Nejsem si jistej, jestli to tak skutecne jde i u znacek, ale vseobecne se to prekryvani resil rozdelenim na predni a zadni obrazek (frontimage/backimage v datu).
No a pokud se budem bavit o tom, proc je znacka na vyjezdu z policka a ne na jeho vjezdu .... to souvisi s tim, jak je hra postavena; konkretne jde o to, ze dana vlastnost znacky je prisouzena danemu policku a tedy auto (nebo vlak, ono to u semaforu funguje stejne) se znackou bude ridit prave na tom policku, na kterem je znacka umistena.
Z toho pak plyne opticky nelogicke cekani masiny nikoliv pred, ale az za semaforem pokud nema volno a tak podobne ... a u tech novych silnicnich znacek to bude znamenat, ze se tou znackou zacne ridit, az kdyz bude za ni (coz u jednosmerky prakticky nevadi).
Me osobne by se hodilo, kdyby "znacky" (a tedy i semafory u vlaku) nebyly definovany vjezdem nebo vyjezdem z policka, ale aby se jednalo o umisteni mezi dve sousedni pole - pak by totiz bylo mozne znackovat i treba smer jizdy po vyasfaltovanem namesti.