Author Topic: Simutrans para PS2, Wii, PS3, etc  (Read 3457 times)

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Offline Eric Moreira

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Simutrans para PS2, Wii, PS3, etc
« on: April 20, 2011, 12:04:41 AM »
Gostaria de saber se tem como fazer um Simutrans para Video Game?
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Offline vilvoh

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Re: Simutrans para PS2, Wii, PS3, etc
« Reply #1 on: April 20, 2011, 07:21:03 AM »
Normalmente você precisa de um kit de desenvolvimento para mover o código do jogo para a arquitetura correspondente. O problema é que o kit geralmente não é livre.

Escala Real...a blog about Simutrans in Spanish...

Offline Igor Isaias Banlian

Re: Simutrans para PS2, Wii, PS3, etc
« Reply #2 on: April 20, 2011, 11:42:04 PM »
Para Dreamcast tem como fazer sim, o problema são as limitações de hardware, CPU Hitachi (atual Renesas) SuperH (SH) 4, que roda a 200Mhz, GPU NEC (desenvolvida pela antiga VideoLogic, atual Imagination Technologies) PowerVR2 (codinome CLX2), que roda a 100Mhz, chip de som Yamaha AICA (ARM7 RISC rodando a 45Mhz), 16 MB de RAM para a CPU, 8 MB de RAM para a GPU, 2 MB de RAM para o som, mídia CD-R de 700MB (com selfboot usando-se do suporte a MIL-CD do Dreamcast).

O Kit de desenvolvimento é o KallistiOS, que é Open Source e tem suporte a Allegro, e também tem bibliotecas desenvolvidas pelo Chui para dar suporte a SDL e OpenGL no Dreamcast. O Dreamcast também conta com um Modem para conexão a Internet Discada, e raros (e caros) adaptadores de Banda Larga, os chamados "Broadband Adapter", o que faria com que tecnicamente talvez fosse possível rodar Simutrans online com ele!

Bom, portar Simutrans para Dreamcast não deve ser muito fácil, pois Simutrans atualmente é um jogo relativamente pesado, que não roda em um Pentium de 233Mhz com 64MB de RAM numa boa, então teria que otimizar muito ele, extraindo de cada linha tudo que diminua a velocidade, e provavelmente simplificando algumas coisas no código... Mas eu não sou programador, só palpiteiro, então um programador deve poder responder melhor como ficaria o Simutrans rodando no Dreamcast, principalmente com relação a limitação de RAM do Dreamcast...

De qualquer forma, se alguém algum dia quiser portar o Simutrans para Dreamcast, terá todo o apoio do meu site e fórum, o Dreamcast BR, um dos sites mundialmente conhecidos que presta suporte ao Dreamcast até hoje!

Obs.: O "poder de fogo" do Dreamcast é parecido com o do PS2, então se Simutrans puder rodar no PS2, também poderá rodar no Dreamcast, mas não sei se ambas as coisas são verdadeiras, ou o Simutrans só rodaria mesmo à partir do Wii, XBox 360 e PS3...

Abraço,
Igor Isaias Banlian

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Museu Simutrans: http://archive.forum.simutrans.com/topic/06858.0/index.html

Offline An_dz

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Re: Simutrans para PS2, Wii, PS3, etc
« Reply #3 on: April 21, 2011, 09:25:36 PM »
Tem que pesquisar o forum, mas alguém já compilou o Simutrans pra Dreamcast ou Allegro. Não lembro bem, mas era uma plataforma diferente.

Offline HRZ

Re: Simutrans para PS2, Wii, PS3, etc
« Reply #4 on: April 22, 2011, 05:05:02 PM »
   Conseguiram portar para o iPhone, apesar de estar passando por adaptações! Espero um dia jogar no meu Android ou Symbian, quem sabe um dia?! :::)