The International Simutrans Forum

 

Author Topic: AKO TO UROBILI  (Read 2439 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Offline Bender

  • *
  • Posts: 119
AKO TO UROBILI
« on: April 21, 2011, 04:18:37 PM »
Ako mohli francuzi na eifelovke urobit ze sa tam ludi hybu? :-X

Offline Václav

  • Devotee
  • *
  • Posts: 3267
  • formerly VaclavMacurek
  • Languages: CZ, EN
Re: AKO TO UROBILI
« Reply #1 on: April 21, 2011, 07:36:44 PM »
Já se v dat souborech budov až tak moc nevyznám - musím ale připustit, že mEGa vytvořil pohyblivé neony na prodejně nábytku s mojí pomocí - ovšem vlastně jsem mu mohl pomohl jen tím, že jsem mu dodal zdroje animovaných budov.

Stačí se podívat na dat soubory jiných animovaných budov - jako je třeba větrná elektrárna. Vím, že to asi moc nepomůže, ale jelikož chceš pouze vědět, jak ... tak by to mělo stačit. S přesunem svn na sourceforge.net jsou zdroje přeci jen dostupnější. Stačí kouknout do sekce pak128 - a hned v prvním téma je odkaz na svn adresář pro pak128.

Offline Sim

  • Moderator
  • *
  • Posts: 1198
Re: AKO TO UROBILI
« Reply #2 on: April 22, 2011, 10:18:08 AM »
Bender > koukni se na obrazek a .dat soubor "billboardu" (ted nevim, jaky je nazev souboru, ale je v tom baliku, co sem ti posilal majlem) ... z toho bys to mel byt schopny rozklicovat, je to tam slozeny z asi 8mi obrazku.

Samosebou je tech hybacich obrazku ve hre vice, ale na tom billboardu je to takove dobre vykoukatelne, protoze je na prvni pohled jasne, jak to jde za sebou.

Offline Bender

  • *
  • Posts: 119
Re: AKO TO UROBILI
« Reply #3 on: April 22, 2011, 01:35:52 PM »
Diky,za pomoc.

Offline Nemo

  • *
  • Posts: 212
Re: AKO TO UROBILI
« Reply #4 on: April 26, 2011, 10:59:35 AM »
Možná by ti pomohlo i toto Building (stavby), struktura DAT - obecně