News:

Simutrans Sites
Know our official sites. Find tools and resources for Simutrans.

Vytvorenie noveho paku256?

Started by Matej, January 16, 2009, 03:26:28 PM

Previous topic - Next topic

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Matej

Nazdar rad by som sa opytal, ci by sa nedalo zacat robit novy pakset :) Lebo pri mojom rozliseni 1920x1200 je pak128 neuveritelne malo (vlastne pri rozliseniach nad 1280x1024 je to fakt male). Viete je celkom dost ludi co maju velke rozlisenie.

(priklad - tu ma asi 7,2% ludi ma vacsie rozlisenie ako 1280x1024)


Si predstavte ako to vypada ak to hrate pri tom rozliseni. Mozno by viac ludi chcelo aby sa urobil novy pakset (mozno nie) ale ked si predstavite, ze celkom dost novych notebookov a LCD monitorov ma uz velke rozlisenie, tak predsa len pak128 je celkom maly

VS

#1
Jako "jenom tak" udělat celou novou sadu? Haha... když do toho naliješ tak rok, možná.

Pak jsou tu různá technická omezení zevnitř, která nejsou vidět, ale v téhle velikosti by začaly vadit. Velikost obrázků a podobně.

Dále, algoritmy pro zobrazení posouvání vozidel už v takové velikosti nestačí, takže to vypadá odporně. Správka by znamenala celé to nějak přepsat, zesložitit a s největší pravděpodobností rozházet všechno ostatní.

Pokud se ptáš jak to všechno vím, pár experimentů už se odehrálo :)

Mimochodem v novějších verzích se dá zoomovat i "dopředu" a zvětšit pohled tuším na 2x (?).




Netvrdím že to není možné, ale nepřijde mi pravděpodobné že by stačilo jenom tak si říct "tak hrr do toho" a stačilo by to. Jestli na to máš, jdi do toho, určitě se najde dost lidí kteří Ti přinejmenším poradí. Grafiku musíš nějak zaopatřit sám... začít se dá tím že vezmeš sadu a všechno zvětšíš na x-krát. Pokud to dokážeš dokopat až do stádia kdy to bude fungovat, tedy především v programové části, jsi king a není třeba uvažovat jestli to má dál cenu, protože to cenu má.

My projects... Tools for messing with Simutrans graphics. Graphic archive - templates and some other stuff for painters. Development logs for most recent information on what is going on. And of course pak128!

Matej

Quote from: VS on January 16, 2009, 04:20:12 PM
Mimochodem v novějších verzích se dá zoomovat i "dopředu" a zvětšit pohled tuším na 2x (?).

Da ale potom to je kockate - no nic mozem iba verit, ze raz mozno :)

Tomas

Quote from: Matej on January 16, 2009, 03:26:28 PM
Nazdar rad by som sa opytal, ci by sa nedalo zacat robit novy pakset :) Lebo pri mojom rozliseni 1920x1200 je pak128 neuveritelne malo (vlastne pri rozliseniach nad 1280x1024 je to fakt male).
Snadná pomoc - kup si menší monitor ;) Ne, vážně - podepsal bych se pod Vláďův příspěvek - tohle prostě není tak jednoduché :/

Matej

Quote from: Tomas on January 16, 2009, 04:31:47 PM
Snadná pomoc - kup si menší monitor ;) Ne, vážně - podepsal bych se pod Vláďův příspěvek - tohle prostě není tak jednoduché :/

povedz ako si na notas kupim mensi displej :D

VS

No jo, pokud to máš takhle megapixelové na malé placičce, tak je všechno malé :D Kdyby to byl nějaký 21'' monitor tak není problém.

My projects... Tools for messing with Simutrans graphics. Graphic archive - templates and some other stuff for painters. Development logs for most recent information on what is going on. And of course pak128!

Tomas

Quote from: Matej on January 16, 2009, 05:02:04 PMpovedz ako si na notas kupim mensi displej :D
Pilku na železo, máš? :D

VS

Hmmmm... přísahám že to není výmysl... píše mi Stubbsy:
Quote
I've read the Pak256 thread in czech but i no nothing in czech and wouldn't be any point in translating it as, translations are rubbish. I would just like to say in it though that we had already tried Pak192 and had some problems with sizes etc and Pak256 isn't really possible. Although Pak192 is playable. If you could translate this roughly and post it in the thread it would be great :)

Cheers
Stubbsy

Ve zkratce: 256 opravdu nejde, zkoušel jsem to. 192 se dá.

My projects... Tools for messing with Simutrans graphics. Graphic archive - templates and some other stuff for painters. Development logs for most recent information on what is going on. And of course pak128!

