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Más tormenta de ideas....

Started by vilvoh, December 20, 2008, 09:09:10 PM

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derajjared

#70
yo tengo una carpeta que yo hice con musica midi que se puede instalar en el juego la subire
trae musica pop

Silver

Acabo de modificar el simuconfig.tab con un editor de texto, este simuconfig es la ultima actualización de simutrans-compilaciones nocturnas (sim-winsdl_2009-02-14_v102_r2325.zip), claro ya modificada hoy por mí, se supone que esta actualización ya trae por defecto el rio para los mapas pero sinceramente a mí no me sale nada, pero lo importante es que ya le coloque mas dinero, ahora aparece con $20.000.000,00 c, Sí, 20 millonsitos, efectivos para el jugador por lo cual no necesitaran mucha ayuda del servicio publico, aunque debe de quedar claro que el aeropuerto gasta mucho asi que cuidado con sus gastos.

Mientras los pobres jugadores sufren con $500.000,00 c nosotros los ricos reimos con 20 millones ;D jijiji, es broma pero si es importante la cantidad de dinero y el editor pues con el Notepad++ puedo modificar bien todo mientras con el bloc de notas se desbalancean las cantidades

Lo dejo aqui cargado para que lo coloquen en vez del que tiene, peroooo, antes hagan una copia del que tienen y coloquenla en otro lado para que no tengan problemas si es que por cualquier cosa no lo reconoce aunque trabaja sin problemas pero siempre es bueno poner avisos de este tipo de precaución.

P.D.: Si alguien sabe como hacer que el rio funcione por favor ayudenme con su información.

Zeno

Para los ríos, no se como funciona, porqué aún no lo he probado, pero a simple vista deberias descomentar alguna de estas líneas (quitar el símbolo # del principio):


# now river stuff
# first river type (should be defined in pak dependent file)
# The highest number is the smallest. A river with max_speed==0 is not navigavable by ships.
#river_type[0] = river
#river_type[1] = small_river
#river_type[2] = just_the source

# river number (16 gives a few nicely branched rivers)
#river_number = 16

# min length
#river_min_length = 16

# max length
#river_max_length = 320


Puedes probar con esto:


# now river stuff
# first river type (should be defined in pak dependent file)
# The highest number is the smallest. A river with max_speed==0 is not navigavable by ships.
river_type[0] = river
river_type[1] = small_river
river_type[2] = just_the source

# river number (16 gives a few nicely branched rivers)
river_number = 16

# min length
river_min_length = 16

# max length
river_max_length = 320


Ya me contarás si te funcionó.

Silver

#73
Ya lo intente pero no funciona, no se porque, ya vi en el topic en ingles y hay otra persona que tambien no le funciona, ya coloque mi pregunta hay haber que me dicen. Enlace Aquí




Edito:

Para la Windows/SDL Version: 102-2325 con el PAK128 Version: 458 este simuconfig.tab no funciona, por alguna razón, así que sí desean mantener los 20 millones les recomiendo que lo dejen como esta, pues lo mas que logre colocarle al nuevo fue 7.050.324,04 millones, aunque le escribia 50 millones por defecto me arroja esta cantidad y por cierto esta versión de compilaciones nocturnas empieza con 500.000,00 C y bueno estaria bien que alguien pudiera modificar este nuevo simuconfig, por lo general pasa esto por la mala manera de crearlos al ser compilaciones, de vez en cuando un enter o un espacio mal dado deja por decirlo de alguna manera protegido el archivo aunque mal escrito


Simyu

No sé si funcionaría pero se podrían poner señales de reducir la velocidad para que los camiones no fueran a mas velocidad de la necesaria y si no te ponían multas.O que si ponías señales y los coches se pasaban de la velocidad te pagaban una multa y así ganabas dinero.
La mejor comunidad de todo el mundo para el mejor juego del mundo.

