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Author Topic: lista de objetos necesarias para echar andar un pak  (Read 1943 times)

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Offline derajjared

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lista de objetos necesarias para echar andar un pak
« on: September 11, 2010, 08:54:13 PM »
hee tenido problemas para liberar mi pak., necesito saber cuales son los recursos necesarios para que el pak. corra porfavor de poner la lista de cosas para que funcione sin necesidad de utilizar un pak existente
« Last Edit: September 11, 2010, 09:14:45 PM by vilvoh »

Offline vilvoh

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Re: lista de objetos necesarias para echar andar un pak
« Reply #1 on: September 11, 2010, 09:20:20 PM »
Si buscas en en foro, encontrarás un pakset mínimo que alguien realizó para comprobar cuales eran los objetos mínimos necesarios para que un pakset funcionara, como es tu caso. Se llama pak64.minimal. Descárgalo y revisa los objetos que incluye.

En ese mismo tema se explica que al menos necesitas un ayuntamiento, un edificio comercial/residencial, los menus y un skin.

Offline Canalla

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Re: lista de objetos necesarias para echar andar un pak
« Reply #2 on: October 18, 2010, 04:49:15 PM »
Ya se ha elegido el tipo de pak que sera?
yo votaria por un 128.

Offline Silver

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Re: lista de objetos necesarias para echar andar un pak
« Reply #3 on: October 18, 2010, 05:37:22 PM »
Si no mal recuerdo este pak lo empezo a desarrollarlo con base en el pak.128

Offline vilvoh

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Re: lista de objetos necesarias para echar andar un pak
« Reply #4 on: October 18, 2010, 05:38:19 PM »
derajjared suele jugar al pak128, y si no recuerdo mal, casi todos los objetos que ha creado son para el pak128, así pues casi seguro que es en escala pak128.