TommPa9

Pak256? Pán je evidentě megaloman! Je sice fakt, že by se tam dalo víc vyřádit co se grafickýho zpracování týká ale přijde mi to extrémní! Schválně jsem zvětšil obrázek s připravovanou poštovní 706kou a výsledek mě co do rozměrů udivil! když se k tomu přidá zoom tak je v podstatě jeden auťák co má v klasickým 128 střední velikost najedou vyroste do obludných rozměrů! Pak 256 proto ne! To se radši spojme a pokusme se o konkurenci Germanpaku, Jappaku, Britishpaku a udělejme si Czechpak... je to sice taky na dlouhou trať ale příjde mi to jako mnohem menší utopie než 256ka!

PS.: Pro představu se podívejte na obrázek!

[attachment deleted by admin]

[attachment deleted by admin]

VS

Jedna věc (tedy spíše dvě) která by byla taky důležitá je kvalita a detail. Jedna nebo dvě, ono to jde ruku v ruce. Například na tom náklaďáku je vidět, že plno věcí se nemusí nějak řešit. Výfuk, světla, blinkry, vzorek pneumatiky, tvar takového toho harampádí na šasi mezi koly, kliky na dveřích, kulatost... to všechno je najednou možné propracovat podstatně lépe, a objekt který to nemá, vypadá vedle takového který to má jako trhan. Jinými slovy, s velikostí narůstá i rozlišitelný detail a tím nutná práce. Už na vozidlech velikosti 128 je plno detailů které nikdo nevidí. Schválně, kdo ví, že přívěs k Sentinelu má brzdící kliku? Já to vím, protože jsem ho překresloval ze dřevního na prknový, ale vsadím se že jinak nikdo. Ale zase když se to odflákne, vypadá věc jako to co je - totiž nabarvená bedna :)

Á propo - plocha narůstá s druhou mocninou délky. To znamená 4x větší nároky na paměť/disk/přenos pro "dvojnásobnou" velikost.

My projects... Tools for messing with Simutrans graphics. Graphic archive - templates and some other stuff for painters. Development logs for most recent information on what is going on. And of course pak128!

TommPa9

#10
Quote from: VS on January 16, 2009, 09:15:06 PM
Schválně, kdo ví, že přívěs k Sentinelu má brzdící kliku?

Teď asi všichni :D

Jen bych se chtěl zeptat jestli je upravený pozicování u sentineláckejch vleků? co já jsem si tak stačil všimnout tak v dávných dobách byla napozicovaná tak, že seděla za vozem. S verzí 100 a výš se se vozík posunul tak takže vypadá dost zajímavě v bočním pohledu je to krásně vidět... ale to už utíkám od tématu

Mimochodem tady ta 706 je dělaná jen roztažením původní na 200 %

[attachment deleted by admin]

VS


My projects... Tools for messing with Simutrans graphics. Graphic archive - templates and some other stuff for painters. Development logs for most recent information on what is going on. And of course pak128!

TommPa9

Tenhle screen je z mojí oblíbený 100.1-2082 jen pro pořádek

Václav

#13
Quote from: Matej on January 16, 2009, 03:26:28 PM
Nazdar rad by som sa opytal, ci by sa nedalo zacat robit novy pakset :) Lebo pri mojom rozliseni 1920x1200 je pak128 neuveritelne malo (vlastne pri rozliseniach nad 1280x1024 je to fakt male). Viete je celkom dost ludi co maju velke rozlisenie.

Si predstavte ako to vypada ak to hrate pri tom rozliseni. Mozno by viac ludi chcelo aby sa urobil novy pakset (mozno nie) ale ked si predstavite, ze celkom dost novych notebookov a LCD monitorov ma uz velke rozlisenie, tak predsa len pak128 je celkom maly

Z toho přiloženého screenshotu obrazovky toho moc vidět není, ale ono by možná stačilo zapnout roztažení na celou obrazovku. Není to sice nejlepší, ale pomáhá to.

Já mám teda starou dobrou CRT obrazovku, rozlišení 1152*864 a velikost dílků se mi zdá docela dobrá. Potíž je spíš v grafickém původu některých objektů - některé byly totiž jen zvětšeny pro 128*128 a tím to skončilo.

PS: Což mi ale tak nějak připomíná, že jsem někde (kdysi) narazil na zmínku o pak192. Že by jeden z projektů zastavených právě z důvodů, které zde byly jmenovány?

Chybami se člověk učí - ale někteří lidé jsou nepoučitelní

VS

Přesně tak.

Dělali ho tuším Stubbsy a TonyBzt, ale pak to nějak padlo. Na německém fóru teď rozjíždějí pak192 v komiksovém stylu, uvidíme jak dopadne to.