SuperSimutrans:ven y visita este Blog:

www.supersimutrans.blogspot.com

Silver

que tan posible seria introducir factores naturales en el juego como terremotos, tsunamis o accidentes, a esto le agregaria el comienso para utilizar camiones de bomberos, ambulancias, patrullas que dieran como resultado el obtener ganancias por cada arribo para arregler la zona.

Por ejemplo en un accidente de automoviles, sería causa de trafico, arribo de patrullas que ayudaran como los semaforos a bloquear la entrada a esa carretera y regresando a los que ya estan en ella, el arribo de ambulancias las cuales llevarian heridos como maximo 2 personas tipo pasaje donde cada ambulancia que  llegue al lugar del accidente tome a 2 y los lleve al hospital sirviendo este ultimo como tipo parada de autobus donde terminaria teniendo ganancia de dinero por x cantidad.

En un terremoto, donde puede haber incendios y derrumbes, servirian los camiones de bomberos que apagarian incendios sumado al servicio de la ambulancia donde tambien estaria asociada y bueno la reconstruccion a cargo del jugador una vez que la ambulancia y los bomberos terminen de llevar a las personas al hospital y apagar el incendio.

Son simplemente ideas que se me ocurreo despues de ver un video de youtube sobre el Tsunami

vilvoh

Los accidentes, catástrofes naturales y similares fueron descartados hace mucho por el creador de Simutrans, Hajo. Eso no quiere decir que no se puedan hacer cosas parecidas, pero me temo que no serían bien recibidas por la comunidad. Pasa lo mismo que con los temas militares.

Escala Real...a blog about Simutrans in Spanish...

Silver

claro, algunos o la mayoria no le gustaria por la atencion que se tendria que poner, pues seria mayor, como en otros juegos donde por cosas de este tipo pierdes el juego por los gastos de reconstrucción, seria bueno tal vez empezar por algo como las patrullas las cuales creo ya vi por hay en algun lugar aunque no funcionan como yo pienso que deberian, tipo semaforo en bloqueos o trafico de calles, simplemente son un auto más, voy a buscarlo y les platico.

derajjared

alguien me puede decir donde enuentro la murallas pero para el pak 128,
algo mas don de consigo mas fances o mayas siclonicas,nuevos edificios,o aditamentos para el juego


de antemano gracias

Silver

Revisa bien la pagina japonesa, hay vas a encontrar muchas cosas que te pueden agradar solo que ten cuidado con aquellos que traen muchos pak para una sola cosa pues te atascan de iconos las barras, en cuanto a las mallas  y murallas entra puedes dar un roll por el foro antiguo, aqui te dejo los enlaces para que le cheques mientras entra otra persona aver si sabe donde estan:

Pagina Japonesa
http://japanese.simutrans.com/

Foro antiguo
http://archive.forum.simutrans.com/topic/05336.0/index.html

derajjared

MUCHAs gracias silver por responder a mi llamado checare

derajjared

#81
necesito  ayuda¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

tengo una presa de que acabo de dibuajar ya esta al 100% pero quiero que esta presa sea productiva ya sea como pesca o turística
pero yo no puedo hacer los archivos .dat, si alguien de los que sabe puede formar parte del trabajo le puedo enviar el archivo .png y terminar con el proyecto y subirlo al foro. estaria muy agradecido

y compartir creditos con mi proyecto,  en el archivo .pak

lo de los creditos no es por el copyright si no para que se reconozca el trabajo o al menos sepan quien los hizo o quienes aportaron


vilvoh

Ya llegamos al rescate, mándamelo al correo que aparece en mi perfil y de paso te doy una pequeña clase de como hacer el dat. Has dicho que quieres que sea bien atracción turística o bien como fábrica (central eléctrica por ejemplo) ¿no?

