jiných grafických sestav stejné velikosti
2. podívej se na japanese.simutrans.com - ale já jsem tam nic nenašel

Sám o silničních tunelech pro vyšší rychlosti nevím - kromě těch, které připravuje Fabio v rámci sestavy nových silnic - ale ty jsou pro pak128. Kdybych věděl, už bych je měl stažené ... ale ... stáhni si zdroje k britskému pak128 a vysosej si z nich tunel pro silnici, který má rychlost 110 km/h.

Ale upřímně řečeno, tím alespoň jsem myslel to, že je lepších i těch blbých 80 km/h než 50 km/h. Navíc některé z nákladních aut stejně rychleji než 80 km/h jet nemohou.

Offline Sim

  • Moderator
  • *
  • Posts: 1198
Re: Běžné silnice ve městech
« Reply #5 on: December 30, 2010, 10:38:48 AM »
Jen pozor na ten britsky tunel, ceny za postaveni a udrzbu neodpovidaji standardni sade, takze doporucuju ho pouzivat opravdu jen tam, kde se to ekonomicky vyplati.

Offline Sir

  • *
  • Posts: 21
Re: Běžné silnice ve městech
« Reply #6 on: December 30, 2010, 11:22:21 AM »
Zdroje k britskému pak128 v uvedeném odkazu obsahují pouze PNG a DAT soubory. Tak snad se mi pomocí programu Makeobj podaří vytvořit funkční PAK soubor ... ještě jsem to nikdy nedělal  :).
Jen pro informaci ... asi je lepší používat program PakHelper 3.2, kde je již Makeobj obsažen, že? Je možné do složky tohoto programu nahrát novější Makeobj  (ver. 50) ?

Offline Václav

  • Devotee
  • *
  • Posts: 3267
  • formerly VaclavMacurek
  • Languages: CZ, EN
Re: Běžné silnice ve městech
« Reply #7 on: December 30, 2010, 12:04:43 PM »
Zdroje k britskému pak128 v uvedeném odkazu obsahují pouze PNG a DAT soubory.

Jen pro informaci ... asi je lepší používat program PakHelper 3.2, kde je již Makeobj obsažen, že? Je možné do složky tohoto programu nahrát novější Makeobj  (ver. 50) ?
No a? Je to totiž lepší - aspoň si můžeš vytáhnout jen ten tunel, který potřebuješ - a taky si jej upravit podle potřeby.

PakHelper potřebuje MakeObj v svém adresáři - jinak nefunguje - ve všech verzích. Já mám do PakHelperu vkopírovanou verzi MakeObj s číslem 50 - a nemám problém. Tedy, menší problém může být v tom, že různé verze MakeObj mají pro některé (zejména*) stavby jiná nastavení - tedy to určité nastavení zapsané v dat souboru  má jiný název.

* - nevím o tom, že by byly nějaké změny u vozidel, ale u staveb bylo od doby, kdy jsem začal Simutrans hrát a hlavně pro něj vyrábět objekty, změn docela dost.

Offline Sim

  • Moderator
  • *
  • Posts: 1198
Re: Běžné silnice ve městech
« Reply #8 on: December 30, 2010, 03:03:30 PM »
Sir > jestli chces, ja mam britsky pak rozkouskovany na elementarni paky, takze ten tunel ti muzu poslat jako samostatny pak ...

Offline Sir

  • *
  • Posts: 21
Re: Běžné silnice ve městech
« Reply #9 on: December 30, 2010, 04:08:31 PM »
Sim > díky za nabídku, ale PAK soubor se mi bez problému podařilo vytvořit.

Ještě bych měl jednu otázku ... je možné nějakým způsobem PAK soubor opět rozložit na PNG a DAT soubory?

Offline Václav

  • Devotee
  • *
  • Posts: 3267
  • formerly VaclavMacurek
  • Languages: CZ, EN
Re: Běžné silnice ve městech
« Reply #10 on: December 30, 2010, 04:31:06 PM »
Sir: Ne, to bohužel nejde. Sice jsem měl někde prográmek, který byl schopný obsah pak souboru zobrazit, ale to bylo všechno. Pokud ale víš, že určitý pak soubor obsahuje více objektů, můžeš zkusit použít PakHelper a získat ty jednotlivé objekty.

Offline TommPa9

  • Moderator
  • *
  • Posts: 2003
  • PAK128-CZ Grafik
  • Languages: CZ, DE, EN
Re: Běžné silnice ve městech
« Reply #11 on: December 30, 2010, 06:00:07 PM »
Program se jmenoval Pakview tuším a šlo přes něj vytáhnout grafiku. (po jednotlivých snímcích 128x128, 64x64 a tak dále...) a tuhle grafiku uložit ve formátu bmp. :D s tímhle programem jsem začínal s tvorbou :D Používal jsem ho k vypitvání věcí kvůli měřítku (tehdy ještě nebyl graphics.simutrans.com)

Offline Sim

  • Moderator
  • *
  • Posts: 1198
Re: Běžné silnice ve městech
« Reply #12 on: December 30, 2010, 07:09:26 PM »
Pokud se pamatuju spravne, smer dat+png->pak je v poradku, ale pak->dat+png umyslne verejne dostupny neni kvuli autorstvi grafiky... tedy, pokud autor sam nezverejni grafiku k dalsim upravam, je tu jakas takas sance, ze se v tom moc lidi hrabat nebude.