My projects... Tools for messing with Simutrans graphics. Graphic archive - templates and some other stuff for painters. Development logs for most recent information on what is going on. And of course pak128!

Václav

S dost dlouhým odstupem a po několikerém vyzkoušení říkám k pak192 toto: je to opravdu komické. Zdá se mi, že tomu hlavně chybí průmysly - a trochu tvarová různorodost. Neexistující textury jsou však jiná věc, která dodává tu komičnost.

Chybami se člověk učí - ale někteří lidé jsou nepoučitelní

Nemo

zde http://forum.simutrans.com/index.php?topic=4865.msg47744#msg47744 je můj názor k pak192.comic a mohu k tomu dodat jen toto, bylo by to krásné pokoukání, těch detailů u vozidel a budov ale převážná většina PC na kterých hrajem by to nezvládla no a pak256? To by bylo při současné úrovni "běžných" PC asi nehratelné. Nedávno jsem si stáhl z tohoto fóra hru od TommPa9 s mapou o velikosti 1000x660 a už s tím mělo moje PC problémy a teď kdyby to bylo 192 nebo 256. Tak to by se už nehlo.
PS: proč admin smazal obrázky u příspěvků TommaPa9?

VS

Já o ničem nevím, ledaže by to bylo na jeho žádost někdy hodně dřív. Nebo možná byly "rozbité"?

My projects... Tools for messing with Simutrans graphics. Graphic archive - templates and some other stuff for painters. Development logs for most recent information on what is going on. And of course pak128!

TommPa9

Obrázky jsem smazal já, důvod? Nefungovaly. (a tečka)

Otázkou zůstává proč jsem místo nich nedal nové, funční... odpověď je prostá-v době po pádu a novém nahrání fora už jsem je neměl k dispozici, protože jsem je smazal...

Václav

#19
Jsem nedávno četl v jednom z anglických témat odpověď na otázku týkající se velikosti písma. Link dávat nebudu, protože si nepamatuji, kde přesně to bylo (myslím, ale že v Help Requests).

To mne přivedlo na zajímavé řešení, ale nejsem si jist, jestli by to fungovalo (stoprocentně) - v simuconfig.tab spustit fullscreen a zadat nikoliv šířku 1900 a výšku 1200, ale nižší - například o jeden nebo dva stupně. Rozlišení obrazovky se jak u 4:3, tak i 16:9 totiž zvedá podle určitého pravidla - myslím, že jde o dělitelnost určitým číslem.

Například já bych tak místo 1152*864 zadal 1024*768.

Quote from: Matej on January 16, 2009, 03:26:28 PM
(priklad - tu ma asi 7,2% ludi ma vacsie rozlisenie ako 1280x1024)


Vzato z Google Analytics a tato statistika zcela odpovídá této definici:
Přesné zpracování nepřesných čísel získaných ještě méně přesnými způsoby.*

Stačí vypnout JavaScript a strýček Google se může jít vycpat. Ta služba je sice hezká, ale má malou užitkovou hodnotu. A drobná poznámka na závěr: nerad bych byl k těm (asi sedmi procentům), kteří mají větší rozlišení než 1280*1024 nevlídný, ale to prostě ještě není takový počet, aby mělo smysl o vytvoření něčeho většího uvažovat.

* - stupně důvěryhodnosti:
pravda
polopravda
lež
sprostá lež
statistika
průzkum veřejného mínění

Chybami se člověk učí - ale někteří lidé jsou nepoučitelní

SWTC

Možno by som nemal to sem dávať. Možno že na pak256 ešte nedozrel čas, ale schválne - pozrite na túto "spriatelenú provokáciu" : http://forum.studio-seo.org/

;D

kuuubik

to teda koukám pravdu "spřáelená provokace"

abec3

SWTC>vyzerá to pekne, ale príde mi to až príliš veľké..

SWTC

Quote from: abec3 on July 15, 2010, 01:27:34 PM
SWTC>vyzerá to pekne, ale príde mi to až príliš veľké..

To na obrázku je nazoomované na maximum na priemernom monitore. Skrátka ani po nazoomovaní nie je grafika kockatá. Na veľkých monitoroch s vysokým rozlíšením sú tieto objekty menšie, ale stále prijateľných rozmerov.

Nemo

no ale těch detailů, to by si mašinkáři vyhráli  ;)

Lubak91

Nedrážděte mě :) Určitě je lepší když je to trochu větší než to hodinářství co někteří předvádí ;)
So, let me get this straight. You want to fly on a magic carpet to see the King of the Potato People and plead with him for your freedom, and you're telling me you are completely sane?!