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derajjared

#83
telo dejo a tu decision lo que mas creas que sea conveniente

solo deja encuentro tu correo


derajjared

#84
aqui esta la represa si necesita de alguna modificacion puedes hacerlo y pues como quedamos turistico,pesca energia no creo pero a ver que tal el chiste que sea productiva para simutrans




vilvoh podrias conseguirme los colores de las texturas del actual simutrans.
por que tuve problemas no coincidian la textura que tenia con las del juego las actuales son mas claras alas que tengo

gracias

nota del mod: junté los dos últimos comentarios para evitar el double-post

vilvoh

Vale, lo trocéo, pongo unas capturas y te mando los resultados. Por otro lado, las texturas la tienes en http://graphics.simutrans.com/thumbnails.php?album=9 bajo el nombre Parts - 14.5.2005 y Parts - 31.1.2005

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vilvoh

#86
Ya estoy aquí...Siento el comentario doble, pero en este caso es necesario porque las imágenes son grandecitas.




Al final la he codificado como central energética, porque creo que es lo que más se adecúa al diseño. No creo que mole ver tropecientas presas esparcidas. El tamaño final es 6x6, y la buena noticia es que creo que el tamaño y la escala están bastante correctos (ver segunda imagen) No se puede hacer mucho más grande la verdad... :)

Por otro lado, el agua es demasiado azul, algo chillón pero el tono pastel lo suaviza un poco. Si pudieras conseguir un efecto transparente para el agua sería la guinda. Y no digamos si haces una versión de invierno... ::)

Como fábrica produce 3210 unidades dia, pero eso se puede modificar en el archivo dat, así como la frecuencia de aparición y la distancia entre dos presas.

Para que no tengas que estar haciendo pedidos, y puedas trocear tu mismo las imágenes te recomiendo que leas los artículos de Tilecutter, la navaja suiza y Nueva versión de Tilecutter en Escala Real, donde te damos consejos acerca de como manejar Tilecutter, la herramienta para trocear imágenes de edificios. Es más fácil de lo que parece pero te recomiendo que descargues la última versión (0.5.1)

En el archivo adjunto van la imagen troceada y el fichero dat. Haz pruebas para ajustar los parámetros.

P.D: cuando termines este maravilloso objeto, anúncialo en la parte inglesa del foro, en la sección del pak128, porque creo que más de uno descargará el pak sin dudarlo.

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derajjared

aqui les traigo una imagen de la presa que estoy crando

esta es una de la primicias aun que faltan algunos detalles
solo para que chequen el dato ok
arte de todo es hidroelectrica
http://www.postimage.org/image.php?v=gx1THP79

vilvoh

IM-PRE-SIO-NAN-TE!!....sin palabras...

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derajjared

#89
ya sabes vilvoh hago lo que se pueda para la comunidad ST

Silver

Excelente aunque tal vez seria bueno que el color del agua fuera mas parecido al color del rio o tal vez mas oscuro pues la profundidad de la presa junto con el estanque tienden a poner el color del agua mas oscuro en el centro y un poco mas claro en la orilla de la presa.








derajjared

#91
aqui estoy construyendo un cuartel militar esta al 95%
lo que no se aun es si podra generar algo
si se puede exponganlo para ver que hacemos

<a href="http://www.postimage.org/image.php?v=Pq1jV5_S" target="_blank"><img src="http://www.postimage.org/Pq1jV5_S.jpg" border="0" /></a>





vilvoh

¿Como lo vas a implementar?¿Atracción turística?¿Edificio dentro de la ciudad?

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Silver

 pues yo creo que tendria que ser una atraccion turistica pues si el juego tuviera los complementos que comente sobre ambulancias y desastres talvez podria ser un edificio dentro de la ciudad pues serviria como algo que generaria ayuda o algo por el estilo pero como no pues yo creo que una atraccion turistica  de cantidad media en cuanto a pasaje y correos seria bastante buena.


Me a sorprendido la cantidad de addons para el pak 64 que tienes vilvoh, nunca pensaste en crear una pagina y subirlos todos a tu pagina? practicamente todo el foro para el pak 64 en ingles lo ocupas, muy buen trabajo amigo.

solo que voy a tener un poco de problemas en el foro checo pues hay muchos addons que no tienen la informacion de que pak es en el que se agregan



vilvoh

A lo mejor es un poco grande para meterlo dentro de la ciudad. Como atracción turística podría ser algo así como la academia de Westpoint o el Cuartel General de la OTAN, o simplemente una academia militar.

Quote from: Silver on March 10, 2009, 10:28:28 PM
Me a sorprendido la cantidad de addons para el pak 64 que tienes vilvoh, nunca pensaste en crear una pagina y subirlos todos a tu pagina? practicamente todo el foro para el pak 64 en ingles lo ocupas, muy buen trabajo amigo.

Parece que son muchos principalmente porque ahora mismo hay pocos artistas en el pak64, pero nada más. En el foro antiguo había más y se notaba menos. En cantidad si puede que sean muchos, pero no llevo la cuenta del total.

En cuanto a lo de la página personal, puede que algún día cuando tenga algo de tiempo y encuentre un buen hosting. Por ahora me va bien con el blog....:)

Quote from: Silver on March 10, 2009, 10:28:28 PM
solo que voy a tener un poco de problemas en el foro checo pues hay muchos addons que no tienen la informacion de que pak es en el que se agregan

Puedes tomarte tu tiempo, porque aún no he escrito a los de arriba acerca de nuestros planes.

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Silver

Perfecto Vilvoh, de todas maneras me va a tomar algunas semanas como lo venia comentando antes, pero va a quedar muy bien ;)

derajjared



derajjared

#98
tengo una idea mas que espero se pueda crear y sea reflejada en el juego, y con el apoyo de colaboradores y creadores de pak para el analisis   de si es posible la creacion de esta propuesta  , y mas adelante la colaboracion de los que quieran aportar a este proyecto.

tal vez no sea muy dificil, pero para mi con pocos meses en la comunidad lo veo algo dificil.


Lobsus

Me gusta esta ultima idea de la playa! Simutrans ha estado vulnerando la ley de costas mucho tiempo.... :police: Ya era hora de meter a unos cuantos en la cárcel por tremebundas construcciones costeras!! :D ;D :D

PD:No aparezco mucho por el foro porque estoy hasta el cuello de trabajos buf...

derajjared

aqui les dejo este imagen de un castillo
hay estan los link de descarga desde el blog el gran pak .....128


http://el-gran-pak.blogspot.com/2009/03/elgrancastillo.html

vilvoh

#101
No está nada mal, con su aparcamiento y todo. Hay una cosa que me llama la atención. La fachada este de los cimientos del castillo parece tener un efecto reflejo, un poco peculiar, pero el tramo de escaleras, está más iluminado que el resto de pared de ese mismo lado, cuando según mi opinion todo ese lado debería ser oscuro.

Aún con este ligero detalle, me encanta el estilo que tiene. Sabes, me recuerda mucho al estilo de rmax500, un antiguo artista del pak128 que hacía unas cosas increibles. Diría que era casi como un pintor famoso en Simutrans. En serio, excepto por pequeños detalles, el objeto es de alta calidad.

Por cierto, lo de la playa se puede hacer. Es posible colocar atracciones turísticas en la línea de costa, lo que no sé es si se pueden colocar en cuesta (lo dudo) Si quieres llegar a hacer lo que propones en la imagén, efectivamente deberías crear una nueva pendiente artificial.

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Silver

osea, algo como esto pero con las personas y sombrillas y todo lo demas

vilvoh

Efectivamente. Para obtener ejemplos de código, echa un vistazo en el SVN, sección pak64/way. También se podría implementar como una carretera, y eso te permitiría situarla en cualquier lugar (cuesta o llano) así como juntar varias cuadrículas y hacer una gran playa. Pensadlo porque podría ser una buena opción.

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ger

Yo tengo una duda, se pueden controlar la frecuencia con la que pasan los convoyes en una determinada ruta.(ya que por ejemplo en rutas de autobuses me pasa que todas las unidades se acumulan todas juntas y por ejemplo la primer unidad va llena , mientras que las de atras pasan vacias y pegadas) Con los trenes en doble via, pasa algo parecido. Aunque si bien se puede controlar en parte estableciendo cargas minimas en las paradas, me sucede que esto no es eficiente para mantener un buen servicio.